Другое > Дайджест
Playstation 4
<< < (267/359) > >>
Unit2k:
SEGADreamFAN, не, просто игра стала репетативной дрянью с дефицитом контента и сюжета.  Как бутерброд, где взяли толстый черствый кусок хлеба и положили сверху полупрозрачный кусочек сыра.  Ты его жрешь и чувствуешь только невкусный старый хлеб. Так и тут - растянутое на 80 часов дрочево с куцым фанфиком вместо сюжета, размазанным на все это действо тонким слоем. Лор просто наглухо просран (в видео про это есть немного) и не стыкуется с предыдущими частями. Ну опять же - это особенность фанфика и очень слабой его проработки. Про геймплей и общую какую-то кривость игры в видео так же есть. Уникальный запоминающихся ситуаций  - практически нет. В предыдущих мгс все игры были ручной выделки и постоянно предлагали что-то новое с точки зрения игровых ситуаций. Было интересно следить не только за плотным богатым сюжетом, но и за тем, что придется делать именно дальше по игре, что нового подкинут геймдизайнеры. В Ви геймдизайнеры спят или были в отгуле - напридумывали разных гаджетов и способностей, а вот игру под них придумать забыли. В итоге вместо геймплея набор кубиков, с которыми можно играться. Это как в гта с читкодами играть, просто тупо на фан. Мне обычно надоедало в течении часа-двух и я начинал проходить игру по сюжету. И в гта все с сюжетными миссиями обычно было хорошо - они были разнообразны и чудны. Здесь же просто унылое дрочево с фултонами и базой.

И это я ешё часовые ролики Комракова не кинул, потому-что сам их не смотрел ещё. Там чел я думаю вообще в труху разнес пятеру, учитывая, что мы с ним как-то в скайпе сидели и он очень ругал мгс5.

В ролике эйджекса же все правильно говорится. Человек не лил воду в начале, а рассказывал про особенности дизайна предыдущих частей, странно что ты это не понял.  Забыть сюжет в дрочильне - плевое дело, особенно если ты не залпом проходишь. И главная фраза в том видео - нельзя делать из портатива. С этим просто люто согласен. Взяли концепт пис волкера, который действительно был неплохой дрочильней для поездок и сделали из него большую игру - ппц.

В общем мгс5 может понравится только современным казуалам подпивасам и детям, которые не застали предыдущие части. Я просто не представляю человека, который бы действительно любил и ценил эту серию и был доволен пятеркой.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 13:23:42 ---не, просто игра стала репетативной дрянью с дефицитом контента
--- Конец цитаты ---
Ну ахинею же пишешь. ;)
Контента там на десятки часов пережевывания с полным ртом. У меня почти 90 часов наиграно и то ещё не весь контент освоил т.к. специально базу не развивал и не гриндил этот момент, в онлайн не совался и деньги не сшибал что бы прокачать все-все умения и возможности.
База у меня была между делом, дабы механика игры таки расширялась. Можно конечно и без базы, но это как в серии Якудза играть без доп. заданий т.е. ты просто не узнаешь о существовании более чем 50% контента игры.


Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 13:23:42 ---В предыдущих мгс все игры были ручной выделки и постоянно предлагали что-то новое с точки зрения игровых ситуаций.
--- Конец цитаты ---
Эта часть предлагает в разы больше. Только теперь это не линейный коридор, где тебя ведут за ручку как слепого котёнка. 
И тут выходят такие ферзи и "знатоки сериала МГС" и начинают вайнить что коридор однообразный, а раньше коридоры разные в каждом уровне были. Только тут теперь всё по другому устроено и коридоров больше нет, полная свобода действий и возможностей.
И эта механика на самом деле отлично работает!
Теперь даже одна и та же миссия в одном и том же месте сыгранная два раза подряд подкидывает игроку новые игровые ситуации + у игрока постоянно увеличивается вариативность прохождения за счёт пополнения арсенала и напарников.
Забавно слушать весь этот вайн по поводу МГС5 через призму механик предыдущих частей. Но в МГС5 своя механика, новая. Поэтому такие сравнения (вот в мгс 4 были разные местности, а в МГС5 одна и так же или в МГС2 не было фултонов, а тут есть) - натягивание совы на глобус.

И весь этот ролик выше - стоны человека который хотел что бы МГС5 был как раньше ("это совсем не то что я хотел от эмгээса"), а он видите ли кардинально изменился.
Вот я ровно так же сейчас начинаю стонать про Гран Туризмо Спорт потому что это всегда была в первую очередь сингл рпг про машинки, а теперь хотя сделать онлайн для киберспортсменов, а сингл для галочки (как квалификационные заезды для пропуска в онлайн).

Да и вот же человек в комментариях правильно подметил:
"Основная проблема Пятерки в том, что я и остальные фанаты ждали от нее совершенно другого."
Знаю таки же, кто ждал от Сталкера чего-то там такого, чего обещали разработчики, а потом игру ругали и принципиально играть не хотели т.к. тоже ждали совершенно другого.
Мне проще, я не сумасшедший или слегка сдвинутый фанат МГС. Поэтому новая механика пришлась мне по душе и легко воспринял эти изменения.
Just Fan:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 12:30:12 ---
--- Конец цитаты ---

Очень интересный ролик, напомнило те далекие времена начала нулевых, когда я еще смотрел МТВ, в плане того что чувак говорит по-русски, а затем вдруг в каком-то моменте фраза типа "alertить врагов", не говоря уже про названия, зачитанные на безупречном аmеrыканском наречии. В сочетании с русским матом вообще убийственно получается.

Но это так, к слову.
Unit2k:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 12:53:57 ---Причём этот чудак жалуется на кассеты, но это же те же разговоры по кодеку.
--- Конец цитаты ---
Лоль. Как это вообще можно сравнивать? Кодек - это вообще главная фича мгс была в свое время. Там такие-то драмы вертелись, раскрывались персонажи. Можно было звонить разным и болтать, узнавать новую инфу. Кассеты же это просто бубнеж на фоне, который пропускается мимо ушей. В нем нет ДИАЛОГА между главным героем и другими персонажами, он не толкает сюжет вперед. Это вообще в принципе иной подход к повествовательной части же. Как это можно сравнивать? Мол там и там говорят - значит тоже самое.  :facepalm:


--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 12:53:57 ---вплоть до того что человек не в состоянии сюжет удержать в голове.
--- Конец цитаты ---
Так было бы что  там удерживать - вместо сюжета кривой фанфик с фултонами и черными дырами :D

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 12:53:57 ---Но МГС5 же отличная игра с классной и глубокой игровой механикой, с множеством миссий и заданий.
--- Конец цитаты ---
А чем конкретно отличается множество миссий в мгс5 от множества случайно сгенерированных планет в ноумэнскай? Принцип то тот же. Они все одинаковые.  :lol: Ну за парой исключений. Не спроста ж он сказал, что проникать на одну и ту же базу приходится по 15 раз, если допы делать.

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 12:53:57 ---Но МГС5 же отличная игра с классной и глубокой игровой механикой
--- Конец цитаты ---
Но она же простая? Там много читерских уловок и всего такого. Если тебе выдали гору кубиков, с большинством из которых играть легко и думать не надо - это не глубокая механика, это просто гора кубиков. Это тебе не соулсы и не какая-нибудь тактическая рпг.

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 12:53:57 ---ранее максимум 4-5 солдатиков прибегали к тебе на точку и усё
--- Конец цитаты ---
Ну а щас  15-20 прибегут и че? Собаку на них натравишь или читерскую снайпершу?

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 12:53:57 ---Причём песочница так устроена, что даже одно и то же задание будешь проходить два раза подряд и все события у тебя могут развиваться совершенно по разному
--- Конец цитаты ---
Вот это маня-оправдания! Изменения из разряда изменений на планетах в ноумэнскай.


--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 13:27:12 ---У меня почти 90 часов наиграно и то ещё не весь контент освоил
--- Конец цитаты ---
У тебя и в ноумэнскай 150 часов будет наиграно, я уверен  :D Если бы Казунов не засрал игру, ты бы давно уже играл.  :lol:



Добавлено позже:
Just Fan, а он на телеке и работал, поэтому не удивительно.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 13:51:34 ---и черными дырами
--- Конец цитаты ---
Ну вот у меня 90 часов, чёрных дыр пока не видел. Как-так? :)
И сюжет ещё не закончился, хотя ещё в начале игры догадался к чему всё идёт. Видимо сказывается чтение множества фантастических произведений и сквозные сюжеты таких сериалов как "Секретные материалы" или "Человек ниоткуда".
Собственно, это как в Фоллаут 4 прямо в первом же убежище есть компьютер и ежели почитать хронику событий что в нём имеется, то становится понятным что бежать спасать своего украденного сына особо смысла уже нет т.к. с тех событий прошло уже что-то около 70-ти лет.
Но куча народу на полном серьёзе бросились со всех ног спасать украденного сына, хотя казалось бы. :)


Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 13:23:42 ---Человек не лил воду в начале, а рассказывал про особенности дизайна предыдущих частей, странно что ты это не понял.
--- Конец цитаты ---
Прекрасно это понял. Но зачем рассказывать про особенности дизайна предыдущий частей, если в МГС5 механика кардинально изменилась и стала в разы шире и больше? Это и есть по пустому лить воду.


Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 13:51:34 ---А чем конкретно отличается множество миссий в мгс5 от множества случайно сгенерированных планет в ноумэнскай?
--- Конец цитаты ---
Наличием геймплея в МГС5 (причём отлично проработанного) и его отсутствием в ноуменскай.
Не стоит забывать что речь всё же про игры. В них играют, а не сюжет смотрят.
Геймплейно 5-я часть - это лучший МГС.

Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 13:51:34 ---У тебя и в ноумэнскай 150 часов будет наиграно, я уверен  :D Если бы Казунов не засрал игру, ты бы давно уже играл.
--- Конец цитаты ---
Не надо фантазировать. Была возможность взять ноумэнскай за 1200 что в Стиме, что в ГОГе. Реклама была красивая, да. Но мозги-то на что нужны? Правильно, думать. Поэтому решил не поддаваться на нарастающий массовый хайп по "цветастому клону элиты" и решил подождать, посмотреть что в итоге у них выйдет. После релиза оказалось что игра вышла без геймплея.
Ну и у меня Элита есть, мне вполне хватает.
Пятый МГС купил т.к. ещё раньше играл в Граунд Зирос и мне всё понравилось. Потому и 5-я часть не разочаровала, а скорее обрадовала возможностями и новым глубоким геймплеем.
RavenRaze:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 13:51:34 ---Но она же простая? Там много читерских уловок и всего такого. Если тебе выдали гору кубиков, с большинством из которых играть легко и думать не надо - это не глубокая механика, это просто гора кубиков. Это тебе не соулсы и не какая-нибудь тактическая рпг.
--- Конец цитаты ---
Справедливости ради стоит сказать, и в большинстве тактических РПГ, и в Соулсах, и уж тем более в старых МГСах куча доступных возможностей также лежит балластом, - всё проходится с помощью наиболее доступных и эффективных тактик.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: RavenRaze от 19 Ноябрь 2016, 14:14:13 --- куча доступных возможностей также лежат балластом
--- Конец цитаты ---
Похоже только в The Last Of Us геймдизайнеры насильно заставляют игрока пользоваться всем придуманным арсеналом.
А вот играя в тот же Биошок Инфинит можно обойтись одной-двумя пушками и не особо применяя все эти плазмиды (или как там оно называется).
Myivee:
Геймплейно МГС5 шагнула далеко вперед. Но чем шире игра, чем больше в ней недоработок, это понятно. Особенно если это закос под опенворлд, что автоматически "разрежает" процесс и убивает реиграбельность. Что касается сюжета, то да, идея ОЧЕНЬ классная, однако реализация плохенькая. Вывод: игра как минимум выше среднего, как сама игра. Как часть серии если её оценивать, то пожалуй можно поставить в тот же самый угол к Пис Уокер. Играть можно, но горячо советовать, как мгс1-3 я бы точно не стал.

Видос "парня из модельного агенства" тоже не осилил. Столько льет, чуть ли не размазывает сопли. Если уж и высмеивать игру, то как-то бодрее что ли. Комраков в своем обзоре оставляет интересные впечатления от игры, здесь же одна вода и ягода-помяника. Как по мне, конечно же. Кому-то я смотрю это лицезреть весьма нравится.
RavenRaze:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 14:20:02 ---Похоже только в The Last Of Us геймдизайнеры насильно заставляют игрока пользоваться всем придуманным арсеналом.

--- Конец цитаты ---
Он там просто сильно ограничен, и то луком я почти не пользовался. Просто реализован он как-то так себе, - вот в TR, хотя и геймплейно игру рядом не поставить, стрелять из лука одно удовольствие.
Unit2k:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 13:56:35 ---Ну вот у меня 90 часов, чёрных дыр пока не видел. Как-так?
--- Конец цитаты ---
В видео вполне себе продемонстрировано.


--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 13:56:35 ---Но зачем рассказывать про особенности дизайна предыдущий частей, если в МГС5 механика кардинально изменилась и стала в разы шире и больше? Это и есть по пустому лить воду.

--- Конец цитаты ---
Чтобы показать, насколько все стало плохо.

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 13:56:35 ---Не стоит забывать что речь всё же про игры. В них играют, а не сюжет смотрят.
--- Конец цитаты ---
Не спорю. Но мгс всегда и был отличным симбиозом разнообразного геймплея и хорошо сюжета, которого много. В мгс4 конечно с ним переборщили, но лучше уж так, чем как в мгс5. Все-таки львиная доля фанатов любит серию за проработанный лор и сюжет, а геймплей как вкусный гарнир.

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 13:56:35 ---Но мозги-то на что нужны? Правильно, думать.
--- Конец цитаты ---
Не льсти себе. Ты сам говорил, что игры на старте никогда не покупаешь.  ;)

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 13:56:35 ---т.к. ещё раньше играл в Граунд Зирос и мне всё понравилось
--- Конец цитаты ---
Вот Граунд Зирос то гораздо лучше вышел, чем растянутая тягомотина в фантом пейн.  Я уже как-то писал - повторюсь. Поначалу думал, что мгс5 будет набором из таких миссий как в гз с большим количеством сюжета между ними, а не дрочильней в пустом открытом мире. Увы.


--- Цитата: RavenRaze от 19 Ноябрь 2016, 14:14:13 ---Справедливости ради стоит сказать, и в большинстве тактических РПГ, и в Соулсах, и уж тем более в старых МГСах куча доступных возможностей также лежит балластом, - всё проходится с помощью наиболее доступных и эффективных тактик.

--- Конец цитаты ---
На эту тему я уже так же писал, в прошлом сраче на тему мгс5. Все кто защищают мгс5 так или иначе всё сводят к одному - пофиг на ненужный и пустой открытый мир, пофиг на фанфик вместо сюжета, пофиг на косяки в механике и репетативность геймплея, пофиг на вторую половину игры с копипастой. Главное - это большое количество кубиков! На что я писал, что ты так или иначе проходишь игру используя более выгодную стратегию.  В мгс5 получается у тебя куча кубиков, большая часть из которых эффективна, т.к. игра простая в плане сложности. И использовать другие можно только со скуки, когда уже надоест тоже самое юзать. В итоге получается единственный плюс игры как-то рассыпается.
RavenRaze:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 14:29:26 ---Все кто защищают мгс5 так или иначе всё сводят к одному - пофиг на ненужный и пустой открытый мир, пофиг на фанфик вместо сюжета, пофиг на косяки в механике и репетативность геймплея, пофиг на вторую половину игры с копипастой.
--- Конец цитаты ---
Дело в том, что по сравнению с проектами многих других студий, особенно западных, это очень сильная игра, так или иначе, и это при том, что её недоделали. Мне совершенно понятны, как такому же фанату МГС, все претензии к игре, но, блин, уже даже по сравнению с первой частью следующие, даже третья, были обречены. У меня на 12-ю часть FF была подобная реакция, когда я первое время, просто готов был рвать и метать из-за того, что они натворили с моей любимой серией, но поскольку игра чисто сама по себе была достойной, просто успокоился впоследствии.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 14:29:26 ---На что я писал, что ты так или иначе проходишь игру используя более выгодную стратегию.
--- Конец цитаты ---
Только вот стратегия эта по мере появления новых возможностей меняется. Конечно, есть те, кто просто бежали по сюжетным миссиям без  получения новых механик. Ну, мне жаль этих людей. Сами себе злобные буратины.
Unit2k:

--- Цитата: RavenRaze от 19 Ноябрь 2016, 14:37:13 ---Дело в том, что по сравнению с проектами многих других студий, особенно западных, это очень сильная игра, так или иначе, и это при том, что её недоделали.
--- Конец цитаты ---
Как раз таки если сравнивать игры в открытом мире, то мгс5 далеко не сильнейший представитель. У многих японских студий вообще опыта таких проектов нет и не было. Поэтому ничего удивительного, что Кодзима не сдюжил и просрал кучу денег в никуда.



--- Цитата: RavenRaze от 19 Ноябрь 2016, 14:37:13 ---уже даже по сравнению с первой частью следующие, даже третья, были обречены.
--- Конец цитаты ---
Как и в случае с финалками, у каждого любимая своя, что не отменят крутости других частей. Кому-то 9ая нравится больше, кому-то 6ая. В случае с мгс, ящетаю оригинальная трилогия эталонна. 4ка уже послабее из-за перекоса в "кинцовую" часть. Сам Кодзима к слову лучшею частью считает третью, писал об этом в твиторе.

--- Цитата: RavenRaze от 19 Ноябрь 2016, 14:37:13 --- У меня на 12-ю часть FF была подобная реакция
--- Конец цитаты ---
Да я и по сей день 12шку не считаю сильной по сравнению с другими частями. Хотя есть люди для которых это вообще лучшая часть, но это либо ньюфаги, у которых 12ая первая игра серии, либо просто люди, которые не переносят рандом энкаунтеры в жрпг. Я так же их не особо люблю, но готов терпеть. 12ая же больше оффлайн ммо напоминает и так же недоделана до конца, сюжет второй половины игры сильно порезан был. Но если честно меня он и в первой половине то не особо цеплял, как и нераскрытые персонажи-болванчики. Но в плане геймплейного контента игра конечно хорошая, много квестов, боссов, всяких охот. Есть чем себя занять. Главное все это хотя бы разное, а не копипаста как в мгс5.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 14:29:26 ---т.к. игра простая в плане сложности.
--- Конец цитаты ---
Мда. Сразу видно что ты не играл.
Unit2k:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 14:50:12 ---Конечно, есть те, кто просто бежали по сюжетным миссиям без разработчи и получения новых механик. Ну, мне жаль этих людей
--- Конец цитаты ---
Если у игрока есть такая возможность - грошь цена механике этой игры. Какой вообще смысл в получении новых возможностей, если они не нужны?
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 14:51:38 ---Какой вообще смысл в получении новых возможностей, если они не нужны?
--- Конец цитаты ---
Если ты бездумно будешь делать ровно то, что тебе напишут в задании к миссии - это твоё право. Но МГС5 не про это совершено.
Вообще, это как заявить: "Зачем в Думе получать руны, пушки и костюм качать? Какой в них смысл если они не нужны?". Примерно такого же уровня рассуждения. Можно и с обычными пушками весь Дум пройти. Только вот удовольствия это не добавит, а скорее наоборот.
И опять же, что бы увидеть хоты бы "фултонить всё вокруг" (уж молчу про чёрную дыру), надо вкачивать умения и навыки, развивать базу и выполнять дополнительные условия миссий (не доп задания, а именно доп. условия по поиску чертежей и специалистов).
Иначе твой фултон ничего тяжелее овцы или солдатика не поднимет. Да и то его ещё надо разработать, а для этого опять же надо хотя бы начать строить базу.
Unit2k:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Ноябрь 2016, 14:55:28 ---Если ты бездумно будешь делать ровно то, что тебе напишут в задании к миссии - это твоё право. Но МГС5 не про это совершено.
Вообще, это как заявить: "Зачем в Думе получать руны, пушки и костюм качать? Какой в них смысл если они не нужны?". Примерно такого же уровня рассуждения. Можно и с обычными пушками весь Дум пройти. Только вот удовольствия это не добавит, а скорее наоборот.


--- Конец цитаты ---
Да, он про аутирование с кубиками. В игре ни челленджа, ни разнообразия. Только кубики.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 14:58:40 ---В игре ни челленджа, ни разнообразия.
--- Конец цитаты ---
Ты сам сколько часов в МГС5 наиграл?
RavenRaze:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 14:50:26 ---Сам Кодзима к слову лучшею часть считает третью, писал об этом в твиторе.
--- Конец цитаты ---
Неудивительно, - третья часть потрясающая, в неё были вложены невероятные усилия, и всё это было сделано с такой душой и любовью. Но, как-то очевидно, что всё, что пошло после первой, уже просто вынужденная необходимость в условиях рынка - Конами, как и любой компании, нужен был прибыльный и именитый франчайз. Первая часть сама по себе была совершенно самостоятельным и законченным произведением, которому не нужны были продолжения. Там все линии были закрыты, и разветвленный финал говорит сам за себя.
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 14:50:26 ---Но в плане геймплейного контента игра конечно хорошая, много квестов, боссов, всяких охот. Есть чем себя занять. Главное все это хотя бы разное, а не копипаста как в мгс5.

--- Конец цитаты ---
про квесты хоть бы не смешил, квестов раз два и обчелся, я вообще не понимаю на кой бень в двенашки бацали огромный мир, если он пустой по сути


--- Цитата: Unit2k от 19 Ноябрь 2016, 14:58:40 ---Только кубики.

--- Конец цитаты ---
с которыми тебе предлагают самому себя по развлекать
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии