Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat Trilogy Extended
<< < (21/24) > >>
Obito:
Кейджа МК2 уже делают.
Death devil:
когда релиз будет?
xTH@Wk:

--- Цитата: Death devil ---когда релиз будет?
--- Конец цитаты ---

Когда игра будет готова. Когда это произойдёт сложно предсказать.
Kyasubaru:

--- Цитата: xTH@Wk от 21 Ноябрь 2014, 11:14:20 ---Когда это произойдёт сложно предсказать.

--- Конец цитаты ---
Как только, так сразу… а видео впечатляющие, добавил в закладки, будем ждать.
xTH@Wk:
Тестирование страйкера:
hell9999:
Это просто праздник какой-то. А добивание из дробовика - вообще сказка!
PoliKarp:
Боже, неужели на мугене наконец пилят что-то вменяемое.
xTH@Wk:
Фаталити страйкера, классические + новое:
hell9999:
Четвертое фаталити просто шикарное!  :thumbup:
Kraiver:
Приветствую, долго ломался, решил таки сюда заглянуть.

Собственно вопрос и пожелание. Может посреди ночи проглядел, но честно пытался перечитать всю тему.
Почему решили уменьшить разрешение под аркадное? Предыдущее мне как-то больше нравилось. Если сделать черные полосы сверху и снизу, вынести лайфбар сразу над фоном(и в самом низу черной полосы), может визуально подойти и смотреться как переход между фоном арены и собственно черной полосой. Хотя это домыслы мои всего-лишь. Нужно пару скринов просто посмотреть.

Очень преочень хочу переключения как в трилогии, хоть и знаю что у вас с этим туго, но хочу. Куча вариаций на экране сразу без вариантов навевают любую мугеновскую сборку. И хотя я больше мк2 люблю, за стоковые брать мк3. То есть выбрал Лю Канга он мк3, перелючил мк2, переключил мк1, переключил что-то новое... Можно например внизу экрана продублировать иконки, выбрал перса, выбери его вариацию.Хотя вертеть кубик как в трилогии больше нравится. Я бы себе на пад повесил на задние шифты переключение лево\право :)

И ещё насчет экрана выбора персонажей, одновременно выводить в полный рост и с версус экрана является визуальной тавтологией и смотрится лишне. Есть иконка персонажа,  персонаж лилипут, и огромный версус, смешно и нелепо :)

И мысль из далёкого детства. Кинтаро же описывали как более сильного бойца чем Горо, ну пока серия в 3д не вышла и о многом забыли и забили. Может ему 2 аперкота сделать, обычный, и спец приём с улетанием за экран :lol: Чтоб он при этом что то рычал что отличать и по звуку от обычного. Ну и так на ровном месте спец удар получается которых дико мало и хочется больше, а с набором приёмов Горо и Кинтаро сами знаете как туго...

Мысль насчёт невидимости Рептилии. Никогда не понимал в чём толк этого спец приёма, не даёт вообще ничего. Может во время невидимости удары усилить. Так хоть толк будет.
xTH@Wk:
Kraiver, привет.

--- Цитата: Kraiver ---Почему решили уменьшить разрешение под аркадное?
--- Конец цитаты ---

У нас раньше в альфа версии 0.1, было вот так:

1. Но вскоре, из-за многих жалоб на эту полосу сверху, пришлось её убрать. Также боец фуджин в режиме полёта постоянно за неё уходил головой.
Это основные причины по которым убрали эту большую полосу.
2. Некоторое время была версия игры, в которой было тоже самое разрешение, но без большой полосы и с некоторыми аренами дорисованными сверху. Потом стало понятно, что некоторые арены будет крайне сложно дорисовать и по этому было принято самое оптимальное решение сделать тонкие чёрные полоски сверху и снизу.
3. Лайфбар, таймер и логотипы при победе разместить не получится на тонкой полосе сверху. А учитывая, что у нас есть режимы где по ещё одной полосе лайфбаров, то тем более. Также надпись AGGRESSOR не поместится на нижнюю полосу.

--- Цитата: Kraiver ---Очень преочень хочу переключения как в трилогии, хоть и знаю что у вас с этим туго, но хочу.
--- Конец цитаты ---

А хотеть уже ничего не нужно, вот оно есть :
http://www.youtube.com/watch?v=2tEoM5hAWsg#t=26
Правда это видео старое, но на нём демонстрируется смена персонажа, на примере кейджа. Это видео только в качестве примера и всех тех персонажей которые там имеются в игре пока ещё не сделано.
Готовы персонажи с мк1, частично с мк2 и 2 персонажа с мк3. А также с мифологии саб зиро есть персонажи.


--- Цитата: Kraiver ---И ещё насчет экрана выбора персонажей, одновременно выводить в полный рост и с версус экрана является визуальной тавтологией и смотрится лишне. Есть иконка персонажа,  персонаж лилипут, и огромный версус, смешно и нелепо
--- Конец цитаты ---

Это всё более не актуально.


--- Цитата: Kraiver ---И мысль из далёкого детства. Кинтаро же описывали как более сильного бойца чем Горо, ну пока серия в 3д не вышла и о многом забыли и забили. Может ему 2 аперкота сделать, обычный, и спец приём с улетанием за экран
--- Конец цитаты ---

У уже кинтаро есть не ещё один апперкот, а отмашка рукой противника на большую дистанцию.


--- Цитата: Kraiver ---Мысль насчёт невидимости Рептилии. Никогда не понимал в чём толк этого спец приёма, не даёт вообще ничего.
--- Конец цитаты ---

Это тактически важный элемент, который в заблуждение вводит противника и хорошую службу сослужит играющему рептилией. Играющему конечно же важно уметь управлять персонажем так, чтобы самому не потеряться. Но спасибо за предложение, мы обдумаем эту мысль.

2nd Channel:
Возникло несколько вопросов-пожеланий по проекту:
1. Будут ли в игре боги воды и огня из МКМ? Если проблема в малом количестве спрайтов, то нам мой взгляд их можно было бы добавить в качестве не выбираемых бойцов для одного из поединков-сокровищ Шао Кана в конце. С таким же успехом можно использовать и рядовых врагов МКМ, встречающихся на уровнях.
2. Навряд ли, но тем не менее: высокие боссы МКМ: бог земли, охранник из Тюрьмы душ, остальные охранники с моста бессмертия.
3. Хотелось бы видеть Саб-Зиро из МКМ. Будет ли он?
4. То же самое насчёт Джатааки, Кии, Шиннока.
5. Будут ли уровни из МКМ и МК4? Какие, если да.

И не по МКМ:
6. Будет ли Тремор?
7. Шанг Цунг МК1 с собственным спрайтсетом это очень хорошо. Но может в качестве версии бойца/вариации/длительного приёма использовать те спрайты других персонажей, которых он использовал в аркаде? Это продемонстрирует как раз "сущность" этого персонажа и его основной способ борьбы. Приправить это большим наносимым уроном можно.
8. Будет ли возможность менять визуальную составляющую панели статуса игрока (здоровье, значки количества побед) с МК3 на МК2 - зелёная полоска здоровья и чёрные значки дракона-количества побед.
xTH@Wk:
По МКМ:
Богов не будет. Причина проста, на них банально невозможно многое сделать. Бог воды распадается от малейшего толчка. Самая главная проблема, это их спрайты убитые в хлам. Их надо редактировать в ручную. Это довольно сложно с частицами, вроде огня и воды.
Нет, гигантов не будет 100%. Они и в МКМ очень портили всю атмосферу своим страшным 3Д обликом.
Саб-Зиро МКМ, сложно сказать. В общем-то у нас Саб-Зир и без него целых 5 штук будет. Скиллы Саб-Зиро МКМ можно в общем то раздать по всем этим вариациям. Опять же у Саб-Зиро МКМ, как и у прочих бойцов оттуда, качество спрайтов убитое и без правки ручной никак.
Бабы из МКМ и Шиннок, по той же причине пролетают, что качество спрайтов далёко от аркадного.
Арен с МКМ не будет, по причине плохого качества. Если конечно кто-то сделает качественные версии, тогда без проблем. С МК4 арены уже есть:
Shaolin Temple, The Well, Reptile's Lair, Ice Pit, The Prison, The Tomb и Wind World.

По остальному:
Ну тремор уже есть, правда в цепях:
Может если потребность фанатов в нём будет запредельной, то "освободим". Но мне до сих пор не понятно, что так все ссут кипятком при его упоминании? Что в нём такого?
У нас планируется босс шан тсунг точно как в мк1 был. Он будет как в мк1 быстро морфиться в других персов и таким образом хитро и неожиданно атаковать. О да, урон будет. Пять черепов за раз, которые снесут больше половины лайфбара, как было в аркадном мк1.
У нас в планах давно уже есть сделать опции по смене оформления. Варианты: МК1, МК2 и скорее всего будет вариант старых лайфбаров из ранних версий МКТХ. Вполне возможно, будут ещё какие нибудь варианты.



xTH@Wk:
Трейлер киборгов:
2nd Channel:
Киборг Рейн и Киборг Саб-Зиро?
 

Да / Нет ?
Хотя шрифт Рейна, возможно, и есть ответ. Но можно было бы.
Про Игрок:
Бессмысленное добивание Кибер Смоука, ненужное комбо ногами у Найт Вульфа, нагло сворованный прием Сектора, убогий вертолет Сайракса... В остальном же всё как положено.
Obito:
Кибер Саба показывали еще года 3 назад. А вот Рейн скорее всего фейк.
Le@N:

--- Цитата ---Бессмысленное добивание Кибер Смоука
--- Конец цитаты ---
Не резался в обычный МК3, как нормальные пацаны.
Obito:
xTH@Wk, а что там за тень за Кибер Сабом в конце трейлера?
Le@N:
По поводу фаталити Смоука всё-таки перестарался. Осуждать классическое фаталити бессмысленно.
С ударами в комбах конечно имеются проблемы. Некоторые не слишком вписываются или копируют имеющиеся.
Однако, в конечном счёте получилось неплохо. А добавленные приёмы у киборгов вообще понравились.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии