| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Darkwing Duck 2 |
| << < (74/82) > >> |
| Just Fan:
--- Цитата: sergi от 20 Июнь 2016, 08:03:45 ---Если комуто не нравятся трэки - предложите свои, тупо говорить что музыка плохая это любой может, альтернатив мелодиям я не вижу, в пятом уровне вообще ремикс оригинальной музыки из леса пока стоит --- Конец цитаты --- Я же все предложил, в предыдущем своем посте. И получилось бы что в ЧП1 весь музон выдержан в джазовом стиле, а в ЧП2 - восьмибитные ремиксы из старых советских фильмов. Интересно, самобытно, трек второго уровня больше не выпячивается своей одиозностью, на фоне остальных. --- Цитата: Just Fan от 19 Июнь 2016, 22:50:07 ---..."Марш авиаторов"... ..."Эй, моряк"... ..."Песенка о хорошем настроении", Л.Гурченко (из к/ф "Карнавальная ночь")... ..."Ночь на Лысой горе", М.Мусоргский... --- Конец цитаты --- |
| lancuster:
На уровень с игрушечной фабрикой можно поставить песню "Призрачно всё". Песня из кинофильма «Фантазии Веснухина», 1977 года. :) |
| Maximum:
--- Цитата: sergi от 20 Июнь 2016, 06:49:28 ---Как раз сделать продолжение и сделать такой же выбор уровней и заявить что это сиквел думаю не правильно - ведь ничего не изменится же По логике мне допустим не нравилось то что чп выбирает кем он сегодня займется - такого не было в мультфильме - это его выбирали а не он выбирал, а он просто нарушал чьито планы --- Конец цитаты --- Иными словами, во второй части ты хочешь оставить линейный порядок уровней? Это уже даунгрейд получается по сравнению с оригиналом, где выбор уровней присутствует. Даунгрейд в сиквеле, ага. --- Цитата: lancuster от 19 Июнь 2016, 07:54:35 ---А вот на этот раз редактор нужен. Хотя бы чтобы все эти балаболы, которым всё не нравится, сами же переделали уровни на своё усмотрение. --- Конец цитаты --- Какое верное слово, однако. Человек, который всех постоянно к чему-то призывает, а сам толком ничего не делает, обычно так и зовется - балабол. :lol: |
| Maximum:
--- Цитата: lancuster от 20 Июнь 2016, 15:31:01 ---Гы-гы, а ты сам что-нибудь сделал? Давай, выкладывай сюда свои хаки. А мы тогда уже тебя покритикуем. --- Конец цитаты --- А меня не интересует ромхакинг как таковой. Еще столько хороших ретро-игр не сыграно. Зачем мне тратить время, чтобы ломать какие-то отдельные, если к этому душа не лежит? А чужой труд уважать готов лишь в случае, если он вышел качественным. Насчет хака sergi такого, к сожалению, сказать не могу. Да и ты, как мне кажется, что-либо стоящее вряд ли создал. Только кричишь громче всех. |
| -v-:
Сперва добейся. |
| xTH@Wk:
--- Цитата ---Ну так это же вторая часть ЧП, а не китайский перехак. --- Конец цитаты --- Хуже - это росиянский перехак. --- Цитата: Кеня от 25 Июнь 2016, 04:46:04 ---выглядит как-то бедно --- Конец цитаты --- Это ты мягко выразился, я бы сказал - дизайн этого уровня, просто таки, дань минимализму. Гениально, даже в сравнении с 1м мегаменом никакой критики не выдерживает. А ведь там уровни не слишком блистали разнообразием фонов. Но таких откровенных пустот не было. Ещё не очень понимаю, что за синие полоски в нижней части скринов? Вода что ли? Судя по описанию к скринам. Если да, стоит ли говорить, насколько она хреновая. Даже в первых нес играх, воду и то лучше рисовали. --- Цитата: Кеня от 25 Июнь 2016, 04:46:04 ---босса вообще не перерисовали даж --- Конец цитаты --- Это наверно такая традиция в хаке, больше оставлять из оригинала. Вот будет прикол, если ещё и поведение будет похожим. --- Цитата: Кеня от 25 Июнь 2016, 04:46:04 ---будем надеяцца что чп таки получит водную физику --- Конец цитаты --- О не стоит надеяться, автор настроен на максимальный примитивизм хака. Хоть он и говорит, что там что то интересное впереди будет, но будет это видать только в финальном уровне. И то, не факт. Вообще, движок чп, по факту - это движок 3 мегамена. А уж в движке мегамена 3, было полно интересных вещей. Но авторам хака видать глубоко срать на сей факт. Они делают чп2, ещё более примитивным, чем оригинал. Хотя оригинал чп, уже непростительно убог в сравнении с той игрой с которой его клонировали. Но тут претензий как раз нет, продукт основанный на мультфильме и не должен быть чем-то гениальным. |
| xTH@Wk:
--- Цитата: АНДРЕЙ САВОСТИН от 25 Июнь 2016, 08:40:21 ---это еще не настоящие картинки это как бы наглядный образец что будет потом --- Конец цитаты --- Да что вы говорите, сударь. Не иначе, вот эти скриншоты, тоже наглядный пример, что будет потом: |
| DW Lyubitel:
Да, труда явно не много вложено ^_^ Но, как ни странно, мне чем-то немного понравилось - этакая буддийская пустотность :wow: На один уровень не страшно. Зато картинка в начале заинтересовала. Это типа для каждого уровня теперь свой геймовер? И/или замена Зигзага в начале? Кстати, на скринах ЧП2 выглядит лучше, чем на самом деле. Нет, в плане графики (не про 6 уровень, а вообще) в игре тоже нормально (не хуже ЧП1, например), но в скринах словно бы немного другие цвета, и кажется, что вообще великолепно. Вот так всегда: пока на витрине - замечательная обёрточка, а покупаешь - ну, обычная шоколадка, претензии предъявить трудно, кушать можно, но... |
| АНДРЕЙ САВОСТИН:
xTH@Wk я не сударь я это говорил потому что знал . мне sergi сам сказал что это всего лишь концепт на ближайшее будущие время . т.е эти картинки как бы идея которая будет в 6 уровне . естественно потом нормальные картинки появятся ;) |
| xTH@Wk:
--- Цитата: АНДРЕЙ САВОСТИН от 25 Июнь 2016, 09:31:01 --- xTH@Wk я не сударь --- Конец цитаты --- Ну хорошо, русский свинтус. :lol: Вы у нас избранный, с вами сам создатель делится своими идеями. Буду знать. В будущем, графон этого примитивного уровня будет, как в самых графонистых nes играх. |
| sergi:
6-ой уровень это прототипный дизайн - выложил из-за просьб тех кто хочет чтобы показали что работа движется Про мегамена 3 - это как вы определили что мегамен 3 и чп имеют один и тот же движок - на глаз чтоле? :? Кеня - будешь тупо флудить и обсирать всех - мы тебя забаним |
| xTH@Wk:
--- Цитата: sergi от 25 Июнь 2016, 11:02:47 ---6-ой уровень это прототипный дизайн --- Конец цитаты --- Да что ты говоришь? Серги ты вообще хоть понимаешь, что такое прототип? Это первоначальный вид, набросок того, как примерно выглядеть будет готовый уровень. Потом можно графику поменять и всё. Как правило сам левел дизайн не сильно меняют. В редких случаях. Тут уж было бы правильнее сказать, ужасно сырая альфа версия уровня, если он вообще лучше будет в дальнейшем. Да и вообще, так и пиши тогда под скринами, мол, незаконченная альфа версия дизайна и графического исполнения, данного уровня. Но всё это отмазы, что появятся какие-то новые детали в уровне - это понятно. Только изменит ли это общую картину? Вряд ли. Всё по прежнему будет смотреться бледной тенью оригинала. --- Цитата: sergi от 25 Июнь 2016, 11:02:47 ---Про мегамена 3 - это как вы определили что мегамен 3 и чп имеют один и тот же движок - на глаз чтоле? --- Конец цитаты --- Да, да... Сорри, цыфру перепутал. 5 мегамена, пятого. Да очевидно, что движок от мегамена, видно и на глаз и по датам выхода игр тоже видно. А по твоему для такого не сравненного чп написали с нуля своё уникальное двигло? Ну и вот просто пошарил и нашёл в инете статью про продукты кэпком: http://postgamecontent.tumblr.com/post/143787592318/the-mega-man-factory-part-8-darkwing-duck |
| lancuster:
Я где-то скачал демку Рокмена 9, без титульника, выбора уровней, просто уровень с музыкой, где Рокмен тупо бегает и прыгает. Интересно, его доделали хоть? Ну, это так, к слову. Sergi, в самом деле, написал бы слово "эскиз", придирок было бы меньше. Уровень выглядит так, как будто это второй ледяной уровень. Часовня - как будто в Paint нарисована. И уровни как будто просто так напихали, на отстаньте. Слишком прямолинейно. По поводу того, что оформлять уровни взяли меня - чушь собачья. Я бы позабористей оформил. :) P. S.: да, и ещё. Поговори с модераторами. Авось они навсегда заблочат этот кусок говна по имени Кеня. Заодно и от хака отвлекать перестанет. |
| sergi:
Мне ничего глаза не режет, пусть эскиз будет - если это както коренным образом изменит ситуацию Ссылки на статьи мало что говорят, Капком это корпорация с миллионным капиталом (вроде даже про миллиард слышал), мы же просто делаем новую версию на базе старой и бюджеты совершенно другие - мне не сильно важно чей это движок, как его и где применяли - мы делаем то что делаем, разговор о мегамене 3, 5 или 10 просто тут не уместен вообще |
| lancuster:
Изменит. Потому что уже сказано было, что прототип - это фактически готовый продукт, который максимум чуть поправят и всё. А эскиз - это набросок и есть. |
| sergi:
я уже выше сказал что пусть эскизом будет ;) У движка есть ограничения и у приставки - сказать я бы лучше оформил это лишь слова - оформите лучше ;) на уровень только 256 тайлов уникальных и все - нет больше ничего, ну анимацию когда делали там в аладдине или кастле третьей или бэтмане 2 то там банки графики переключали для анимации - 1-2 банка по 1 кб размером переключали покругу и казалось что графика анимированно изменялась. а обычно на денди ну делали всегда уровень только из одного набора в 256 тайлов, чтобы иметь в уровне несколько наборов делались подуровни - ну мы такое сделали в уровне Замка - там на улице одна графика, в замке другая принцип который мы будем реализован в 6-м уровне понятен - это затопленный город, ну понятно особо графических 3-D решений с шейдерами и светотенями не ожидается, которых было очень много как мы знаем в мегамене 3 ;) |
| Maximum:
xTH@Wk, спасибо за статью. Интересно. :nyam: Цитата: "Черный Плащ настолько не старается быть чем-то оригинальным, что даже неискушенные геймеры заметят схожесть с играми серии Мега Мен" Darkwing Duck played things a little too close to the line in that even the less hardcore players noticed its similarities to the Mega Man games. То-то меня в другой теме пытались убедить, что ЧП на ММ не похож. Ностальгия - злая сила. :lol: sergi, может, имеет смысл выкладывать что-то готовое, а не концепт-эскиз-альфа-бета-гамма-недорисованные вещи? Так и нареканий будет поменьше, и впечатление возникнет, что ваша команда что-то реально делает. |
| DW Lyubitel:
Да пусть уж выкладывает, только тогда, как попросили, подписывает. Блин, а то вот захотелось поскорее посмотреть скрины ватер ворлда, попросил, выложили вроде как недоделку, теперь я вроде как ещё и виноват, что её критикуют, хотя как раз мне довольно понравилось. Ладно уж, выкладывайте и пилите сколько надо и когда надо. |
| The GR:
--- Цитата: lancuster от 25 Июнь 2016, 13:16:55 ---Изменит. Потому что уже сказано было, что прототип - это фактически готовый продукт, который максимум чуть поправят и всё. А эскиз - это набросок и есть. --- Конец цитаты --- Текущий ЧП2 кстати сильно смахивает не столько на перехак, сколько на прототип первой части. Наверное его лучше так и продавать - "недавно найденный секретный прототип Darkwing Duck для NES" :D |
| CaH4e3:
--- Цитата: The GR от 25 Июнь 2016, 17:08:23 ---Текущий ЧП2 кстати сильно смахивает не столько на перехак, сколько на прототип первой части. Наверное его лучше так и продавать - "недавно найденный секретный прототип Darkwing Duck для NES" :D --- Конец цитаты --- я хз как ты определяешь разницу между "прототипом" и "перехаком". но если посмотреть на бинарник, то ликнутый чп2 как раз - "перехак". тут надо банально программой двоичного сравнения пройтись и сразу видно, что основной код игры изменен минимально в части уровней и обработчиков событий. потом присобачен еще один большой кусок рома и в него запихано все, что не влезло в исходный хак. это классический вариант "перехака", как их делают все ромхакеры, которым не хватает места в исходном роме, а переделать его нет способности ;) ну т.е. если так заявить на данном уровне разработки, можно быстро схлопотать разоблачение ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |