Другое > Дайджест
Playstation 4
<< < (272/359) > >>
Zetto-assassin:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 24 Ноябрь 2016, 09:54:56 ---До ФФХ графика и персонажи были круче только в Шенму (даже в Стране Игр в своё время отмечали этот момент), а в с выходом 10-й финалки уровень сравнялся. Пастген для ФФХ - это уровень финалок с первой плейстейшн, но ничего уровня ПС1 в ФФ Х не было.

Вот так выглядели NPC в 10-й финалке
http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/008c420354f1c6a512026e36c9ac321c.jpg

И вот так главные персонажи в 7-ой
http://media.vandal.net/i/900x600/27375/final-fantasy-vii-20151252381_1.jpg

--- Конец цитаты ---

А причем тут седьмая? Ты девятую бери елы палы) Вруби ФФХ и зацени там начальных этих...буратин типо болельщиков) особенно рядом с Тидусом, просто боль как она есть)
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Zetto-assassin от 24 Ноябрь 2016, 22:19:20 --- Ты девятую бери елы палы)
--- Конец цитаты ---
Ну, взял.
http://squarefaction.ru/files/user/54657/storage/1343331134.jpg
http://squarefaction.ru/files/user/54657/storage/1343334651.jpg
http://squarefaction.ru/files/user/54657/storage/1343335219.jpg
http://squarefaction.ru/files/user/54657/storage/1343332986.jpg

Всё равно разница огромная.
http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/008c420354f1c6a512026e36c9ac321c.jpg
Dyons:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 24 Ноябрь 2016, 09:54:56 ---До ФФХ графика и персонажи были круче только в Шенму

--- Конец цитаты ---
:rofl:
RavenRaze:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 24 Ноябрь 2016, 23:09:09 ---Всё равно разница огромная.
--- Конец цитаты ---
Всё бы хорошо, только скрин с ремастера, где за вычетом лиц главных героев, графика лучше раза в два минимум. Оригинал в этом месте выглядит намного хуже.

--- Цитата: SEGADreamFAN от 24 Ноябрь 2016, 09:54:56 ---До ФФХ графика и персонажи были круче только в Шенму
--- Конец цитаты ---
На 3:30 самое интересное - если честно, модель на уровне лучше первых игр поколения ПС360:

И в Коде Вероника персонажи вполне наравне с Шенму.
SEGADreamFAN:
Сюжетка в ФФ15 проходится за 30 часов (с отвлечением на некоторые доп. квесты), кто-то и за 20 умудрился пробежать.

--- Цитата ---В новых главах есть много отсылок к пройденным этапам, персонажи часто ведут себя очень странно и неадекватно реагируют на неожиданные повороты сюжета, совершенно забывая о чьей-то смерти уже через пять минут после полной драматизма сцены. Иногда разработчики также нарушают последовательность миссий и после завершения одной главы с определенной концовкой игроки находят себя в следующем эпизоде посреди местности, о которой до этого даже не слышали и персонажи туда отправляться не собирались. Момент их попадания в зону никак не освещается. Об очередном задании пользователи узнают уже на месте, и сразу же задаются вопросами о том, как и почему герои тут оказались. Один из завершивших «пятнашку» пользователей, «ждун с десятилетним стажем», отмечает, что до девятой главы в игре вообще по сути нет нормального сторителлинга.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---По сообщениям игроков, все виды доступных для эксплоринга «открытых» территорий нам уже засветили в промо-материалах. Игра полна невидимых стен и не позволяет исследовать все, что попадается на глаза. Во вселенной Final Fantasy XV также практически полностью отсутствует так называемый «вертикальный геймплей». Вы не можете забраться на вершину какой-нибудь горы и не обнаружите в небесах секретный летающий остров с мощным боссом, когда ваша машина научится летать.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Города в игре всего... два, оба уже были показаны, очень красивый Лесталлум невелик. При этом в нем сильно проседает частота кадров, как минимум на обычной PlayStation 4. Помимо городов в игре есть ряд точек интереса (заправки, закусочные, придорожные кафе), где можно взять новые квесты, опробовать вкусную еду и отдохнуть в гостинице.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Во многих отзывах сайдквесты описываются словом «скучный». По словам поигравших, в 90% случаев речь идет про «принеси-подай» («Вы в буквальном смысле направляетесь к отмеченному на карте желтому орбу, подбираете его и относите квестодателю»), и только 10% дополнительных заданий кажутся проработанными и заслуживающими внимания. Примечательно, что автоматически в Final Fantasy XV не выполняются даже самые примитивные задания. Об успехах вы обязаны докладывать отправившим вас на миссию NPC. Некоторым людям, считающим засилье подобных заданий пережитком прошлого, мир кажется «пустым и неинтересным».
--- Конец цитаты ---
Так же игроки отмечают хороший саундтрек.
sonygod:
SEGADreamFAN, Не знаю как другие но я планирую все все в игре обследовать. Обожаю игры с прокачкой и экшеном поэтому пропускать не собираюсь. Да и тем более на пс4про.
SEGADreamFAN:
sonygod, Хорошо, Дима! Если тебе нравится, то играй. :)
Rockman Z:
Уууухххх. Скорее бы 29-ое, посмотреть что будет после релиза.  :D
Я уже давно начал предполагать, что игра окажется пустышкой, сейчас подозрения, потихоньку начинают прикрепляться фактами, которые уже начинают вылазить на поверхность.
На самом деле пора уже похоронить Final Fantasy и в целом игдустрию JRPG как архаичный пережиток начала дабл-зировых.
RavenRaze:

--- Цитата: Rockman Z от 27 Ноябрь 2016, 05:03:03 ---На самом деле пора уже похоронить Final Fantasy и в целом игдустрию JRPG как архаичный пережиток начала дабл-зировых.
--- Конец цитаты ---
Вместе с CRPG тогда уж и жанром РПГ в целом, и пусть их, как и квестов с РТС, больше существовать не будет, за исключением одного-двух вменяемых проектов лет за пять. Хотя уже почти так и есть.
Не понимаю всей этой желчи. Люди пускают слюни на всякие прямолинейные и тупые, как пробка 3Д-экшны, низкобюджетное инди, но игры масштабные и в любом случае более качественные, с каким-никаким проработанным миром и вселенной просто поливают грязью за то, что они не удовлетворяют каким-то ими же придуманным стандартам. Да худшая Финалка лучше любого из шутеров от первого лица, не то, что выходящих, а вообще всех, что были, - извините за откровенность.
Heidr:

--- Цитата: RavenRaze от 27 Ноябрь 2016, 12:46:53 ---просто поливают грязью за то, что они не удовлетворяют каким-то ими же придуманным стандартам.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: RavenRaze от 27 Ноябрь 2016, 12:46:53 ---худшая Финалка лучше любого из шутеров от первого лица
--- Конец цитаты ---
RavenRaze:
А я не поливал грязью. Я просто сказал правду. В большинстве шутеров нет ничего кроме пальбы и графики, а те несколько, в которых есть проработанный сюжет, некоторая свобода, и проработанный мир даже до 12 и 13 по этим категориям не дотягивают. Я играю в некоторые шутеры, но не восхваляю их до небес над всем, что есть - и альтернатив нет, жанр очень медленно развивается. Горлума прибереги для злопыхателей, которые обсирают игру, в которую не играли даже, и не скрывают своего злорадства, нашедши такие же злобивые комментарии кого-нибудь в сети.
Unit2k:

--- Цитата: Rockman Z от 27 Ноябрь 2016, 05:03:03 ---На самом деле пора уже похоронить Final Fantasy и в целом игдустрию JRPG как архаичный пережиток начала дабл-зировых.
--- Конец цитаты ---
И заменить передовыми мобильными тыкалками и раннерами! Ну и дрочилен с копипастой в открытом мире побольше, куда уж без них.

--- Цитата: RavenRaze от 27 Ноябрь 2016, 12:46:53 ---Хотя уже почти так и есть.
--- Конец цитаты ---
Ну любителям жанра все ж кое-что поиграть найдется. Да, может все не так графонисто, как дрочильни от юбисофта. Но кто в жрпг ради графония играл? Хотя раньше они и там конечно на передовой были, эт да. С другой стороны у последних высоко оцененных любителями CRPG тоже с графоном не все ладно, ибо кикстартер.



Heidr:
Горлум тут, чтобы показать, что у тебя соседствуют два противоположных предложения. Сначала не понимаешь, как это люди могут поливать игры лишь потому, что они не в их стиле, а следом ставишь все шутеры ниже ториямовского так называемого творчества. Потому что в шутерах внезапно нужно стрелять, а не ходить по карте и выполнять квесты. Я тоже могу сказать правду - в большинстве жрпг нет ничего, кроме грайнда, шаблонного сюжета и ещё более шаблонных персонажей, и худший польский шутер про спецназ интереснее и увлекательнее любой японщины.
RavenRaze:

--- Цитата: Heidr от 27 Ноябрь 2016, 13:24:32 ---Горлум тут, чтобы показать, что у тебя соседствуют два противоположных предложения. Сначала не понимаешь, как это люди могут поливать игры лишь потому, что они не в их стиле, а следом ставишь все шутеры ниже ториямовского так называемого творчества. Потому что в шутерах внезапно нужно стрелять, а не ходить по карте и выполнять квесты. Я тоже могу сказать правду - в большинстве жрпг нет ничего, кроме грайнда, шаблонного сюжета и ещё более шаблонных персонажей, и худший польский шутер про спецназ интереснее и увлекательнее любой японщины.

--- Конец цитаты ---
А в шутерах такие нешаблонные персонажи и сюжет, прямо как у Достоевского с Чеховым и Толстым :lol:. И к слову, японцы-то как раз следуют в своём подходе образцам хорошей литературы, а не голливудских фильмов, а значит, для тебя и классическая литература насквозь состоит из шаблонных персонажей и сюжетов. Что поделаешь, если даже Торияма в этом плане будет лучше Кена Левина с его Биошоками, - лучшие образцы сюжета в шутерах, - там почти всё состоит только на интриге и лихих голливудских поворотах аля -"Would you kindly", из персонажей немного выделяется разве что Элизабет, остальные совсем уж плоские, - на них просто наплевать, у них нет серьёзной предыстории и развития, и ты даже имён их вскоре после прохождения вспомнить не можешь.
Про грайнд: сейчас моден открытый мир в играх - там из грайнда, только гораздо более примитивного, также состоит внушительная часть игры - ведь сбор всего там не составляет большого труда и разнообразием, как правило, тоже не отличается, и обычно всё стрелочками и отметками на карте показывают. Но, и там, и там, ты можешь этим особенно не заниматься, и идти по сюжету, отвлекаясь только на необходимое. То есть, выходит,  что к тому, что японцы уже давно начали делать, другие начали подходить только недавно и делают это хуже. А в шутерах сейчас вообще царствуют CoD и BF, и там даже такого нет, плюс нескончаемый Бум-Бум, Пиф-Паф, сюжет и персонажи, примерно как в фильмах с Епифанцевым или Дуэйном Джонсоном. Может, Infinite Warfare только чуть дальше пошёл, не знаю, не играл ещё, поэтому и говорить за него не буду.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: RavenRaze от 27 Ноябрь 2016, 13:51:12 ---Что поделаешь, если даже Торияма в этом плане будет лучше Кена Левина с его Биошоками
--- Конец цитаты ---
Моя очередь смеяться. :D


Добавлено позже:

--- Цитата: RavenRaze от 27 Ноябрь 2016, 13:51:12 ---Про грайнд: сейчас моден открытый мир в играх - там из грайнда, только гораздо более примитивного,
--- Конец цитаты ---
Да уж куда более примитивнее, чем доп. квесты в ФФ15? Возьми квест у NPC, отними у мобов вон в той пещере жёлтый орб, принеси его назад NPC. Повторить стотыщраз что бы потом пойти на 72-х часовую битву с гиганским червём.
Это в любой корейской ММОРПГ есть.
RavenRaze:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Ноябрь 2016, 13:52:52 ---Моя очередь смеяться. :D

--- Конец цитаты ---
А что, докажи обратное, или смейся дальше, - я же не запрещаю. Я хотя бы вкратце, но описал структуру сюжета в Биошоках, здешних персонажей.

Добавлено позже:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Ноябрь 2016, 13:52:52 ---Да уж куда более примитивнее, чем доп. квесты в ФФ15? Возьми квест у NPC, отними у мобов вон в той пещере жёлтый орб, принеси его назад NPC. Повторить стотыщраз что бы потом пойти на 72-х часовую битву с гиганским червём.
--- Конец цитаты ---
Открой сундуки в АС, собери травы в RDR, помоги прохожему в GTA 5, - дальше продолжать? Про MMO, ну вот не надо вообще говорить.
Unit2k:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Ноябрь 2016, 13:52:52 ---Да уж куда более примитивнее, чем доп. квесты в ФФ15? Возьми квест у NPC, отними у мобов вон в той пещере жёлтый орб, принеси его назад NPC. Повторить стотыщраз что бы потом пойти на 72-х часовую битву с гиганским червём.
Это в любой корейской ММОРПГ есть.
--- Конец цитаты ---
Очень забавно слышать подобное от человека, что аутировал в мгс5 80 часов  :lol: Сколько там на одну и ту же базу приходилось возвращаться и пробираться? 20 раз? Или 40?
Heidr:

--- Цитата: RavenRaze от 27 Ноябрь 2016, 13:51:12 ---А в шутерах такие нешаблонные персонажи и сюжет, прямо как у Достоевского с Чеховым и Толстым . И к слову, японцы-то как раз следуют в своём подходе образцам хорошей литературы, а не голливудских фильмов, а значит, для тебя и классическая литература насквозь состоит из шаблонных персонажей и сюжетов. Что поделаешь, если даже Торияма в этом плане будет лучше Кена Левина с его Биошоками, - лучшие образцы сюжета в шутерах, - там почти всё состоит только на интриге и лихих голливудских поворотах аля -"Would you kindly", из персонажей немного выделяется разве что Элизабет, остальные совсем уж плоские, - на них просто наплевать, у них нет серьёзной предыстории и развития, и ты даже имён их вскоре после прохождения вспомнить не можешь.
--- Конец цитаты ---
Ещё Кармак говорил, что в шутерах, как и в порнофильмах, главное - графон и высокое разрешение (за дословность не ручаюсь, но суть такая). Про "хорошую литературу" я бы поспорил - японцы копируют трэшовый ширпотреб про то, как подросток в стандартной компании (бугай, друг детства, малолетка, суровый мрачный незнакомец, пара-тройка баб, какой-нибудь покемон и др.) отправляется спасать мир, превознемогает и спасает. То что сейчас на Западе обязательно стараются вставить сюжетный поворот - правда, но именно повороты лучше всего и запоминаются.
Про грайнд - никто не заставляет захватывать все вышки и собирать все штуки, а в жрпг нужно специально качаться, иначе будет сложнее одолевать боссов. Может, в нынешних жрпг это уже не так, я только в старые играл, но там грайнд - норма, и чем старее игра, тем больше.

Квесты с прохожими в ГТА5 для тебя - то же самое, что и "сходи, убей, принеси" в рпг? Всё ясно.

Если нужен шутер с хорошим сюжетом и персонажами, но без сюжетных поворотов - есть, например, Wolfenstein: TNO. Ну или хотя бы Shadow Warrior 2013.
RavenRaze:

--- Цитата: Heidr от 27 Ноябрь 2016, 14:11:10 ---Ещё Кармак говорил, что в шутерах, как и в порнофильмах, главное - графон и высокое разрешение (за дословность не ручаюсь, но суть такая).
--- Конец цитаты ---
Вполне ожидаемо было услышать эту цитату :). Ну с такими запросами и установками далеко жанр и не уйдёт.

--- Цитата: Heidr от 27 Ноябрь 2016, 14:11:10 ---Про "хорошую литературу" я бы поспорил - японцы копируют трэшовый ширпотреб про то, как подросток в стандартной компании (бугай, друг детства, малолетка, суровый мрачный незнакомец, пара-тройка баб, какой-нибудь покемон и др.) отправляется спасать мир, превознемогает и спасает.
--- Конец цитаты ---
Зачем приводить худшие примеры в стиле каких-нибудь низкобюджетных РПГ от небольших и невыделяющихся студий разработчиков?

--- Цитата: Heidr от 27 Ноябрь 2016, 14:11:10 ---То что сейчас на Западе обязательно стараются вставить сюжетный поворот - правда, но именно повороты лучше всего и запоминаются.
--- Конец цитаты ---
То, что они рассчитывают на эффекты, почти безотказно действующие на детей и животных, показывает насколько упали общие вкусы у большей части населения земного шара.


--- Цитата: Heidr от 27 Ноябрь 2016, 14:11:10 ---Квесты с прохожими в ГТА5 для тебя - то же самое, что и "сходи, убей, принеси" в рпг? Всё ясно.

--- Конец цитаты ---
Квесты в стиле "Помоги отнять у угонщика велосипед и привези его назад ограбленному"- это лучше, что ли?
--- Цитата: Heidr от 27 Ноябрь 2016, 14:11:10 ---Если нужен шутер с хорошим сюжетом и персонажами, но без сюжетных поворотов - есть, например, Wolfenstein: TNO.
--- Конец цитаты ---
Starbreeze отлично пишут диалоги, но сюжет в их играх совершенно обычный. Да и дело в том, что вселенная Wolfenstein как-то мне побоку, просто не мои игры. Сама по себе игра, я почти уверен, отличная, как и другие их проекты.
Heidr:

--- Цитата: RavenRaze от 27 Ноябрь 2016, 14:24:47 ---Зачем приводить худшие примеры в стиле каких-нибудь низкобюджетных РПГ от небольших и невыделяющихся студий разработчиков?
--- Конец цитаты ---
Я привёл примеры сюжетов тех игр, в которые сам играл - а это Square 90-х. Если это низкобюджетность от невыделяющихся студий, то я даже не знаю, что сказать. Назови свой эталон жрпг.

--- Цитата: RavenRaze от 27 Ноябрь 2016, 14:24:47 ---Квесты в стиле "Помоги отнять у угонщика велосипед и привези его назад ограбленному"- это лучше, что ли?
--- Конец цитаты ---
Такие - не лучше. Я имел в виду многочисленные квесты в ГТА5, где наталкиваешься на необычных персонажей, ввязываешься с ними в гущу событий, которые приведут неведомо куда. Их я прохожу, потому что их интересно проходить, а не чтобы заработать дополнительные 500 баксов.

--- Цитата: RavenRaze от 27 Ноябрь 2016, 14:24:47 ---Starbreeze отлично пишут диалоги, но сюжет в их играх совершенно обычный.
--- Конец цитаты ---
Так я и говорю - сюжет обычный, но хорош персонажами. А что нужно-то от сюжета? Что угодно ж лучше, чем "главгероя будит мама, он идёт на фестиваль / в замок к королю, вылезает злодей, враги сожгли родную хату, всё завертелось, все встречные NPC рассуждают о том, как люди вредят планете".
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии