| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Многоигровки с видами на море "Unchained Melody" |
| << < (9/12) > >> |
| VEG:
А ещё был такой загрузчик для ZX Spectrum. По ссылке можно прямо в браузере запустить эмуляцию и посмотреть анимации и послушать музыку. Чайки прикольно машут крыльями, немного анимировано и само море, музыка любопытная (не Unchained Melody). |
| ПАУК:
--- Цитата: VEG от 12 Август 2017, 15:49:26 ---Ну и напоследок, обои для Android в этом же стиле: --- Конец цитаты --- Прямая ссылка. |
| 8-bit february:
--- Цитата: VEG от 12 Август 2017, 15:49:26 ---Ещё нашёлся релиз 8-битной музыки, оформленный в этом же стиле: --- Конец цитаты --- Я тоже удивился. Несколько месяцев подряд страничка была без посещений.., и вдруг внезапно появилось движение :D |
| Kinbeas:
VEG, вот она, восьмибитная красота! :wow: |
| Kinbeas:
--- Цитата: ПАУК от 13 Август 2017, 03:36:01 ---Прямая ссылка. --- Конец цитаты --- Классно смотрится на планшете. Автору респект! |
| VEG:
Ещё парочка: |
| VEG:
Ещё пачка :) Я так много смотрел на эти спрайты при разработке Unchained Nostalgia, что глаз сразу примечает их использование на этих рисунках =) |
| VEG:
Видео от Dendy Forever, где посвятили отдельную главу картриджам с чайками (начиная с 12:42) :) |
| VEG:
Может кто-нибудь видел ром этой многоигровки? https://www.youtube.com/watch?v=VQK5GDpRXaA Так как она от NTDEC, подозреваю что внутренности там очень похожи на Unchained Melody. Мелодия в этом меню — тоже кавер. Анимации только какой-нить навороченной не хватает, но это было за год до первого меню с чайками =) |
| CaH4e3:
я бы на это не рассчитывал, тем более связь тндека с унчейнед мультикартами я чета не прослеживаю |
| VEG:
То что NTDEC связан с меню Unchained Melody — это уже и не вопрос. Аудио и спрайтовый движок идентичен тем, что используется в их играх. Также они были замечены в том, что писали каверы на известные композиции. Даже вот это меню по ссылке выше — там кавер на вот эту композицию. То что в Unchained Melody нигде не указано что это NTDEC — неудивительно, так как примерно во время выхода Unchained Melody с ними судилась Nintendo, и впоследствии NTDEC преобразилась в Asder. Потом уже под новым именем они выпускали многоигровку Asder 20-in-1 с неплохой анимацией и музыкой на заставке. |
| CaH4e3:
кроме аудио и спрайтового движка - остальное слишком эфемерно для сравнения и не катит для доказательства... а движок музыку могли писать какие-то сторонние разрабы на аутсорсе. даже в лицензе разные конторы иногда пользуют услуги одних и тех же разрабов внешних, либо одни и те же библиотеки, так что код похож... в общем это не доказательство тоже. |
| VEG:
Там не то что код «похож». Там спрайтовый движок практически идентичен движку из игры Go! Benny!, даже код что показывает как спрайты убитых врагов падают вниз за пределы экрана присутствует с незначительными изменениями (скорее всего скопировали из Go! Benny! пока та была в разработке, и там к релизу изменили, ибо в менюшке это никак не используется и менять было незачем). |
| CaH4e3:
как я уже сказал, разработчик игор мог быть совершенно другой и его системные библиотеки перетекали из проекта в проект, а конторы могли меняться каждый раз. т.е. код - это не показатель издателя, которым является нтдек, а показатель разработчика, которым может быть кто угодно, в т.ч. совершенно нонейм конторка с Тайваня, которая могла для кого угодно в свое время разработать меню для унчейнед мелоди… то, что у го бенни и мелоди один и тот же код, говорит о том, что разрабатывала их одна и та же команда, но это никак не связывает эту команду с нтдек. нтдек - это издатель, который игры продает, а не разрабатывает. у нтдека много больше игр в портфолио и не все они по коду похожи. |
| VEG:
Хех. Ну и откуда информация что NTDEC сам не занимался разработкой? Это же обычные пираты. Что-то сами склепали, что-то стырили. Если у них были ресурсы на производство приставок и картриджей, с чего вдруг у них не может быть своей команды разработчиков для создания менюшек и нечастых собственных простеньких игр? И да, музыку для Go! Benny! явно писал кто-то другой, какой-то бездарь :) В менюшках гораздо лучше. Был бы ром менюшки 250-in-1 — я бы из неё NSF сделал бы. Жалко что нету. |
| CaH4e3:
а вот оттуда, что никакой такой информации ни у кого нет. ни опровергнуть, ни (что самое главное) подтвердить никто ничего не может. все это только домыслы. и это все про пиратскую контору лол. у лицензионных контор замуты порой и почище бывают. та же капком для денди все игры разрабатывала сторонними конторами, причем ни одной из низ не было позволено не то, что титры и копирайты вставить, но и секретки оставить лол… чтобы никто не мог капком отделить от ее продуктов. вряд ли бы нтдек могли бы настолько заморочиться. но в то время контора, которая издает и продает игры, как правило никакого отношения к разработке не имела лол. это сейчас стало много "инди" разрабов, которые сами себе девелоперы и разрабы, но это уже следствие изменившегося принципа работы рынка и способов монетизации.. в общем. нтдек мог нанять тех же китайцев, что делали унчейнед, для гогобенни. которые могли этот унчейнед делать для совершенно другой нонейм конторы на тайавне… а могло быть и наоборот, и что нтдек имеет прямое к этому отношение. НО делать какие-то выводы по этому поводу на основе сравнения кода - это цирк с конями лол обычно такие выводы делаются на основе интервью главнюков соответствующих контор. |
| VEG:
Короче, оно в любом случае связано с NTDEC. Замечу, что с этим именем связывают не только Asder, но и Mega Soft, Caltron и т.д. Есть серьёзные основания считать что все эти названия связаны — так и считают. Я бы сюда добавил и ещё и компанию, которая указана как разработчик Elfland, потому что там аудио и спрайтовый движок тот же что и в Go! Benny! и в Unchained Melody. Считай что NTDEC — это собирательный образ тех ребят, что делали все эти игры и менюшки, переиспользуя код снова и снова. А выпускалось это всё под разными именами (некоторые из игр даже под двумя, то под одним, то под другим). Ну и да, мне гораздо важнее видеть пруфы в коде, нежели какие-то интервью каких-то главнюков, которые могут сказать что угодно. Я вижу, что код у Go! Benny!, Elfland и Unchained Melody очень близок (и ещё пачка китайских игр, где тот же движок, но уже не настолько близкой версии). Это достаточное основание для того, чтобы считать, что делали их одни люди. Это более сильный пруф, нежели речи каких-то менеджеров. |
| VEG:
Проект был в активной доработке в октябре-ноябре 2018. Поскольку она была приостановлена, публикую текущее состояние задним числом. Вообще хотел ещё сделать меню, но не успел до окончания приступа упоротости. Может, как-нибудь потом всё же сделаю. v1.4.0 [2018/11/15] [*]Переписан звуковой движок. Теперь он потребляет меньше RAM и циклов CPU. [*]Бесшовный повтор мелодии (раньше вставлялся один кадр тишины). [*]Более надёжная обработка ввода Konami Code. [*]Перезарядка снаряда занимает какое-то время. [*]На экране может быть до 6 снарядов одновременно! [*]Респаун других чаек и возврат в обычный режим после вашей смерти. [*]Обошлось без визуальных изменений в графике.[/list] NSF v1.2.0 [2018/11/15] [*]Основан на Unchained Nostalgia v1.4.0. [*]Размер файла: 1720 байт. [*]Ещё немного более компактное представление звуковых данных. [*]Исправлено количество треков в NSFe (некоторые NSFe-плееры ошибочно видели больше одной мелодии).[/list] Скачать: unchained_nostalgia.zip (20KB). |
| ПАУК:
VEG, раз у у тебя всё время одна и та же ссылка на архив, то может, все прошлые версии рома в этот архив и пихать :neznayu: Текстовый файл на русском с изменениями только добавить |
| VEG:
Так а смысл от старых версий, если последняя нормально работает? Они нужны только если кто-то найдёт баг — для проверки, не регрессия ли это. Ну и в архиве есть Readme.html, где есть на выбор предлагается 2 языка — русский и английский. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |