| Другое > Разное |
| Флудилка на тему Darkwing Duck 2 NES - быть! |
| << < (6/8) > >> |
| blackbird_ru:
--- Цитата: sergi --- извольте уж раз собираетесь пользоваться трудом заплатить --- Конец цитаты --- А вы кому и сколько заплатили? --- Цитата: sergi --- уважение к разработчикам --- Конец цитаты --- А кто подумает о Capcom? КАК ЖЕ CAPCOM?! -- засим заканчиваю, Сергей, как всегда, продемонстрировал свою полную упоротось и лицемерность. |
| godun:
--- Цитата: Dizzy от 17 Декабрь 2012, 09:26:04 --- Большее количество времени позволит лучше продумать структуру уровней. --- Конец цитаты --- кстати да. это самый больной вопрос. почему уровень именно такой а не иной?. должна быть выдержана некая атмосфера. ну к примеру мне уровень на корабле совсем отталкивает. как будто он не от этой игры. посмотрел демку, чето она у меня не вызвала тоже какогото уюта чтоли. п.с. я просто сказал свою точку зрения. никого не хочу обидеть п.с.с. наверно в недажеком будушем умельцы будут за бабло делать каждому индивидуального черного плаща на заказ. а че, я бы нарисовал эскизы уровней и палитру для себя |
| Roket:
--- Цитата ---Быстро, качественно, недорого — выбирайте любые два пункта. Куда спешить-то на самом-то деле. Большее количество времени позволит лучше продумать структуру уровней. --- Конец цитаты --- Три пункта. А вот спешить действительно не надо. --- Цитата ---(не знаю как слово подобрать - типа быдло чтоли, но не хочется никого обижать) --- Конец цитаты --- Какой ты у нас самокритичный. Быдло не быдло а они все зарабатывают на реальных вешах, а не на старых давно уже позабытых играх с которых спросу - кот налакал. Веришь нет, ваш Чёрный плащ даже задаром никому не нужен. Только как ты выражаешься быдлу. Добавлено позже sergi: --- Цитата ---А кто подумает о Capcom? КАК ЖЕ CAPCOM?! --- Конец цитаты --- Да кто они такие, кем они себя возомнили? |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 18 Декабрь 2012, 12:29:49 ---Веришь нет, ваш Чёрный плащ даже задаром никому не нужен. Только как ты выражаешься быдлу. Добавлено позже sergi:Да кто они такие, кем они себя возомнили? --- Конец цитаты --- Эх, а я все тешу себя надеждой сделать ЧП на собственный лад - с блек-джеком и шлюхами с хардкором и загадками :'( |
| r57shell:
--- Цитата: Roket от 18 Декабрь 2012, 12:29:49 ---А вот спешить действительно не надо. --- Конец цитаты --- А как же спешить на помощь? :lol: Оскорбляешь бурундуков. Грин писа на тебя не хватает. --- Цитата: Roket от 18 Декабрь 2012, 12:29:49 ---Веришь нет, ваш Чёрный плащ даже задаром никому не нужен. --- Конец цитаты --- Кстати, и хаки Lomax-а тоже. |
| Lomax:
--- Цитата: r57shell от 18 Декабрь 2012, 15:01:49 ---Кстати, и хаки Lomax-а тоже. --- Конец цитаты --- А мнение апельсина - и подавно |
| Mefistotel:
sergi, посмотри к примеру, как люди деньги зарабатывают. Спокойно выпустили новую игру и продадут все экземпляры. Почему бы не сделать точно также? Таких примеров масса. Что клянчить деньги... Надо делать новый качественный проект и зарабатывать на нём, а не создавать хак оригинальной игры. |
| godun:
--- Цитата: Mefistotel от 18 Декабрь 2012, 22:51:38 ---sergi, посмотри к примеру, как люди деньги зарабатывают. Спокойно выпустили новую игру и продадут все экземпляры. Почему бы не сделать точно также? Таких примеров масса. Что клянчить деньги... Надо делать новый качественный проект и зарабатывать на нём, а не создавать хак оригинальной игры. --- Конец цитаты --- ну во первых он не по тем мастштабам работает. Ну во вторых деньги же можно и не давать. никто ж насильно их у нас не отбирает. ну и в третьих - пример с гран туром прологом5 . тоже выпустили типа демку , чтобы вернуть бабло + на продолжение уровней полноценной игры )) . ну как то так )) |
| sergi:
Да уже 30 тысяч раз было сказано это все, чтобы получить хороший результат нужно хорошо вкладываться, а вкладываться хорошо это затратно, можно сделать игру с 0 и с полиграфией и прочим, но затраты будут такие же какие они и были тогда когда все это было актуально в 90-е, там создание игры обходилось гдето в несколько десятков тысяч долларов, ну а мне зачем это, тем более я очень сомневаюсь что они окупятся когда либо, тут же тупо просто, по сути не из-за денег, но деньги это какбы ваше участие в проекте, вы им показываете нужно оно вам или нет, судя по темпам финансирования проекта - нет, точнее не очень, только несколько человек регулярно скидывают денег, они ром и получат - все предельно просто :-\ заработать на этом всем нельзя, нужно дегенератом быть чтобы считать что на этом можно заработать, тут можно только некоторую форму славы и известности получить |
| r57shell:
:lol: Не припомню я таких донейт мероприятий, где результат достаётся только тем кто донейтил ). |
| Mefistotel:
--- Цитата ---ну во первых он не по тем мастштабам работает. Ну во вторых деньги же можно и не давать. никто ж насильно их у нас не отбирает. ну и в третьих - пример с гран туром прологом5 . тоже выпустили типа демку , чтобы вернуть бабло + на продолжение уровней полноценной игры )) . ну как то так )) --- Конец цитаты --- Какие тут масштабы? :) Не хватает уровня профессионализма для таких дел и всё. --- Цитата ---Да уже 30 тысяч раз было сказано это все, чтобы получить хороший результат нужно хорошо вкладываться, а вкладываться хорошо это затратно, можно сделать игру с 0 и с полиграфией и прочим, но затраты будут такие же какие они и были тогда когда все это было актуально в 90-е, там создание игры обходилось гдето в несколько десятков тысяч долларов, ну а мне зачем это, тем более я очень сомневаюсь что они окупятся когда либо, тут же тупо просто, по сути не из-за денег, но деньги это какбы ваше участие в проекте, вы им показываете нужно оно вам или нет, судя по темпам финансирования проекта - нет, точнее не очень, только несколько человек регулярно скидывают денег, они ром и получат - все предельно просто :-\ заработать на этом всем нельзя, нужно дегенератом быть чтобы считать что на этом можно заработать, тут можно только некоторую форму славы и известности получить --- Конец цитаты --- Я тебе денег дам только из жалости, и игра мне не нужна. Ты будешь доволен? Такие любительские вещи деньгами не мотивируются. Разве это непонятно? Если не из-за денег, то это обычное хобби, которое человеку нравится и ему не нужны за это никакие деньги. Как марки коллекционировать, понимаешь? Если его это напрягает и занимает всё его время, и он начинает думать, что это неблагодарное дело, то нужно сменить род своих увлечений. |
| Mr2:
Мне кажется что пора с каждого нытика брать по сотне. Хочешь поплакать о том что вторая часть ЧП платная? Заходи в тему "Darkwing Duck 2 NES - быть!" Честное слово, как не зайдёшь в тему, обязательно чьи-то сопли обнаружишь. :lol: :lol: :lol: --- Цитата: Mefistotel от 19 Декабрь 2012, 00:35:48 ---Я тебе денег дам только из жалости, и игра мне не нужна. Ты будешь доволен? --- Конец цитаты --- Ну, не будет делать sergi игру и что ты будешь доволен? |
| Photon9:
Mr2, при чём тут нытики, товарищ сам бредит, ничего толком не сделав требует денюжку и при этом ещё и заявляет что дело сие не прибыльное. А какие спрашивается затраты??? Свет который ПК использует, так на игры тоже тратится или время у них бесценно, ну так как справедливо было сказано - Бросай нафиг. А раз хочется делать, молча сделай игру наклепай картриджей, а уж потом продавай и хоти денег, иными словами не словом, а делом. Хотя по всей видимости продукт столь топорного и низкого качества, что авторы сперва хотят снять хоть какое то бабло, ну а уж потом скормить господам доверчивым сие творение :lol: |
| Mr2:
--- Цитата: Photon9 от 19 Декабрь 2012, 04:21:01 --- Mr2, при чём тут нытики, товарищ сам бредит, ничего толком не сделав требует денюжку и при этом ещё и заявляет что дело сие не прибыльное. --- Конец цитаты --- Так это его дело, никтож не мешает тебе открыть подобную тему. :D --- Цитата: Photon9 от 19 Декабрь 2012, 04:21:01 ---А какие спрашивается затраты??? Свет который ПК использует, так на игры тоже тратится или время у них бесценно, ну так как справедливо было сказано - Бросай нафиг. --- Конец цитаты --- Если он обоснует бюджет ты заплатишь? Зажал пару сотен? Так и скажи. ;) Добавлено позже: Тыж не с марса? Знаешь сколько чисто фанатских работ доходят до финала? Про игры сделаные бесплатно с любовью могут говорить только игроки. На деле же работодатель ищет профессионалов. Один профессионал создаёт крутую концепцию. Другой пишет код. Третий рисует крутых героев. Четвёртый занимается распространением. Игра становится успешной не от того что разработчики любят игру. Они о ней могли ничего не знать до начала разработки. А потому что каждый из них профессионал в своей области. И каждый из них подписывал договор об оплате вложенного труда. Отдача соответствует работе. В случае фанпроэктов напрягаться можно в зависимости от настроения, а лучше вообще не напрягаться. Пойти попить пивка с друзьями, или заняться фан проэктом? Погулять с девчёнкой или заняться фан проэктом? Вздремнуть или заняться фан проэктом? Подработать или заняться фан проэктом? Платная разработка: Progress: ------------ Бесплатная разработка: Progress: - (Сегодня чё то в лом, займусь завтра) Так что делайте выводы. А проще качните бесплатно современный блокбастер, который разработчики выложили для вас с любовью(бесплатно) на торент. И не морочьте голову себе и людям.))) |
| Mefistotel:
Кто-то точно здесь с Марса. :) |
| sergi:
Жизнь не делится на или или, или ты делаешь просто так или не делай, есть много переходных состояний, когда хочется чегото сделать, но не знаешь чего, или допустим можешь чегото сделать, но особо не хочется если не будет соответствующего материального интереса да есть проекты чисто некоммерческие основанные на энтузиазме, даже есть и такие которые хорошие, но в целом все эти игры были коммерческие которые у вас на компе закаченны - чего же вы тому же капкому не вышлите по 100 р за каждую его игру, скажите что я вот 10 лет пользуюсь вашими играми, считаю что нужно заплатить - у палки то 2 конца, а у жадности 2 вида - 1 это когда хочешь за дорого, 2 когда хочешь задешего уверен абсолютно что у каждого посетителя данной страницы есть хоть один ром на компе абсолютно нелегальный, т.е. выложенный не правообладателем, просто вы привыкли к тому что делают подобные продукты задаром, а когда вам предлагают даже занедорого то вы сразу исходите не скажу на что, какбудто у вас из кармана деньги вытащили :-\ ну благо не все такие, но к сожалению преобладает количество тех которые считают что все должно быть бесплатно, хотя уверен на 100% что сами даром ничего не сделают Для меня проект пока чисто убыточный, собрал около 2500 р, отдал программеру уже 5000 р, хотя даже не отбил их, не то что заработал Мне же хотелось создавать игры, я поэтому этим занимаюсь, а по поводу картриджей, да не вопрос, могу сделать чп адванс на картридже - 1500 р я уже говорил, но опять же дорого говорят, хотя там себестоимость рублей 800 сейчас только деталей. |
| p_star:
--- Цитата: Mefistotel от 18 Декабрь 2012, 22:51:38 ---sergi, посмотри к примеру, как люди деньги зарабатывают. Спокойно выпустили новую игру и продадут все экземпляры. Почему бы не сделать точно также? Таких примеров масса. Что клянчить деньги... Надо делать новый качественный проект и зарабатывать на нём, а не создавать хак оригинальной игры. --- Конец цитаты --- ЛОЛ, так капком засудит тогда. И ваще не вижу пищи для размышлений. Кто хочет платит, кто не хочет ... все равно получаает бесплатно. |
| Mefistotel:
Вот сразу ЛОЛ. Капком весьма лояльно относится к своим фанатам. Случай с любительским мегаменом тому пример. romhacking.net.ru/news/reliz_street_fighter_x_mega_man_pc_k_25_letiju_mega_man_a/2012-12-17-1968 По второму с тобой согласен. |
| r57shell:
--- Цитата: Mr2 от 19 Декабрь 2012, 04:33:10 ---Знаешь сколько чисто фанатских работ доходят до финала? --- Конец цитаты --- Не, не знаю. Поведай нам статистику. Интересно откуда ты её добыл. --- Цитата: Mr2 от 19 Декабрь 2012, 04:33:10 ---Игра становится успешной не от того что разработчики любят игру. --- Конец цитаты --- Смотря с какой точки зрения "успешной". Если с точки зрения окупаемости - возможно. А если с точки зрения интересности и прочего (типо, шедевральности) - то без интереса и жажды сделать хорошую прикольную интересную игру - хрен получится. Видимо нынче over1000 профессионалов что Diablo III и StarCraft II такие получились ). --- Цитата: Mr2 от 19 Декабрь 2012, 04:33:10 ---Они о ней могли ничего не знать до начала разработки. --- Конец цитаты --- А за время проекта могли и полюбить, внезапно О_о. --- Цитата: Mr2 от 19 Декабрь 2012, 04:33:10 ---Отдача соответствует работе. --- Конец цитаты --- Щито? Масло масленное какое-то. Что в данном контексте "отдача"? --- Цитата: Mr2 от 19 Декабрь 2012, 04:33:10 ---В случае фанпроэктов напрягаться можно в зависимости от настроения, а лучше вообще не напрягаться. --- Конец цитаты --- И получится у тебя шлак, если не будешь напрягаться. Ты бы видел сколько сил уходит на разработку UMK3 HACK у нас на elektropage.ru То одно не работает, то другое. Потом часов 10 просидишь над каким-нибудь косметическим багом... К примеру вчера сидел (хз, дофига часов), разбирался почему палитры иногда глючат у персов. И в 05:00 по местному времени (из 24:00, чтобы было понятно) наконец сделал так, чтобы не глючило. Когда в игре десяток потоков одновременно, каждый чего-то шаманит, и всякие DMA, флаги что надо что-то обновить, где-то что-то запаздывает, короче не успевал он обновить палитру до DMA и глючило. А с отношением - не напрягаться, этот глюк бы точно остался. --- Цитата: Mr2 от 19 Декабрь 2012, 04:33:10 ---Бесплатная разработка: Progress: - (Сегодня чё то в лом, займусь завтра) --- Конец цитаты --- Разработка sergi: Progress: - (Сегодня чё то в лом, пойду поклянчу денег) Добавлено позже: Ах да, я точно с Марса. :lol: |
| Про Игрок:
sergi: На иностранных форумах не пробовал пробиться? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |