| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat Trilogy Extended |
| << < (21/24) > >> |
| Obito:
Кейджа МК2 уже делают. |
| Death devil:
когда релиз будет? |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Death devil ---когда релиз будет? --- Конец цитаты --- Когда игра будет готова. Когда это произойдёт сложно предсказать. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: xTH@Wk от 21 Ноябрь 2014, 11:14:20 ---Когда это произойдёт сложно предсказать. --- Конец цитаты --- Как только, так сразу… а видео впечатляющие, добавил в закладки, будем ждать. |
| xTH@Wk:
Тестирование страйкера: |
| hell9999:
Это просто праздник какой-то. А добивание из дробовика - вообще сказка! |
| PoliKarp:
Боже, неужели на мугене наконец пилят что-то вменяемое. |
| xTH@Wk:
Фаталити страйкера, классические + новое: |
| hell9999:
Четвертое фаталити просто шикарное! :thumbup: |
| Kraiver:
Приветствую, долго ломался, решил таки сюда заглянуть. Собственно вопрос и пожелание. Может посреди ночи проглядел, но честно пытался перечитать всю тему. Почему решили уменьшить разрешение под аркадное? Предыдущее мне как-то больше нравилось. Если сделать черные полосы сверху и снизу, вынести лайфбар сразу над фоном(и в самом низу черной полосы), может визуально подойти и смотреться как переход между фоном арены и собственно черной полосой. Хотя это домыслы мои всего-лишь. Нужно пару скринов просто посмотреть. Очень преочень хочу переключения как в трилогии, хоть и знаю что у вас с этим туго, но хочу. Куча вариаций на экране сразу без вариантов навевают любую мугеновскую сборку. И хотя я больше мк2 люблю, за стоковые брать мк3. То есть выбрал Лю Канга он мк3, перелючил мк2, переключил мк1, переключил что-то новое... Можно например внизу экрана продублировать иконки, выбрал перса, выбери его вариацию.Хотя вертеть кубик как в трилогии больше нравится. Я бы себе на пад повесил на задние шифты переключение лево\право :) И ещё насчет экрана выбора персонажей, одновременно выводить в полный рост и с версус экрана является визуальной тавтологией и смотрится лишне. Есть иконка персонажа, персонаж лилипут, и огромный версус, смешно и нелепо :) И мысль из далёкого детства. Кинтаро же описывали как более сильного бойца чем Горо, ну пока серия в 3д не вышла и о многом забыли и забили. Может ему 2 аперкота сделать, обычный, и спец приём с улетанием за экран :lol: Чтоб он при этом что то рычал что отличать и по звуку от обычного. Ну и так на ровном месте спец удар получается которых дико мало и хочется больше, а с набором приёмов Горо и Кинтаро сами знаете как туго... Мысль насчёт невидимости Рептилии. Никогда не понимал в чём толк этого спец приёма, не даёт вообще ничего. Может во время невидимости удары усилить. Так хоть толк будет. |
| xTH@Wk:
Kraiver, привет. --- Цитата: Kraiver ---Почему решили уменьшить разрешение под аркадное? --- Конец цитаты --- У нас раньше в альфа версии 0.1, было вот так: 1. Но вскоре, из-за многих жалоб на эту полосу сверху, пришлось её убрать. Также боец фуджин в режиме полёта постоянно за неё уходил головой. Это основные причины по которым убрали эту большую полосу. 2. Некоторое время была версия игры, в которой было тоже самое разрешение, но без большой полосы и с некоторыми аренами дорисованными сверху. Потом стало понятно, что некоторые арены будет крайне сложно дорисовать и по этому было принято самое оптимальное решение сделать тонкие чёрные полоски сверху и снизу. 3. Лайфбар, таймер и логотипы при победе разместить не получится на тонкой полосе сверху. А учитывая, что у нас есть режимы где по ещё одной полосе лайфбаров, то тем более. Также надпись AGGRESSOR не поместится на нижнюю полосу. --- Цитата: Kraiver ---Очень преочень хочу переключения как в трилогии, хоть и знаю что у вас с этим туго, но хочу. --- Конец цитаты --- А хотеть уже ничего не нужно, вот оно есть : http://www.youtube.com/watch?v=2tEoM5hAWsg#t=26 Правда это видео старое, но на нём демонстрируется смена персонажа, на примере кейджа. Это видео только в качестве примера и всех тех персонажей которые там имеются в игре пока ещё не сделано. Готовы персонажи с мк1, частично с мк2 и 2 персонажа с мк3. А также с мифологии саб зиро есть персонажи. --- Цитата: Kraiver ---И ещё насчет экрана выбора персонажей, одновременно выводить в полный рост и с версус экрана является визуальной тавтологией и смотрится лишне. Есть иконка персонажа, персонаж лилипут, и огромный версус, смешно и нелепо --- Конец цитаты --- Это всё более не актуально. --- Цитата: Kraiver ---И мысль из далёкого детства. Кинтаро же описывали как более сильного бойца чем Горо, ну пока серия в 3д не вышла и о многом забыли и забили. Может ему 2 аперкота сделать, обычный, и спец приём с улетанием за экран --- Конец цитаты --- У уже кинтаро есть не ещё один апперкот, а отмашка рукой противника на большую дистанцию. --- Цитата: Kraiver ---Мысль насчёт невидимости Рептилии. Никогда не понимал в чём толк этого спец приёма, не даёт вообще ничего. --- Конец цитаты --- Это тактически важный элемент, который в заблуждение вводит противника и хорошую службу сослужит играющему рептилией. Играющему конечно же важно уметь управлять персонажем так, чтобы самому не потеряться. Но спасибо за предложение, мы обдумаем эту мысль. |
| 2nd Channel:
Возникло несколько вопросов-пожеланий по проекту: 1. Будут ли в игре боги воды и огня из МКМ? Если проблема в малом количестве спрайтов, то нам мой взгляд их можно было бы добавить в качестве не выбираемых бойцов для одного из поединков-сокровищ Шао Кана в конце. С таким же успехом можно использовать и рядовых врагов МКМ, встречающихся на уровнях. 2. Навряд ли, но тем не менее: высокие боссы МКМ: бог земли, охранник из Тюрьмы душ, остальные охранники с моста бессмертия. 3. Хотелось бы видеть Саб-Зиро из МКМ. Будет ли он? 4. То же самое насчёт Джатааки, Кии, Шиннока. 5. Будут ли уровни из МКМ и МК4? Какие, если да. И не по МКМ: 6. Будет ли Тремор? 7. Шанг Цунг МК1 с собственным спрайтсетом это очень хорошо. Но может в качестве версии бойца/вариации/длительного приёма использовать те спрайты других персонажей, которых он использовал в аркаде? Это продемонстрирует как раз "сущность" этого персонажа и его основной способ борьбы. Приправить это большим наносимым уроном можно. 8. Будет ли возможность менять визуальную составляющую панели статуса игрока (здоровье, значки количества побед) с МК3 на МК2 - зелёная полоска здоровья и чёрные значки дракона-количества побед. |
| xTH@Wk:
По МКМ: Богов не будет. Причина проста, на них банально невозможно многое сделать. Бог воды распадается от малейшего толчка. Самая главная проблема, это их спрайты убитые в хлам. Их надо редактировать в ручную. Это довольно сложно с частицами, вроде огня и воды. Нет, гигантов не будет 100%. Они и в МКМ очень портили всю атмосферу своим страшным 3Д обликом. Саб-Зиро МКМ, сложно сказать. В общем-то у нас Саб-Зир и без него целых 5 штук будет. Скиллы Саб-Зиро МКМ можно в общем то раздать по всем этим вариациям. Опять же у Саб-Зиро МКМ, как и у прочих бойцов оттуда, качество спрайтов убитое и без правки ручной никак. Бабы из МКМ и Шиннок, по той же причине пролетают, что качество спрайтов далёко от аркадного. Арен с МКМ не будет, по причине плохого качества. Если конечно кто-то сделает качественные версии, тогда без проблем. С МК4 арены уже есть: Shaolin Temple, The Well, Reptile's Lair, Ice Pit, The Prison, The Tomb и Wind World. По остальному: Ну тремор уже есть, правда в цепях: Может если потребность фанатов в нём будет запредельной, то "освободим". Но мне до сих пор не понятно, что так все ссут кипятком при его упоминании? Что в нём такого? У нас планируется босс шан тсунг точно как в мк1 был. Он будет как в мк1 быстро морфиться в других персов и таким образом хитро и неожиданно атаковать. О да, урон будет. Пять черепов за раз, которые снесут больше половины лайфбара, как было в аркадном мк1. У нас в планах давно уже есть сделать опции по смене оформления. Варианты: МК1, МК2 и скорее всего будет вариант старых лайфбаров из ранних версий МКТХ. Вполне возможно, будут ещё какие нибудь варианты. |
| xTH@Wk:
Трейлер киборгов: |
| 2nd Channel:
Киборг Рейн и Киборг Саб-Зиро? Да / Нет ? Хотя шрифт Рейна, возможно, и есть ответ. Но можно было бы. |
| Про Игрок:
Бессмысленное добивание Кибер Смоука, ненужное комбо ногами у Найт Вульфа, нагло сворованный прием Сектора, убогий вертолет Сайракса... В остальном же всё как положено. |
| Obito:
Кибер Саба показывали еще года 3 назад. А вот Рейн скорее всего фейк. |
| Le@N:
--- Цитата ---Бессмысленное добивание Кибер Смоука --- Конец цитаты --- Не резался в обычный МК3, как нормальные пацаны. |
| Obito:
xTH@Wk, а что там за тень за Кибер Сабом в конце трейлера? |
| Le@N:
По поводу фаталити Смоука всё-таки перестарался. Осуждать классическое фаталити бессмысленно. С ударами в комбах конечно имеются проблемы. Некоторые не слишком вписываются или копируют имеющиеся. Однако, в конечном счёте получилось неплохо. А добавленные приёмы у киборгов вообще понравились. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |