Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Darkwing Duck 2
<< < (75/82) > >>
DW Lyubitel:

--- Цитата ---я хз как ты определяешь разницу между "прототипом" и "перехаком". но если посмотреть на бинарник, то ликнутый чп2 как раз - "перехак". тут надо банально программой двоичного сравнения пройтись и сразу видно, что основной код игры изменен минимально в части уровней и обработчиков событий. потом присобачен еще один большой кусок рома и в него запихано все, что не влезло в исходный хак. это классический вариант "перехака", как их делают все ромхакеры, которым не хватает места в исходном роме, а переделать его нет способности
--- Конец цитаты ---

Так, ну я, конечно, над sergi не начальство, но это ОЧЕНЬ нехорошо.

Я понимаю, что сам sergi если код и пишет, то мало - это нормально, предприниматели, менеджеры и т. п. должны выполнять организационные, рекламные и т. п. функции.

Но вот что тот, кто пишет код, халтурит - это безобразие. Или ему платят мало, или он просто такой ромхакер, или в начале весь энтузиазм в прямом или переносном смысле пропили и теперь тяп-ляпают.

Поверьте опытному человеку - такое ничем хорошим не кончится, и если ЧП2 и любой не слишком большой проект в принципе с тяп-ляп кодом ещё как-нибудь может проехать (но тоже не в самом лучшем варианте), то когда-нибудь в будущем, если захотите забабахать Чёрного Воина - Мстителя Сен-Канара на 3D-движке, то косяки в ядре кода и/или вообще непонимание того, как код работает (попытки минимально корректировать чужое под себя) вам сильно боком выйдут.

Ну это так, лирика. Может, и не вполне уместная и не пригодится. Но промолчать почему-то не смог.
sergi:
В чем халтура собственно? ром дорабатывается, точнее раньше дорабатывался методом "сверху" а уже обновленный ром как раз переделан как новый - это раз, а 2 какая разница, мы говорим конкретно что из первой части делаем и она работает, а как уж работает - какая разница в целом - лишь бы работала, главное это результат в общем.

Многие сайты и современные игры используют одинаковые движки, более того скажу что данный форум использует движок форума который используется другими форумами, но разве не контент делает его особенным?

мое заявление было сразу - это переделка оригинальной игры в сиквел на базе старого движка - что да как это второй вопрос

но заверяю что новый ром уже более технически совершенен ;)
lancuster:
sergi, ловлю тебя на слове. :)
Делай. Но смотри - аккуратней. Иначе будет как в случае с Оушн Софтвер - конкретно случай с Робокопом 2 и Даркменом, который является хаком Робокопа 2.
The GR:

--- Цитата: CaH4e3 от 25 Июнь 2016, 18:52:46 ---ну т.е. если так заявить на данном уровне разработки, можно быстро схлопотать разоблачение
--- Конец цитаты ---

О том и речь, что на данный момент это уровень даже не первой части, а максимум её прототипа.
sergi:
ну да, ктото чето делает, ктото разоблачает - каждый нашел свое место в этом мире :-\
CaH4e3:

--- Цитата: The GR от 25 Июнь 2016, 21:38:09 ---О том и речь, что на данный момент это уровень даже не первой части, а максимум её прототипа.

--- Конец цитаты ---
ты не понял, прототип так не выглядит ниразу хех

Добавлено позже:

--- Цитата: sergi от 25 Июнь 2016, 20:25:49 ---В чем халтура собственно? ром дорабатывается, точнее раньше дорабатывался методом "сверху" а уже обновленный ром как раз переделан как новый - это раз
--- Конец цитаты ---
конечно, с исходников то проще переделывать лол


Добавлено позже:

--- Цитата: DW Lyubitel от 25 Июнь 2016, 19:53:55 ---Я понимаю, что сам sergi если код и пишет, то мало - это нормально,

--- Конец цитаты ---
ну ты для бота слишком наивно завираешься гага серги не пишет кода, он не умеет лол
(вангую, щас серги начнет первый оправдываться хех)
sergi:
Я под денди практически не пишу кода это так, но в целом и не говорил что пишу, однако железо денди достаточно неплохо знаю тем не менее - лол

Ну мы использует оригинальный ром, понятно что из уже готового проще сделать чем сделать с нуля, но с нуля делать это очень нужно сильно мотивированным быть, прям героем можно сказать
DW Lyubitel:
2 sergi

Ну дело ваше, я просто высказал своё мнение, основанное на реальном опыте одного человека; вообще в любом предпринимательстве ведь главное - чтобы выход был больше вложенного, если у вас всё ок, значит, всё ок, а корявый код или не корявый, обсирают в теме или не обсирают, ромхак ЧП2 делаете или трусы с покемонами продаёте - уже дело десятое


--- Цитата: CaH4e3 от 25 Июнь 2016, 22:16:59 ---ну ты для бота слишком наивно завираешься гага серги не пишет кода, он не умеет лол
--- Конец цитаты ---

Ну, может, и не умеет, я сам ромы NES вскрывать и обрабатывать тоже не умею, но и не настолько сильно стремлюсь.

Кстати, знаешь жи Доту? Айсифрог тоже кодер, согласно мнению людей, которые умеют кодить - мягко говоря, не очень, но чего достигла Дота и в итоге выросла в отдельную игру - все знают. У начальство должно быть охрененное желание и охрененные возможности и ресурсы, чтобы его реализовать, остальное прикладывается...

А самому кодить начальству даже и вредно может быть уметь - представь, если бы у человека, который занимается бизнесом по перевозке грузов, внезапно возникало желание самому мешки таскать 0_0 - это же бы только мешало правильно планы строить, чтобы все участники были максимально удовлетворены и получали достаточной профит. Я вот как раз к тому, что, МОЖЕТ БЫТЬ, кодер sergi недостаточно хорошо исполняет свою работу, МОЖЕТ БЫТЬ, ему такой оплаты мало - надо или искать того, кто за такую сделает лучше, или возможность оплату повышать, логично же...

А что доказательств того, что я не верблюд, у меня быть не может и что в интернете за свои слова можно не отвечать - мы уже проходили, хочешь опять начать оффтоп, который потрут - пожалуйста


--- Цитата ---но с нуля делать это очень нужно сильно мотивированным быть, прям героем можно сказать
--- Конец цитаты ---
*Вздыхает*, нет-нет, без сарказма, вы всё правильно делаете, мотивация любого героя рано или поздно сойдёт на нет, а вот деньги пригодятся для любых мотиваций. Героев предпринимателям надо в первую очередь искать, а не быть ими.
lancuster:
У меня вопрос. А уровни оформляет отдельный человек, или кто-то другой совмещает обязанности?
sergi:
Ну нас 2-е работают над проектом, третьего нет, правда музыки нам писали еще несколько людей

Кстати мне предупреждение сделали не понятно правда какое - но будем считать что за флуд, поэтому давайте только по конекретнее вопросы решать если они есть, такие вопросы как нужно или не нужно тут уже не уместны - все идет как идет и есть таким какое оно есть
Rumata:

--- Цитата: sergi от 25 Июнь 2016, 23:47:18 ---Кстати мне предупреждение сделали не понятно правда какое - но будем считать что за флуд,
--- Конец цитаты ---
Трое суток на медитацию + 10 баллов Д.П. (за обсуждение действий администрации) Правила читай, балбес



Добавлено позже:
Для тех, кто в танке. Правила существуют для всех. В том числе и для автора темы.
The GR:

--- Цитата: CaH4e3 от 25 Июнь 2016, 22:16:59 ---ты не понял, прототип так не выглядит ниразу хех
--- Конец цитаты ---

По наполнению это прототип. В первом ЧП всего больше, и сделано это лучше, чем в этом "ЧП2"

Тем более здесь вообще сложно что-то списывать на ограниченность рома. У нас перед глазами сиквелы Утиных Историй и Чип и Дэйла, а сам ЧП1 сделан на основе одного из поздних движков Мегамена.
Даже отмазка на лень не прокатит, ром ведь продавать собираются, куда уж больше мотивировать. Перехак DT2 Deluxe и то стоил своих денег.
Heidr:

--- Цитата: DW Lyubitel от 25 Июнь 2016, 22:33:20 ---А самому кодить начальству даже и вредно может быть уметь - представь, если бы у человека, который занимается бизнесом по перевозке грузов, внезапно возникало желание самому мешки таскать  - это же бы только мешало правильно планы строить, чтобы все участники были максимально удовлетворены и получали достаточной профит.
--- Конец цитаты ---
Хороший начальник должен знать тонкости работы своих подчинённых, чтобы давать им адекватные задания, а не "перетащите до обеда 20 тонн мешков вдвоём" и "добавьте в хак ЧП2 тридэ".
DW Lyubitel:

--- Цитата ---Хороший начальник должен знать тонкости работы своих подчинённых, чтобы давать им адекватные задания, а не "перетащите до обеда 20 тонн мешков вдвоём" и "добавьте в хак ЧП2 тридэ".
--- Конец цитаты ---

Да, хотя, к сожалению, не все такие (хотя, с другой стороны, не нравится подчинённым 20 тонн мешков вдвоём до обеда таскать - ну хай не берут, найдутся, кому понравится и кто имеет возможности каким-то образом такое выполнить с нужным качеством - счастье начальника; не найдутся - начальник улучшает условия, всё честно; "мало времени/денег" - лучший самый понятный ответ для практически любого начальника практически по любой работе).

Но всё-таки самому мешки таскать - никогда не выход для начальника, потому что много он один всё равно не натаскает, а за потраченное время ситуацию можно разрулить куда эффективнее.

Но это я так, больше о своём, забейте.
Just Fan:
Предложение насчет дизайна уровней:

Кроме лестниц, по которым нельзя лазить, резонансных трансформаторов не бьющих током, и металлических сеток а-ля Шаттерхэнд, за которые нельзя зацепиться - можно было бы добавить декоративных платформ (балконов) на которых нельзя стоять, дверей в которые нельзя зайти, всяких там механизмов нефункциональных. К примеру, в первом ЧП на уровне города можно было прыгая на насосе надуть шар - добавить в ЧП2 этот насос с шаром в качестве фона.

Еще неплохо бы зацепы за крюки убрать. Главной фишкой дизайна тогда станет полностью неинтерактивное окружение.
DW Lyubitel:
Тонко
xTH@Wk:
Just Fan, ах жаль, лайк нельзя вашему посту поставить.  :lol:
Lance_Kalzas:

--- Цитата: Just Fan от 26 Июнь 2016, 20:20:21 ---Предложение насчет дизайна уровней:

Кроме лестниц, по которым нельзя лазить, резонансных трансформаторов не бьющих током, и металлических сеток а-ля Шаттерхэнд, за которые нельзя зацепиться - можно было бы добавить декоративных платформ (балконов) на которых нельзя стоять, дверей в которые нельзя зайти, всяких там механизмов нефункциональных. К примеру, в первом ЧП на уровне города можно было прыгая на насосе надуть шар - добавить в ЧП2 этот насос с шаром в качестве фона.

Еще неплохо бы зацепы за крюки убрать. Главной фишкой дизайна тогда станет полностью неинтерактивное окружение.

--- Конец цитаты ---
:lol: класс
sergi:
Уровень будет более интерактивным ;) учтем :)
lancuster:
sergi, блин, ну ты хоть подумай, как оформить-то. Шестой уровень - водяной, но как его затопили??? Напихай тогда трубы на фоне и твердые трубы, на которые можно прыгать. Да, будет отчасти смахивать на уровень с Ликвигадом с оригинала ЧП, но будет смотреться куда адекватней.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии