Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Darkwing Duck 2
<< < (73/82) > >>
lancuster:
Наверное, хэви мэтала хотят вместо неё. И Гусёну вторым игроком сделать. :D
DW Lyubitel:

--- Цитата: Кеня от 18 Июнь 2016, 16:57:31 ---если уж делать хаки за бабки, то вы лучше переделали бы все крутые игры, которые на одного, на двоих. ну вот как Ti сделал надвоих Утинные истории 2, где второй игрок ЧП. Взяли бы того же ЧП обычного и сделали бы надвоих. Потом за бабки бы толкали. Мегаменов все 6 частей надвоих тоже. Пофигу, пускай бы там даже одинаковые черные плащи и мегамены бегали бы. А скока еще крутых игор есть,  в которые нельзя вдвоем гамать. Я думаю за такими хаками бы очередь выстраивалась.
--- Конец цитаты ---

Ну вот, кстати, норм предложение, если реально покупали бы, sergi стоит подумать (хотя бы после завершения ЧП2).
Может, реально старания немного не туда идут? Ни бабла, ни репутации особо вроде не поднимается.
Предпринимателям на Руси сейчас вроде не так уж плохо жить, кто-то торгует чем-то нормальным и богатеет, а тут зачем-то утку несколько лет насилуют и особо много профита не получается.  :lol:
lancuster:
Я уже предлагал переделать настройки чп адвансед, чтобы можно было самим редактировать уровни и врагов. Кстати, это идея. Тогда каждый, кто хочет видеть уровни ЧП2 такими, как он хочет, сделает их сам. Получится несколько вариантов, из которых можно будет выбрать самый оптимальный (или по одному уровню из нескольких). sergi говорил, что от помощи не отказывается, так давайте поможем оформить уровни как полагается! Потому что враги, графика, музыка - ещё более-менее, а вот уровни не очень. Левел-дизайнер у него неважный.
The GR:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 18 Июнь 2016, 20:02:01 ---К слову,  я первые уровни всегда походил в одном порядке: мост, город, канализация. Только на первых порах, когда только осваивал игру и не мог проходить уровни целиком, тогда конечно интересно было выбирать другие уровни.
--- Конец цитаты ---

И что мешает сделать в якобы второй части ЧП апгрейды, которые будут определять порядок прохождения уровней (как в Утиных 2)?


--- Цитата: sergi от 18 Июнь 2016, 13:27:52 ---Каждому не угодишь на самом деле, но думаю можно под каждого сделать свою версию если их это заинтересует и они это проспонсируют - поэтому думайте

--- Конец цитаты ---

Оригинальный ЧП угодил всем  ::)
lancuster:

--- Цитата: The GR от 18 Июнь 2016, 23:27:59 ---И что мешает сделать в якобы второй части ЧП апгрейды, которые будут определять порядок прохождения уровней (как в Утиных 2)?
--- Конец цитаты ---
Предлагаешь внедрить апгрейды Винта для ЧП? Типа огнемёт и прочее? :neznayu:

--- Цитата ---Оригинальный ЧП угодил всем  ::)

--- Конец цитаты ---
Не знаю. Я не играл в эту игру в детстве. У меня нет ностальгии по ней. Хотя, когда я в неё всё-таки сыграл пару раз, мне она показалась сложноватой. Не настолько, чтобы разбивать джой о стену, но облегчить её кое в чём было бы неплохо. :cool:
Кстати, здесь уже говорили что-то подобное.  :D
Kinbeas:

--- Цитата: lancuster от 18 Июнь 2016, 21:54:51 ---Я уже предлагал переделать настройки чп адвансед, чтобы можно было самим редактировать уровни и врагов. Кстати, это идея. Тогда каждый, кто хочет видеть уровни ЧП2 такими, как он хочет, сделает их сам.
--- Конец цитаты ---
Да глупости. На форуме куча редакторов. Фиг кто что сделал на этих редакторах.
lancuster:
А вот на этот раз редактор нужен. Хотя бы чтобы все эти балаболы, которым всё не нравится, сами же переделали уровни на своё усмотрение. :)
DW Lyubitel:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 19 Июнь 2016, 01:04:46 ---Да глупости. На форуме куча редакторов. Фиг кто что сделал на этих редакторах.

--- Конец цитаты ---

Я их не качал, но судя по скринам - немного далековаты они от рядового юзера.

Если напрячься, конечно, человек разберётся.

НО ЛЮДИ-ТО НАПРЯГАТЬСЯ НЕ ХОТЯТ!

Почему вот столько карт для варкрафта третьего пилили, для старкрафта второго пилят?

Не только потому, что это была для своего времени офигенная и известная стратежка и есть для своего времени офигенная и известная стратежка. Потому что в редакторе (особенно варовском, во втором старе с этим уже чуть похуже, но там в разы возможностей больше) разберётся даже ребёнок. А именно у них куча свободного времени и нередко присутствует творческая жилка, желание воплотить свои фантазии в виртуальный мир. И, конечно, они выберут то, где это сделать легче и профитнее. У меня неоднократно возникала мысль найти время и попилить какую-нибудь игру на NES с помощью этих редакторов, просто даже чисто для себя...

Но... ясен пень, что финансовый профит будет 0 или близок к этому, время затратится, попотеть - чутка как минимум на начальном этапе придётся, и вряд ли это компенсирует количество морального удовлетворения просто от ещё одного NES-хака, пусть и собственного.
Зачем мне эта морока, я вот лучше ещё одну карту запилю, потому что там уже умею и быстро сделаю и могу оценить, насколько моральное удовлетворение компенсирует усилия.
Или вообще поищу какую-нибудь уже готовую игру, максимально похожую на мои фантазии и желания, и буду играть в неё.

Я не качал CAD Editor ещё - но, каким бы он сейчас ни был, сделать его ещё проще для понимания будет однозначно лучше.
Вот попробуйте представить, что сел за него трёхлетний ребёнок, не знающий ни одного языка, кроме русского. Он всё поймёт? Если ответ "нет" - однозначно есть к чему стремиться в улучшении!

Вот когда ответ будет "да" - я лично нового ЧП там запилю, хоть какого-нибудь ;) Серьёзно.
lancuster:
Перевести редактор на русский - не проблема. Другое дело - кому это будет нужно? Я, например, и так всё понимаю в нём, без перевода. :)
DW Lyubitel:
Ну а вот почему прямо сегодня в воскресенье не сядешь новый ЧП делать?

Ятп - потому что усилия не оправдывают результат.

Я вот сегодня сяду делать кое-что. И не ради денег, а для морального удовлетворения. Но не ЧП и не в CAD Editor.


Добавлено позже:

Зашёл сейчас на 1-ю страницу темы и офигел...  :D

Про первый уровень:


--- Цитата ---Да, неплохой уровень получился, правда, ЛЁГКИЙ
--- Конец цитаты ---

sergi критику воспринял, отлично исправил ситуацию!  :wow:


--- Цитата ---Я понимаю, что это первый уровень, но ХОТЬ ЧУТЬ УСЛОЖНИТЬ его не помешает...
--- Конец цитаты ---

Ну вот было слишком легко, ща вам слишком сложно, типа отстаньте, не знаете, чо хотите  :lol:


--- Цитата ---Босс МЕГАВОЛЬТ разочаровал, т.к. поведение полностью скопировано с КВАГИ из оригинала, но обещают переделать.
--- Конец цитаты ---

sergi не дурак. Переделал, но код засейвил и пригодился для Отрубона.  :lol:

У кого-то для истории сохранилась та версия хака? Ятп, уж её не будет страшно, если выложат.
lancuster:
Я сейчас занимаюсь другим делом, помогаю переводчикам. :) Оригинального ЧП не буду трогать в принципе, поскольку на него хаков и так дофига. А вторую часть поправлю, если добавят настройки для неё. :)
sergi:
Это старый ром, новые уровни на новом типе рома делаются уже, поэтому сил особо не теряйте, переводя его или еще чего, новый уже иначе устроен, т.е. в старом банки графики еще не так гибко переключались ну и другие особенности есть. в частности оперативка использовалась дополнительная, а в новом уже ее пока не используем

Кстати по поводу схожести (хотя они перерисовываются или минимум уменьшаются) некоторых тайлов графики и врагов с тайлами от других игр капкома в том числе чип и дейл и утиные истории - ну если объективно смотреть то сам Дисней часто использовал как это делают сейчас в тех же Гриффинах, Симпсонах и Американском папаше некоторое Камео персонажей - в частности Зигзаг был тот же использован (в утках и в чп) далее Уткоробот в мультфильме, в мультфильме Чокнутый был в одной серии мельком Черный плащ и т.п. т.е. ну мир у них один и какбы все друг на друго похоже, хочется чтобы и паук миловидный был и чтобы соответствовал вселенной более-менее - поэтому взять идею именно прорисовки некоторых врагов (некоторых именно) ну не так уж и плоха в целом, не из ЧП1 мы же их брали и тупо во вторую часть переносили, а именно из других игр капкома и диснея и то перерисовывали, просто черты сохраняются всеравно

В первой части использовался MMC1 маппер - это накладывало ограничение в графике и не было анимации бэкграунда, плюс размер рома ограничен, дублировались ресурсы графические и не было прерываний (ну прерывания для больших картинок используются и для сдвигов графики бэкграунда - с боссе танка использовали чтобы небо стояло на одном месте) поэтому говорить о том что движок старый - это не так, движок с доработками при чем серьезными, то что баги основного движка есть - ну тут сложно спорить, сделайте свой движок и чтобы без багов был - я посмотрю на каком этапе вы обкакаетесь ;)
Just Fan:

--- Цитата: ПАУК от 18 Июнь 2016, 13:22:54 ---Да вот вы все пристали к этой музыке на втором уровне. Нормальная музыка.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: +Kinbeas+ от 18 Июнь 2016, 20:02:01 ---+1
--- Конец цитаты ---

Ну еще бы не +1. В советские времена абы кому песни к фильмам писать не давали. Так что +2.

Только непонятно, почему в первом уровне не играет "Марш авиаторов" (ну там, знаете, " а вместо сердца пламенный мотор"). В третьем вместо "Песенки о хорошем настроении" Л.Гурченко звучит нечто незапоминающееся. В четвертом не чувствуются нотки из саундтрека к фильму "Вий" 1967 года (Мусоргский, "Ночь на Лысой горе)". Главное, в Червяке Джиме эта композиция есть, а в ЧП2 почему-то нет.

Короче целостности нет, структуры, в отличии от ЧП1, например.
The GR:

--- Цитата: lancuster от 18 Июнь 2016, 23:50:05 ---Предлагаешь внедрить апгрейды Винта для ЧП? Типа огнемёт и прочее?
--- Конец цитаты ---

Ну так это же вторая часть ЧП, а не китайский перехак.

Пусть будет карта с пятью уровнями на выбор (финальный уровень открывается после прохождения всех обычных). Присоски ЧП найдёт на одном уровне, Газ на другом, Молнии на третьем. Между уровнями Магазин, где можно потратить собранные кристаллы и слитки золота на: газ для оружия (99 максимум, Стрелы тратят 10, Газ 5, Молнии 1), аптечку (единственный способ восполнения энергии на уровне), одноразовый крюк (прощает одно падение в пропасть), одноразовую броню (позволяет блочить плащом любые проджектайлы, даже боссовские), одноразовый рюкзак (с ним ЧП не теряет накопленные деньги в случае смерти), ну и Жизнь.
Из врагов ничего не выпадает, основные деньги лежат в скрытых бонусах "GO". Сами бонусы теперь сложней, вылететь с них можно в два счёта. Уровни попроще легко проходятся "голым" ЧП, на сложных уровнях без апгрейдов из магазина и дополнительного оружия начинается лютый хардкор. Несколько концовок: обычная и хардкорная (собраны все деньги, но не потрачены).

В итоге лютая реиграбельность, вариативность прохождения, и ощущение полноценного сиквела.
sergi:
Регистрацию в Онлайн не надо внедрить еще? для полного ощущуения сиквелаа? :?

Как раз сделать продолжение и сделать такой же выбор уровней и заявить что это сиквел думаю не правильно - ведь ничего не изменится же

По логике мне допустим не нравилось то что чп выбирает кем он сегодня займется - такого не было в мультфильме - это его выбирали а не он выбирал, а он просто нарушал чьито планы
lancuster:
По сценарию больше напоминает ЧП3, который начали делать, но так же не закончили. :)
sergi:
Если комуто не нравятся трэки - предложите свои, тупо говорить что музыка плохая это любой может, альтернатив мелодиям я не вижу, в пятом уровне вообще ремикс оригинальной музыки из леса пока стоит
Novek:

--- Цитата: sergi от 20 Июнь 2016, 06:49:28 ---По логике мне допустим не нравилось то что чп выбирает кем он сегодня займется - такого не было в мультфильме - это его выбирали а не он выбирал, а он просто нарушал чьито планы
--- Конец цитаты ---
Да ладно? А по моему в мультике как раз он расследовал преступления и искал преступников разве нет? И у тебя же не мультик а игра?
Кстати предлагаю сделать выбор с кем следующим ЧП будет бороться как на версии PC Engine там к этому подошли вполне оригинально он там рассматривает бандюков под лупой...заодно и выбор уровня такой получится с изюминкой? )
lancuster:
Думаю, сделать это будет непросто. :)
DW Lyubitel:
Ну я бы уж если и внедрял выбор уровня для игры - то не в самую первую очередь, важнее выбор уровня сложности сделать и подсказки Зигзагу вписать про использование супероружия, да и проще это намного
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии