Другое > Дайджест
Playstation 4
<< < (237/359) > >>
seebox:
я вообще нынешний графон обозвал бы эпохой "Dream cast" т.е с  этой консоли графон не ушёл таки куда то далеко по риал тайм. А вот помню как впечатлила dorA2 после теккена - последний казался кубик рубиком а dorA2 словно мульт реальность - вот тогда был отчетливо виден скачек (полигональный), а сейчас шейдеры/дх т.е болото политое где то соусом где майонезом но мы так и остались в 99году имхо  :neznayu: игры весят по 50гб а не отличаются настолько от собратьев в 1.2 гб - это тех ступр  :lol:
SEGADreamFAN:

--- Цитата: seebox от 09 Август 2016, 21:09:15 ---А вот помню как впечатлила dorA2 после теккена
--- Конец цитаты ---
Так проработка лиц в ДОА2 была лучше, чем в большинстве CG роликов с первой Плейстейшн. :)
Тоже прекрасно запомнил ту эпоху Дрима как "графика в играх стала как в роликах на Плейсшейшн".
RavenRaze:

--- Цитата: seebox от 09 Август 2016, 21:09:15 ---я вообще нынешний графон обозвал бы эпохой "Dream cast" т.е с  этой консоли графон не ушёл таки куда то далеко по риал тайм. А вот помню как впечатлила dorA2 после теккена - последний казался кубик рубиком а dorA2 словно мульт реальность - вот тогда был отчетливо виден скачек (полигональный), а сейчас шейдеры/дх т.е болото политое где то соусом где майонезом но мы так и остались в 99году имхо  :neznayu: игры весят по 50гб а не отличаются настолько от собратьев в 1.2 гб - это тех ступр  :lol:

--- Конец цитаты ---
Я как раз помню историю на одном сайте: один чудак доказывал, что Шенму выглядит лучше, чем Resident Evil 5 - вот это примерно из той же оперы. Про полигоны вообще убило :lol:.

--- Цитата: SEGADreamFAN от 09 Август 2016, 21:22:54 ---Так проработка лиц в ДОА2 была лучше, чем в большинстве CG роликов с первой Плейстейшн. :)
Тоже прекрасно запомнил ту эпоху Дрима как "графика в играх стала как в роликах на Плейсшейшн".

--- Конец цитаты ---
Лица ДоА2 не равны лицам в роликах FF8-9, Legend of Dragoon, RE3, Tekken 3 - это только то, что помнится. По остальным пунктам сравнивать там и вовсе невозможно - в разных галактиках находятся.
seebox:

ну давайте сравним с новой гта непривзято, я не вижу сильного отставания, а если с 3й сравнивать так и навешать можно  :neznayu:
RavenRaze:
Интересная вещь: предшественник ГТА 3 с графоном лучше,чем в ГТА 3(по крайней мере, на первый взгляд), - почему я раньше на нее внимания не обращал ? Но про сравнение с ГТА 5, надеюсь, это все-таки была ирония :lol:.
seebox:

--- Цитата: RavenRaze от 09 Август 2016, 21:43:35 ---Интересная вещь: предшественник ГТА 3 с графоном лучше,чем в ГТА 3(по крайней мере, на первый взгляд), - почему я раньше на нее внимания не обращал ? Но про сравнение с ГТА 5, надеюсь, это все-таки была ирония :lol:.

--- Конец цитаты ---
конечно ерония, но шутки шутками а на дриме полно таких игр max steel например, creatures 2 - которые выглядили достойно ещё скажем в 2010г - вполне,
сейчас конечно соусы рулят но база то блин одна  :neznayu:
Unit2k:

--- Цитата: RavenRaze от 09 Август 2016, 21:43:35 ---Интересная вещь: предшественник ГТА 3 с графоном лучше,чем в ГТА 3
--- Конец цитаты ---
О эти машинки с непрозрачными стеклами... О эта низкая дальность прорисовки.
RavenRaze:

--- Цитата: Unit2k от 09 Август 2016, 21:48:15 ---О эти машинки с непрозрачными стеклами... О эта низкая дальность прорисовки.

--- Конец цитаты ---
Я и сказал: на первый взгляд. Посмотрел дальше, и увидел: а открытого-то мира нет, - одни подзагрузки, и пустынно как-то + все вышесказанное. Но для Дрима крайне недурно, - ЦПУ там слабый по сравнению с остальными консолями того поколения и РАМ маловато.

--- Цитата: seebox от 09 Август 2016, 21:48:01 ---конечно ерония, но шутки шутками а на дриме полно таких игр max steel например, creatures 2 - которые выглядили достойно ещё скажем в 2010г - вполне,
сейчас конечно соусы рулят но база то блин одна  :neznayu:

--- Конец цитаты ---
Про полигоны: в последнем Infamous только на шапку главного героя ушло немногим меньше полигонов, чем на всю Аликс Вэнс в ХЛ 2(  6000 против  8000, если округлить - на DF был артикль), весь Делсин состоит примерно из 60000 треугольников. В Третьем Боге Войны на Кратоса ушло примерно в 4 раза больше полигонов(20000), чем на одного корейца в первом Крайзисе(5000)(по моему, на Beyond 3D это было, точно не помню: но там однозначно был подсчет полигонов в других играх: моделька Леона из катсцен в РЕ4 на Кубе также содержит в два раза больше полигонов, чем несчастный кореец из Крайзиса). Так что... полигоны на месте, и их полно. На Дриме вообще с полигонами беда по сравнению со старшими платформами, и иллюзию суперграфона создает отличный артдизайн и хорошая работа консоли с текстурами. Работа художников вообще, по правде говоря, самое основное, когда дело касается графики.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: RavenRaze от 09 Август 2016, 21:31:10 ---RE3
--- Конец цитаты ---
В роликах РЕ3 буратинки были с ужасными рожами, монолитными париками вместо волос и деревянной анимацией, ни в какое сравнение с ДОА2 они не идут.  :D
Конечно полигонов на этих cgшных буратин больше потратили когда рендерили, да толку то что от этого. Люди в ДОА2 смоделированы куда лучше, а уж двигаются гораздо реалистичнее.


--- Цитата: RavenRaze от 09 Август 2016, 21:31:10 ---FF8-9, Legend of Dragoon, RE3, Tekken 3 - это только то, что помнится.
--- Конец цитаты ---
А больше и не вспомнится. Кстати, в Финалке 9-й кукольные человечки, не годится для примера. Если ты глянешь на CG в том же Теккен 2, тебя смех проберёт т.к. анимированы они ещё хуже, чем выглядят в статике. :lol:


Третий Теккен, Финалка 8-я, Legend of Dragoon - окей, лучший CG для плейстейшн, как раз уровень арт-дизайна и графики в реальном времени в лучших играх для Дрима. В том же Теккене 3 только детализация моделей в роликах порой лучше т.к. в рендер можно полигонов напихать очень много, но анимация всё равно местами дубовенькая. В роликах Финалки 8-й тоже полигонов побольше, но дизайн людей на том же уровне.


--- Цитата: RavenRaze от 09 Август 2016, 21:59:40 ---На Дриме вообще с полигонами беда по сравнению со старшими платформами, и иллюзию суперграфона создает отличный артдизайн и хорошая работа консоли с текстурами. Работа художников вообще, по правде говоря, самое основное, когда дело касается графики.
--- Конец цитаты ---
Вот. Что верно, то верно.
seebox:
дримкастовский привет ведьмакам и девелмайкраем





Добавлено позже:
откуда был пзж,,н первый андерграунд
Dyons:

--- Цитата: seebox от 09 Август 2016, 22:03:14 ---
Добавлено позже:
откуда был пзж,,н первый андерграунд

--- Конец цитаты ---

RavenRaze:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 09 Август 2016, 22:00:24 ---Третий Теккен, Финалка 8-я, Legend of Dragoon - окей, лучший CG для плейстейшн, как раз уровень графики в реальном времени в лучших играх для Дрима.

--- Конец цитаты ---
А эффекты, а освещение, а текстуры, а количество полигонов общее на персонажей и окружение, а не на одно лицо. Дрим, конечно, все игры рвал в конце 90-х, но не надо его с силиконовыми роликами сравнивать. Чтобы тот фф9 с мультяшными персонажами в целом обогнать(такие охрененные эффекты частиц может делать только современное железо ), понадобилось еще 5-6 лет, пока не вышли x360 и PS3.
GKill:

--- Цитата: RavenRaze от 09 Август 2016, 19:08:28 ---Совсем недалеко :lol:. От квадратных болванов и пустого окружения с жуткими текстурами в конце 90-х до нынешней реалтайм CGI картинки в лучших проектах(Бэтмэн, Анчартед, Ордер и то, что было на E3 показано(хотя в Паука и Хорайзон верится с трудом, даже не знаю) - это, извините, ...... полный, челюсть отваливается, - кто не впечатлён, или просто совсем зажрался или откровенно врёт, чтобы потроллить). Если в VR-проектах даже и будет картинка лишь немного лучше ПС3-проектов, то жаловаться точно не на что. А на Нео точно ресурсов для умелых технарей хватит, чтобы нормально всё рендерить.

--- Конец цитаты ---
Я про виар вообще-то
Sumac:
Sony анонсировали PlayStation Meeting в котором обещают рассказать о будущем PlayStation. Дата: 7 сентября.  ;)
SEGADreamFAN:
Sumac, мы уже знаем будущее Плейстейшн - это апгрейды с ПС4 до ПС4 Нео. :)

Тут ещё один слух появился.
Sony боится отсталости PlayStation 4 NEO на фоне Xbox Scorpio, рассматривается вопрос увеличения мощности консоли
seebox:
значит имеется не хилая перспектива взять иксбокс тем у кого слабый комп и когда иксбокс ломанут

Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 09 Август 2016, 21:48:15 ---О эти машинки с непрозрачными стеклами... О эта низкая дальность прорисовки.

--- Конец цитаты ---
это всё соусы с майонезами как я уже писал
Myivee:

--- Цитата: seebox от 09 Август 2016, 22:03:14 ---
откуда был пзж,,н первый андерграунд

--- Конец цитаты ---
Ох уж эти гоночки в стиле "покатушки по бетонной кишке".  :)
SEGADreamFAN:
No Man's Sky - космический симулятор может кардинально преобразиться на PS4 NEO, сообщила Hello Games

Космический симулятор No Man's Sky дебютировал на консоли PlayStation 4 только вчера, но разработчики из студии Hello Games уже во всю раздумывают над будущим проекта на PlayStation NEO - технически улучшенной модели текущей приставки Sony, официальная презентация которой ожидается 7 сентября.

"Наша игра генерируется процедурным образом. Наличие более мощного аппаратного обеспечения не означает, что дело ограничится только увеличением разрешения и добавлением более четких текстур. Я хочу сказать, что мы способны коренным образом изменить ощущения от геймплея", - рассказал Шон Мюррей в интервью журналу Daily Star.

"Мы обладаем полным контролем над разработкой, поэтому вселенная игры может кардинально преобразиться. Технически продвинутая платформа позволит, к примеру, реализовать более проработанную растительность. Мы также можем создать совершенно новые миры или изменить существующие".
ParagonUnits:

--- Цитата ---Тут ещё один слух появился.
Sony боится отсталости PlayStation 4 NEO на фоне Xbox Scorpio, рассматривается вопрос увеличения мощности консоли
--- Конец цитаты ---

Вполне вероятно, это просто обезьянническая гонка вооружений!
Jerry Losordo:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 10 Август 2016, 08:24:40 ---Тут ещё один слух появился.
Sony боится отсталости PlayStation 4 NEO на фоне Xbox Scorpio, рассматривается вопрос увеличения мощности консоли

--- Конец цитаты ---
"Автор: SkyerIst", можно не читать
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии