| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Darkwing Duck 2 |
| << < (2/82) > >> |
| xTH@Wk:
--- Цитата: sergi от 31 Декабрь 2012, 13:41:50 ---Ну интересует анимация противников разных, там ползающих, летающих, в общем чтобы графика была другая, а противники по поведению подходили под имеющихся уже в игре :? --- Конец цитаты --- Я верно понял, за другую обёртку одной и той же игры ты просишь бабки, это уже н..он, товарищ. А как же написать оригинальное что то, под новую графику. ПАУК, так ясно же было сказано, хрен а не игра будет тем, кто не слил на неё бабосов. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---ПАУК, так ясно же было сказано, хрен а не игра будет тем, кто не слил на неё бабосов. --- Конец цитаты --- Если игра будет действительно 2й частью, а не просто хаком оригинала, то почему бы не заплатить каких-то жалких 100-150 рублей? XTH@Wk: Твой проект так все 200 минимум заслуживает;) Так чего жаловаться то? Что кое-кто захотел немного нагло заработать на разработке почти новой игры? |
| sergi:
И я согласен в целом со всеми, ну опять же уточню что все кто участвовал в проекте получили свои образцы игры ;) |
| Sen244:
Вполне нормальный уровень получился, но противники и правда разочаровали. Ездят туды-сюды, подпрыгивают зачем-то без причины, в яму упасть не боятся. И падают постоянно. Как-то их надо или расположить похитрей, или выкинуть правда нафиг и новых понаделать с какими-нибудь фичами интересными. Но вообще, неплохо для первого уровня, главное чтоб в следующих графика была не хуже, и не копировала графику из оригинала. А на сто рублей в магазин особо не сходишь, так почему бы не заплатить людям за интересную работу. |
| Player 3:
Да, неплохой уровень получился, правда, лёгкий (тем более с такими противниками) и пройти его можно если не с первого, то со второго раза уж точно. Я понимаю, что это первый уровень, но хоть чуть усложнить его не помешает... Босс Мегавольт разочаровал, т.к. поведение полностью скопировано с Кваги из оригинала, но обещают переделать. В ЛС я sergi уже подробно высказал пожелания. |
| sergi:
Ну я бы уж не сказал что он легче чем любой из уровней обычного чп, он не сложнее и не легче их, в принципе можно сделать чтобы все противники какбы самонаводились на чп и тупо его преследовали по мере сил и возможностей но про их глупость или умность - а разве в оригинале противники не боялись упасть в яму? В принципе хак опирается на оригинал, если бы они реально в шахматы с чп играли, а то они тупо просто в его сторону в один конец шли или туда-сюда бегали :-\ |
| ПАУК:
--- Цитата: Про Игрок от 01 Январь 2013, 22:38:00 ---Если игра будет действительно 2й частью, а не просто хаком оригинала, то почему бы не заплатить каких-то жалких 100-150 рублей? Твой проект так все 200 минимум заслуживает ;) --- Конец цитаты --- Какой мой проект? :? |
| Tron2:
скиньте видео прохождения первого этапа |
| ПАУК:
Tron2, держи => http://www.youtube.com/watch?v=bM6wPhv0Rps#t=1h15m18s А вот второй уровень :) --- Цитата: sergi ---Кто-то пытается заморозить Сэн-Канар, ЧП следует заняться этим вопросом... --- Конец цитаты --- Я даже не представляю, кто это может быть |
| CLAWS:
--- Цитата: ПАУК ---Я даже не представляю, кто это может быть --- Конец цитаты --- Хлада Вондерлёд? |
| Tron2:
--- Цитата: ПАУК ---Tron2, держи => http://www.youtube.com/watch?v=bM6wPhv0Rps#t=1h15m18s --- Конец цитаты --- по этой ссылке кинамания) а второй этап смотрится лучше чем первый. |
| sergi:
Он не жадный, он рассчетливый, еще хочет чтобы все работали на игру, а не только энтузиасты, а остальные просто говорили молодец, так держать <_< кстати сделано довольно интересно видоизменение в игре, теперь когда жмешь паузу то экран не пропадает и появляется статистика, а прям поверх бэкграунда статистика высвечивается а бэкграунд темнеет, по типу паузы из 16-биток :cool: |
| Phil:
sergi, а в первом уровне Darkwing Duck 2 при борьбе с боссом (Мегавольтом) есть какая-то система, для комфортного ведения боя с Мегавольтом, или победа только за счёт реакции? Я, конечно, понял, что нужно подниматься на самые верхние платформы и прыгать резко вниз, чтобы оторваться от шаровой молнии... Но всё равно не вижу особой закономерности. Мне кажется, что первый уровень немного легковат (что вполне нормально для первого уровня), а вот босс сложноват. Ещё я считаю, что, когда, все уровни будут готовы их нужно будет расположить в порядке усложнения и, в то же время, увеличения красоты (т.е. сначала менее красивые уровни, а потом более красивые/удавшиеся). Например в первой части я бы на месте авторов поменял уровни 1, 2, 3 с 4, 5, 6 (по красоте). |
| Player 3:
Я думаю, ближе к концу (уровни 5-6, в зависимости от того, сколько их вообще будет в игре) надо самых крутых злодеев помещать типа Мегавольта, а тут он в самом начале. В самый конец - Антиплаща или Бульбу. Но не знаю, захочется ли авторам потом менять порядок уровней |
| 1x999x4:
Phil, если б сначала шли некрасивые / неудавшиеся уровни, то вряд ли кому-то захотелось бы играть, чтоб добраться до удавшихся. Потому "красивые" и "некрасивые" уровни нужно как следует перемешать. |
| sergi:
Ну по сути каждый уровень оторван друг от друга, это же не квест, а по сути аркадный платформер, поведение противников планируется усложнить, а то они да, бывают не слишком разумно в яму падают в остальном да вроде ровно все, основной аспект в боссах делается на нестандартность и рандомность поведения, чтобы не вырабатывали систему, там с мегавольтом когда как получается, я и не от верхней спрыгивал, а только на вторую забирался и сбоку уходил после выстрела в сторону мегавольта антиплащ будет одним из последних боссов разумеется, но не факт что самым последним, вспоминая игру зен интергаллактик ниньзя - бой с двойником это не последний бой, ну и тоже было в других играх, в частности в Вервольфе, в третьей кастле еще с двойников вроде биться нужно было, он там с крестом против тебя и также на платформы запрыгивает |
| xTH@Wk:
--- Цитата: sergi от 28 Январь 2013, 00:36:48 ---основной аспект в боссах делается на нестандартность и рандомность поведения, чтобы не вырабатывали систему --- Конец цитаты --- А я вот углядел, опять банальную тактику поведения у шаровой молнии или как это назвать, короче как в твоём предыдущем хаке, где были самолётики которые тупо брали не своей сложностью, а назойливостью, то есть тупо в заднице у ЧП крутились и вот она вся сложность. <_< Сам же антиплащ был лохом увы. Даже первую форму стального клюва и то было не так то просто одолеть из за настырных летающих тарелок. |
| sergi:
Ну это персональное мнение, по мне так и в оригинале боссы не отличались великим разумом, двигались туда сюда ну и там стрелялись немного :-\ |
| paul_met:
Тема почищена... |
| ПАУК:
Тут один чел есть с ником Sprill. Он вроде неплохо пишет NES музыку. У него в подписи есть ссылка на архив. Кстати, вот пачка хотений => http://forum.darkwing-duck.ru/viewtopic.php?f=11&t=270 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |