Видеообзоры и журналы > Обзоры игр
Обзор серии Castlevania от Sumac. Часть 2.
<< < (3/5) > >>
Le@N:
Печально, в русских также не помешает чаще исправлять. Нашел стилистическую ошибку, ниже написано правильно.

just like attack player from the bottom
Sumac:
Английский обзор Nocturne in the Moonlight.


--- Цитата ---Печально, в русских также не помешает чаще исправлять.
--- Конец цитаты ---
Если ты не заметил, то здесь я этого не могу сделать.  :lol:
Maximum:
Читаю англоязычный обзор Симфонии. Кое-что заметил:

--- Цитата ---As for the actual storyline: according to the intro of the main game, it takes in 1797 year, four years after events of the Rondo of Blood (shouldn't it be 5 years, since ROB was in 1792?).
--- Конец цитаты ---
Там вроде бы все происходит так: в 1792-м году Рихтер побеждает Дракулу, потом, через четыре года, в 1796-м, Рихтер куда-то пропадает. Мария ровно год его ищет, не находит, и вдруг, в 1797-м, ни с того ни с сего появляется замок Дракулы и начинается история SotN.
Ровно пять лет прошло, все сходится.


--- Цитата ---Interestingly, amount of Health Points and Hearts is not connected to the level ups. Player must find "Health Max UP" and "Hearts Max UP" items to gain more Health Points and carry more ammo for the subweapons.
--- Конец цитаты ---
С повышением левела в Симфонии как раз-таки возрастают HP и сердца. Максимальное количество HP возрастает в зависимости от величины левела (чем больше уровень прокачки, тем больше HP с каждым разом прибавляется), а сердец с каждым level up добавляется по две штуки, не зависимо ни от чего.

"Health Max UP" (в игре, кстати, оно зовется Life Max Up) прибавляет всего-навсего 5 HP. Иными словами, Life Max Up ни на что не влияют, а уровень HP повышается в основном за счет прокачки.

Обычно это выглядит так: ты побеждаешь босса, получаешь левел-ап и сразу прибавку к HP. При этом возрастает твой максимальный уровень HP, но линейка здоровья до конца не наполняется. Затем выпадает Life Max Up, ты ее берешь, с ее помощью заполняешь линейку здоровья до отказа + 5 HP впридачу, видишь, что после победы над боссом у героя прибавилось много HP и, соответственно, думаешь, что все это из-за Life Max Up. А это не так  :)


--- Цитата ---I am not sure what difference between Attack and Strength, but whatever.
--- Конец цитаты ---
Грубо говоря, Attack = Strenght + баллы, которыми обладает экипированное тобою оружие.
Могу расписать поподробнее... but ... whatever  :lol:


--- Цитата ---Intellect and Luck affect possibility of the rare drops from the enemies. More INT and LCK you have - more chances of receiving something valuable from the killed enemy.
--- Конец цитаты ---
INT - сила магических атак и сила атак допоружием.
За вероятность дропа редких вещей отвечает только LCK.


--- Цитата ---Also, there is no search function, so if you want to find something specific...well, good luck.
--- Конец цитаты ---
Не совсем так. Можно сортировать барахло в списке по группам (кнопкой дэша, кажется) Выбираешь, к примеру, группу "мечи" - и все мечи собираются в список. Искать нужный предмет надо по прежнему, глазами, но уже только в списке мечей, а не в списке всего подряд.
Спасибо создателям игры, что хотя бы так сделали.


--- Цитата ---The main task in the Second Castle is to collect Dracula's details, like in Simon's Quest (Rib, Heart, Eyeball, Nail and Ring).
--- Конец цитаты ---
Снова не совсем так. В Симфонии вместо Nail надо добыть Tooth (Зуб Дракулы вместо Ногтя)


--- Цитата ---I've heard, that game have a bug, and player can get to battle with Shaft and Dracula without killing Reaper (and collecting last part of Dracula), though I don't know, if it is true or not.
--- Конец цитаты ---
Есть такой баг, сам его делал.
Вообще в плане багов и глитчей Симфония дырява как сыр. Много глюков можно найти при желании.
Самое смешное, что в Сатурновской версии часть глюков исправили, а в на PSP портировали версию с первой Соньки, в результате, баги, пофиксенные в сатурновской версии, спокойно перешли на PSP.
Sumac:

--- Цитата ---Там вроде бы все происходит так: в 1792-м году Рихтер побеждает Дракулу, потом, через четыре года, в 1796-м, Рихтер куда-то пропадает. Мария ровно год его ищет, не находит, и вдруг, в 1797-м, ни с того ни с сего появляется замок Дракулы и начинается история SotN.
--- Конец цитаты ---
В принципе, может так оно и было, но интро весьма расплывчато говорит об этом.


--- Цитата ---С повышением левела в Симфонии как раз-таки возрастают HP и сердца. Максимальное количество HP возрастает в зависимости от величины левела (чем больше уровень прокачки, тем больше HP с каждым разом прибавляется), а сердец с каждым level up добавляется по две штуки, не зависимо ни от чего.
--- Конец цитаты ---
Честно скажу, никогда этого не замечал. Спасибо.  ;)


--- Цитата ---Грубо говоря, Attack = Strenght + баллы, которыми обладает экипированное тобою оружие.
INT - сила магических атак и сила атак допоружием.
За вероятность дропа редких вещей отвечает только LCK.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Не совсем так. Можно сортировать барахло в списке по группам (кнопкой дэша, кажется) Выбираешь, к примеру, группу "мечи" - и все мечи собираются в список. Искать нужный предмет надо по прежнему, глазами, но уже только в списке мечей, а не в списке всего подряд.
Спасибо создателям игры, что хотя бы так сделали.
--- Конец цитаты ---
Буду иметь в виду, спасибо. Хотя нормальный поиск это не заменит.  :)


--- Цитата ---Снова не совсем так. В Симфонии вместо Nail надо добыть Tooth (Зуб Дракулы вместо Ногтя)
--- Конец цитаты ---
Хм, никогда не замечал.  :lol: Пять реликвий и пять реликвий.


--- Цитата ---Есть такой баг, сам его делал.
--- Конец цитаты ---
Спасибо.

Благодаря тебе, русский обзор Симфонии станет значительно лучше. Большое спасибо.  ^_^
Maximum:
Sumac, не за что  :)
Вообще во многом согласен с обзором. Всегда считал, что Симфония - игра с неоспоримыми достоинствами, которые с лихвой перекрывают ее недостатки. Тем более приятно было осознать, что в обзоре озвучивается, в принципе, схожая точка зрения. Разница лишь в том, что для тебя эти недостатки критичнее, чем... кхм... для среднестатистического поклонника Кастлевании, судя по отзывам таковых.

Теперь по обзору NitM.

--- Цитата ---She also has triple jump, as far as I know she is the only character with that ability in the series.
--- Конец цитаты ---
Тройной прыжок есть еще у Максима, дополнительного персонажа Harmony of Dissonance.
Sumac:

--- Цитата ---Тройной прыжок есть еще у Максима, дополнительного персонажа Harmony of Dissonance.
--- Конец цитаты ---
Никогда за него играл.
DeMvil:
Вот перевел бы кто-то Saturn версию на инглиш, тогда бы я, наверное, купил бы приставку.
Sumac:

--- Цитата ---Вот перевел бы кто-то Saturn версию на инглиш, тогда бы я, наверное, купил бы приставку.
--- Конец цитаты ---
Зачем? Там всё понятно, даже на японском.
Maximum:
Sumac, в сатурновской версии есть еще одно преимущество, о котором ты мог не знать.
Есть в игре заклинание Wingsmash, позволяющее летучей мышью нестись вперед на огромной скорости. Исполняется так: зажал Прыжок - Вверх -ВверхНазад - Назад - ВнизНазад - Вниз - ВнизВперед - Вперед - отпустил Прыжок.
Необязательная штука, но очень полезная - помогает быстро пролететь скучное место. Часто ее использую.
Так вот, в плейстейшн-версии таким макаром летучая мышь пролетает лишь расстояние в два экрана, а потом останавливается.
В сатурновской же версии полет у мышки бесконечный! Летит, пока ты ее не остановишь или пока в стенку не врежется. Так можно очень быстро миновать, к примеру, длиннющий коридор в Мраморной галерее. Намного веселее играть.
Le@N:

--- Цитата ---Там всё понятно, даже на японском
--- Конец цитаты ---
Заучившему диалоги наизусть разве что.
Maximum:

--- Цитата: Le@n ---Заучившему диалоги наизусть разве что.
--- Конец цитаты ---
Кстати, да, на японском играть не совсем комфортно.
Дело не в диалогах, а в названиях предметов инвентаря. Легко запутаться, когда выбираешь что-то из кучи вещей.
Sumac:

--- Цитата ---Sumac, в сатурновской версии есть еще одно преимущество, о котором ты мог не знать.
Есть в игре заклинание Wingsmash, позволяющее летучей мышью нестись вперед на огромной скорости.
--- Конец цитаты ---
Об этом не знал, спасибо. Но обычно я такими вещами не пользуюсь - на врагов можно нарваться и для открытия карты это не очень полезно.  :cool:


--- Цитата ---Заучившему диалоги наизусть разве что.
--- Конец цитаты ---
Дело не в диалогах - в игре просто легко ориентироваться среди вещей. Ну во всяком случае мне лично, поскольку я смотрю только на статистику. Предмет добавляет чего-то, я его ставлю и всего делов. Если у него есть какие-то доп. эффекты - об этом я уже узнаю во время игры. Ну и некоторые предметы я помню по ПС1 версии.
Maximum:

--- Цитата ---Но обычно я такими вещами не пользуюсь - на врагов можно нарваться и для открытия карты это не очень полезно.
--- Конец цитаты ---
На врагов нельзя нарваться. Быстрый полет летучей мыши примерно как дэш у Рихтера - пролетаешь прямо сквозь вражин и бьешь их заодно.
Открывать карту как раз удобно - можно быстро обследовать длинные коридоры без нудного хождения по ним.


--- Цитата ---Дело не в диалогах - в игре просто легко ориентироваться среди вещей. Ну во всяком случае мне лично, поскольку я смотрю только на статистику. Предмет добавляет чего-то, я его ставлю и всего делов. Если у него есть какие-то доп. эффекты - об этом я уже узнаю во время игры. Ну и некоторые предметы я помню по ПС1 версии.
--- Конец цитаты ---
Я обычно по картинкам ориентируюсь. К каждому предмету в инвентаре есть картинка.
Sumac:

--- Цитата ---Я обычно по картинкам ориентируюсь. К каждому предмету в инвентаре есть картинка.
--- Конец цитаты ---
Я тоже по изображениям предметов иногда ориентируюсь, но у некоторых вещей иконки одинаковые.
Maximum:
Sumac, еще пара интересных фактов.
В обзоре NitM ты упоминаешь Alucard Spear, вставленное разработчиками KCEN в игру. На самом деле этот факт не идет игре в плюс.
Во-первых, "копье" довольно халтурно переделано из обычного двуручного меча. Анимация движений героя такова, словно у него в руках двуручник. Когда копьем делают рубящие движения, а не колющие, это не копье получается, а непонятно что.

Во-вторых и в главных, появление копья Алукарда в Симфонии Ночи само по себе апокрифично.
В Судилище, которое, не входя в хронологию, тем не менее соотносится с каноном, говорится, что копье Алукарда было создано самим Алукардом и служило для разблокировки кнута, хранимого Моррисами. Сделать копье сын Дракулы во время событий Симфонии не мог, и до событий Симфонии не мог, потому что был в спячке. Соответственно, на момент событий Симфонии оно не существовало.
Sumac:

--- Цитата ---Во-первых, "копье" довольно халтурно переделано из обычного двуручного меча.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Во-вторых и в главных, появление копья Алукарда в Симфонии Ночи само по себе апокрифично.
--- Конец цитаты ---
Я на это внимание не обратил, так как пользовался им очень недолго. Для меня это приятный бонус и не более. И учитывая, что на момент выхода NITM, CVJ не было, то не думаю, что может записывать в минус разработчикам. Они не могли знать, что про копьё напишут спустя 10 лет после выхода их порта Симфонии.

Maximum:

--- Цитата ---И учитывая, что на момент выхода NITM, CVJ не было, то не думаю, что может записывать в минус разработчикам.
--- Конец цитаты ---
Я имел в виду не тогдашнюю инициативу разработчиков, а игру в целом, как она воспринимается сейчас.
Хотя, двуручный меч, обозванный "копьем", можно зачесть и разработчикам за минус.
Le@N:
Что сказать, хорошо бы Максимум написал какие-нибудь статьи.
Maximum:

--- Цитата: Le@N ---Что сказать, хорошо бы Максимум написал какие-нибудь статьи.
--- Конец цитаты ---
Спасибо. Была такая мысль, написать о трех играх на DS, все равно Sumac до них доберется не скоро  :lol:
Но не полноценные обзоры, как у него, а скорее мнение об играх, что считаю в них достоинствами, а что недостатками.

Ну, и обязательно отпишусь, как только появится русскоязычный обзор Симфонии. Безо всякой критики  просто выскажу альтернативное мнение об одной из любимых игр серии.

Еще хочется накатать статью о сюжетах, придуманных лично бывшим продюсЁром серии Кодзи Игараси. Ругательную.
Добавлено позже:
Прямо сейчас кое-что из моего "неигрового" творчества. Те, кто в теме, поймут, всем остальным предлагаю просто насладиться забавной переделкой песни из старого советского мультика.

Гимн сообщества "Ушибленные ностальгией".

Мы бандитто, ностальгито, мы олдфаго-ретроградо,
О, йес,
Мы игранто лишь в старинто, новых игр нам не надо,
О, йес.
Встарь вода была мокрето,
А травато зеленето,
О, йес!
И про это мы писато высеренто в интернето!

Мы бандито, знаменито, новых игр не признавато,
О, йес!
Ради это мы судито даже в чем не разбирато,
О, йес!
Чужое мненье не терпенто,
Забанянто ун моменто,
О, йес!
Коль ввязался, подстроянто уж под нас, тебе зачтенто!

Мы бандито, ностальгито, Кастлеванью прославлянто,
О, йес.
Средь фанато мы элито, ни на миг не сомневанто!
О, йес!
Коли LoS не осужданто,
Мы тебя не уважанто,
Зато энный клон Симфонто мы безумно обожанто,
О,йес!
Обожанто, лишь за то, что он на LoS не похожанто,
О, йес!
И за это косяки его в упор не замечанто.

Может, сие сообщество когда-нибудь и дорастет до того, чтоб посвятить им песенку из взрослого фильма. А пока что удел их - мультяшки.
Le@N:

--- Цитата ---Была такая мысль, написать о трех играх на DS
--- Конец цитаты ---
Хорошая идея, короткие обзоры можно почитать. + Неплохой стих, замечательно описывает ситуацию.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии