Игры > Игры на консолях 7-9 поколений
[PS3] Gran Turismo 6
<< < (8/13) > >>
SEGADreamFAN:
GalaxyBot, Какая была тачка в оригинале, такую и воссоздали.
bro:
 
--- Цитата: GalaxyBot от 20 Декабрь 2013, 08:55:17 ---А че у нее передок такой? воздух же будет загребать

--- Конец цитаты ---

 Могу только предположить, что на скоростях, с которыми она ездила, аэродинамика была не так важна, как хороший обдув радиатора.
SEGADreamFAN:
bro, Этот ответ напрашивается сам собой, вполне логично (так же подумал).
3DSchumacher:

--- Цитата: bro ---Могу только предположить, что на скоростях, с которыми она ездила, аэродинамика была не так важна, как хороший обдув радиатора.
--- Конец цитаты ---

как-то не убидительно.

--- Цитата ---Интереснейшие факты о Формуле-1
180 км/час Этой скорости достаточно болиду, чтобы прижимная сила сравнялась с его весом, и тогда, теоретически, болид может ехать по потолку!
Обладая в неподвижном положении весом всего в 450 кг, при скоростях под 200 км/ч болид "тяжелеет" до нескольких тонн за счет отточенной аэродинамики.
--- Конец цитаты ---
Тоесть, выходит, что на скорости 200 км/ч можно получить до тонны прижимной силы, если грамотно ей распорядится. Естественно это корыто - не болид Ф1, я привел этот пример лишь как показатель, насколько важна аэродинамика в целом. Кроме того, форма морды этого красного пушечного ядра - полный лютейший капец с точки зрения аэродинамики:
Приведенная ниже таблица показывает значение коэффициента C (сопротивление) в зависимости от поверхности объекта.


Просто нужно понимать, что в те времена знания аэродинамики были настолько примитивными, что даже современный школьник смог бы спроектировать более эффективную конструкцию. Достаточно посмотреть на болиды Ф1 (ну окей, не ф1, а гран-при) тех лет, или самолеты (венец аэродинамической мысли).

Еще на тему аэродинамики:

--- Цитата ---Волновой кризис — изменение характера обтекания летательного аппарата воздушным потоком при приближении скорости полёта к скорости звука, сопровождающееся, как правило, ухудшением аэродинамических характеристик аппарата — ростом лобового сопротивления, снижением подъёмной силы, появлением вибраций и пр.

Уже в ходе Второй мировой войны скорость истребителей стала приближаться к скорости звука[1]. При этом пилоты иногда стали наблюдать непонятные в то время и угрожающие явления, происходящие с их машинами при полётах с предельными скоростями. Сохранился эмоциональный отчёт лётчика ВВС США своему командиру генералу Арнольду:

    «Сэр, наши самолёты уже сейчас очень строги. Если появятся машины с еще большими скоростями, мы не сможем летать на них. На прошлой неделе я на своем „Мустанге“ спикировал на Me-109. Мой самолёт затрясся, словно пневматический молоток, и перестал слушаться рулей. Я никак не мог вывести его из пике. Всего в трехстах метрах от земли я с трудом выровнял машину…»[2].

После войны, когда многие авиаконструкторы и лётчики-испытатели предпринимали настойчивые попытки достичь психологически значимой отметки — скорости звука, эти непонятные явления становились нормой, и многие из таких попыток закончились трагически. Это и вызвало к жизни не лишённое мистики выражение «звуковой барьер» (фр. mur du son, нем. Schallmauer — звуковая стена). Пессимисты утверждали, что этот предел превзойти невозможно, хотя энтузиасты, рискуя жизнью, неоднократно пытались сделать это.
--- Конец цитаты ---

то есть, люди не понимали, почему у их самолетов крылья отваливаются, что уж тут говорить про кирпичную морду автомобилей :)
SEGADreamFAN:

--- Цитата: 3DSchumacher ---форма морды этого красного пушечного ядра - полный лютейший капец с точки зрения аэродинамики
--- Конец цитаты ---

Зато Андретти очень рад остался. :)
3DSchumacher:
ну лет через 50 современные болиды ф1 тоже троллить будут, это понятно
ZeroUseless:
К тому времени экстремалы уже на потолках кататься будут.(А это идея...) :lol:
bro:

--- Цитата ---Естественно это корыто - не болид Ф1, я привел этот пример лишь как показатель, насколько важна аэродинамика в целом. Кроме того, форма морды этого красного пушечного ядра - полный лютейший капец с точки зрения аэродинамики
--- Конец цитаты ---

 Невозможно оспорить, но надо иметь ввиду, что в те времена автоспорт был уделом энтузиастов. Впрягались и корпорации, но серьезные деньги там особо не крутились. Не было питстопов по две с половиной секунды и уровень подготовки техники был соответствующий, не чета нынешнему. Потому, если закипает движок, а кататься хочется - можно чем-то и пожертвовать. Сама машина вполне себе каплевидная. Какое-то понятие о сабже у конструкторов имелось, но у "спортсменов" были свои резоны.

Добавлено позже:


--- Цитата: 3DSchumacher от 20 Декабрь 2013, 14:43:50 ---ну лет через 50 современные болиды ф1 тоже троллить будут, это понятно

--- Конец цитаты ---

 На современные болиды ф1 правилами накладывается столько ограничений, что вряд ли их можно считать иллюстрацией представлений конструкторов о скорости. Там организаторы регламентируют все на свете. И доски к днищу приколачивали, и антикрылья на изгиб проверяют, вообще заворачивают любую действительно стоящую идею, которая может дать одной команде серьезное преимущество. Конструкторы все-равно изворачиваются и изобретают прикольные вещи, но уж очень их зажимают. Катались бы, как в старые времена, по трассе шестиколесные крокодилы - я бы на них посмотрел :)

 
SEGADreamFAN:
Всё же красив фотомод в ГТ5 и ГТ6. У некоторых мастеров просто отличные фото получаются!
















Ссылка на галерею, где нашёл фотки.
http://www.flickr.com/photos/98710774@N04/11451673505/in/photostream/
ParagonUnits:

--- Цитата ---Всё же красив фотомод в ГТ5 и ГТ6. У некоторых мастеров просто отличные фото получаются!
--- Конец цитаты ---

А ещё это отличная возможность понтоваться несуществующим в игре графоном!
SEGADreamFAN:
ParagonUnits, Не любишь ты машины и в фотографии ничего не понимаешь.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Не любишь ты машины и в фотографии ничего не понимаешь.
--- Конец цитаты ---

В играх поездить ничего так, но в реале да, к авто отношусь равнодушно, как и к фотографии, другое дело - игровой графон!
Doctor Venkman:

--- Цитата: ParagonUnits ---А ещё это отличная возможность понтоваться несуществующим в игре графоном!
--- Конец цитаты ---

Скрины из игры. Так что этот графон в игре существует. Твоя логика неверна.
SEGADreamFAN:
Doctor Venkman, Они немного обработаны в фотошопе, но в целом да - скрины из игры. Да и многие цифровые фото сейчас идут после ретуши в фотошопах и лайтрумах.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Скрины из игры. Так что этот графон в игре существует. Твоя логика неверна.
--- Конец цитаты ---

Ну тогда давай выкладывать скрины вообще из отрендереных заставок игры и говорить, что графон-то в игре супер, скрины-то из игры, а что ешё надо?
GKill:
Парагон прально говорит, реальный графон там отстоен. Причем сами машины выглядят очень коряво и низкополигонально даже в гараже в режиме "поглазеть на машину". Повторюсь, даже ГТА5 заруливает сабж по графике на сто очков вперед . И это опен-ворлд песочница  :neznayu:
Rockman Z:

--- Цитата ---Повторюсь, даже ГТА5 заруливает сабж по графике на сто очков вперед . И это опен-ворлд песочница  :neznayu:

--- Конец цитаты ---
А тебя не пугает что в ГТА5 даже 720п нету?  :)
Doctor Venkman:

--- Цитата: ParagonUnits ---Ну тогда давай выкладывать скрины вообще из отрендереных заставок игры и говорить,
--- Конец цитаты ---

Но Фоторежим не отрендеренные заставки. Это даже интерактивный режим, можно машину повернуть, например :lol:

--- Цитата: GKill ---Парагон прально говорит, реальный графон там отстоен.
--- Конец цитаты ---

Опять ты сел на своего коня. Не нравится тебе игра, не играй в нее, но зачем придумывать несуществующие доводы уровня "графа отстой" когда это неправда? ГТА5 имеет лучший "графон"? Это вообще курам на смех. Думаю, иногда, людям лучше повесить себе на голову шутовской колпак с надписью "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУТЬШЕ" и перестать рассуждать о новых играх.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Но Фоторежим не отрендеренные заставки. Это даже интерактивный режим, можно машину повернуть, например
--- Конец цитаты ---

А то, что это вещь десятая в гоночной игре - это не важно? А то, что гонке, в фоторежиме и повторе разное качество графики - разве не пахнет разводом?
SEGADreamFAN:

--- Цитата: GKill ---Повторюсь, даже ГТА5 заруливает сабж по графике на сто очков вперед .
--- Конец цитаты ---

ГТА5



Гран Туризмо 5


Нагляднее некуда. Про сравнение интерьеров авто вообще молчу.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии