Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Battletoads / Battletoads & Double Dragon
<< < (10/12) > >>
ПАУК:

--- Цитата: Roket ---толку от этого патча если набираются только очки а не жизни за них. <_<
--- Конец цитаты ---
С ноля будешь набирать очки, получишь жизнь


Добавлено позже:
От застывших 99999999 тоже толку никакого. В любом случае, можно его не накладывать.
UnderCrops:

--- Цитата: ПАУК от 09 Январь 2015, 18:16:15 ---Круто Выложи куда-нибудь.

--- Конец цитаты ---
Вот патч, о котором мы говорили. Дело в том, что если один умрет и вовремя не нажмет старт, чтобы продолжить, то потом он уже не сможет использовать continue на экране плана; так что тут уже вшит патч на фикс клингера вингера. Музыка в паузе и чит на жизни убраны для освобождения места, но при старте уже 5 жизней в место 3.

Тестировался только хак https://www.youtube.com/watch?v=tx-kcdVI1Wo. Отдельно патч не тестировал.
ПАУК:
UnderCrops, полезный хак :)

Добавлено позже:
А с остальными фиксами совместим?

Добавлено позже:
С русификацией?

Добавлено позже:
Пару багов сразу заметил.
1) Спрыгиваешь с корабля, языком бьёт.


2) Подбрасывает костылеподобного, может подбросить даже когда он не появился.
UnderCrops:

--- Цитата: ПАУК от 10 Январь 2015, 12:27:22 ---А с остальными фиксами совместим?
--- Конец цитаты ---
Из той колекции, которую ты выкладывал, не совместим с выбором уровня.

--- Цитата ---С русификацией?
--- Конец цитаты ---
Надо будет отдельную версию сделать под рус.

--- Цитата ---Пару багов сразу заметил.
1) Спрыгиваешь с корабля, языком бьёт.


2) Подбрасывает костылеподобного, может подбросить даже когда он не появился.


--- Конец цитаты ---
Я не замечал, так как этих врагов головой.
Только что посмотрел - этот баг происходит из-за "пофиксенного" клингера вингера. Но убирать не буду, пока не сделаю (или кто-то другой не сделает) нормальный фикс клингера.
Кстати, во втором лвл из-за этого фикса тоже есть баг: если Сатурн Тодтрапс схватит одну жабу, а другая убьет этого Сатурна, то та жаба уже не будет играть в этом лвл.

Добавлено позже:
Уже пофиксил.
В архиве два файла: 2Р_мод_гейм, в котором уже пофиксеный клингер вингер, и фикс_клингер_вингер. Но эти два файла не совместимы между собой.
ПАУК:

--- Цитата: UnderCrops ---В архиве два файла: 2Р_мод_гейм, в котором уже пофиксеный клингер вингер, и фикс_клингер_вингер. Но эти два файла не совместимы между собой.
--- Конец цитаты ---
Не понял, фикс там и там. Почему несовместимы?
UnderCrops:

--- Цитата: ПАУК от 11 Январь 2015, 10:38:08 ---Не понял, фикс там и там. Почему несовместимы?

--- Конец цитаты ---
Потому что дополнительные коды лежать в разных местах.

Добавлено позже:
Но это не имеет значения. Если ты хочешь поиграть вдвоем клингер вингер, то ставишь соответственно этот патч; а если хочешь 2Рмод поставить, то тогда не ставь патч на 11лвл.
olg:
я дико извиняюсь что поднимаю тему, хотел выкачать в коллекцию архив с соурсами, но в стартовом посте такового не заметил.
там где ссылочка  идёт на раздебаженный проджект в ИДЕ, это же не полноценные соурсы, или и не имеются ввиду таковы?
feos:

--- Цитата: olg от 25 Апрель 2015, 11:16:04 ---я дико извиняюсь что поднимаю тему, хотел выкачать в коллекцию архив с соурсами, но в стартовом посте такового не заметил.
там где ссылочка  идёт на раздебаженный проджект в ИДЕ, это же не полноценные соурсы, или и не имеются ввиду таковы?

--- Конец цитаты ---
Ну это обратная разработка же, получение полного исходника вообще редко достигается, да и смысла тут особо нет. Для того и звали народ, чтобы шансы повысить.
Еmsi-D:
x.GREYSON.x:
Матрицу заглючило  :lol: :lol: :D :D :D
olg:
feos,скажите, чего удалось достигнуть после декомпиляции образа игры?   
feos:
Просветления.
olg:
 :wow:
признаюсь я читал только первую страницу где в основном вели переписку вы и Ti_ , остальные 6 не перечитывал, из-за чего и хотелось узнать.



 
Smoke_John:
радует, что фанаты/умельцы/рукотворы творят, спасибо feos, Ti, и всем, кто приложил к этому руку, благодаря вам у меня есть таблица значений, меняя которые я могу получить любой уровень в игре, могу заполучить байк или палку в любой момент, могу заменить любой обьект на другой, могу поднять жабой любой обьект и создать новый, включая боссов, могу даже заставить летающего дракончика схватить не игрока а другого врага...

При всём этом Режиме бога ещё есть большой потенциал для выискивания новых значений, ведь у объектов есть не только порядковые имена, но и их свойства, например я заметил, что если превратить любого обычного врага в Dark Queen, то жизней у неё будет столько же, сколько было у превращённого, так же заметил, что свойство объекта быть уязвимым для палочки тоже кочует при смене ID объекта, найти бы эти свойства...

У меня, кстати, один вопрос, может кто знает ответ на него:

Начну с того, что мне не удалось найти значение, отвечающее за то, что объект в первом слоте объектов под ID=6 (верёвка) держится игроком P1
НО! во вторых, если находясь в любом уровне присвоить объекту в первом слоте объектов значение ID=1 (тоесть присвоить ему значение первого игрока) спрайт самого игрока при прыжке выгрядит так, как будто он висит на верёвочке, но самой верёвки не видно, даже если все остальные объекты в слотах задать как ID=6

Значит наличие верёвки у игрока зависит от того, какой объект находится в первом слоте объектов? во втором уровне там всегда верёвка (ID=6) и не изменяется в течении уровня, следует ли отсюда, что и в другом уровне нужно прописывать верёвку именно в первый слот? и главный вопрос - как вычислить, какое значение связывает верёвку из первого либо других слотов и первого игрока??


**************
Радует, что не дремлют, творят...
UnderCrops:
Список изменений:
   - добавлен режим 2P_Mode (бить или не бить)
   - добавлена возможность выбора уровня (на титульном экране нажатое количество раз
   кнопкой вверх соответствует номеру уровня; после 13го уровня счет сбрасывается)
   - исправлен баг с Робоманусом и вторым игроком
   - исправлен баг на уровне "клингер вингер" со сторым игроком
   - исправлен баг с получением палки на 4м и 9м уровнях
   - на 9м уровне играет другая мелодия
   - на уровне "клингер вингер" теперь можно и неопытным игрокам доехать
   до финниша (опытные могут и незаметить, так как для них, практически, ничего
   не изменилось)
   - в отличии от предыдущей версии теперь в режиме паузы играет мелодия, а так же
   на втором уровне исправлен баг с сатурном при режиме 2_player_B
   - теперь Раш и Зитц отличаются не только цветом и багами :-) друг от друга;
   Зитц передвигается быстрее, а у Раша прыжок выше
   - добавлен звук при прыжке и задержка прыжка (у Раша чуть больше)
   - исправлен баг на экране плана с продолжением проигравшего ранее игрока
Smoke_John:
UnderCrops,  мелодия в паузе) а зачем? ведь в жабах это фишка, - самая оригинальная пауза как по мне)

А существует ли патч, для драконов в первых жабах, в котором добавляется экран выбора игрока? вверх+старт тоже хорошо, но для полноты картины не хватает... если нет, то, что нужно для его добавления?


А возможно ли добавить возможность играть за свина из первого уровня или за принцессу?  :wow:



Или, скажем, за Shovel Knight (все, наверное, уже в курсе, о появлении жаб в игре)


Сделать его играбельным персонажем "в ответку" так сказать, в знак уважения. :)

Думаю, раз двойных драконов умудрились вставить, то и это возможно.

Я, конечно, напридумывать много чего могу :lol: , может, чего и сам бы сворганил, помог как-нибудь, но мне сложно даётся ковыряние во внутренностях игры, до сих пор с верёвкой разобраться не могу...
UnderCrops:

--- Цитата: Smoke_John от 23 Август 2015, 18:58:20 ---UnderCrops,  мелодия в паузе) а зачем? ведь в жабах это фишка, - самая оригинальная пауза как по мне)
--- Конец цитаты ---
Дык в этом хаке играет (или стучит) музыка.


--- Цитата ---А существует ли патч, для драконов в первых жабах, в котором добавляется экран выбора игрока?
--- Конец цитаты ---
Не знаю.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,72878.msg1126325.html#msg1126325 Вот в разрабртке хак. Он впринципе играбельный и уже больше половины в нем сделано, но еще есть над чем работать.
Я бы мог вытянуть из своего хака этот экран, но стоит ли. Кроме того надо будет постраивать все под Ti_ хак. Короче, я думаю Ti_ будет не в восторге от твоего замысла.

--- Цитата ---А возможно ли добавить возможность играть за свина из первого уровня или за принцессу? 
--- Конец цитаты ---
Возможно. Только как ты собираешься ими играть? В принцессы сколько ты насчитывал анимаций? :)


--- Цитата ---Я, конечно, напридумывать много чего могу :lol: , может, чего и сам бы сворганил, помог как-нибудь, но мне сложно даётся ковыряние во внутренностях игры, до сих пор с верёвкой разобраться не могу...

--- Конец цитаты ---
Закинь ты эту веревку. То, что ты с ней пытаешься сделать, ни к чему серьезному не приведет. Разве что улучшишь свои навыки ромхакера :)
Это все равно что ехать на мотоцикле без мотоцикла.
На счет помочь - я в описании http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,72878.msg1126325.html#msg1126325 говорил, что от помощи не откажусь. Но сразу скажу - музыки в паузе там нет. И не будет :)
Smoke_John:

--- Цитата: UnderCrops от 23 Август 2015, 20:17:45 ---принцессы сколько ты насчитывал анимаций?
--- Конец цитаты ---
У принцессы, конечно же, их нет готовых, а вот у рыцаря-лопаты найти можно)
UnderCrops:

--- Цитата: Smoke_John от 08 Октябрь 2016, 15:05:30 ---У принцессы, конечно же, их нет готовых, а вот у рыцаря-лопаты найти можно)

--- Конец цитаты ---
Так можно, кого угодно, добавить. Если уж на то пошло)
Smoke_John:

--- Цитата: UnderCrops от 08 Октябрь 2016, 17:27:37 ---Так можно, кого угодно, добавить. Если уж на то пошло)
--- Конец цитаты ---
Именно добавить к драконам возможно, или придётся добавлять вместо драконов? Кажется я где-то видел атлас всех нужных спрайтов, поискать бы его, фотошопом владею, думаю смог бы потихоньку подогнать спрайты как нужно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии