Другое > Дайджест
Playstation 4
<< < (202/359) > >>
SEGADreamFAN:
Тут это, игру в графически настройки на ПС4 (и Хуан) хотят завезти. :)
Это всё Юбисофт старается в "Зе Дивижн".
http://www.gametech.ru/news/50099/
Heidr:
Графон вкл/выкл.
Rockman Z:
"Вы сможете отключить некоторые эффекты освещения, чтобы улучшить производительность в консольных версиях. Я не знаю другой игры, в которой можно сделать что-то подобное», - заявил разработчик"
Лол  :lol:
paul_met:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 07 Февраль 2016, 15:59:28 ---http://www.gametech.ru/news/50099/
--- Конец цитаты ---
Первый булыжник в огород консолей, свидетельствующий, что консоли текущего поколения получились до неприличия слабыми.
GKill:

--- Цитата: paul_met от 07 Февраль 2016, 18:13:41 ---Первый булыжник в огород консолей, свидетельствующий, что консоли текущего поколения получились до неприличия слабыми.
--- Конец цитаты ---
юбисофт совсем страх потеряла. Вы главное продолжайте скупать тонными Ассассинов с Фаркраями, нуну
ParagonUnits:
А в чём прикол делать настройки графики на консолях? Если с включенными эффектами будет тормозить, то зачем их вообще на консолях давать включать? На всех же консолях будет идти одинаково!


--- Цитата ---Я не знаю другой игры, в которой можно сделать что-то подобное», - заявил разработчик.
--- Конец цитаты ---

А это, я так понимаю, попытка из недостатка сделать преимущество!
Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 07 Февраль 2016, 16:22:03 ---"Вы сможете отключить некоторые эффекты освещения, чтобы улучшить производительность в консольных версиях. Я не знаю другой игры, в которой можно сделать что-то подобное», - заявил разработчик"

--- Конец цитаты ---
а разработчик то не знает, что еще в ГТА на первом боксе можно было отключать light trails и получать прирост ФПС


--- Цитата: paul_met от 07 Февраль 2016, 18:13:41 ---Первый булыжник в огород консолей, свидетельствующий, что консоли текущего поколения получились до неприличия слабыми.

--- Конец цитаты ---
неприлично слабыми их сделала общая память на 8 ГБ
SEGADreamFAN:

--- Цитата: ParagonUnits от 07 Февраль 2016, 18:29:39 ---На всех же консолях будет идти одинаково!
--- Конец цитаты ---
Уже нет. Теперь от настроек зависит. ;)
ParagonUnits:

--- Цитата ---Уже нет. Теперь от настроек зависит.
--- Конец цитаты ---

Это, наверное, шутка! Но какие настройки ни выбирай, на всех консолях с аналогичными установками будет же одинаково работать! Или ожидается новая, более мощная ревизия?
Heidr:
Прост Убисофту стало влом чинить просадки частоты кадров, вот они и решили дать возможность снижать настройки.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Прост Убисофту стало влом чинить просадки частоты кадров, вот они и решили дать возможность снижать настройки.
--- Конец цитаты ---

А просто урезать графику ради стабильной частоты стыдно было?
Myivee:

--- Цитата: Dyons от 07 Февраль 2016, 18:31:59 ---а разработчик то не знает, что еще в ГТА на первом боксе можно было отключать light trails и получать прирост ФПС
--- Конец цитаты ---
Мне почему-то казалось, что в поездке с выключенными фарами на пс3 фпс был стабильнее. А может чисто психологически так. Я до сих пор, еще со времен КС1.3, когда в видеоиграх вижу густой дым, готовлюсь к некислой такой просадке.

Не так что бы плохо, но и не больно круто Дивижн выглядит, что бы он еще и тормозил. В норм оптимизацию юбики не могут что ли.
ParagonUnits:

--- Цитата ---а разработчик то не знает, что еще в ГТА на первом боксе можно было отключать light trails и получать прирост ФПС
--- Конец цитаты ---

Первый бокс тоже на железе IBM PC - совпадение?!
The GR:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 07 Февраль 2016, 15:59:28 ---Тут это, игру в графически настройки на ПС4 (и Хуан) хотят завезти. :)
Это всё Юбисофт старается в "Зе Дивижн".
http://www.gametech.ru/news/50099/

--- Конец цитаты ---

Давно напрашивалось. Выбор между ФПС и графоном, к сожалению, актуален на текущих консолях.

А вообще это почти норма для консолей. Если кто не помнит, то в некоторых олдскул-файтингах эпохи 8-16бит был режим Turbo, срезающий кадры анимации, но повышающий скорость.
GKill:
The GR, ты сейчас сам себе противоречишь :) Такая проблема баланса между графоном и оптимизацией существовала всегда и на всех платформах, вот это правда.
ParagonUnits:
http://www.ag.ru/news/08-02-2016/90470
Rockman Z:
ParagonUnits, хе. Наоборот же рёв был что Division на печке ъто мастерпис, что на консолях огрызок и т.д. и т.п. Впрочем насрать. В оконцове что там что тут выглядит как дерьмо. Ощущение будто на двигле Watch Dogs делали
ParagonUnits:

--- Цитата ---хе. Наоборот же рёв был что Division на печке ъто мастерпис, что на консолях огрызок и т.д. и т.п. Впрочем насрать. В оконцове что там что тут выглядит как дерьмо. Ощущение будто на двигле Watch Dogs делали
--- Конец цитаты ---

Так, наверное, на ПК подрезали, а на консолях ещё дерьмовее выглядит!
Myivee:
Игра все равно говно, кому какое дело. Просто лишний раз обсудить загадочный консольный заговор против ПК версии игр. С трудом верится в такое, скорее всего юбики просто "не могут сделать лучше". При чем если бы действительно все могли видеть на своих мониторах эту самую лучшую графику, но бывает такое, что душу греет одно только понимание, что у тебя в теории оно лучше.  :lol:
Rockman Z:
Myivee, Юбисофт откровенно насрать на потребителя это уже давно известно. Говорят одно а на деле выходит другое, хотя смогли ведь както нормально Синдикат выпустить... Но в целом ситуация шибко не изменилась. Watch Dogs, Unity, Division... одного поля ягоды.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии