| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Battletoads / Battletoads & Double Dragon |
| << < (8/12) > >> |
| ПАУК:
--- Цитата: Ti_ ---В европейской версии (и в рематч по идее также). Но там для этого ряд изменений. --- Конец цитаты --- А чем лучше? |
| UnderCrops:
--- Цитата: Ti_ от 08 Октябрь 2014, 17:12:10 ---Вроде бы там не самый лучший вариант фикса. --- Конец цитаты --- Какие последствия от этого варианта фикса могут быть? |
| Ti_:
--- Цитата: ПАУК от 08 Октябрь 2014, 19:29:03 --- А чем лучше? --- Конец цитаты --- --- Цитата: UnderCrops от 08 Октябрь 2014, 19:58:09 ---Какие последствия от этого варианта фикса могут быть? --- Конец цитаты --- между строк читаем? |
| Samiylo:
--- Цитата: Roket от 09 Октябрь 2014, 19:34:09 ---Samiylo, У Ti_ там перепутаны некоторые уровни. Уровень змей по этому конфигу level8_cfg: Там же все его части с 1 по 4. Только зачем его редактировать? :? Там мало что изменить можно. Только может длину змей поменять. Если неправильно сделаешь координаты то змеи будут косячить. --- Конец цитаты --- Хочу добавить шип сюда , чтобы никто не перепрыгивал и убрать некоторые шипы. |
| Ti_:
--- Цитата: Samiylo от 09 Октябрь 2014, 19:53:23 ---Хочу добавить шип сюда чтобы никто не перепрыгивал и убрать некоторые шипы. --- Конец цитаты --- Шип это не объект, а блок фона. Однако данные блоков для этого уровня сжаты, причем способом сделанным только для него. Но можно взять архив из евпропейской или японской версии, где там убрали. Добавлено позже: 0x389F0 - 0x38AAD - данные фона 4-ого сектора в U роме. В 'J' смотреть не буду, надо найдешь. :D |
| Samiylo:
Так я же и писал о блоках 6го лвл в той теме) Спасибо. |
| Roket:
Samiylo, какой хитрый. :) Ну косяки исправить оно и нужно. Только почти все косяки подправил уже Тай. Ну там удары друг по другу отменил, баги смещения жабы при скроллинге в 2 д уровнях. Да и вообще есть очень крутой хак от него Battletoads Remath с добавлением братьев двойного дракона. :) Спроси может разрешит на основе своего хака сделать другой хак. Добавлено позже: --- Цитата ---, чтобы никто не перепрыгивал и убрать некоторые шипы. --- Конец цитаты --- Да это фон если что. тоесть нужно лезть в редакторе блоков а не объектов. Это раз. И два -уровень пожат, так что не получится его редактировать визуально, только руками через ром. Добавлено позже: Впрочем это уже было сказано. :) |
| Samiylo:
--- Цитата: Roket от 09 Октябрь 2014, 22:38:46 --- Спроси может разрешит на основе своего хака сделать другой хак. --- Конец цитаты --- Зачем? Пусть этот хак остается таким) тем более, что должна скоро выйти версия 1.3, как мне сказал Тай по секрету ;) Поменял я весь 6й лвл на японский - вроде все работает, но хотелось бы один шип поставить в 6-4 (там, где я говорил). |
| Ti_:
--- Цитата: Samiylo от 09 Октябрь 2014, 23:21:39 ---тем более, что должна скоро выйти версия 1.3, как мне сказал Тай по секрету ;) --- Конец цитаты --- Ну что 'скоро' я врядли говорил. |
| Roket:
И что там Ti_ будет. Драконы наконец-то мух начнут есть. :) |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 10 Октябрь 2014, 20:20:32 ---Драконы наконец-то мух начнут есть. :) --- Конец цитаты --- Не дождётесь! --- Цитата: Samiylo от 09 Октябрь 2014, 23:21:39 ---Поменял я весь 6й лвл на японский - вроде все работает, но хотелось бы один шип поставить в 6-4 (там, где я говорил). --- Конец цитаты --- Я сейчас проверил, в рематче тоже его нету. Так что придётся тебе самому разбираться... |
| Roket:
Ну и что там будет если не это. :) Добавлено позже: Да Тай. Может Билли сделать красные штаны всё-таки, а то цвет от ходуль слишком сильно его выделяет. |
| Samiylo:
--- Цитата: Ti_ от 10 Октябрь 2014, 21:05:57 ---Я сейчас проверил, в рематче тоже его нету. Так что придётся тебе самому разбираться... --- Конец цитаты --- Может распаковать этот уровень, подредактировать его и потом в расширенный ром в распакованном виде вставить :neznayu: --- Цитата: Roket от 10 Октябрь 2014, 21:22:20 ---Ну и что там будет если не это. :) Добавлено позже: Да Тай. Может Билли сделать красные штаны всё-таки, а то цвет от ходуль слишком сильно его выделяет. --- Конец цитаты --- может кубики из бтдд? Билли носит голубые штаны)) А красные для Джимми могут не получиться, так как на нес средств не хватает. Видел, когда жаба садится на мотоцикл в 3м лвл, у нее морда фиолетовая делается. или я не прав? Добавлено позже: Кстати, на счет мух, я видел что кто-то придумал следующее: мужик кидает в муху динамит и из нее вылетает кубик и летит вверх (как это происходит с Вадерсами). |
| Roket:
--- Цитата ---может кубики из бтдд? Билли носит голубые штаны)) А красные для Джимми могут не получиться, так как на нес средств не хватает. Видел, когда жаба садится на мотоцикл в 3м лвл, у нее морда фиолетовая делается. или я не прав? --- Конец цитаты --- Тай говорит это сложно. проще научить его мух есть. :lol: Во второй части там поменяна палитра у большинства объектов. И она заменяется когда меняешь героев. В первой её просто нет. Лишь юзаются стандартные для той игры. Палитра для жабы и для некоторых врагов всегда зелёная, также красная есть, но она заменяется серой иногда. Для ходуль мух и прочего третья золотистая. ну и четвёртая для второй жабы - жёлтая, но это только в том случае есть две жабы есть на экране. Остаётся только одна палитра что юзается для второй части спрайтов - для верхнего туловища. Вот её использовать для штанов. --- Цитата ---Видел, когда жаба садится на мотоцикл в 3м лвл, у нее морда фиолетовая делается. или я не прав? --- Конец цитаты --- Да кстати сказать там такое есть. В одном прохождении видел. Вот заметка для Тая ещё. В гонках меняется палитра с жёлтой на розовую для стен турботоннеля из-за этого Билли выглядит мягко говоря странно. Добавлено позже: Добавлено позже: с 9:34 |
| Samiylo:
--- Цитата: Roket от 11 Октябрь 2014, 01:55:15 ---ну и четвёртая для второй жабы - жёлтая, но это только в том случае есть две жабы есть на экране. --- Конец цитаты --- Так можно же играть одним Зитцом и он все равно будет желтый. --- Цитата: Roket от 11 Октябрь 2014, 01:55:15 --- Вот заметка для Тая ещё. В гонках меняется палитра с жёлтой на розовую для стен турботоннеля из-за этого Билли выглядит мягко говоря странно. Добавлено позже: Добавлено позже: с 9:34 --- Конец цитаты --- Видимо он приобретает цвет обьектов, которые встречаются ему на пути. Добавлено позже: В роме по адрессу 0х001f2d - скорость перемещения жаб (влево вправо). Когда меняю значение, оно действует на ту и на ту жабу. Можно как-то для одной поменять скорость? |
| Ti_:
--- Цитата: Samiylo от 11 Октябрь 2014, 01:46:00 ---Может распаковать этот уровень, подредактировать его и потом в расширенный ром в распакованном виде вставить --- Конец цитаты --- У тебя есть 2 варианта. Либо написать сжималку уровня обратно. Или можно сразу после распаковки вставить дополнительный код, который запишет отдельно шип. Добавлено позже: --- Цитата: Samiylo от 11 Октябрь 2014, 02:13:23 ---В роме по адрессу 0х001f2d - скорость перемещения жаб (влево вправо). Когда меняю значение, оно действует на ту и на ту жабу. Можно как-то для одной поменять скорость? --- Конец цитаты --- Можно. Учи ассемблер. Вставляй свой код, пиши условие. Игрока по слоту можно определить. X=0 первый, X=1 второй игрок. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 11 Октябрь 2014, 01:55:15 ---Во второй части там поменяна палитра у большинства объектов. И она заменяется когда меняешь героев. --- Конец цитаты --- Нет. В bt&dd палитра всё время одинаковая. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 10 Октябрь 2014, 21:22:20 ---Да Тай. Может Билли сделать красные штаны всё-таки, а то цвет от ходуль слишком сильно его выделяет. --- Конец цитаты --- Тогда он будет как голый . И вообще хак изначально Jimmy in battletoads. Billy там можно сказать и нету. Мне проще было его убрать, просто не хотел ограничивать игроков. |
| Roket:
Ti_, а жёлтыми сделать под цвет Зитца? Ну не под цвет ходуль только а под цвет именно жабы Зитца. ;) Просто его золотистые штаны меняются каждый раз иногда в игре то на розовые то и на какие-другие. Добавлено позже: Пробовал уровень змей редактировать. Не он там пожат очень сильно. Невозможно расположить шипы где хочешь. Там походу расписано только самое важное в уровне - шипы -байт 27, стенки возле них -28 и платформы со стенами также. То есть цельных фонов нет вообще чтобы распихать шип туда куда надо. Только возле тех шипов и стен, которые уже есть в уровнях. |
| Tron2:
--- Цитата: Roket ---его золотистые штаны меняются каждый раз иногда в игре то на розовые то и на какие-другие. --- Конец цитаты --- его просто пугают враги :lol: |
| Samiylo:
--- Цитата: Roket от 11 Октябрь 2014, 16:28:27 ---Пробовал уровень змей редактировать. Не он там пожат очень сильно. Невозможно расположить шипы где хочешь. Там походу расписано только самое важное в уровне - шипы -байт 27, стенки возле них -28 и платформы со стенами также. То есть цельных фонов нет вообще чтобы распихать шип туда куда надо. Только возле тех шипов и стен, которые уже есть в уровнях. --- Конец цитаты --- Как раз так и надо. Все шипы, которые надо было удалить, как раз в японской версии и были удалены. А добавить надо один шип в 6-4 (если смотрел передачу "на кухне", где они играли БТ - рематч, и Паша говорил, что он раньше только так и проходил (то есть на змее желто-розовой поднимаешься вверх и ждешь, а потом прыгаешь вправо на эту же змею и вуа-ля)). |
| Roket:
--- Цитата ---(если смотрел передачу "на кухне", где они играли БТ - рематч, и Паша говорил, что он раньше только так и проходил --- Конец цитаты --- Паша для меня умер после своего выпуска с пьяным дедом морозом. --- Цитата ---Как раз так и надо. Все шипы, которые надо было удалить, как раз в японской версии и были удалены. А добавить надо один шип в 6-4 --- Конец цитаты --- Да это я понял где. Только там не может добавиться так как шипы должны быть сверху. То есть там шипов же нет вообще вот и невозможно их добавить . Только возле тех мест где шипы есть. Вот ниже уже есть шипы и добавить его в зазор можно. Экспериментируй. Тай дал адреса расположения уровня. 27-байт шипов. дерзай. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |