| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Darkwing Duck 2 |
| << < (75/82) > >> |
| DW Lyubitel:
--- Цитата ---я хз как ты определяешь разницу между "прототипом" и "перехаком". но если посмотреть на бинарник, то ликнутый чп2 как раз - "перехак". тут надо банально программой двоичного сравнения пройтись и сразу видно, что основной код игры изменен минимально в части уровней и обработчиков событий. потом присобачен еще один большой кусок рома и в него запихано все, что не влезло в исходный хак. это классический вариант "перехака", как их делают все ромхакеры, которым не хватает места в исходном роме, а переделать его нет способности --- Конец цитаты --- Так, ну я, конечно, над sergi не начальство, но это ОЧЕНЬ нехорошо. Я понимаю, что сам sergi если код и пишет, то мало - это нормально, предприниматели, менеджеры и т. п. должны выполнять организационные, рекламные и т. п. функции. Но вот что тот, кто пишет код, халтурит - это безобразие. Или ему платят мало, или он просто такой ромхакер, или в начале весь энтузиазм в прямом или переносном смысле пропили и теперь тяп-ляпают. Поверьте опытному человеку - такое ничем хорошим не кончится, и если ЧП2 и любой не слишком большой проект в принципе с тяп-ляп кодом ещё как-нибудь может проехать (но тоже не в самом лучшем варианте), то когда-нибудь в будущем, если захотите забабахать Чёрного Воина - Мстителя Сен-Канара на 3D-движке, то косяки в ядре кода и/или вообще непонимание того, как код работает (попытки минимально корректировать чужое под себя) вам сильно боком выйдут. Ну это так, лирика. Может, и не вполне уместная и не пригодится. Но промолчать почему-то не смог. |
| sergi:
В чем халтура собственно? ром дорабатывается, точнее раньше дорабатывался методом "сверху" а уже обновленный ром как раз переделан как новый - это раз, а 2 какая разница, мы говорим конкретно что из первой части делаем и она работает, а как уж работает - какая разница в целом - лишь бы работала, главное это результат в общем. Многие сайты и современные игры используют одинаковые движки, более того скажу что данный форум использует движок форума который используется другими форумами, но разве не контент делает его особенным? мое заявление было сразу - это переделка оригинальной игры в сиквел на базе старого движка - что да как это второй вопрос но заверяю что новый ром уже более технически совершенен ;) |
| lancuster:
sergi, ловлю тебя на слове. :) Делай. Но смотри - аккуратней. Иначе будет как в случае с Оушн Софтвер - конкретно случай с Робокопом 2 и Даркменом, который является хаком Робокопа 2. |
| The GR:
--- Цитата: CaH4e3 от 25 Июнь 2016, 18:52:46 ---ну т.е. если так заявить на данном уровне разработки, можно быстро схлопотать разоблачение --- Конец цитаты --- О том и речь, что на данный момент это уровень даже не первой части, а максимум её прототипа. |
| sergi:
ну да, ктото чето делает, ктото разоблачает - каждый нашел свое место в этом мире :-\ |
| CaH4e3:
--- Цитата: The GR от 25 Июнь 2016, 21:38:09 ---О том и речь, что на данный момент это уровень даже не первой части, а максимум её прототипа. --- Конец цитаты --- ты не понял, прототип так не выглядит ниразу хех Добавлено позже: --- Цитата: sergi от 25 Июнь 2016, 20:25:49 ---В чем халтура собственно? ром дорабатывается, точнее раньше дорабатывался методом "сверху" а уже обновленный ром как раз переделан как новый - это раз --- Конец цитаты --- конечно, с исходников то проще переделывать лол Добавлено позже: --- Цитата: DW Lyubitel от 25 Июнь 2016, 19:53:55 ---Я понимаю, что сам sergi если код и пишет, то мало - это нормально, --- Конец цитаты --- ну ты для бота слишком наивно завираешься гага серги не пишет кода, он не умеет лол (вангую, щас серги начнет первый оправдываться хех) |
| sergi:
Я под денди практически не пишу кода это так, но в целом и не говорил что пишу, однако железо денди достаточно неплохо знаю тем не менее - лол Ну мы использует оригинальный ром, понятно что из уже готового проще сделать чем сделать с нуля, но с нуля делать это очень нужно сильно мотивированным быть, прям героем можно сказать |
| DW Lyubitel:
2 sergi Ну дело ваше, я просто высказал своё мнение, основанное на реальном опыте одного человека; вообще в любом предпринимательстве ведь главное - чтобы выход был больше вложенного, если у вас всё ок, значит, всё ок, а корявый код или не корявый, обсирают в теме или не обсирают, ромхак ЧП2 делаете или трусы с покемонами продаёте - уже дело десятое --- Цитата: CaH4e3 от 25 Июнь 2016, 22:16:59 ---ну ты для бота слишком наивно завираешься гага серги не пишет кода, он не умеет лол --- Конец цитаты --- Ну, может, и не умеет, я сам ромы NES вскрывать и обрабатывать тоже не умею, но и не настолько сильно стремлюсь. Кстати, знаешь жи Доту? Айсифрог тоже кодер, согласно мнению людей, которые умеют кодить - мягко говоря, не очень, но чего достигла Дота и в итоге выросла в отдельную игру - все знают. У начальство должно быть охрененное желание и охрененные возможности и ресурсы, чтобы его реализовать, остальное прикладывается... А самому кодить начальству даже и вредно может быть уметь - представь, если бы у человека, который занимается бизнесом по перевозке грузов, внезапно возникало желание самому мешки таскать 0_0 - это же бы только мешало правильно планы строить, чтобы все участники были максимально удовлетворены и получали достаточной профит. Я вот как раз к тому, что, МОЖЕТ БЫТЬ, кодер sergi недостаточно хорошо исполняет свою работу, МОЖЕТ БЫТЬ, ему такой оплаты мало - надо или искать того, кто за такую сделает лучше, или возможность оплату повышать, логично же... А что доказательств того, что я не верблюд, у меня быть не может и что в интернете за свои слова можно не отвечать - мы уже проходили, хочешь опять начать оффтоп, который потрут - пожалуйста --- Цитата ---но с нуля делать это очень нужно сильно мотивированным быть, прям героем можно сказать --- Конец цитаты --- *Вздыхает*, нет-нет, без сарказма, вы всё правильно делаете, мотивация любого героя рано или поздно сойдёт на нет, а вот деньги пригодятся для любых мотиваций. Героев предпринимателям надо в первую очередь искать, а не быть ими. |
| lancuster:
У меня вопрос. А уровни оформляет отдельный человек, или кто-то другой совмещает обязанности? |
| sergi:
Ну нас 2-е работают над проектом, третьего нет, правда музыки нам писали еще несколько людей Кстати мне предупреждение сделали не понятно правда какое - но будем считать что за флуд, поэтому давайте только по конекретнее вопросы решать если они есть, такие вопросы как нужно или не нужно тут уже не уместны - все идет как идет и есть таким какое оно есть |
| Rumata:
--- Цитата: sergi от 25 Июнь 2016, 23:47:18 ---Кстати мне предупреждение сделали не понятно правда какое - но будем считать что за флуд, --- Конец цитаты --- Трое суток на медитацию + 10 баллов Д.П. (за обсуждение действий администрации) Правила читай, балбес Добавлено позже: Для тех, кто в танке. Правила существуют для всех. В том числе и для автора темы. |
| The GR:
--- Цитата: CaH4e3 от 25 Июнь 2016, 22:16:59 ---ты не понял, прототип так не выглядит ниразу хех --- Конец цитаты --- По наполнению это прототип. В первом ЧП всего больше, и сделано это лучше, чем в этом "ЧП2" Тем более здесь вообще сложно что-то списывать на ограниченность рома. У нас перед глазами сиквелы Утиных Историй и Чип и Дэйла, а сам ЧП1 сделан на основе одного из поздних движков Мегамена. Даже отмазка на лень не прокатит, ром ведь продавать собираются, куда уж больше мотивировать. Перехак DT2 Deluxe и то стоил своих денег. |
| Heidr:
--- Цитата: DW Lyubitel от 25 Июнь 2016, 22:33:20 ---А самому кодить начальству даже и вредно может быть уметь - представь, если бы у человека, который занимается бизнесом по перевозке грузов, внезапно возникало желание самому мешки таскать - это же бы только мешало правильно планы строить, чтобы все участники были максимально удовлетворены и получали достаточной профит. --- Конец цитаты --- Хороший начальник должен знать тонкости работы своих подчинённых, чтобы давать им адекватные задания, а не "перетащите до обеда 20 тонн мешков вдвоём" и "добавьте в хак ЧП2 тридэ". |
| DW Lyubitel:
--- Цитата ---Хороший начальник должен знать тонкости работы своих подчинённых, чтобы давать им адекватные задания, а не "перетащите до обеда 20 тонн мешков вдвоём" и "добавьте в хак ЧП2 тридэ". --- Конец цитаты --- Да, хотя, к сожалению, не все такие (хотя, с другой стороны, не нравится подчинённым 20 тонн мешков вдвоём до обеда таскать - ну хай не берут, найдутся, кому понравится и кто имеет возможности каким-то образом такое выполнить с нужным качеством - счастье начальника; не найдутся - начальник улучшает условия, всё честно; "мало времени/денег" - лучший самый понятный ответ для практически любого начальника практически по любой работе). Но всё-таки самому мешки таскать - никогда не выход для начальника, потому что много он один всё равно не натаскает, а за потраченное время ситуацию можно разрулить куда эффективнее. Но это я так, больше о своём, забейте. |
| Just Fan:
Предложение насчет дизайна уровней: Кроме лестниц, по которым нельзя лазить, резонансных трансформаторов не бьющих током, и металлических сеток а-ля Шаттерхэнд, за которые нельзя зацепиться - можно было бы добавить декоративных платформ (балконов) на которых нельзя стоять, дверей в которые нельзя зайти, всяких там механизмов нефункциональных. К примеру, в первом ЧП на уровне города можно было прыгая на насосе надуть шар - добавить в ЧП2 этот насос с шаром в качестве фона. Еще неплохо бы зацепы за крюки убрать. Главной фишкой дизайна тогда станет полностью неинтерактивное окружение. |
| DW Lyubitel:
Тонко |
| xTH@Wk:
Just Fan, ах жаль, лайк нельзя вашему посту поставить. :lol: |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: Just Fan от 26 Июнь 2016, 20:20:21 ---Предложение насчет дизайна уровней: Кроме лестниц, по которым нельзя лазить, резонансных трансформаторов не бьющих током, и металлических сеток а-ля Шаттерхэнд, за которые нельзя зацепиться - можно было бы добавить декоративных платформ (балконов) на которых нельзя стоять, дверей в которые нельзя зайти, всяких там механизмов нефункциональных. К примеру, в первом ЧП на уровне города можно было прыгая на насосе надуть шар - добавить в ЧП2 этот насос с шаром в качестве фона. Еще неплохо бы зацепы за крюки убрать. Главной фишкой дизайна тогда станет полностью неинтерактивное окружение. --- Конец цитаты --- :lol: класс |
| sergi:
Уровень будет более интерактивным ;) учтем :) |
| lancuster:
sergi, блин, ну ты хоть подумай, как оформить-то. Шестой уровень - водяной, но как его затопили??? Напихай тогда трубы на фоне и твердые трубы, на которые можно прыгать. Да, будет отчасти смахивать на уровень с Ликвигадом с оригинала ЧП, но будет смотреться куда адекватней. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |