Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat: Shinobi
<< < (5/7) > >>
borg117:
Pain, след это скорее просто как эффект чтоб объяснить почему двойник висит. если он будет морозить, тогда получаем с воздуха морозильную стену, которую ни пробить, ни отодвинуть. а это большая имба. а насчет шадоубро - он и в МКМ на всех страху наводил. проще было к какой-нибудь джатааке на прием сходить, чем встретить такого в темном переулке и остаться целым, не разбивая.
Old_Shang_Tsung:
Я не любитель МК на Мугене, но это, пожалуй, исключение. Действительно все интересно сделано. Очень понравилась анимация и арены.
Hanzo_Hassashi:
Качается, качается крошка. Давно хотел ее посмотреть/поиграть, хотя сам МУГЕН не переношу.
xTH@Wk:
Скачал. Поиграл. Оформление игры, очень понравилось. Особо понравилось, подобие столбиков.
Таг режим понравился, весело играть. Аи в игре конечно довольно резвый. Порой попросту не даёт продыху, спамит без конца и края, чем либо из богатого арсенала. Хотя если приноровится, то очень резво валится.
Самый сложный боец показался, бот-ниндзя. Который в наглую спамит шипами, которых ну помоему уж слишком много,
чтобы безболезнено увернуться.
 
Итог: сыграть было весело и интересно. Прошёл парой персонажей режим аркады.
А более всего играл в таг режиме, как по мне, самом интересном пока что.
Жаль что нет мувлистов, на приёмы и добивания персонажей. Так было бы ещё интересней играть,
юзая не только классические приёмы и фаталки.
Спасибо за предоставленную возможность, опробовать твою игру и всего наилучшего тебе в дальнейшей разработке. :)
Le@N:

--- Цитата ---Я не любитель МК на Мугене, но это, пожалуй, исключение.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Давно хотел ее посмотреть/поиграть, хотя сам МУГЕН не переношу.
--- Конец цитаты ---

Меньше нужно сборки скачивать, уважаемые посетители.
Hanzo_Hassashi:
Le@N , спасибо за совет. Первый раз я на муген нарвался, когда диск купил давным-давно с проджектом. С тех пор бдителен. Да и интернет как бы спасает.
1x999x4:
Хм... Действительно интересный проект.
Пока не скачал, но, опираясь на комменты, спрошу: а нельзя ли мувлист предоставить?
Le@N:
Hanzo, по крайней мере заинтересовался хорошим проектом. :)
borg117:
мувлист по большей части не потребуется - приемы у персов либо классические, либо команды заимствованы с похожих у других персов мк. с фаталками та же история. а по классике команды можно на любом сайте найти. я юзал mortalkombatonline.com
1x999x4:
borg117, классику давно наизусть знаем. :) Однако мувлист не помешал бы, хотя б заимствованные приёмы глянуть и фаталки. Ну да ладно, разберёмся.
Obito:
СУПЕР!Эта демка напрочь сметает все другие сборки нах** :thumbup: :thumbup:а полная версия будет лучшей во всем мире MUGEN :)
Добавлено позже:
И кстати, не обсирайте муген :)он способен на большее чем вы думаете, в тупых сборках и тупых персов нужно винить нубов-кодеров :D
Le@N:
Насчет движка пиши ромхакерам, здесь ненавистники не встречаются.
Obito:

--- Цитата: Le@N от 11 Август 2013, 22:26:15 ---Насчет движка пиши ромхакерам, здесь ненавистники не встречаются.

--- Конец цитаты ---
Но они есть.
Odinokiy_Monax:
поиграл в демку. блин, самый классный проект. начиная от музыки(linkin park даже есть), новых приемов и добиваний (мне особо понравилось когда ермак с пирса улетел(крови попил, скотина)) заканчивая бэкграундами.
 НЕ понравилось отсутсвие кредитов и пи***ц какая сложность даже на easy1. я понимаю, что акцент делался на то, как будто играешь с живым человеком, но люди то тоже по разному играют.
 и ещё. почему у стражника кровь зеленая? он что мутант? :D
Blood:
Где ты там Ермака увидел?

У стражника кровь зелёная потому что демон, порождение Шиннока. Он же из клана Brothehood Of Shadow.
xTH@Wk:

--- Цитата: Blood ---Где ты там Ермака увидел?
--- Конец цитаты ---

Смею предположить, что он бота, с именем Текунин - спутал с ермаком, ну, а на имена, что на лайфах написаны, просто забил и такое бывает.
Odinokiy_Monax:
xTH@Wk, , да ты прав. в мкп например ермак выглядит именно так. а на имена извини не особо заглядываешься когда приходится уворчиватся от града ударов и при этом еще самому люлей вешать

по теме. задумка со сменой игроков в таг режиме прикольная, но можно сделать так, что бы при повторном нажатии старт, смена происходила обратно? а то ждать пока либо компа замочат, либо он сам наконец решит поменяться, как то не очень.
Добавлено позже:
нашел парочку глюков. скорпион делал фаталити когда противник уже упал и тот же скорпион пытался че то сделать, но ермак(знаю что не ермак,но мне привычнее) завис в одном положении и всё.
Le@N:
Просто играть не умеешь, ИИ довольно-таки предсказуемый.
Odinokiy_Monax:
не умел бы, не играл. но только почему то ни один "крутой" игрок даже ни одного косяка не нашел. и да. я не супер геимер который ставит себе задачу пройти например без потери жизни/раунда на пи***том супер пупер харде. прошел в игре (любой игре) все возмозмные режимы/открыл всё что можно и радуюсь. а два пути которые в данной бете присутствуют я прошел. и я ещё раз говорю, что пройти например хак кабала или аркаду во много раз проще чем замочить здесь стражника.
Le@N:
Сомневаюсь, что УМК3 проходил на последнем столбике. ИИ можно усложнить, хотя меня текущий вариант устраивает.
Полагаю, насчет проблем создатель игры достаточно осведомлен.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии