| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Слухи, байки про игры |
| << < (6/9) > >> |
| Cx4:
Баек было очень много. И чаще всего - информация про очень редко попадающиеся бонусы, начиная от секретного оружия и заканчивая сильно изменяющими всю игру. |
| GBA:
--- Цитата: NeverPorn от 11 Март 2013, 17:06:17 ---Якобы, имеется некий переходник, засунув который в сегу и вставив сверху картридж денди, можно играть в денди игры с улучшенной музыкой и графикой, как на сеге. --- Конец цитаты --- Ведь такие переходники и вправду есть ;) Но вот только вся разница в том, что это своего рода уменьшенная консоль, и нечего тут не улучшенно. Подробности по ссылке. NES to SNES И там же про сегу написано. |
| CardCaptor:
--- Цитата: Sumac от 14 Март 2013, 19:20:40 ---А при чём тут это? Смысл в том, что Нинтендо всё ещё производит консоли, а Сега...где Сега? Сдулась Сега, которая якобы чего-то "может". Сошла со сцены, не без усилий Нинтендо и Сони. И всё. Факт жизни. Сколько бы фанбои не рычали. :lol: --- Конец цитаты --- В "игровом" мире существуют не только "ДЕНДЯЯ))" с "СЕГАЙ" (И СОНЬКАЙ). Если не нравится шутка, то я имею в виду, что деятельность перечисленных тобой организаций в развлекательной индустрии хоум консолями не ограничена. Сега до сих пор вперде, на данный момент. Блин, опять не то. Короче, не важно кто сколько приставок под СВОЕЙ ЭГИДОЙ произвел. Я это имею в виду. |
| Bart_Man:
Вот ещё пару секретов The Lion King на SMD Главный герой Симба ловит бабочку. Чтобы это увидеть нужно в первом или почти в любом другом раунде, где Симба ещё маленький оставить его без присмотра. То есть просто не нажимать никакие клавиши на джойстике. Через какое-то время Симба заскучает, и вы увидите, как из-за экрана вылетит бабочка и полетит в сторону Симбы. Первый раз бабочка пролетит над Симбой и он её не будет трогать. Подождите ещё немного, всё повторится ещё раз. А на третий раз из-за экрана появится две бабочки, одну из них Симба и поймает. Aladin SMD На четвёртом уровне игры «Sultan’s Dungeon» в самом начале уровня, если внимательно приглядеться в кучу скелетов слева, то можно обнаружить труп бедного микки. Также его скальп висит на бельевой верёвке во втором уровне «The Desert». Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist [SMD] В игре есть два режима раскраски героев-ниндзя? По умолчанию в игре стоит режим "ANIME", но в меню опций (строчка "Color Mode") можно выбрать и поставить "COMIC". Как понятно из названий этой опции, палитра черепах будет соответствовать оной в комиксах или в мультфильме. Во многих играх серии не учитывали данное разделение окраски персонажей, из-за чего одни фанаты жаловались: зачем сделали черепах коричневыми, а другие - зачем они все одинаково зеленые. А в этой игре, разработчики, удивительно, учли эти разногласия и несоответствие, дали возможность игроку выбирать свой цвет. Cool Spot (E) и Cool Spot (U) Cool Spot (E) и Cool Spot (U) отличаются некоторыми особенностями. Например, бутылкой, на которой плывёт герой в главном меню. В игре для Америки на бутылки красуется этикетка с надписью “7UP”, а в игре для Европы никакой этикетки нет, вместо неё в бутылки лежит записка с надписью “SOS”. Эти различия вызваны тем, что версия для Америки разрабатывалась исключительно с целью рекламы, а версию для Европы было решено выпустить обычной игрой, так как производителям напитка “7UP” в Европе по понятным причинам не нужна была реклама. Не нашли, понимаешь, европейского рекламодателя. Comix Zone В данном случае я хочу обратить ваше внимание на то, что по сюжету игры главный злодей комикса материализуется в реальную жизнь, а художник наоборот – попадает в комикс в роли главного героя. Не будем заострять внимание на знаниях боевых искусств художника-героя, а рассмотрим его визави. Злодей по каким-то непонятным причинам получает дар художника, умение рисовать. И тут есть небольшой, но достаточно интересный момент – он не только умеет рисовать, но он левша и правша одновременно! Tom & Jerry (and Tuffy) NES На уровне 4 в игре Tom & Jerry (and Tuffy) на NES можно увидеть саму NES. Мало того, что её можно увидеть, так она отображена во весь рост, из-за чего даже отчетливо видна надпись «Nintendo Entertainment System». Вы играете мышонком Джерри, и можете весело побегать и попрыгать на ней. Удивителен тот факт, что эта игра сделана по оригинальному мультфильму, который вышел в 30-ых годах XX-ого века, когда не было и намёка на игровые приставки и консоли или компьютеры. Вот так вот создатели игры отошли от первоисточника. Но, я думаю, в компании Nintendo оценили данный жест, а обычные игроки (например, я) помнят этот примечательный момент из игры с детства по сей день. Jurassic Park (SMD) Как известно, игра разрабатывалась вместе с одноименным фильмом, а это значит, что игра и фильм создавались по одному сценарию. А в начале, по сценарию фильма, предполагался немного другой конец, который к концу съёмок был пересценирован и снят иначе. А в сценарии игры никто ничего не изменял, всё делалось по первому варианту. Именно поэтому концовка игры и концовка фильма не сходятся. В игре в финальной стадии Алан Грант убивает двух динозавров, уронив на них кости их окаменелых предков. Такую же концовку по первоначальному сценарию планировалось сделать и в фильме. Но, так как уже специально для фильма была разработана дорогостоящая модель T-rex'а, было решено сделать более эффектную концовку фильма именно с ним, нежели изначально предполагаемую по первоначальному сценарию. Поскольку разработчикам толе было лень переделать конец игры, толе они не знали о том, что финальная концовка в фильме была изменена, в игре решили оставить всё как есть.Во многих играх, где есть пароли, разработчики делают такие пароли, которые являются их именами, фамилиями и прочими личными реквизитами. Например, в игре Парк Юрского Периода на SMD есть такой пароль – FREIHEIT. А это ведь фамилия главного программиста (девушки, кстати) этой игры Keith Freiheit. А пароль, если вам интересно, переносит на экран с титрами. Такие примеры встречаются во многих играх. Battle City на NES В игре Battle City на NES есть очень секретный код? Вообще, в игре Battle City не так много секретов. В ней, пожалуй, бесконечный геймплей, который может действительно увлекать во все времена. Графики в ней не много, всё довольно условно, но это нисколько не портит общей картины. Из кодов Battle City почти ничего нет. Разве что выбор уровня имеется. Но разработчики, оказывается, внедрили туда такой секретный код, который знали только они. Этот код они никогда не распространяли в массы, но благодаря одному ромхакеру не так давно он был найден и опубликован: 1. На титуле выбрать "CONSTRUCTION", войти и выйти (нажимая START, START) в этот режим и обратно 7 раз. 2. Зажать на первом джойстике ВНИЗ и нажать на втором джойстике кнопку A 8 раз. 3. Зажать на первом джойстике ВПРАВО и нажать на втором джойстике кнопку B 12 раз. 4. Снова нажать START. Вы перейдёте на экран, на котором будет послание от разработчиков. Sonic 2 SMD На SMD возможен чересстрочный режим, увеличивающий размер экрана в 2 раза? На SMD стандартное разрешение экрана: До 320x240 (40x30 ячеек) для PAL-версии, и до 320x224 (40x28 ячеек) для NTSC-версии. В некоторых играх может быть меньше 256x224, например, 256x192 и другие режимы с понижением. Но возможно разрешение больше 320x240. Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. Например: 320x448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима. Данная особенность используется в игре Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Bart_Man от 05 Май 2013, 18:37:59 ---На уровне 4 в игре Tom & Jerry (and Tuffy) на NES можно увидеть саму NES. --- Конец цитаты --- Я всё детство думал что это какой-то странный видеомагнитофон. :lol: |
| Bart_Man:
--- Цитата: Brick_Man от 05 Май 2013, 19:09:19 ---Я всё детство думал что это какой-то странный видеомагнитофон. :lol: --- Конец цитаты --- Там же ещё джойстик рядом ) |
| Partsigah:
--- Цитата ---В игре Battle City на NES есть очень секретный код? Вообще, в игре Battle City не так много секретов. В ней, пожалуй, бесконечный геймплей, который может действительно увлекать во все времена. Графики в ней не много, всё довольно условно, но это нисколько не портит общей картины. Из кодов Battle City почти ничего нет. Разве что выбор уровня имеется. Но разработчики, оказывается, внедрили туда такой секретный код, который знали только они. Этот код они никогда не распространяли в массы, но благодаря одному ромхакеру не так давно он был найден и опубликован: 1. На титуле выбрать "CONSTRUCTION", войти и выйти (нажимая START, START) в этот режим и обратно 7 раз. 2. Зажать на первом джойстике ВНИЗ и нажать на втором джойстике кнопку A 8 раз. 3. Зажать на первом джойстике ВПРАВО и нажать на втором джойстике кнопку B 12 раз. 4. Снова нажать START. Вы перейдёте на экран, на котором будет послание от разработчиков. --- Конец цитаты --- Так вот оно откуда в роме, а я всё думал, что за хрень. --- Код: (F3 в тотальнике) ---WRITTEN BYя`abcdefghяBATTLEяCITYя^kя_kяXяZяHIkяHISCOREяHIkSCOREя1 PLAYERя2 PLAYERSя^kPLAYERя_kPLAYERяCONSTRUCTIONя@ 1980 1985 NAMCO LTDiяTHIS PROGRAM WASяALL RIGHTS RESERVEDяOPENkREACHяiяяGAMEяOVERяWHO LOVES NORIKO --- Конец кода --- |
| ww:
--- Цитата: Brick_Man от 05 Май 2013, 19:09:19 ---Я всё детство думал что это какой-то странный видеомагнитофон. :lol: --- Конец цитаты --- А я думал, что СНЕС, т.к. на наши Денди не похожа была. |
| JAM:
--- Цитата: promivit от 12 Декабрь 2012, 20:39:17 ---Ещё говорили, что в игре Batman Returns на денди существовали секреткые пароли на бессмертие, бесконечные бумеранги (непомню как они называются на самом деле), самонаводящиеся ракеты и даже мегабомбу, которая, по слухам, всех противников на уровне, кроме босса. Эта байка жила года три, пока я сам взломал систему паролей, и убедил всех, что ничего подобного (кроме бессмертия) в этой игре нет. Также благодаря этому я узнал, что в этой игре четыре слегка отличные концовки. --- Конец цитаты --- Это мы говорим про игру на NES Batman -- The Return of Joker? В ней всё это есть. Просто на некоторых картриджах (и многоигровках) она, возможно, маркировалась как "Batman Returns", и её можно было перепутать с 3 частью Бэтмена (Batman Returns). И даже мегабомба там есть. Можно же просто стрелять, а если зажать кнопку -- будет более мощный выстрел. Для любого оружия. Так вот, если довести уровень энергии рядом с "B" до 8 (взять 8 призов), то Бэтмен становится на время неуязвимым и окрашивается в золотой цвет. При этом, он автоматически стреляет уже заряженными обычными бумерангами. Но, если при этом подержать кнопку выстрела секунд 5, то на экране начнётся полный пи***ц. Хоть и очень красивый... Бонусная энергия будет потрачена целиком, но все враги на экране будут уничтожены. Вообще, ИМХО, тупость так называть третью часть -- Returns, если уже есть "Возвращение Джокера". Это как если назвать эпизод 6 ЗВ -- "Возвращение Дарта Вейдера" без указания номера эпизода. Хрен поймёшь тогда, что было раньше: возвращение джедая или возвращение Дарта Вейдера. --- Цитата: Suborg от 11 Декабрь 2012, 21:46:21 ---И да, байка из той же серии: слышал в детстве, что в марио есть вход на секретный уровень, не имеющий ни начала, ни конца, и что кто-то даже туда попадал, но мы с братом его так и не нашли. А спустя много лет... ;) --- Конец цитаты --- Я играл в такой на многоигровке на реальной приставке. Были уровни 9-1, "щит"-1, H-1. Последний -- существующий в игре подводный бонус, но зацикленный сам на себе. --- Цитата: Partsigah от 11 Декабрь 2012, 23:47:57 ---А есть видос про марио с миром -1? --- Конец цитаты --- Он существует. Только это не "минус 1", а "пустое место"-1. Десятый уровень. Вообще, в Марио 256 миров и 256 уровней в каждом. Попасть туда можно с помощью читов. Если кому сильно надо, поищу у себя на компе уже готовые читы (когда-то делал). Правда, там нет ничего особо оригинального, да и уровни повторяются. 1-5 = 2-1, а вот после 8-го уже интересней. Уровень 9-1 -- тот же 6-2, но затопленный и жутко глюченный. Не туда заплывёшь -- игра зависнет. По прохождению следующий уровень 9-2 (менее глюченный) -- затопленный замок. Там нет ни Bowser'а, ни принцессы. Про все остальные миры: запросто можно поставить что-то вроде 9-9 или 88-88, но как я описывал, всё будет повторяться. Всего уровней около 500. Большинство таких миров -- либо зацикленные на себе бонусы, либо модификация существующих уровней. Например, затопленная улица, затопленный замок, затопленный бонус в облаках, подземелье вместо замка и т.п. А теперь о байках. Если пройти Donkey Kong Country меньше, чем за час со 101%, то вы увидите настоящую концовку игры. И правда, Cranky Kong в конце рассуждает о том, что "да я одной левой эту игру пройду, с одной единственной жизнью и меньше, чем за час". Правда, при прохождении меньше, чем за час, со 101%, без потери жизни он так и продолжит трындеть =) Как многие знают, после прохождения Super Metroid главная героиня частично раздевается в зависимости от времени прохождения. Так вот, при прохождении менее, чем за 3 часа, на ней остаётся одежда типа купальника. Это правда. А байка в том, что если пройти менее, чем за час с результатом 100%, то она остаётся без купальника =) Добавлено позже: Кстати, если с помощью читов в Batman -- Return of the Joker с супер-бумерангами дойти до босса и там врубить мега-бомбу, то босса завалит сразу же. Всё равно, сколько у него жизней осталось, 20000 или 200000 |
| Lost Soul:
Если в Aladdin на сеге на первом уровне запрыгнуть на крышу над торговцем (который продает жизни), наёдете жизнь. Запрыгнуть надо как-бы за экран. На втором уровне если пройти вперед до змеи и вернуться назад тоже найдете жизнь. :) |
| Toy-Boy:
--- Цитата: Lost Soul ---На втором уровне если пройти вперед до змеи и вернуться назад тоже найдете жизнь. :) --- Конец цитаты --- Это не байка. |
| Suborg:
--- Цитата: JAM от 06 Май 2013, 05:44:04 ---Я играл в такой на многоигровке на реальной приставке. Были уровни 9-1, "щит"-1, H-1. Последний -- существующий в игре подводный бонус, но зацикленный сам на себе. Он существует. Только это не "минус 1", а "пустое место"-1. Десятый уровень. Вообще, в Марио 256 миров и 256 уровней в каждом. Попасть туда можно с помощью читов. Если кому сильно надо, поищу у себя на компе уже готовые читы (когда-то делал). --- Конец цитаты --- Ну это всё понятно. Только пробел-1 отличается от остальных (себе подобных) как раз именно тем, что в него можно попасть из любой копии Марио, не прибегая к пиратским менюхам, Game Genie и прочему читерству. |
| Sumac:
--- Цитата ---Вообще, ИМХО, тупость так называть третью часть -- Returns, если уже есть "Возвращение Джокера". Это как если назвать эпизод 6 ЗВ -- "Возвращение Дарта Вейдера" без указания номера эпизода. Хрен поймёшь тогда, что было раньше: возвращение джедая или возвращение Дарта Вейдера. --- Конец цитаты --- Все претензии к СанСофт. Возвращение Джокера было их самодеятельностью, чтобы быстренько срубить денежку, пока у них была лицензия на Бетмена. |
| ZeroUseless:
--- Цитата ---Как известно, игра разрабатывалась вместе с одноименным фильмом, а это значит, что игра и фильм создавались по одному сценарию. А в начале, по сценарию фильма, предполагался немного другой конец, который к концу съёмок был пересценирован и снят иначе. А в сценарии игры никто ничего не изменял, всё делалось по первому варианту. Именно поэтому концовка игры и концовка фильма не сходятся. --- Конец цитаты --- А я всегда думал, потому-что игру делали по оригинальной книге, а не фильму. |
| JAM:
--- Цитата: Sumac от 06 Май 2013, 17:04:44 ---Все претензии к СанСофт. Возвращение Джокера было их самодеятельностью, чтобы быстренько срубить денежку, пока у них была лицензия на Бетмена. --- Конец цитаты --- Тем не менее, игра удалась на славу. Хоть и вызвала путанницу в названиях. Движущиеся облака, плывущая лава в пещерах, задний фон в тоннелях, двигающийся с разной скоростью, анимированные шестерёнки на заводах и там же -- иллюзия тени, дерьвья и трава, дрожащие на ветру, танк в пол-экрана, в конце концов... Я такого обилия эффектов ни в одной другой игре на NES не припомню. Вот у Ubisoft права на Черепашек Ниндзя с 2006 года где-то. Много они игр сделали с тех пор? --- Цитата: Suborg от 06 Май 2013, 14:55:19 ---Ну это всё понятно. Только пробел-1 отличается от остальных (себе подобных) как раз именно тем, что в него можно попасть из любой копии Марио, не прибегая к пиратским менюхам, Game Genie и прочему читерству. --- Конец цитаты --- А, даже так? Что-то я про это припоминаю... Даже сам делал, вроде бы. Там надо было как-то игру заглючить для этого. Выход в этот мир был там же, где и во все остальные -- в бонус-уровне, в который добраться можно было по стеблю. И вот там надо было что-то сделать, чтобы игру переглючило и вместо цифр миров 6, 7 и 8 (если я ничего не путаю), появлялось соответственно "пробел", "минус 1", "пробел". Или вместо цифры 5 было "-1". Добавлено позже: Немного не так. Пожалуйста, вот solution: http://www.gamefaqs.com/nes/525243-super-mario-bros/faqs/29093 Сейчас сам попробую. Добавлено позже: Да, глюк работает. Только надо экран подвинуть вправо настолько, чтобы справа была видна щель в комнате с трубами. Чтобы Марио доехал до првого края экрана и провалился в эту щель. И правда, в мир " -1" попал. На деле " -1" = "7-2", поэтому не обольщайтесь особо. Даже знаю, с чем это связано. Изначальное положение труб -- " ", "5" " ", как в конце мира 4-2, но там физически одна труба -- в мир 5. Две другие трубы ведут в мир, соответствующий цифре или символу. Труб там нет, поэтому символ -- пробел. В вот в мир пробел (фактически значение символа -- 36) мы и попадаем. А в мирах 1-2 и 4-2 (с грибами) значения миров меняются с " ", "5", " " на "2", "3", "4" и "6", "7", "8" соответственно как только экран подвинется до упора. |
| Lost Soul:
Toy-Boy, Не поверишь, второе тоже не байка. |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Bart_Man от 05 Май 2013, 18:37:59 ---Cool Spot (E) и Cool Spot (U) Cool Spot (E) и Cool Spot (U) отличаются некоторыми особенностями. Например, бутылкой, на которой плывёт герой в главном меню. В игре для Америки на бутылки красуется этикетка с надписью “7UP”, а в игре для Европы никакой этикетки нет, вместо неё в бутылки лежит записка с надписью “SOS”. Эти различия вызваны тем, что версия для Америки разрабатывалась исключительно с целью рекламы, а версию для Европы было решено выпустить обычной игрой, так как производителям напитка “7UP” в Европе по понятным причинам не нужна была реклама. Не нашли, понимаешь, европейского рекламодателя. --- Конец цитаты --- Тут дело в другом: в европе у севеапа был другой маскот — плохо нарисованный чёрно-белый пацан. Мы относимся к европе, потому в рекламе напитка видем именно этого уродца, а не крутой кружочек. :-\ |
| ww:
Lost Soul, тогда ты темой ошибся |
| Krosh35:
Ещё то ли байка то ли нет но говорят что в super mario bros можно как то перепрыгнуть через тот столб в конце каждого уровня.Я такое проделовал на каком-то картридже но не помню каком. |
| Partsigah:
Да, была такая байка, мол, перепрыгнешь флажок и дальше будет - зависит от вашей фантазии. Думаю, эта байка имеет глобальный характер. Кстати, на некоторых хаках таки можно было делать очень высокие прыжки. И перепрыгнув барьер будешь бежать по кругу, покуда время не кончится. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |