Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Battletoads / Battletoads & Double Dragon
<< < (8/12) > >>
ПАУК:

--- Цитата: Ti_ ---В европейской версии (и в рематч по идее также).  Но там для этого ряд изменений.
--- Конец цитаты ---
А чем лучше?
UnderCrops:

--- Цитата: Ti_ от 08 Октябрь 2014, 17:12:10 ---Вроде бы там не самый лучший вариант фикса.

--- Конец цитаты ---
Какие последствия от этого варианта фикса могут быть?
Ti_:

--- Цитата: ПАУК от 08 Октябрь 2014, 19:29:03 --- А чем лучше?

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: UnderCrops от 08 Октябрь 2014, 19:58:09 ---Какие последствия от этого варианта фикса могут быть?

--- Конец цитаты ---

между строк читаем?

Samiylo:

--- Цитата: Roket от 09 Октябрь 2014, 19:34:09 ---Samiylo,

У Ti_ там перепутаны некоторые уровни. Уровень змей по этому конфигу

level8_cfg:

Там же все его части с 1 по 4.

Только зачем его редактировать? :? Там мало что изменить можно. Только может длину змей поменять. Если неправильно сделаешь координаты то змеи будут косячить.

--- Конец цитаты ---
Хочу добавить шип сюда , чтобы никто не перепрыгивал и убрать некоторые шипы.
Ti_:

--- Цитата: Samiylo от 09 Октябрь 2014, 19:53:23 ---Хочу добавить шип сюда чтобы никто не перепрыгивал и убрать некоторые шипы.

--- Конец цитаты ---
Шип это не объект, а блок фона. Однако данные блоков для этого уровня сжаты, причем способом сделанным только для него.
Но можно взять архив из евпропейской или японской версии, где там убрали.

Добавлено позже:
0x389F0 - 0x38AAD - данные фона 4-ого сектора в U роме.
В 'J' смотреть не буду, надо найдешь.  :D
Samiylo:
Так я же и писал о блоках 6го лвл в той теме)

Спасибо.
Roket:
Samiylo, какой хитрый. :) Ну косяки исправить оно и нужно. Только почти все косяки подправил уже Тай. Ну там удары друг по другу отменил, баги смещения жабы при скроллинге в 2 д уровнях.
Да и вообще есть очень крутой хак от него Battletoads Remath с добавлением братьев двойного дракона. :)

Спроси может разрешит на основе своего хака сделать другой хак.



Добавлено позже:

--- Цитата ---, чтобы никто не перепрыгивал и убрать некоторые шипы.
--- Конец цитаты ---
Да это фон если что. тоесть нужно лезть в редакторе блоков а не объектов. Это раз. И два -уровень пожат, так что не получится его редактировать визуально, только руками через ром.

Добавлено позже:
Впрочем это уже было сказано. :)
Samiylo:

--- Цитата: Roket от 09 Октябрь 2014, 22:38:46 ---
Спроси может разрешит на основе своего хака сделать другой хак.

--- Конец цитаты ---
Зачем? Пусть этот хак остается таким) тем более, что должна скоро выйти версия 1.3, как мне сказал Тай по секрету ;)

Поменял я весь 6й лвл на японский - вроде все работает, но хотелось бы один шип поставить в 6-4 (там, где я говорил).
Ti_:

--- Цитата: Samiylo от 09 Октябрь 2014, 23:21:39 ---тем более, что должна скоро выйти версия 1.3, как мне сказал Тай по секрету ;)

--- Конец цитаты ---
Ну что 'скоро' я врядли говорил.
Roket:
И что там Ti_ будет. Драконы наконец-то мух начнут есть. :)
Ti_:

--- Цитата: Roket от 10 Октябрь 2014, 20:20:32 ---Драконы наконец-то мух начнут есть. :)

--- Конец цитаты ---
Не дождётесь!


--- Цитата: Samiylo от 09 Октябрь 2014, 23:21:39 ---Поменял я весь 6й лвл на японский - вроде все работает, но хотелось бы один шип поставить в 6-4 (там, где я говорил).

--- Конец цитаты ---
Я сейчас проверил, в рематче тоже его нету. Так что придётся тебе самому разбираться...
Roket:
Ну и что там будет если не это. :)



Добавлено позже:
Да Тай. Может Билли сделать красные штаны всё-таки, а то цвет от ходуль слишком сильно его выделяет.
Samiylo:

--- Цитата: Ti_ от 10 Октябрь 2014, 21:05:57 ---Я сейчас проверил, в рематче тоже его нету. Так что придётся тебе самому разбираться...

--- Конец цитаты ---
Может распаковать этот уровень, подредактировать его и потом в расширенный ром в распакованном виде вставить :neznayu:

--- Цитата: Roket от 10 Октябрь 2014, 21:22:20 ---Ну и что там будет если не это. :)



Добавлено позже:
Да Тай. Может Билли сделать красные штаны всё-таки, а то цвет от ходуль слишком сильно его выделяет.

--- Конец цитаты ---
может кубики из бтдд?
Билли носит голубые штаны)) А красные для Джимми могут не получиться, так как на нес средств не хватает. Видел, когда жаба садится на мотоцикл в 3м лвл, у нее морда фиолетовая делается. или я не прав?

Добавлено позже:
Кстати, на счет мух, я видел что кто-то придумал следующее: мужик кидает в муху динамит и из нее вылетает кубик и летит вверх (как это происходит с Вадерсами).
Roket:

--- Цитата ---может кубики из бтдд?
Билли носит голубые штаны)) А красные для Джимми могут не получиться, так как на нес средств не хватает. Видел, когда жаба садится на мотоцикл в 3м лвл, у нее морда фиолетовая делается. или я не прав?
--- Конец цитаты ---

Тай говорит это сложно. проще научить его мух есть. :lol:

Во второй части там поменяна палитра у большинства объектов. И она заменяется когда меняешь героев.
В первой её просто нет. Лишь юзаются  стандартные для той игры. Палитра для жабы и для некоторых врагов всегда зелёная, также красная есть, но она заменяется серой иногда. Для ходуль мух и прочего третья золотистая. ну и четвёртая для второй жабы - жёлтая, но это только в том случае есть две жабы есть на экране.

Остаётся только одна палитра что юзается для второй части спрайтов - для верхнего туловища. Вот её использовать для штанов.


--- Цитата ---Видел, когда жаба садится на мотоцикл в 3м лвл, у нее морда фиолетовая делается. или я не прав?
--- Конец цитаты ---

Да кстати сказать там такое есть. В одном прохождении видел.
Вот заметка для Тая ещё. В гонках меняется палитра с жёлтой на розовую для стен турботоннеля из-за этого Билли выглядит мягко говоря странно.

Добавлено позже:

Добавлено позже:
с 9:34
Samiylo:

--- Цитата: Roket от 11 Октябрь 2014, 01:55:15 ---ну и четвёртая для второй жабы - жёлтая, но это только в том случае есть две жабы есть на экране.

--- Конец цитаты ---
Так можно же играть одним Зитцом и он все равно будет желтый.

--- Цитата: Roket от 11 Октябрь 2014, 01:55:15 ---
Вот заметка для Тая ещё. В гонках меняется палитра с жёлтой на розовую для стен турботоннеля из-за этого Билли выглядит мягко говоря странно.

Добавлено позже:

Добавлено позже:
с 9:34

--- Конец цитаты ---
Видимо он приобретает цвет обьектов, которые встречаются ему на пути.

Добавлено позже:
В роме по адрессу 0х001f2d - скорость перемещения жаб (влево вправо). Когда меняю значение, оно действует на ту и на ту жабу. Можно как-то для одной поменять скорость?
Ti_:

--- Цитата: Samiylo от 11 Октябрь 2014, 01:46:00 ---Может распаковать этот уровень, подредактировать его и потом в расширенный ром в распакованном виде вставить
--- Конец цитаты ---
У тебя есть 2 варианта. Либо написать сжималку уровня обратно.  Или можно сразу после распаковки вставить дополнительный код, который запишет отдельно шип.

Добавлено позже:

--- Цитата: Samiylo от 11 Октябрь 2014, 02:13:23 ---В роме по адрессу 0х001f2d - скорость перемещения жаб (влево вправо). Когда меняю значение, оно действует на ту и на ту жабу. Можно как-то для одной поменять скорость?

--- Конец цитаты ---
Можно.  Учи ассемблер. Вставляй свой код, пиши условие.  Игрока по слоту можно определить. X=0 первый, X=1 второй игрок.

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 11 Октябрь 2014, 01:55:15 ---Во второй части там поменяна палитра у большинства объектов. И она заменяется когда меняешь героев.

--- Конец цитаты ---
Нет. В bt&dd палитра всё время одинаковая.

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 10 Октябрь 2014, 21:22:20 ---Да Тай. Может Билли сделать красные штаны всё-таки, а то цвет от ходуль слишком сильно его выделяет.

--- Конец цитаты ---
Тогда он будет как голый . И вообще хак изначально Jimmy in battletoads.   Billy там можно сказать и нету. Мне проще было его убрать, просто не хотел ограничивать игроков.
Roket:
Ti_, а жёлтыми сделать под цвет Зитца? Ну не под цвет ходуль только а под цвет именно жабы Зитца. ;)
Просто его золотистые штаны меняются каждый раз иногда в игре то на розовые то и на какие-другие.

Добавлено позже:
Пробовал уровень змей редактировать. Не он там пожат очень сильно. Невозможно расположить шипы где хочешь. Там походу расписано только самое важное в уровне - шипы -байт 27, стенки возле них -28 и платформы со стенами также. То есть цельных фонов нет вообще чтобы распихать шип туда куда надо. Только возле тех шипов и стен, которые уже есть в уровнях.
Tron2:

--- Цитата: Roket ---его золотистые штаны меняются каждый раз иногда в игре то на розовые то и на какие-другие.

--- Конец цитаты ---

его просто пугают враги :lol:
Samiylo:

--- Цитата: Roket от 11 Октябрь 2014, 16:28:27 ---Пробовал уровень змей редактировать. Не он там пожат очень сильно. Невозможно расположить шипы где хочешь. Там походу расписано только самое важное в уровне - шипы -байт 27, стенки возле них -28 и платформы со стенами также. То есть цельных фонов нет вообще чтобы распихать шип туда куда надо. Только возле тех шипов и стен, которые уже есть в уровнях.

--- Конец цитаты ---
Как раз так и надо. Все шипы, которые надо было удалить, как раз в японской версии и были удалены. А добавить надо один шип в 6-4 (если смотрел передачу "на кухне", где они играли БТ - рематч, и Паша говорил, что он раньше только так и проходил (то есть на змее желто-розовой поднимаешься вверх и ждешь, а потом прыгаешь вправо на эту же змею и вуа-ля)).
Roket:

--- Цитата ---(если смотрел передачу "на кухне", где они играли БТ - рематч, и Паша говорил, что он раньше только так и проходил
--- Конец цитаты ---
Паша для меня умер после своего выпуска с пьяным дедом морозом.


--- Цитата ---Как раз так и надо. Все шипы, которые надо было удалить, как раз в японской версии и были удалены. А добавить надо один шип в 6-4
--- Конец цитаты ---
Да это я понял где. Только там не может добавиться так как шипы должны быть сверху. То есть там шипов же нет вообще вот и невозможно их добавить . Только возле тех мест где шипы есть. Вот ниже уже есть шипы и добавить его в зазор можно. Экспериментируй. Тай дал адреса расположения уровня. 27-байт шипов. дерзай. ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии