Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Battletoads / Battletoads & Double Dragon
<< < (11/12) > >>
UnderCrops:

--- Цитата: Smoke_John от 10 Октябрь 2016, 11:44:09 ---Именно добавить к драконам возможно, или придётся добавлять вместо драконов?

--- Конец цитаты ---
Можно сделать, как угодно)
NakeuD2007:
Полезный проект. Сп, кто делал (и кто помог делать).
Smoke_John:

--- Цитата: NakeuD2007 от 21 Апрель 2017, 21:33:45 ---Можно сделать, как угодно)
--- Конец цитаты ---
А какие именно спрайты нужны? я бы подправил спрайты лопатного под нужные
UnderCrops:

--- Цитата: Smoke_John от 17 Июль 2017, 18:16:11 ---А какие именно спрайты нужны? я бы подправил спрайты лопатного под нужные

--- Конец цитаты ---
Если речь идет графике персонажа, то можно что угодно.
Smoke_John:

--- Цитата: UnderCrops от 17 Июль 2017, 18:43:55 ---Если речь идет графике персонажа, то можно что угодно.
--- Конец цитаты ---
Видимо я не так выразился, или ты имеешь ввиду, что можно добавлять любые кадры лопатного, и сделать так, чтобы они вызывались в нужное время? Тоесть можно не копировать сам факт наличия того или иного кадра у других персонажей и игра это позволит? Например нет кадров анимации на мотоцикле, можно вместо этого использовать кадры как на верёвочке для нового персонажа, или вообще любые другие? Если да, то можно кардинально изменить геймплей, например заставить персонажа взаимодействовать с предметами и вражинами не так как другие персонажи, а так как в оригинальной игре. Ведь например лопатный в оригинале не бегает, но пользуется реликвиями, это тоже можно реализовать?
UnderCrops:

--- Цитата: Smoke_John от 17 Июль 2017, 19:41:54 ---Видимо я не так выразился, или ты имеешь ввиду, что можно добавлять любые кадры лопатного, и сделать так, чтобы они вызывались в нужное время? Тоесть можно не копировать сам факт наличия того или иного кадра у других персонажей и игра это позволит? Например нет кадров анимации на мотоцикле, можно вместо этого использовать кадры как на верёвочке для нового персонажа, или вообще любые другие? Если да, то можно кардинально изменить геймплей, например заставить персонажа взаимодействовать с предметами и вражинами не так как другие персонажи, а так как в оригинальной игре. Ведь например лопатный в оригинале не бегает, но пользуется реликвиями, это тоже можно реализовать?

--- Конец цитаты ---
Можно как угодно.
Pavel_NES:
А где можно скачать исходники оригинального Battletoads (U)?
RetHunter:

--- Цитата: Pavel_NES от 11 Февраль 2019, 19:16:47 ---А где можно скачать исходники оригинального Battletoads (U)?

--- Конец цитаты ---
Вот что есть.
Pavel_NES:
RetHunter, спасибо. Долго я искал их. Раньше качал где-то, но потом удалил.
Ti_:
Это не исходники а дизассембл,  а оригинальные 'исходники' ты не найдешь.
И этот который выше - просто взял один человек распространил неправильно (скачал и перезалил к себе на сайт, и тоже написал типа 'исходники' вот они), а была обновляемая база в svn...
Так что это одна из старых её версий.
Более свежее тогда уж вот:
https://yadi.sk/d/9TwGl-c4RkHWNQ
Pavel_NES:
Ti_, о, в твоём архиве всё понятнее. Отдельные спрайты разбиты по файлам.
А сейчас кто нибудь продолжает заниматься разбором данных дизассемблов? Или уже всё разобрали?
RetHunter:

--- Цитата: Ti_ от 12 Февраль 2019, 19:21:53 ---Это не исходники а дизассембл,  а оригинальные 'исходники' ты не найдешь.
--- Конец цитаты ---
Кстати всегда было интересно насчёт оригинальных исходников. А кто нибудь писал в Nintendo или Rare с такой просьбой.
feos:
Не знаю насколько устаревшая была та версия, но щас тут лежит https://github.com/feos-tas/DisAssemble/tree/master/Battletoads

Если работа продолжается, то чобы не обновить репозиторий. Ti_, что скажешь?
Demonyx:
Существует ли хак для Battletoads and Double Dragon для игры на оригинальном Famicom вдвоем? На втором контроллере оригинальной консоли отсутствуют кнопки Start и Select, из-за чего второй игрок не может даже выбрать персонажа на экране выбора. Я не знаю, может замена кнопки Start на кнопку А в момент подтверждения на экране выбора персонажа и Game Over/Continue.
Перерыл весь Гугель, но ничего подобного не нашел.
Dyons:

--- Цитата: Demonyx от 01 Апрель 2019, 17:50:51 ---Существует ли хак для Battletoads and Double Dragon для игры на оригинальном Famicom вдвоем? На втором контроллере оригинальной консоли отсутствуют кнопки Start и Select, из-за чего второй игрок не может даже выбрать персонажа на экране выбора.
--- Конец цитаты ---
ХМ, в детстве на сюбор играли и все прекрасно там выбиралось в пиратках. При том что на сюбор на втором паде тоже не было Start и Select
Demonyx:

--- Цитата: Dyons от 01 Апрель 2019, 18:09:17 ---ХМ, в детстве на сюбор играли и все прекрасно там выбиралось в пиратках. При том что на сюбор на втором паде тоже не было Start и Select


--- Конец цитаты ---
Мне тут предложили фамиклон по дешевке, кнопок старт и селект на втором джое нет. Проверил на puNES два рома, один до написания поста (U)[!], второй (U)[p1][!] уже после. В первом второй игрок не мог выбрать персонажа, во втором выбор на А сработал, но вот после гамовера кнопка А никакого эффекта не давала, соответственно, продолжить игру второй игрок не может. Недохачено мальца) Я конечно понимаю, что проходить без продолжений это труЪ, но хотелось бы полностью нормально рабочий ром.
Филеас:
Если джои съёмные (на клоне), то в момент смерти второго жать на паузу, перетыкнуть джои, снять с паузы, использовать контини вторым, переткнуть джои обратно. Так мы делали, пока не додумались вставить третий джойстик с селектом и стартом в гнездо пистолета. Либо проплавить дырки во втором джойстике/поставить на него крышку от первого джойстика и вставить нужные кнопки.
emufun:
подскажите пожалуйста  хаки Battletoads (U) [2P_MG] от UnderCrops и Battletoads - Bugfix от Ti http://www.romhacking.net/hacks/2528/ одно и то же ? Разница только в стартовых жизнях и главном меню где выбор 2 игроков?
UnderCrops:

--- Цитата: emufun от 17 Апрель 2019, 14:25:00 ---одно и то же ?
--- Конец цитаты ---
Нет.
emufun:
UnderCrops,  можешь объединить эти хаки + русификатор ?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии