| Другое > Дайджест |
| Playstation 4 |
| << < (157/359) > >> |
| Zetto-assassin:
Это нормально было еще во времена 8-й части)) так что ну уж к дизайну персов то прикапываться явно перебор) |
| Kyasubaru:
--- Цитата: Zetto-assassin от 19 Сентябрь 2014, 21:13:56 ---Это нормально было еще во времена 8-й части)) так что ну уж к дизайну персов то прикапываться явно перебор) --- Конец цитаты --- Персонажи норм, но авто… жесть. |
| ser110485:
--- Цитата ---Персонажи норм, но авто… жесть. --- Конец цитаты --- естественно жесть, 99℅ авто производится из жести |
| Heidr:
В FF авто должны быть из мифрила, иначе не круто. |
| Rockman Z:
--- Цитата: Heidr от 20 Сентябрь 2014, 07:04:05 ---В FF авто должны быть из мифрила, иначе не круто. --- Конец цитаты --- в ФФ не должно быть авто! Там должны быть ЧОКОБО! >:( |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Rockman Z от 20 Сентябрь 2014, 07:07:00 ---в ФФ не должно быть авто! Там должны быть ЧОКОБО! >:( --- Конец цитаты --- Опоздал ты, чел) лет так на 15 с такими заявлениями) |
| Rockman Z:
--- Цитата: Zetto-assassin от 20 Сентябрь 2014, 07:42:54 ---Опоздал ты, чел) лет так на 15 с такими заявлениями) --- Конец цитаты --- Всмысле? Я полгода назад в тринашке на чокобо гонял ;) |
| Lost Soul:
серГей зверев одобрит таких героев :lol: |
| sonygod:
Еще геймплей. |
| Rockman Z:
Графон крутой. Боевка правда вызывает вопросы. |
| Myivee:
Final Fantasy теперь слешер? О: |
| Sumac:
Геймплей в ФФ15 делается на подобие Kingdom Hearts. |
| щербаков5:
--- Цитата: Myivee от 20 Сентябрь 2014, 12:54:40 ---Final Fantasy теперь слешер? О: --- Конец цитаты --- Всё давно к этому шло. Пошаговость медленно изживает, ибо нерентабельно. В поколениях по PSOne включительно этому было оправдание. Сейчас же - грех не выдавливать динамичный геймплей за такую стоимость железки. |
| Sumac:
Интервью с новым продюсером ФФ15. В интервью рассказываются подробности о разработке ФФ15. Разработка ФФв13/15 была перезапущена в 2012 году, тогда же туда привели нового продюсера, который полностью переработал боевую систему. На данный момент игра завершена на 55-60%. В следующем году планируется выпустить демо, но о дате выхода пока не говорят. |
| Zetto-assassin:
Походу через 4 года она не на ПК выйдет)) |
| Sumac:
Famitsu опубликовали большую статью про ФФ15, в которой было рассказано и про особенности игры и про геймплей в том числе. Статья в Faмitsu (на японском) Обсуждение статьи с переводом и пояснениями (на английском). В игре будет смена дня и ночи. На данный момент, "день" в игре длится 30 минут. Ночью на поверхность будут выходить из пещер более мощные монстры. Днём монстры будут более тихими и не будут атаковать игрока автоматически. Также в игре придётся тратить время на отдых. Невыспавшийся персонаж будет хуже показывать себя в битве. По окончании игрового дня будет подсчитываться количество заработанного опыта, чтобы игрок мог знать, сколько он сделал за день.В боях будут активно использоваться магия, телепорты и комбо. Теперь самое важное, о геймплее: он представляет собой упрощённую версию геймплей из Final Fantasy Type-0. Система оружия в игры использует принцип "колоды": игрок назначает несколько оружий себе в "колоду" и во время боя из неё автоматически подбирается наиболее удачное оружие для битвы. Во время боя игрок может переключаться между "защитой" и "нападением". Атаки выбираются автоматически и зависят от ситуации и набора оружия и способностей. Остальные члены партии приходят на помощь автоматически и их атаки зависят от ситуации на экране и также от набора оружия и способностей. Во время боя можно выйти в меню и изменить тактику своих напарников. Единственный персонаж, которым можно управлять, это Ноктис. Остальные персонажи контролируются ИИ. Если я правильно понял, из пояснений, то боевая система выглядит так: нажми и удерживай кнопку...всё остальное будет происходить само по себе. Ну, что фанаты ФФ, ваши ожидания последних 8 лет оправдываются? :lol: П.С. Тем временем, уже раздаются робкие голоса, что боевая система ФФ13 и Lightning Returns были не так уж плохи...a vicious cycle. |
| Rockman Z:
Блин почему каждый раз надо выдумывать какую-то ерунду? Почему нельзя сделать нормальный экшн как в Final Fantasy 14 хотя бы? |
| sonygod:
http://gamemag.ru/news/dati-alfa-testirovaniya-bloodborne-99917 если получу ключь постримлю и запишу видосы. |
| Dyons:
--- Цитата: Sumac от 23 Сентябрь 2014, 14:07:39 ---Если я правильно понял, из пояснений, то боевая система выглядит так: нажми и удерживай кнопку...всё остальное будет происходить само по себе. --- Конец цитаты --- судя по всему даже на кнопки жать не придется, сам будет бегать, сам вепон выбирать, сам атаковать, напарники будут сами хилять, осталось только внедрить автопилот от квестов к квестам и автопаузу перед роликами с подачей звукового сигнала :lol: |
| Rockman Z:
--- Цитата: Dyons от 24 Сентябрь 2014, 14:17:06 --- с подачей звукового сигнала :lol: --- Конец цитаты --- "Noctis, ATTACK", "Noctis, CHANGE WEAPON" :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |