| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Darkwing Duck 2 |
| << < (65/82) > >> |
| lancuster:
А у меня вопрос к тем, кто критикует: вы не задумывались над тем, что готовый проект на карике в нашей стране сольют в Сеть довольно быстро? Сами посудите - тот, кто заплатит полторы тыщи за репро, скорее всего, захочет отбить потраченные деньги (а заодно и нагадить разработчикам), найдет человечка, который снимет дамп с карика, и скинет ром в интернет... |
| sergi:
Так уже нашелся - о чем речь, главное лицо свое не показал - обкакался, если бы это его принципиальная позиция была, а то так - чисто накакать на проект :-\ Плюс думаю все мечтали о ЧП2 в 90-е и китаезы даже поглумились на этой мечте и тоже наклали в нее, ну и мы и я делаем нашу мечту реальностью, ну не бесплатно или не совсем бесплатно, но это нормально в наше время - я не ворую и не убиваю - прошу деньги за проделанную работу |
| lancuster:
Ну, я могу ещё понять людей, которые сливают ром игры, которая продается в очень лимитированном тираже. Но я никак не возьму в толк - если китайцы сумели спиратить игру Uwol от Shiru, то где гарантия, что никто из наших не сделает то же самое?.. |
| sergi:
Так я понимаю когда готовый проект дампят покупая картридж - ну разрабы делают предзаказ, собирают и отбивают бабки и потом уже дампят готовую игру и сливают, а тут недоделку взяли, при этом обещая не выкладывать ее - я это каждому говорил и он мне говорил что нет ни за что и никогда и потом тут же и вывалил ее - кроме вреда проекту ничего не сделал :-\ |
| sergi:
Каждый в нашей стране и на форуме может иметь собственное мнение и хорошо что мы все можем его озвучить - слава демократии и новым цифровым информационным технологиям, а вот кто заинтересован в проекте - вы знаете что делать ;) |
| lancuster:
Продолжать курить косяк. Да, Кеня? К слову. Кое-кто обещал свой хак запилить. Так что ты там говорил насчёт "говнохаков"? Есть что показать, или как обычно - языком трепать пришёл? :lol: |
| lancuster:
Я, наверное, подлижу модераторам, чтобы они снесли твой акк к чертям. :lol: --- Цитата ---попахиваетланкустерствомпопрашайничиством --- Конец цитаты --- Кто бы говорил... --- Цитата ---kenya, Специально для тех, кто уже натренировался играть в игру (сорри за тавтологию). При том, что противники останутся старыми, в игре появятся куча нового контента и новые правила, усложняющие и так нелегкую жизнь ЧП, которого по воле случая занесло в Эдорополис. При этом обещаем, что на этот раз не будет никаких нудных переигрываний всего уровня с самого начала --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Когда примерно релиз?) --- Конец цитаты --- --- Цитата: Кеня от 08 Январь 2014, 10:19:20 ---А на одиннадцатый? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Кеня от 10 Май 2013, 12:54:14 ---Roket, , 4e eto za ne prohodimaya parasha 0_0 ne wozmoshno dazhe doiti do poloviny levela --- Конец цитаты --- :D --- Цитата: Кеня от 23 Март 2013, 17:32:06 ---apelsinchik says --- Конец цитаты --- LOL! --- Цитата ---ты то чего тут выступаешь, жополиз-нищеброд. иди делай никому ненужные говнохаки. --- Конец цитаты --- Слишком много бравады. :) Как для того, кто до сих пор так и не сделал ни единого хака, а критикует и обсирает других. :lol: --- Цитата ---много думаешь о себе и о своем "творчестве" --- Конец цитаты --- ... Сказал тот, у кого ничего нет. Привет, Кенни! :lol: Подозреваю, что это ты и слил ром sergi. Зарегался под его ником и крыл матом, пока по €блу наконец не щелкнули: --- Цитата ---Так уже нашелся - о чем речь, главное лицо свое не показал - обкакался, если бы это его принципиальная позиция была, а то так - чисто накакать на проект :-\ --- Конец цитаты --- Хотя, что можно ожидать от того, кто критикует других и сам ничего не делает... Да ещё и пишет с ошибками: --- Цитата ---заключяй --- Конец цитаты --- --- Цитата ---штоле --- Конец цитаты --- --- Цитата ---онегдотов --- Конец цитаты --- --- Цитата ---попрашайничиством --- Конец цитаты --- :D P. S.: впрочем умного ответа от тебя и не жду, ты ж тупой. Продолжай срать своим говном и дальше, мне всё равно. :lol: |
| sergi:
Главный признак любого флудераста это то что он делает это публично, поэтому давайте в личку это все пишем друг другу :-\ |
| lancuster:
sergi, рекомендую просто занести это пугало в список обсосов игнорируемых. И нервы можно сэкономить, и модераторы лишнее подотрут. ;) Я давно заметил: если игнорировать троллей, не разговаривать с ними - то они перестанут срать своим говном где бы то ни было. Отсутствие внимания - вот что их угнетает. Это всегда работает. :) |
| Lance_Kalzas:
Срачик вижу. |
| kaio:
Если кому хочется померится чем-то - то пожалуйста в ЛС. Тут речь об игре и никому не интересно кто о чем думает, кроме как об игре... |
| АНДРЕЙ САВОСТИН:
прям как дети малые особенно кеня :lol: |
| Maximum:
--- Цитата: DW Lyubitel от 30 Май 2016, 14:56:09 ---Слитую бету официально выложили :) Правильно, в принципе. --- Конец цитаты --- Раз сами создатели решили выложить, то это прекрасно. Скачал и опробовал. Приготовьтесь, сейчас будет очень много критики. О чем-то из того, что я упомяну, скорее всего, уже писали выше, но просматривать всю тему желания нет, так что пишу сразу обо всем. Первое, что хочется сказать - да е-мое! Неужто все создатели хаков по Черному Плащу искренне считают, что чрезмерно большой хитбокс вражеских снарядов и шипов - это не недостаток оригинального ЧП, а фича, которую непременно надо оставлять неизменной во всех своих поделках? В моем представлении тот факт, что персонаж получает повреждение задолго ДО того, как его спрайта коснется снаряд/шип, любого нормального человека способен выбесить. В Капкоме, между прочим, это понимали. Потому и в Чип и Дейл 2, и в Утиных историях 2 они избавились от сего досадного недостатка первых частей. Понимаю, всякие модификации делать не так просто. Но, раз уж игра зовется Darkwing Duck 2, эта самая цифра 2 в названии, как ни крути, обязывает. Далее. В ЧП2 изменен принцип пользования дополнительным оружием. Напомню, как было в оригинальном ЧП. Там изначально у персонажа оружия нет; позже мы берем нужный сабвепон, и у нас появляется обозначение: HG, AG или TG. Нажатием select мы переключаемся на это спецоружие, и обратно, на дефолт. В хаке сделано по-другому. Все три спецвепона доступны с самого начала, переключаются селектом между собой. Вначале у нас дефолт-вепон, и то, что имеются еще и другие оружия, нигде не показывается. Только при взятии gas и нажатии селекта нам становится ясно, что у нас есть дополнительные патроны. А теперь, внимание, вопрос. С какого... кхм... об этом в игре нигде не говорится? Игрок обязан сам догадываться? Я вот всю игру пробежал с обычными патронами, потому что искал на уровне, где взять оружие, и не находил. Еще думал, что все сабвепоны повырезали, раз это бета. Вот, допустим, начинается игра, геймер тычет селект. Ничего не происходит, потому что газ (gas) на нуле. Ага, думает игрок, наверное, селект нажимать бесполезно, пока не взял TG/AG/HG. Ведь так было в первой части, не правда ли? А подсказки о том, что в хаке изменились правила, нет нигде. Почему Зигзаг в начале не сказал бы это? Вместо той капитанской ерунды, которую он мелет перед уровнями, мог бы и действительно полезную инфу игроку преподнести. Сам принцип переключения всех оружий нажатием select неудобен. Чтобы вместо специального оружия включить нормальное, приходится тыкать в селект несколько раз. В момент, когда на тебя нападают враги, это так удобно, что аж пипец. Кто-то скажет, мол, в Мегаменах было так же. Да, но в Мегаменах это был не основной способ переключения оружия. Там можно было поставить игру на паузу и спокойно выбрать нужную пушку. А быстрым набором никто пользоваться не обязывал. Чист опо желанию. В ЧП2 же это единственный способ включить допвепон. И игрок вынужден мучиться. Пара слов о музыке. Если из четырех мелодий три нисколько не запоминаются, а четвертую помнишь лишь потому, что это песня, спертая из прекрасного фильма "Человек-Амфибия", то музыкальное сопровождение игрушки явно не на высоте. После каждого спуска вниз приходится принудительно скроллить экран, отходя влево, чтобы нормально двигаться дальше. Нужно ли говорить, что Капком в оригинальном ЧП такой халтуры не допускал? Что касаемо врагов, сразу замечаешь две вещи: они рандомные, как в Ghosts'n'Goblins и очень быстро респаунятся, как в Ninja Gaiden. Разумеется, второй ЧП нужно делать прям как эти две игры. Они ведь обе технологически продвинутые, очень-очень честные и ничуть не раздражающие игрока. Подлинные примеры для подражания. Теперь детально, по уровням. О всяких тонкостях, вроде левел-дизайна и прочего, писать не буду. Упомяну лишь те вещи, которые запомнились мне при прохождении. Первый уровень. - множество чересчур рельефных объектов фона, которые попусту отвлекают внимание игрока. Лестницы какие-то, электровспышки на заднем плане. Поражают своей бессмысленностью; - враги-роботы в первой половине уровня. Когда нарываешься на них (а нарваться очень легко), негодяи наносят повреждение, стоя прямо на спрайте героя, так, что ни застрелить их, ни убежать не получается. Cheap thing, very very cheap. Этих врагов проще оббегать, чем убивать. К тому же роботы - самые сильные монстры в хаке. Да-да, самых сильных врагов мы встречаем в первой половине первого уровня игры. Только-только начав играть. Баланс, мда; - первый подъем. Скроллим экран вверх, и на нас тут же падает робот. Не зная заранее, что он там, не получить повреждение невозможно; - если, нажав на рычаг, прыгнуть на движущуюся платформу, а потом прокатиться на ней назад, ЧП мгновенно получает бомбой в рыло клюв. Тоже дешевый прием; - во второй половине уровня сразу после спуска в одном месте непрерывно падают бомбы. Возникает иллюзия, что, спрятавшись в угол, убережешься от взрыва. Но из-за превосходного хитбокса тебя там всегда задевает. Подло; - кстати, каким боком бомбы относятся к Мегавольту или к электричеству? - вторая половина уровня существенно легче первой. В первую очередь из-за отсутствия мерзких роботов; - ложка меда в бочке дегтя. Мегавольт получился в общем-то неплохим боссом. Единственный из четырех. Остальные куда хуже. Второй уровень. - "Эй, моряк, ты слишком долго плавал. Я тебя успела позабыть..." Простите, не удержался; - первая сосулька падает сразу после первого летающего пингвина. Не то что бы в первый раз, а несколько раз после этого я непременно нарывался на нее, потому что отвлекался на противника и забывал об этой падающей фигне. Ну зачем так делать? Можно было первую сосульку поставить над платформой, чтобы она, сорвавшись, упала на нее и не причинила игроку вреда, а тот, в свою очередь, понял, чего ему нужно опасаться. Тем более льдинки эти сливаются с фоном, и первоначально их заметить нереально; - проблемы с логикой. Если город заморожен, то почему мы плаваем по воде? Разве она не должна заледенеть? Ну ладно, допустим, что по какой-то причине водоем не покрылся льдом. Все равно, откуда тогда прыгающие рыбы? При наступлении зимы они должны все на дно попрятаться. Про то, что Таскернини никоим боком не относится к заморозке чего бы то ни было, я уже писал. В самом деле, мы ведь со Стальным Клювом не деремся в курятнике, а с Тарасом Бульбой - на скотном дворе! Что с того, что Таскернини морж? - если не додуматься, что снежинки, пускаемые Таскернини, можно блокировать плащом, босс становится непроходимым. Если додуматься - то очень легким. И потому неинтересным; Третий уровень. - эта зона мне просто не нравится. Худший уровень в игре. Аляповатые, вырвиглазные цвета повсюду; враги, расположенные в неудобных местах; непредсказуемые вентиляторы. А пузыри... при чем тут пузыри на уровне Кваги? Если имелись в виду мыльные пузыри, то где соломинка, через которую их пускают? - кстати, о пузырях. В верхней половине экрана они дамажат касанием, а, когда герой стоит на земле - не дамажат. Это нелогично и сбивает с толку; - в секретное место, на которое тратишь две-три стрелы, можно было и поценнее призы положить; - влепить на арену босса (Кваги) непредсказуемый вентилятор было, как по мне, неудачной идеей. Представьте себе битву с боссом в Power Blade 2, где нам нужно было б обязательно зависать на тамошнем вентиляторе. Многим игрокам бы это понравилось? Стоило бы не арену усложнять, а AI у босса улучшить. Четвертый уровень. - специально сделали так, что из летучих мышей ничего не выпадает? - когда в первой половине уровня поднимаешься по своеобразным "ступенькам" вверх, от тыквоголового монстра, идущего навстречу, увернуться невозможно; - и снова мы поднимаемся вверх, скролля экран, а нас дамажат враги, о присутствии которых фиг догадаешься; - возможно, словил баг. В месте, где кончается подъем и можно запрыгнуть влево, чтобы взять портфель, прямо из воздуха стали появляться летучие мыши. Вылетело две или три. Последняя выбила из меня остатки энергии. Вот так сходил за портфельчиком; - босс Отрубон по поведению - калька Кваги из оригинального ЧП. Причем еще и упрощенная. У Кваги в комнате три яруса было, а не два. Хотелось бы, чтобы все вышеизложенное было воспринято не как обсер, а как этакий жесткий бета-тестинг игры. Поскольку новую версию собираются полностью переделать, хорошо было бы, если б косяки, указанные выше, туда не вошли. |
| -v-:
--- Цитата: Maximum от 01 Июнь 2016, 21:25:48 ---При наступлении зимы они должны все на дно попрятаться. --- Конец цитаты --- Ну здрасьте, пойди зимой в водоём со стоячей водой и прорубай лунку - рыба ломанётся дышать. |
| Maximum:
--- Цитата: -v- от 01 Июнь 2016, 21:36:16 ---Ну здрасьте, пойди зимой в водоём со стоячей водой и прорубай лунку - рыба ломанётся дышать. --- Конец цитаты --- И выпрыгивать? |
| lancuster:
Да, а пингвины будут летать... :lol: В самом деле, нельзя же придираться к подобным вещам! Это же видеоигра! Вспомните Марио с его кирпичными блоками, висящими в воздухе. Разве в жизни так бывает? :) |
| Maximum:
--- Цитата: lancuster от 01 Июнь 2016, 23:20:56 ---Да, а пингвины будут летать... --- Конец цитаты --- У пингвинов воздушные шарики. Ты игру-то саму вообще помнишь? --- Цитата: lancuster от 01 Июнь 2016, 23:20:56 ---В самом деле, нельзя же придираться к подобным вещам! Это же видеоигра! --- Конец цитаты --- А, ну да, универсальное оправдание, знаем... Смотри в чем дело. Уровень заявлен как ледяной, причем не только по тематике, но и по сюжету. Открытым текстом сказано: кто-то заморозил Сен-Канар. Конечно, могу ошибиться в области естествознания или там в основах рыбалки. Но выпригивающие из водоема рыбы у меня с ледяным уровнем ну никак не ассоциируются. Враги-снеговики или какие-нибудь ледяные человечки - было бы логично. Прыгающие из воды рыбы - нет. |
| lancuster:
А если бы рыба выпрыгивала строго вертикально? :) |
| Maximum:
--- Цитата: lancuster от 01 Июнь 2016, 23:51:28 ---А если бы рыба выпрыгивала строго вертикально? --- Конец цитаты --- И снова вопрос: ты игру-то саму вообще помнишь? Рыба (одна из) там и прыгает строго вертикально. Модель поведения взята у капелек Ликвидатора из оригинального ЧП. Ладно. Чтобы прекратить флуд, скажу, что рыб вовсе не должно быть. Сам водоем должен был покрыться льдом. По тематике и сюжету. |
| lancuster:
Ну, по льду тоже можно скользить как бы. :) Ещё хотел бы отметить, что в игре нет выбора уровней, как в первой части. А это значит, что игра вынуждает проходить уровни в строго запрограммированной последовательности. Линейно, так сказать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |