| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Darkwing Duck 2 |
| << < (66/82) > >> |
| sergi:
Ну раз эксперт оценил - то побежим править срочно ;) Движок старый - хоть и сильно доработанный, поэтому прыгнуть выше оригинала особо не получится - это раз! Два - респамились враги в разных играх и тут тоже, чтобы не респамились нужно иначе делать и оперативку добавлять чтобы в оперативку как раз сохранялись враги которые были и не были убитые, респамились и коробки в чип и дейл 1 и 2 - когда назад удавалось вернуться при переходе скрола с вертикального на горизонтальный, при чем замечу - в играх типа чип и дейл 2 никогда и еще раз НИКОГДА не было спуска вниз, ну просто спуск вниз сложно сделать, сложнее чем подъем вверх, поэтому спуск сделан в полу-автомате когда с замедлением переходит, а то что несколько экран смещен - это в первом уровне заметно, ну это из-за того что внизу еще слева идти можно и комнаты так расставили То что музыки не запоминаются - не правда, запоминаются, я хорошо знаю музыку первого уровня, неплохо третьего, то что в третьем цвета такие - ну так это же квага и игрушки В игре много условностей, разумеется недоделок, недоделки подкорректируем, а условности - ну другие игры тоже не блещут особо смыслом - беги да стреляй, при чем стреляй мыльными пузырями как в контре например - но никто не жалуется чето :-\ По уровням и оружию, уровни пока линейно сделаны, в финальной версии это не так будет, а по оружию - ну недостаток первой части был в том что ты взял одно оружие и у тебя нет другого - получалось зачастую так что брали тупо стрелы и бегали с ними, ну иногда брали бомбочку, а молнии так вообще никто не использовал никогда - решили таким способом, то что оружие есть другое ну можно догадаться по первой части, это же сиквел, если бы тут 5-ти летние играли в нее с синдромом дауна я бы еще поверил что нужно указать на оружие както, а так подбираешь апгрейды идеентичные первой части - наверняка значит и оружие есть, а то что его можно выбирать - это в мануале или инструкции напишем ;) Плюс уточню на всякий - вы качаете бесплатно слитую бэта версию с недоработками, в реальном уже современном роме и уровней больше и некоторые недочеты уже устранены ;) |
| Just Fan:
И музон ко второму уровню переделайте, Христа ради :'( |
| DW Lyubitel:
--- Цитата: sergi от 02 Июнь 2016, 09:07:13 ---По уровням и оружию, уровни пока линейно сделаны, в финальной версии это не так будет, а по оружию - ну недостаток первой части был в том что ты взял одно оружие и у тебя нет другого - получалось зачастую так что брали тупо стрелы и бегали с ними, ну иногда брали бомбочку, а молнии так вообще никто не использовал никогда --- Конец цитаты --- Хм, у меня всегда было так: "брал тупо молнии и бегал с ними, ну иногда брал стрелы, шоб забраться в особые места и/или легче одолеть отдельных боссов, а бомбочку так вообще не использовал никогда". :cool: Но вообще, эта часть критики от Maximum (что не сразу очевидно, как переключать оружие) мне всё-таки понравилась больше всего, хотя сам с этим сразу разобрался. Всё-таки общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растёт :lol: Мало какой геймер признается, что он... эм... несообразительный, но значительная часть таких вот геймеров в играх просто полностью самоотдаётся и любит отключать мозг в принципе, так что действительно - ну впилите Зигзагу перед заставкой 1 лвла, ятп, там не трудно же пару блоков текста добавить, какому-то % игроков легче будет, а уж в серьёзном проекте к игрокам стоит нежно относиться ^_^ . А то че это за извраты с инструкциями. Ещё секретным письмом на e-mail'ы потребителям присылайте. Типа тайная информация из Шушу. :wow: За донат. :lol: Ну а в целом в сообщении Maximum, смысл, конечно, есть - но всё прям подряд я бы лично бежать править не стал, т. к. многое субъективно и ещё больше спорного, ну а с чем однозначно согласился, уже отписал выше. |
| Heidr:
В оригинальном ЧП враги тоже часто были не в тему - улитки всякие, джинны в лампах. |
| -v-:
--- Цитата: Maximum от 01 Июнь 2016, 23:37:25 --- Но выпригивающие из водоема рыбы у меня с ледяным уровнем ну никак не ассоциируются. --- Конец цитаты --- Попробуй смеху ради выйти на улицу зимой проверить. Серьёзно, среди такой кучи замечаний по делу внезапно такую фигню удумать это ещё надо было постараться. |
| sergi:
Единственные в тему враги были в оригинальном чп на уровнях Бушрута (ну может кроме собак в будках) и на корабле FOWL - особенно терминаторы-матросы, а остальное особенно на мегавольте - белки, ковры самолеты и джины - ну явно не мегавольтом возможно боссом там хотели сделать но решили в последний момент сделать мегавольта - както так видать было, про уровень моста с квагой я писал - мост хороший, квага хороший, враги ну так вообще лажа - че там забыли солдаты FOWL не понятно, ну черепахи скоростные еще туда-сюда, может они игрушечные - не понятно, летучие мыши - ну вода там, мост еще тоже может быть, но яйцеголовые и ктото в зеленых плащах это вообще левое В нашем хаке мы придерживаемся сюжетной линии и по противникам в том числе, бомбы мегавольту не идут - хотим заменить на молнии (и заменим) |
| АНДРЕЙ САВОСТИН:
бомбы нормальные и менять их не надо ну сами посудите там в 1 уровне итак слишком много электричества ,а то что бомбы ни как не связаны ? ну и что ? в оригинальном чп реальная лажа ,а тут бомбы норм ;) |
| Maximum:
--- Цитата: sergi от 02 Июнь 2016, 09:07:13 ---Ну раз эксперт оценил - то побежим править срочно --- Конец цитаты --- Спасибо, что произвел меня в эксперты ;) --- Цитата: sergi от 02 Июнь 2016, 09:07:13 ---Движок старый - хоть и сильно доработанный, поэтому прыгнуть выше оригинала особо не получится - это раз! --- Конец цитаты --- Сделайте хотя бы не хуже, чем в оригинале. А то пока что с расположением противника - хуже, с выбором оружия - хуже, со скроллингом при спуске вниз - хуже. --- Цитата: sergi от 02 Июнь 2016, 09:07:13 ---Два - респамились враги в разных играх и тут тоже --- Конец цитаты --- Вот ситуация - летит к тебе враг по сложной траектории. Чтобы убить его и остаться неповрежденным, ты вынужден сдвинуться влево. Убиваешь врага, идешь опять вправо - он преспокойно появляется снова. При том, что экран был сдвинут едва ли на миллиметр. Это честно? Нет. Понятно, что так было в оригинале, но стоит как-то продумать этот момент, сведя неудобства к минимуму. Ну, там HP врага уменьшить, чтобы успеть убить его без напряга. --- Цитата: sergi от 02 Июнь 2016, 09:07:13 ---в играх типа чип и дейл 2 никогда и еще раз НИКОГДА не было спуска вниз, ну просто спуск вниз сложно сделать, сложнее чем подъем вверх, поэтому спуск сделан в полу-автомате когда с замедлением переходит --- Конец цитаты --- Помните, как было в ЧП? Персонаж падает вниз у правого края экрана, но там комната разделена на ярусы, и игрок в любом случае двигается к левому краю, чтобы спуститься вниз и пройти дальше. Скроллинг не сбивается, все получается просто и естественно. Что в ЧП2? Мы падаем вниз, инстинктивно двигаемся сразу вправо, и упираемся носом персонажа в экран. Чтобы проскроллить скрин нормально, приходится принудительно переться влево. Это не очень правильно, пусть даже если слева приз лежит. --- Цитата: sergi от 02 Июнь 2016, 09:07:13 ---то что в третьем цвета такие - ну так это же квага и игрушки --- Конец цитаты --- В первом Chip and Dale тоже были игрушки, но оформление там не било по глазам. Может, чуть приглушеннее цвета сделать, или еще как. --- Цитата: sergi от 02 Июнь 2016, 09:07:13 ---а условности - ну другие игры тоже не блещут особо смыслом - беги да стреляй, при чем стреляй мыльными пузырями как в контре например - но никто не жалуется чето --- Конец цитаты --- Условности в играх в порядке вещей, согласен. Но вроде DD2 собрались делать близкой к мультсериалу. А на выходе получаем: у Мегавольта бомбы, Таскернини с чего-то замораживает город, у Кваги пузыри какие-то. Лишь на уровне Морганы вроде все правильно. --- Цитата: sergi от 02 Июнь 2016, 09:07:13 ---ну недостаток первой части был в том что ты взял одно оружие и у тебя нет другого - получалось зачастую так что брали тупо стрелы и бегали с ними, ну иногда брали бомбочку, а молнии так вообще никто не использовал никогда - решили таким способом, то что оружие есть другое ну можно догадаться по первой части, это же сиквел, если бы тут 5-ти летние играли в нее с синдромом дауна я бы еще поверил что нужно указать на оружие както, а так подбираешь апгрейды идеентичные первой части - наверняка значит и оружие есть, а то что его можно выбирать - это в мануале или инструкции напишем ;) --- Конец цитаты --- У меня была мысль, что оружие специально вырезали, раз это бета. А ампулы с gas оставили. Про 5-летних даунов не надо заводить. Если в правилах игры есть изменения, хорошо бы на них указать. Притом в самой игре. Что стоит вложить фразу в уста Зигзаза: "Now you have all three special weapons. You can switch them by turns" Какой кнопкой переключать, и так понятно. Система переключения всего оружия подряд селектом неудобна. Почему - писал выше. Можно ли сделать так, к примеру, что одно из трех оружий можно было б выбирать в режиме паузы, а селектом в режиме реального времени переключаться с выбранного сабвепона на дефолт и обратно? А то очень неудобно отсчитывать, сколько раз ты тыцнул селект, когда тебе в спину враг дышит. --- Цитата: DW Lyubitel от 02 Июнь 2016, 10:47:55 ---Ну а в целом в сообщении Maximum, смысл, конечно, есть - но всё прям подряд я бы лично бежать править не стал, т. к. многое субъективно и ещё больше спорного, ну а с чем однозначно согласился, уже отписал выше. --- Конец цитаты --- Примеры субъективного и спорного, плиз. --- Цитата: -v- от 02 Июнь 2016, 11:53:03 ---Попробуй смеху ради выйти на улицу зимой проверить. Серьёзно, среди такой кучи замечаний по делу внезапно такую фигню удумать это ещё надо было постараться. --- Конец цитаты --- У меня на улице дорога и машины. Будь терпимей, что ли. Написал уже - могу ошибаться. Тут игру обсуждаем, а не рыбалку. --- Цитата: sergi от 02 Июнь 2016, 12:04:32 ---Единственные в тему враги были в оригинальном чп на уровнях Бушрута --- Конец цитаты --- Согласен, в оригинальном ЧП с этим было не идеально. Ну так сделайте лучше, все в ваших руках. :) --- Цитата: АНДРЕЙ САВОСТИН ---бомбы нормальные и менять их не надо ну сами посудите там в 1 уровне итак слишком много электричества ,а то что бомбы ни как не связаны ? ну и что ? в оригинальном чп реальная лажа ,а тут бомбы норм --- Конец цитаты --- Ну да, зачем исправлять во второй части недочеты оригинала? Капком никогда этим не занимался. Значит, и нам не надо. >:( |
| DW Lyubitel:
--- Цитата ---Примеры субъективного и спорного, плз. --- Конец цитаты --- Про тех же рыб тебе уже писали... Вообще у меня была мысль повыделять цитат из твоей критики и поотвечать на каждую - согласен / не согласен, но просто не очень хочется. Разве что ещё отмечу, что у похваленного босса Мегавольта есть как минимум один значительный недостаток - сложность для начала игры, вот про самых сложных врагов 1 уровня ты отметил, а что игра начинается с самого сложного босса и кончается (в выложенном варианте четырёхуровневой беты) самым лёгким - это не написал; ну я уже предлагал просто уровни переставить. |
| Maximum:
--- Цитата: DW Lyubitel от 02 Июнь 2016, 14:09:19 ---Про тех же рыб тебе уже писали... --- Конец цитаты --- Принцип спора по-эмулендовски: выделить из сообщения собеседника одну неточность и постоянно тыкать в нее, игнорируя 99% правильных вещей во всем посте. Чтобы у незаинтересованных людей возникало впечатление: раз рыбы, значит во всем неправ. Знаем, проходили. :lol: --- Цитата: DW Lyubitel от 02 Июнь 2016, 14:09:19 ---Разве что ещё отмечу, что у похваленного босса Мегавольта есть как минимум один значительный недостаток - сложность для начала игры, вот про самых сложных врагов 1 уровня ты отметил, а что игра начинается с самого сложного босса и кончается (в выложенном варианте четырёхуровневой беты) самым лёгким - это не написал; ну я уже предлагал просто уровни переставить. --- Конец цитаты --- Спасибо, что дополнил. :) |
| CaH4e3:
дежавю лол --- Цитата: sergi от 21 Сентябрь 2015, 22:02:49 ---...в нашей игре присутствует более реальный сюжет, а не абстракция с некоторым отсылом к героям диснея. Если уровень снега то то там нет никаких яйцеголовых, не так как в пермов уровне оригинала - квага, где на уровне ползают улитки и шныряют яйцеголовые и какието черепахи - это же бред... У нас есть сюжетная линия схожая с мультсериалом. Я молчу про уровень мегавольта из оригинала - джины, ковры самолеты, белки в кросовках - что за хрень, но всех все устраивает. А у нас все строго в соответствии с уровнями - замок с привидениями и нечистью не может быть без привидений и без разных пауков, летучих мышей - т.е все логичнее гораздо --- Конец цитаты --- --- Цитата: CaH4e3 от 21 Сентябрь 2015, 22:46:06 ---Да уж, логика - это хорошо... Электростанция... роботы, электронные пушки, молнии... и БОМБЫ?! лол, а чем белки хуже? Ледяной уровень... пингвины... и ЛОДКА, ПЛАВАЮЩАЯ ПО ВОДЕ, с которой еще можно спрыгнуть и зацепить снизу? хехехе РЫБЫ, ВЫПРЫГИВАЮЩИЕ ИЗ ЛЕДЯНОЙ ВОДЫ??! ААААА ну хорошо хорошо, незамерзающая акватория лол сюжет? сюжет у сериала был примерно такой, как и у всех капкомдиснеевских мультфильмов "серия номер х, некто у собирается завоевать мир, надо его остановить", там нет сквозного сюжета, ни одна серия с друг с другом не связана, точно также, как и в игре по мотивам - каждый уровень отдельный враг, которого надо уничтожить, преодолев препятствия, не связанные между собой никакими сюжетами. я хз как там обстоят дела в настоящее время, может уже дело продвинулось в нужном направлении, но на видео я вижу брифинги, на которых винт рассказывает, что "некто у собирается завоевать мир, надо его остановить" и никакой связи между этими совершенно разными уровнями и врагами (прям как в маджик кингдомс лол), то есть непонятно, о каком таком сквозном сюжете и отличии от оригинала в лучшую сторону идет речь... --- Конец цитаты --- |
| sergi:
Все новое - забытое старое, за лодку нельзя больше зацепиться ;) при чем давно, а вот в Аладдине можно за плывущее бревно зацепиться и висеть и еще и до конца уровня проплыть через грунт насквозь, но это никоем образом не говорит о том что игра кривая, наоборот считается качественным пусть и китайским портом игры со снеса |
| CaH4e3:
не, ты не путай. китайские поделки - они все предельно кривые. просто на безрыбье и раком щуку. а официальные версии - это вообще порты с геймбоя, а там оно еще хуже лол ну т.е. Аладдин кривой до невозможности, но в него играли, потому что ничего другого лучше не было. а тут чп оригинальный есть какбы, без таких глюков. ну ты понел |
| sergi:
ну ща нельзя за лодку цепляться, и вообще была мысль сделать так чтобы она надувалась, но както несраслось :-\ |
| Kinbeas:
--- Цитата: sergi от 02 Июнь 2016, 21:54:16 ---ну ща нельзя за лодку цепляться, и вообще была мысль сделать так чтобы она надувалась, но както несраслось --- Конец цитаты --- А чё, прикольно. Вставить насос, как на втором уровне, где шары надуваем. ) |
| DW Lyubitel:
--- Цитата: CaH4e3 от 02 Июнь 2016, 21:35:06 ---Аладдин кривой до невозможности --- Конец цитаты --- Если речь про этого, то он объективно лучше многих официальных игр на NES и для меня (да и не только) стоит в одном ряду с ЧП, чип и дейлами, контрой и т. д. Ну баги - да, есть, но далеко не критическое количество и вот даже сейчас я его онлайн с удовольствием перепройду, если захочется. P. S. В ЧП, кстати, не Винт, а Зигзаг... |
| sergi:
Этот ;) Прикольно, но пока с надвуванием лодки не получается, хотя раньше там был насос :-\ |
| Skykorn:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 30 Май 2016, 23:17:56 ---По-моему, это заведомо убогая затея в России. Сделайте готовый продукт, покажите, объясните - и тогда хоть кто-то купит --- Конец цитаты --- не, её сольют в сеть как ту же бету. озвучивание некого ценника и даты было бы более разумным подходом, я согласен, только не понятно почему серги темнит и увиливает от ответа. :? |
| sergi:
Я не темню, но загадывать не хочется т.к. сроки постоянно сдвигаются и не увиливаю, денег не так много кидают как комуто кажется :-\ Хотите сами сюда пишите что мол вот я кинул и я и я.. а потом посчитайте сколько получилось вместе |
| lancuster:
Тогда начну я. Я скинул 800 рэ. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |