| Другое > Дайджест |
| Playstation 4 |
| << < (158/359) > >> |
| Demonyx:
--- Цитата: Rockman Z от 23 Сентябрь 2014, 14:53:04 ---Блин почему каждый раз надо выдумывать какую-то ерунду? Почему нельзя сделать нормальный экшн как в Final Fantasy 14 хотя бы? --- Конец цитаты --- Потому что кинцо. Потому что школоте не айс сидеть и задротить, школота любит смотреть ролики. Включи им Восьмую Финалку, они ж обосрутся от сложности, бедняжки. Еперна качерыга, там жеш думать надо. Бло, да там же надо выбирать, кто следующим будет атаковать, а когда их побьют, еще и лечить!!! Про сложную систему прокачки парадигм в XIII я вообще молчу, детишки не осилили, не вывезли своим окаловдутенным мозгом.... Ну ничего, вот новый продюссер щас кинца наварит. На самом деле я ничего против кинца не имею... Fahrenheit вон прошел несколько раз, Heavy Rain и Beyond - отличные представители кинца. Но вот когда классические (и не шутаны и экшоны, а JRPG!!!)и ранее хардкорные серии превращают в кинцо ради безмозглой школопендры, я могу сделать только так :facepalm: Серия с новым продюссером далеко пойдет <_< А я такие надежды возлагал на XV.... Хотя, может все изменится... |
| GKill:
По-моему наоборот школота больше задротит, а взрослым людям нет времени гриндить 10000 монстров |
| Demonyx:
--- Цитата: GKill от 24 Сентябрь 2014, 16:01:55 ---По-моему наоборот школота больше задротит, а взрослым людям нет времени гриндить 10000 монстров --- Конец цитаты --- Ну кагбэ можно же сделать не сильно задротную игру старой школы, которая понравится фанатам? Количество экспы там до левелапа сократить, да мало ли еще что. Почему то Diablo III RoS на консолях с упрощенными боевкий/прокачкой/сложностью не кинцо ни разу, играется как тот же самый Дьябло их детства и разница особо не чувствуется. А классическую JRPG - серию нужно для этого превращать в кинцо? :neznayu: |
| Sumac:
Я дико извиняюсь, это может прозвучит грубо, но разве ты не был "безмозглой школопендрой", когда начинал играть в игры? Ты же не родился сразу взрослым дядей с джойстиком в руках, так ведь? |
| Rockman Z:
--- Цитата: Sumac от 24 Сентябрь 2014, 16:15:40 ---Я дико извиняюсь, это может прозвучит грубо, но разве ты не был "безмозглой школопендрой", когда начинал играть в игры? Ты же не родился сразу взрослым дядей с джойстиком в руках, так ведь? --- Конец цитаты --- Фигня вся в том, что обычно никто это не учитывает. |
| Demonyx:
--- Цитата: Sumac от 24 Сентябрь 2014, 16:15:40 ---Я дико извиняюсь, это может прозвучит грубо, но разве ты не был "безмозглой школопендрой", когда начинал играть в игры? Ты же не родился сразу взрослым дядей с джойстиком в руках, так ведь? --- Конец цитаты --- Нет, не родился. Играть начал в 10 лет. И мне нравилось играть в игры, а не смотреть их. Нравились игры с разнообразным геймплеем. Тебе, думаю, тоже. Да, это были простенькие платформеры, битемапы и примитивные рпгшки. Но в них был челлендж, они были с аддиктивным и требующим моего активнейшего участия геймплеем, а не с однокнопочным. |
| Sumac:
--- Цитата ---Но в них был челлендж, они были с аддиктивным и требующим моего активнейшего участия геймплеем, а не с однокнопочным. --- Конец цитаты --- Большинство из них было двухкнопочными. :lol: Да и хардкорность их сильно преувеличена. Они были сложными потому что играли в них детьми. В наше время, я старые игры не нахожу сложными..., но впрочем, большинство из них я уже не нахожу интересными. |
| OmKol:
--- Цитата: Sumac от 24 Сентябрь 2014, 18:26:16 ---Да и хардкорность их сильно преувеличена. Они были сложными потому что играли в них детьми. В наше время, я старые игры не нахожу сложными..., но впрочем, большинство из них я уже не нахожу интересными. --- Конец цитаты --- Всегда готов оспорить этот вопрос в каком-нибудь другом топике. Как про хардкорность, так и про интересность. Частично ты прав, но только частично. |
| gotten:
ну кому как,то что я в детстве проходил легко,теперь дается весьма непросто.ладно денди,а как посмотришь игры на спектруме и других 8 битных компьютерах..вот он хардкор,лютый и беспощадный. :D аркада отдыхает |
| Demonyx:
--- Цитата: gotten от 24 Сентябрь 2014, 18:56:05 ---ну кому как,то что я в детстве проходил легко,теперь дается весьма непросто.ладно денди,а как посмотришь игры на спектруме и других 8 битных компьютерах..вот он хардкор,лютый и беспощадный. :D аркада отдыхает --- Конец цитаты --- +1 |
| OmKol:
--- Цитата: gotten от 24 Сентябрь 2014, 18:56:05 ---ну кому как,то что я в детстве проходил легко,теперь дается весьма непросто --- Конец цитаты --- Вот этого я кстати не понимаю, просто тяжело представить, как. |
| Sumac:
--- Цитата ---ну кому как,то что я в детстве проходил легко,теперь дается весьма непросто.ладно денди,а как посмотришь игры на спектруме и других 8 битных компьютерах..вот он хардкор,лютый и беспощадный. :D аркада отдыхает --- Конец цитаты --- Я в такие бы игры и играть не стал бы. Они для меня были бы неинтересными. --- Цитата ---ну кому как,то что я в детстве проходил легко,теперь дается весьма непросто --- Конец цитаты --- Поддержу OmKol'а - мне это тоже сложно представить. Есть игры в которых навык нужно "прокачивать", но часть игр того времени (ИМО) лёгкие изначально и очень сложно представить, как в них капитально можно разучиться играть, чтобы ну вобще ничего не получалось. Те же МегаМены, Чёрный Плащ, Контра. --- Цитата ---Всегда готов оспорить этот вопрос в каком-нибудь другом топике. Как про хардкорность, так и про интересность. Частично ты прав, но только частично. --- Конец цитаты --- Я хочу от игр большего нежели то, что могли бы дать олдскульные проекты. Это не значит, что я их полностью игнорирую, но в подобное я наигрался в прошлом. В настоящем и будущем хочу играть во, что-то другое. Ну и после знакомства с более совершенными играми (в плане геймплея), многие старые проекты уже не впечатляют. Я всегда готов отдать им дань уважения и так далее, но играть мне в них просто неинтересно. Например, раньше, в далёком прошлом, я тащился от битемапов. Но сейчас большинство из них (Final Fight, Streets of Rage, Double Dragon) кажутся мне очень скучными, однообразными и медленными. Даже те из них, которые мне нравились в детстве сейчас не вызывают совершенно никакого интереса. |
| Demonyx:
--- Цитата: OmKol от 24 Сентябрь 2014, 19:53:00 ---Вот этого я кстати не понимаю, просто тяжело представить, как. --- Конец цитаты --- Да очень просто. На своем опыте помню, как когда была дендя, проходил БТиДД влет, практически не умирая. Потом Мегадрайв, ну там еще норм, игры старой школы. Потом пошла ПС1, Дримкаст, ПК. Сейвы, чекпоинты, автохил в укрытии и прочие ништяки расслабляют. Спустя лет несколько, сел за эмулем в БТиДД и слился на третьем уровне. |
| bro:
--- Цитата: OmKol от 24 Сентябрь 2014, 19:53:00 ---Вот этого я кстати не понимаю, просто тяжело представить, как. --- Конец цитаты --- Я на днях Life Force впервые за много лет попытался перепройти и слился на 2 уровне :) Все-таки она "мемори". |
| OmKol:
--- Цитата: bro от 24 Сентябрь 2014, 20:30:12 --- Я на днях Life Force впервые за много лет попытался перепройти и слился на 2 уровне :) Все-таки она "мемори". --- Конец цитаты --- Я Life Force со второй попытки прошёл. На денди этой игры у меня никогда не было. Всё-таки после миллиарда пройденных градиусов начинаешь инстинктивно понимать, что, где и как нужно делать в конамиевских шмапах. Не всегда правда помогает, далеко не всегда. Я ещё раз предлагаю куда-нибудь в оффтоп перейти, затрут ведь всё. |
| Unit2k:
--- Цитата: gotten от 24 Сентябрь 2014, 18:56:05 ---ну кому как,то что я в детстве проходил легко,теперь дается весьма непросто.ладно денди,а как посмотришь игры на спектруме и других 8 битных компьютерах..вот он хардкор,лютый и беспощадный. :D аркада отдыхает --- Конец цитаты --- +1 Аналогично. Большинство игр как вспомню, вроде проходил. А ща хрен там. Без сейвстейтов терпения никакого нет просто задрачивать подобное. Хотя в прошлом году ту же Контру Форс и Уток обе части вполне быстро осилил, но это и игры такие, которые для людей сделаны. |
| Колючий:
Чёрт его знает. Мне наоборот, стало проще проходить. К своему удивлению, без сейвстейтов спокойно прошёл SMB, не пропуская уровни, первую Castlevania, чего так и не смог утворить в детстве. Те же Battletoads, без SS и телепортов спокойно дошёл до клингервингера, хотя в детстве стабильно дох на канализации. У каждого по разному. |
| Sumac:
Перенёс пост в соответствующую тему. |
| sonygod:
Тема о новостях пс4 а не про то как кто играл в денди. |
| Sumac:
Final Fantasy XV - однокнопочный экшн? Продюсер игры дал новое интервью сайту Eurogamer в котором рассказал ещё больше подробностей о FFXV. Наиболее любопытные моменты: разработчики хотят, чтобы новая игра серии не подавляла игроков своей сложностью и масштабом и чтобы она была доступна для самого широкого спектра игроков. Конечно, глубина геймплея будет присутствовать, но разработчики хотели бы, чтобы игрок мог легко испытать удовлетворение от глубины игры. Например, в игре есть опция, чтобы машина главных героев ездила сама по себе, позволив игроку просто наслаждаться видами окрестностей. Само собой будет возможность управлять ей вручную. Другим примером такого подхода разработчиков является боевая система. Разработчики хотят упростить её. Игра, по сути, представлять из себя однокнопочный экшн и ИИ будет сам выбирать действие, которое максимально удовлетворит игрока, даст ему немедленное вознаграждение и всё это будет завязано на простое нажатие кнопки. Вы всё ждёте JRPG? А получите-ка японский Heavy Rain! :lol: Источник |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |