| Другое > Дайджест |
| Playstation 4 |
| << < (117/359) > >> |
| dimm:
GKill, врятли достигнут потолок.До уровня cgi роликов еще графика не дошла. |
| Heidr:
Ну так он говорит, что графика улучшилась по сравнению с PS3, а не с ПК на максимальных. Если сравнить с PS3, то нельзя не заметить разницу. А разницы с ПК я не увидел, разве что Лара не такая пухлощёкая стала. Надо было ещё и грудь увеличить. Хотя бы 1080p@60fps ожидается? |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: GalaxyBot ---все что этот толстяк бердил уже 100 лет есть на ПК в разных играх... Опять пытаются выдать какашку за конфетку с таким лицом как будто до этого этих технологий вообще нигде не применяли --- Конец цитаты --- ну консольный мир он сам по себе живет. Совсем упоротая консолота обычно адекватного пк не имеет, они вполне могут и не знать, какие технологии нынче в моде :) Добавлено позже: --- Цитата: GKill ---В игра в се выглядит даже лучше, чем в реальности и уже не прыгнуть выше своей головы. --- Конец цитаты --- не согласен. Железки кстати у некстгена позволяют качественно поднять графон на совершенно новый уровень (опять же, в сравнении с пастгеном, не с ПК, он недосягаем для консолей по определению). Проблема в человекочасах и инструментарии разработчиков. Точнее без нового второго потребуется много-много первого, что нерентабельно. Пройдет минимум несколько лет, пока основные "движкописцы" подтянут свои движки и всякие тулзовины для создания адекватного контента. Те, кто знает, сколько времени занимает создание одной 3д модели персонажа современной игры, допустим шутера, со всеми шкурками и анимацией, поймут о чем я. А пока разрабы обыкновенно балансируют между ценой и качеством, им проще внести десяток "дешевых" улучшалок, типа переписать шейдеры, постпроцессинг, наложить хайрез текстурки (исходный материал то остался, почему бы и нет), и посадить толстого дядьку, который будет вещать на ютубе где именно искать графон. А графон будет, но не сейчас, и не завтра, и скорее всего, даже не через год, но точно будет. Меня просто бесит такое тупое впаривание лажи, как в ролике выше, под видом "ололо революция" |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Heidr ---Ну так он говорит, что графика улучшилась по сравнению с PS3, а не с ПК на максимальных. Если сравнить с PS3, то нельзя не заметить разницу. А разницы с ПК я не увидел, разве что Лара не такая пухлощёкая стала. Надо было ещё и грудь увеличить. Хотя бы 1080p@60fps ожидается? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Rockman Z ---дайнамики заявили что это переработанная версия и что она будет выглядить красивее чем на PC --- Конец цитаты --- |
| 3DSchumacher:
Думаю, аккуратная накрутка на ПК версию одной хитрой фиговины от Бориса Воронцова быстро решит проблему "крутости" графики на пс4 :lol: |
| Grun D:
Разница в графике немножко видна, вот только зачем было так откровенно уменьшать контрастность для PS3. Некрасивый поступок. >:( |
| Skay:
--- Цитата: dimm от 14 Январь 2014, 13:54:53 ---Сравнение tomb raider ps 3 с ps 4 Неправильный youtube url --- Конец цитаты --- хз в чем дело, но глядя на превью видео, у меня складывается такое впечатление, что на PS3 у Лары более европейское лицо, а на PS4 азиатчиной отдает хД)) возможно просто из за освящения |
| Dinorock:
--- Цитата: Skay от 14 Январь 2014, 19:48:00 ---хз в чем дело, но глядя на превью видео, у меня складывается такое впечатление, что на PS3 у Лары более европейское лицо, а на PS4 азиатчиной отдает хД)) возможно просто из за освящения --- Конец цитаты --- Из за чего отдает азиатчиной?) Это кто ж ее так освЯтил?) |
| GKill:
--- Цитата: 3DSchumacher ---не согласен. Железки кстати у некстгена позволяют качественно поднять графон на совершенно новый уровень (опять же, в сравнении с пастгеном, не с ПК, он недосягаем для консолей по определению). Проблема в человекочасах и инструментарии разработчиков. --- Конец цитаты --- - в своем несогласии ты прав только отчасти. Потому что прорабатывать все "досконально" и моделить каждую клетку из которых в реальности состоит организм никто не будет. И причина не просто в том, что это тяжело и требует много ресурсов, а в том, что этот контент нельзя продать - его никто не заметит. Это пустая трата времени. Когда люди играют в игру, они воспринимают ее в целом, как видно - с расстояния пару метров от телевизора. В этом случае не отличить графон Томб Райдера зы3 от зы4. Поэтому и требуется хд-ролик на ютубе и дядька с комментами. Хотят один и тот же контент продать 2 раза, все просто :) И насчет реализма в играх, может кто не видел: Более подробно мир уже нет смысла прорабатывать. Он и так выглядит лучше, чем в реальности и навороченней. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: Skay от 14 Январь 2014, 19:48:00 ---хз в чем дело, но глядя на превью видео, у меня складывается такое впечатление, что на PS3 у Лары более европейское лицо, а на PS4 азиатчиной отдает хД)) возможно просто из за освящения --- Конец цитаты --- Ещё ракурс немножко другой. Азиатского не углядел, но стоит отметить волосы и брови теперь детализированы и не пластиковые. |
| ParagonUnits:
А что, HD на 3 размера не увеличили, в топку такие улучшения! |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: GKill ---Потому что прорабатывать все "досконально" и моделить каждую клетку из которых в реальности состоит организм никто не будет. --- Конец цитаты --- Казалось бы, при чем тут максимализм... :). А вот если врагу в квейк 54 можно будет снять мясо с костей, перемолоть его в блендере на фарш, поджарить на огнемете и схавать, восполнив таким образом себе здоровье - я не откажусь от такой игрушки. Ты только представь сколько всего нового еще не реализовано, просто включи фантазию. Хочу в кукурузисе 25 срывать листики с деревьев, сминать их в кораблики и пускать по течению ручейка (один фиг игры у крайтек скучные) :). Хочу неиллюзорно н*ср*ть в рот свинозомби в Дюк Нюкем 15, причем так, чтоб тот подавился и умер :). Хочу сам выставлять зазор в свечах зажигания Игл в Кармагеддоне. Я думаю всем понятно что я атомно утрирую, но до графона и реализма "как в жизни"™© современным играм не на много ближе чем Battle City [NES]. --- Цитата: GKill ---Более подробно мир уже нет смысла прорабатывать. Он и так выглядит лучше, чем в реальности и навороченней. --- Конец цитаты --- Я это слышал уже дважды. Первый раз это сказал мой сосед, когда мы давным-давно, в бородатые времена, запустили игрушку Chasm: The Rift. Второй раз это сказал мой бывший одноклассник, когда впервые увидел Venom: Codename Outbreak. Напомнить когда это было? ;) |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: GKill --- В этом случае не отличить графон Томб Райдера зы3 от зы4. --- Конец цитаты --- а смысл тогда этих телодвижений если с дивана все одинаково смотрится ? вместо суслика улучшения |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: GKill ---это все твои домысля, я не говорил подобного. Ролик прикрепил, так как речь была, что серия давнишняя и выходила еще на восьмибитках. Сомневаюсь вообще, что у нее есть поклонники, так как если кому и нравится такой эанр играю в Цивилизация или в Тотал Вор какой-нить. Кому вообще какое дела до этих азиатских междусобойчиков? --- Конец цитаты --- Все понятно, кроме твоего двора и работы мира больше нет, а бабки во дворе и пацаны на работе в стратегии не играют. ;) |
| gepar:
--- Цитата: GalaxyBot ---а смысл тогда этих телодвижений если с дивана все одинаково смотрится ? --- Конец цитаты --- Ну то что волосы не жмутом у Лары висят ты 100% заметишь да и если мыльца не будет за счёт разрешения повыше то тоже будет заметно. |
| Bugrim:
Че за фигня, это форум затеял, у меня вирус или GKill, , рекламирует что то? |
| Doctor Venkman:
Bugrim, Ну, в его сообщениях пусто, ищи зверей у себя. |
| OmKol:
Bugrim, явно вирус - видел похожую фигню. Проверяемся на вирусы и удаляем появившееся расширение в браузере. Пункт "Программы и компоненты" в панели управления тоже проверяем на предмет появившегося левака. |
| Bugrim:
блин спасибо, нашел его --- Цитата: OmKol от 15 Январь 2014, 01:22:04 ---Bugrim, явно вирус - видел похожую фигню. Проверяемся на вирусы и удаляем появившееся расширение в браузере. Пункт "Программы и компоненты" в панели управления тоже проверяем на предмет появившегося левака. --- Конец цитаты --- Спасибище! Вот он гад... |
| GKill:
--- Цитата: 3DSchumacher ---Я это слышал уже дважды. Первый раз это сказал мой сосед, когда мы давным-давно, в бородатые времена, запустили игрушку Chasm: The Rift. Второй раз это сказал мой бывший одноклассник, когда впервые увидел Venom: Codename Outbreak. Напомнить когда это было? --- Конец цитаты --- - ахахаха, неплохо подколол :))) Конечно, с этой позиции я готов признать правоту на все 100% за тобой. И я полностью согласен с тем, что еще массу возможностей можно придумать в играх. Но я говорил о визуальной составляющей. Сейчас игры выглядят красивее, чем реальность - это как пища с усилителями вкуса уже. Можно и дальше "наворачивать", но это уже фееричная жесть начнется. Раньше мне тоже Гран Туризмо 1 казался "реалистичней некуда". Тут другое. Мы прекрасно знаем теперь что и как делается, из чего состоит и как это рассмотреть. Мир в играх сейчас очень близок к реальному - визуально. Дальше - это уже работа с мелкими частицами, "детализация картины", пределов которой не видно даже в реальном мире. Плюс придания различных физических свойств всем объектам - об это речь, как я понял. Тут уже проблема в том, что пока никто не знает что с этим делать, как построить игры на этом. Не все игроки любят "песочницы". |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |