Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES] Super Castlevania IV
<< < (4/4)
Drapon:
Прошел босса"пару танцоров", раз 30 упал с качающихся люстр,хорошо что юзаю квиксейвы.
Power Up:
Эх, что-то захотелось и мне переиграть в эту игру, в настоящую, японскую версию. Более лучше присмотреться к ней.
И первое, что сделал - сменил эмулятор zsnes на bsnes.
Надо признать, оказывается мне немного подпортил впечатление о игре эмулятор zsnes, который паршиво воспроизводит звуки. Я то думал в игре озвучка хреновая (но на форуме вроде это не писал, надеюсь), а это эмулятор хреновый.
Что бы долго не объяснять, простите за оффтоп, но для кого-то это может быть полезная информация, записал для примера звук грома на этих двух эмулях, сами сравните.
zsnes (пробовал менять и interpolation и lowpass - примерно тоже самое):
bsnes:
Разница просто жесть.

В общем озвучка в игре хорошая (имею ввиду именно звуковые эффекты).
Vaitel:

--- Цитата: Power Up от 15 Июль 2017, 18:15:31 ---Эх, что-то захотелось и мне переиграть в эту игру, в настоящую, японскую версию. Более лучше присмотреться к ней.
И первое, что сделал - сменил эмулятор zsnes на bsnes.
Надо признать, оказывается мне немного подпортил впечатление о игре эмулятор zsnes, который паршиво воспроизводит звуки. Я то думал в игре озвучка хреновая (но на форуме вроде это не писал, надеюсь), а это эмулятор хреновый.
Что бы долго не объяснять, простите за оффтоп, но для кого-то это может быть полезная информация, записал для примера звук грома на этих двух эмулях, сами сравните.
zsnes (пробовал менять и interpolation и lowpass - примерно тоже самое):
bsnes:
Разница просто жесть.

В общем озвучка в игре хорошая (имею ввиду именно звуковые эффекты).

--- Конец цитаты ---
Ты SNES9X попробуй он ещё лучше )
OmKol:

--- Цитата: Nelven от 16 Июль 2017, 08:54:30 ---Ты SNES9X попробуй он ещё лучше )

--- Конец цитаты ---
Нет, не лучше. Мне SNES9X профукал стереоэффект на Короле Льве. На bsnes/higan всё зашибись.
Vaitel:

--- Цитата: OmKol от 16 Июль 2017, 11:48:27 ---Нет, не лучше. Мне SNES9X профукал стереоэффект на Короле Льве. На bsnes/higan всё зашибись.

--- Конец цитаты ---
Странно..у меня вроде всё норм... а ты последнюю версию юзал? 1.54.1?
Power Up:
Ну вот и затащил)
Впечатления по горячим следам.

То, что понравилось.
Хороший титульник, капающая кровь с названия игры, гром.
Игра в целом как-то мягко и интересно играется.
Крик, когда получаешь ранение. Крик зомби, когда его убиваешь. Вообще классно, что убийства  разных врагов по разному озвучены,много разных звучков, классный звук когда бъешь каменных мужиков.
Препятствие вода, которая немного сносит тебя, меняющая течение (хотя странно, как вода может течь на гору, похоже это можно объяснить тем, что в замке и окресностях просто происходят разные абсурдные вещи: крутящаяся башня, летящие вверх блоки, зацикленная локация - можно бесконечно подниматься вверх, летящие вверх по диоганали каменные островки, гонящееся за тобой колесо с шипами. Так что на этом фоне вода, текущая вверх, это норма :)).
Анимация пузырьки, когда персонаж под струей воды, и когда в течении. Мелочь а приятно.
Богатая и интересная прорисовка локаций, всякие листики, кувшинки и т.д., классные ступеньки с ковровой дорожкой в начале B-3.
В уровне A-1 реалестично сделали как на шестернях персонаж катается по кругу при этом разворачивается когда едет в другую сторону и ускоряется ближе к середине. В то же время это является дополнительной сложностью, надо учитывать в какую сторону тебя крутит.
То, что не понравилось.
Сразу, что бросается в глаза (вернее в уши) это когда Симон в вступлении перед входом махает кнутом - нет озвучки. Например в Akumajō Dracula (X68000) (или в C Chronicles) классно сделали - в момент маха кнутом бъет басс бочка с тарелкой и мелодия резко заглушается - что называется доработали момент, звучит-выглядит круто. Так же нет озвучки при уничтожении свечей - почему-то решили от этого отказаться, не буду утверждать, что это плохо, но вопросы вызывает.
В 1-м уровне то как Саймон входит и выходит через калитку с переднего плана (перед забором) на задний (за забор) выглядит топорно, без анимации. Сначала изчезают ноги, как бы уже за травой, потом хоп и Саймон чуть выше и уже за ограждением. Возможно придирка, но мне кажется могли бы сделать по интересней, доработать этот момент.
Карта уровней, общий план выглядит не очень.
Карта-план замка вообще ниочем. В C1 был интересный план замка, там наглядно хорошо видно в какой ты части, как-то маршрут прослеживался, на это было действительно интересно смотреть. Здесь вид полусверху, какие-то дорожки из плитки, где ты, куда идешь ничего не понятно. Только последние два уровня нормально прослеживаются.
Классная музыка во 2-м уровне, но пиликанье в одном месте ее портит.
Музыка 3-го уровня жесть.
3-3 - начальный мотив классный, но потом сразу переходит в какой-то странный непонятный джаз, не понятно к чему. Не знаю, может по меркам джаза композиция имеет какую-то ценность, но тут по-моему вообще не в тему, да еще и после такой угнетающей в 3-2.
Уровень 7-1 в библиотеке не понравился как и музыка.
В уровне 7-2 какая-то непонятная змейка - что это вообще было?)
В конце замок разрушается беззвучно!? Почему? Непонятно.
Добавлено позже:
Забыл добавить, что боссы почти все какие-то легкие. Не говорю, что это плохо или хорошо, просто отметил.

Добавлено позже:

--- Цитата: Nelven от 16 Июль 2017, 08:54:30 ---Ты SNES9X попробуй он ещё лучше )

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: OmKol от 16 Июль 2017, 11:48:27 ---Нет, не лучше. Мне SNES9X профукал стереоэффект на Короле Льве. На bsnes/higan всё зашибись.

--- Конец цитаты ---
Да, видел между ними идут споры и в разделе эмуляторов. Но точно понятно, что главное не zsnes).
OmKol:

--- Цитата: Nelven от 16 Июль 2017, 14:04:03 ---Странно..у меня вроде всё норм... а ты последнюю версию юзал? 1.54.1?

--- Конец цитаты ---
Всё-таки 1.53, забыл обновить. Ну значит в предыдущей версии был такой баг. А в позапрошлой кстати Megaman X3 вылетал. Здорово, если потихоньку все баги устраняют.
Brick_Man:

--- Цитата: Power Up от 16 Июль 2017, 14:42:30 ---Уровень 7-1 в библиотеке не понравился как и музыка.
--- Конец цитаты ---
Хех, а мне нравится музыка. Да и уровень прикольный, не только библиотека, но ещё и картинная галерея с прячущимися внутри зомбаками с дубинами и жуткими дамами, хватающими тебя рукой. Красный червячок действительно странный. Походу его не доработали. Он хаотично кружится и улетает с экрана со странным нарастающим звуком. Пробовал его убить, вроде попасть по голове можно, но убить не выходит.
Vaitel:

--- Цитата: Brick_Man от 16 Июль 2017, 15:16:42 ---Хех, а мне нравится музыка. Да и уровень прикольный, не только библиотека, но ещё и картинная галерея с прячущимися внутри зомбаками с дубинами и жуткими дамами, хватающими тебя рукой. Красный червячок действительно странный. Походу его не доработали. Он хаотично кружится и улетает с экрана со странным нарастающим звуком. Пробовал его убить, вроде попасть по голове можно, но убить не выходит.

--- Конец цитаты ---
Мне тоже уровень понравился ! Но вот то что не сделали звук разрушения замка в конце это канешн плохо )
Maximum:

--- Цитата: Nelven от 17 Июль 2017, 14:43:42 ---Мне тоже уровень понравился ! Но вот то что не сделали звук разрушения замка в конце это канешн плохо )
--- Конец цитаты ---
Зато финальная мелодия великолепна. Грустная и будоражащая, после окончания игры ее еще долго не забываешь. :)
Drapon:
Все боссы были легкие а вот козло-скелет с копьем пока не поддается,первую его форму без потерь из приседа одолел а когда он хаотично скакать начинает ...Наверно неудачно подобрал бесполезные топоры вместо крестобумерангов.
Street Fighter:

--- Цитата: Brick_Man от 16 Июль 2017, 15:16:42 ---Красный червячок действительно странный. Походу его не доработали.
--- Конец цитаты ---
Что за червячок? Напомните скрином, плиз!
Vaitel:

--- Цитата: Street Fighter от 18 Июль 2017, 02:35:19 ---Что за червячок? Напомните скрином, плиз!

--- Конец цитаты ---
Это наверно который вьётся спиралью через мост...на одном из уровней...
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 18 Июль 2017, 02:35:19 ---Что за червячок? Напомните скрином, плиз!
--- Конец цитаты ---
Видео будет нагляднее.

Вообще странный монстр. То ли он недоработан, как Brick_Man писал, то ли так было задумано...
Maximum:
Прочитал небезынтересную инфу:

Джулиан Эггербрехт, один из основателей немецкой студии Factor 5 (Turrican, Star Wars: Rogue Squadron), в недавнем интервью сайту Nintendo Life поведал... о том, что знаменитая игра Super Castlevania IV вполне могла выйти не только на SNES, но и на Mega Drive. Оказывается, Factor 5 даже полностью воссоздала один из уровней игры — тот самый, где вовсю применяется знаменитый режим Mode 7 для вращения всего экрана. При этом на «Мегадрайве» вся эта красота выполнялась в чистом софте, без всяких дополнительных чипов.

Представители Konami были очень впечатлены, но на тот момент руководством было принято решение перенести всю разработку для Mega Drive внутрь компании. В итоге с Super Castlevania IV у Factor 5 не выгорело...

http://idpixel.ru/news/297-super-castlevania-iv-mogla-vyjti-na-mega-drive/

Хотелось бы глянуть, как 4-й уровень СуперКастлы выглядит на Сеге.
Brick_Man:
Ну так Factor 5 веников не вязал.  Сами делали игры для кучи разных платформ, и отлично шарили в каждой из них.

Добавлено позже:
Стоп, стоп...

К слову, недавно Factor 5 воспряла из мёртвых, проявила интерес к приставке Nintendo Switch и заявила, что вернула себе права на некоторые франчайзы типа Turrican. Так что вполне возможно, что в обозримом будущем на Switch или какой-нибудь ещё платформе появится Turrican 4.

Штаааа? Фактор 5 воскрес? Ну нихрена ж себе новости.  :wow:
dnocturne:
Brick_Man, вроде как, еще весной.

https://gonintendo.com/stories/276107-factor-5-rises-from-the-ashes-reacquires-turrican-license-gives
Maximum:
Копипащу сюда свой давний отзыв о прохождении SCV4 на втором круге.

Впервые прошел игру на втором круге, в усложненном режиме.
На первый взгляд это не такое простое дело: для 2-го круга нужно сначала пройти с начала до конца на 1-м круге, а игра сама по себе не маленькая. Но, к счастью, есть система паролей (пусть и даваемых лишь после слива всех жизней, а не просто так). Пройти игрушку, сохранить пароль на начало 2-го круга, потом, в другой день загрузить его - и дело в шляпе!

И вот что удивительно - на 2-м круге игрушка ощущается несколько по-другому. SCV4 по меркам серии все-таки одна из самых легких игр. Поэтому, когда играешь в нее, подчас расслабляешься и просто идешь вперед, нарываясь на врагов - ведь благодаря небольшому урону персонажа ошибки игроку прощаются, а убойное допоружие неплохо косит супостатов на пути. И вот, расслабившись, ты рано или поздно вляпываешься в какую-то подставу. А подстав в игрушке хватает - то препятствия на пути, вроде хитрых прыжков и прокручивающихся под тобой платформ, то внезапные враги, такие как летучие мыши, резко срывающиеся с потолка и летящие на вас. Из-за этого игра на первом круге напоминает дорогу, с виду идеально ровную, но периодически подсовывающую вам кочки и ухабы, что вас внезапно встряхивают.

А вот на втором круге не так. Сложность там повыше. Расслабленно уже не поиграть - вражины на пути крепкие, и их больше. Подстав следует ожидать постоянно - те самые внезапные летучие мыши встречаются уже на первом уровне. Допоружие выглядит не имбовым излишеством, а вполне необходимой штукой. Потому тут лучше всего не лететь вперед, а неспешно продвигаться, следя за каждым появлением супостата и вовремя его уничтожая. Мне такое прохождение напомнило даже игры серии Ghost'n'Goblins, конечно, некую их ультра-лайтовую вариацию, но все же.

И такое прохождение мне, внезапно, нравится больше, чем "пробежка по кочкам и ухабам" на 1-м круге. Все дело в том, что, медленно исследуя игру, любуешься ее декорациями, наслаждаешься музыкой и получаешь удовольствие в полной мере.

Вообще к Super Castlevania 4 я приходил постепенно. Вначале, когда заинтересовался серией и прошел подряд большую часть ее тайтлов, игра слабо отложилась в памяти. На фоне Rondo of Blood, Симфонии и ее последователей, да и сеговского Bloodlines она, на мой тогдашний взгляд, терялась. Да и тамошние гиммики (вроде вертикально закольцованной комнаты 4-го уровня, гигантских люстр 6-го и подъема по башне 11-го) больше сердили, чем радовали. Лишь впоследствии стал ценить своеобразие этой игрушки и непохожесть ее на типовые игры серии. Тихая меланхоличная атмосфера, незаурядная музыка и ошеломляющие задумки со временем настолько впечатлили, что SCV4 для меня стала лучшей из всех Кастлеваний. А сейчас, после прохождения на усложненном 2-м круге, игра и дополнительно раскрыла мне еще одну свою грань. Это ли не шедевр? Слово "шедевр" сейчас изрядно затаскали (особенно по отношению к играм!), но к SCV4 оно подходит в полной мере.

P.S. Проходил японскую версию - американская изрядно изменена и урезана цензурой.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии