| Видеообзоры и журналы > Оффлайновые журналы |
| База данных NES для проекта DataBaser. Приглашаются авторы описаний |
| (1/2) > >> |
| omonim2007:
Проекту DataBaser (http://tv-games.ru/pages/Projects/DataBaser.html) в данное время очень не хватает авторов для создания описаний. Одно из самых бедственных состояний имеет база для NES, ее нужно дорабатывать, перерабатывать и добавлять много описаний. Ведь она будет лицом проекта в момент анонса 3 версии базы (текущая - 2.5). Я в данный момент занимаюсь редактированием этой базы, но прогресс для такого объема игр очень медленный: закончены описания для игр, начинающихся на цифры и буквы A, B. Текущее состояние - обработка (замена или доработка) старых описаний + создание новых. Всех желающих прислать СОБСТВЕННЫЕ описания (они могут быть и на основе чего-то, уже написанного, но обработанные Вами до читабельной формы на русском языке) и помочь проекту DataBaser: прошу писать в этой теме или связываться со мной по почте omonim2007@mail.ru Текущая скорость работы: 260 описаний за 3 месяца (работаю над проектом с апреля), всего же нужно сделать порядка 1 500 описаний. Надеюсь на вашу помощь. Имена авторов описаний в дальнейшем будут располагаться как на сайте tv-games.ru в соответствующем разделе, так и в самой базе DataBaser (мне чужого не нужно :)) Жду ваших сообщений и писем! P.S. если есть желание написать обзоры и описания для других платформ, то это тоже приветствуется. В этом случае связывайтесь сразу с Leonis'ом - tv-games@mail.ru |
| Infinity:
А почему нельзя объединить базы разных сайтов в одну? Если это описания в таком же духе, как у ему-ленда - сел за 30 секунд написал пару фраз - мужик бежит слева направо и стреляет, то можно тогда как то постараться договорится и взять отсюда. А если лучше, то опять же стоит наверное всем объединится и чего нехватает дополнить пока готовыми вариантами, а потом улучшать. А то каждый свой велосипед пилит. |
| omonim2007:
--- Цитата: Infinity от 22 Июль 2012, 18:19:10 ---А почему нельзя объединить базы разных сайтов в одну? Если это описания в таком же духе, как у ему-ленда - сел за 30 секунд написал пару фраз - мужик бежит слева направо и стреляет, то можно тогда как то постараться договорится и взять отсюда. А если лучше, то опять же стоит наверное всем объединится и чего нехватает дополнить пока готовыми вариантами, а потом улучшать. А то каждый свой велосипед пилит. --- Конец цитаты --- Привет :) Естественно, нужны более подробные описания, нежели чем то, что имеется на многих сайтах. Приведу несколько примеров. Это тот желательный уровень, который хотелось бы видеть в других описаниях: 1. Castlevania "Castlevania" (в японской версии "Akumajou Dracula") является типичным представителем жанра платформеров 8-битной эпохи. Наряду с "Super Mario Bros.", "Tiny Toon Adventures" и многими другими, уже ставшими классикой, играми она в свое время формировала представление игроков о том, каким должнен быть современный интересный качественный платформер. Главный персонаж игры - Саймон Бельмонт (Simon Belmont). Вооруженный кнутом "Vampire Killer", он истребляет нечисть и несет свет в мир. Его задача - пройти через множество испытаний и победить самого Графа Дракулу. "Castlevania" состоит из шести уровней, которые проходятся единственным возможным способом, без сюжетных ответвлений и альтернативных уровней. Каждый из этих уровней непременно заканчивается схваткой с боссом. В отличие от друних платформеров, здесь прыжки возможны только влево и вправо, отсутствует возможность управления героем в воздухе. Иногда это может здорово действовать на нервы, ведь немного неточный расчет может мгновенно привести к потере жизни. Прыжки в этой игре должны быть филигранными. Собирая бонусы, можно увеличить длину кнута (и поражать ударами противников на более безопасном от себя расстоянии), а также получить некоторые дополнительные виды оружия. После победы над Дракулой появляется дополнительный уровень сложности - Hard Mode. Вы начинаете игру заново, при этом сохранив все дополнительное оружие, которое у вас было на момент окончания игры. Сложность заключается в том, что вы умираете уже после четырех ударов (в два раза быстрее). На каждом экране дополнительно летает либо летучая мышь, либо голова медузы. Но при этом добавляются также и секретные места, где можно добыть дополнительные предметы. После первоначальной версии, выпущенной в 1986 году для Famicom Disk System, годом позже вышла американская версия, тогда как в Японии на NES игру увидели только 5 февраля 1993 года. Стоит отметить, что серия игр "Castlevania" - одна из самых популярнейших в иговом мире вообще, не только в консольной его части. Сколько же было выпущено игр серии для самых-самых разных игровых платформ: Family Computer Disk System, Nintendo Entertainment System, Commodore 64, Amiga, DOS, Microsoft Windows, Game Boy Advance, AT&T Wireless mMode Network, Virtual Console и на многих-многих других! До сих пор так или иначе из года в год появляется что-то, что "держит на плаву" эту известнейшую серию игр. Браво! Мы, игроки, только рады этому. 2. Arabian Dream Scheherazade Игра была инновационной для своего времени, сочетая в себе элементы Action-adventure и RPG, и при этом основывалась на знаменитых арабских сказках (к тому же главный герой в процессе прохождения перемещается в пяти различных периодах времени). Игра имеет уникальную боевую систему, сочетая одновременно одиночное прохождение и кооперативные пошаговые бои. В игре имеется особый режим, в котором два члена команды могут объединять свои силы для выполнения особых специальных мощных атак (суперударов). Итак, вам предстоит управлять героем - Исфа (Isfa), потомком великого мага, которому не удалось защитить земли Аравии от злого Сабарона (Sabaron). В результате, воспоминания героя стираются, а его возлюбленная, принцесса Шахерезада, попадает в плен. Исфа должен пройти пять больших миров, чтобы спасти трех сестер Шахерезады, ее отца, и, наконец, саму принцессу. Во время прохождения одиннадцать помощников готовы вступить в вашу команду и помочь в борьбе с Сабароном. После спасения сестер и отца принцессы, герою придется столкнуться с демоном Горагора (Goragora), которого выпустит злой маг для подавления вашего желания идти до конца. И вот, после всех испытаний, победив всю нечисть и главного злодея Сабарона, Исфа узнает вот какую истину: оказывается, принцесса-то вовсе и не была похищена, а все время была рядом с героем в облике его помощницы - Коронья (Coronya)! После раскрытия этого грандиозного обмана герой со спокойной душой отправляется в Темный Мир и уничтожает Горагора, неся мир в земли его предков. Интересная история, не правда ли? Не хотите ли прожить ее всю с главным героем от начала и до конца? Тогда вперед, дерзайте! 3. Astyanax Каждую ночь шестнадцатилетнему Астянексу (Astyanax) снился сон: неизвестная девушка звала его на помощь. Он не понимал, что означает этот сон, и не знал, кто эта красавица. Однажды Астянэкс возвращался домой из школы и вдруг услышал голос, зовущий его по имени. В один момент все вокруг потемнело, и наш герой очнулся в неизвестном месте, а вместо обычной одежды на нем были доспехи! Перед ним возникла Фея, рассказавшая о том, что девушка из его снов - настоящая принцесса, злой волшебник похитил ее и только вы один в состоянии ее спасти. Весомым аргументом было заявление, что только принцесса способна вернуть подростка обратно в его мир. Итак, взяв золотой топор, наш герой отправился в судьбоносный путь… Вот такая предыстория у одной из лучших игр для платформы NES. Основное оружие героя - это топор, который с помощью бонусов прокачивается до более мощного арсенала. Так же вы можете воспользоваться тремя заклинаниями: остановка времени, огненные шары и удар молнии. Для успешного прохождения манну лучше сохранять для боссов. Игра очень затягивающая и интересная, графика и звук - на высоте, вы только начните играть и прочувствуйте патриотические нотки музыкального оформления!. Можно сказать, что "Astyanax" по степени популярности и качеству исполнения является такой же классной и нужной игрой, как игры серии "Golden Axe" для Sega MegaDrive. Тематика у игр одинаковая, только в "Astyanax" отсутствует возможность одновременной игры вдвоем, а игровое действие сведено к платформеру. Между уровнями демонстрируются красивые кинематографические вставки, поясняющие развитие сюжета. Игра однозначно рекомендуется к прохождению. Это лишь с хода взятые примеры из базы, не самые лучшие описания, но те, которые я уже переписал заново или исправил базовое до неузнаваемости. |
| Guyver(X.B.M.):
цЫтата: "Если это описания в таком же духе, как у ему-ленда - сел за 30 секунд написал пару фраз - мужик бежит слева направо и стреляет" Фтопку такие описания. Смешно же читать бывает! Авторы перед описанием, такое ощущение, вообще не играют в описываемые ими игры. Или описывают игру по фильму/манге/комиксу и называют неправильно героев или неверно переводят ОБЩЕИЗВЕСТНОЕ и ОБЩЕПРИНЯТОЕ название. Получается бредятина! Кому нужны такие описания? КАЖДУЮ игру надо описывать верно, хотя бы погуглив перед этим немного, что ли... Заинтересовавшись историей её создания и т.д. А не тупо писать "тут какой-то дядька бежит по лесу и всех стреляет", а потом выясняется, что это вообще не дядька, а тётька, к примеру, и бежит она не по лесу, а по инопланетной базе ;о))) |
| Brick_Man:
omonim2007, это уже не описания а обзоры какие-то. К тому же местами явно преукрашено. Я бы например не называл астианакс одной из лучших игр на НЕС (она хорошая, но не более), в арабиан дрим так вообще всё описание - сплошной спойлер. Зачем играть тогда если уже весь сюжет знаешь? К тому же: --- Цитата ---После первоначальной версии, выпущенной в 1986 году для Famicom Disk System, годом позже вышла американская версия, тогда как в Японии на NES игру увидели только 5 февраля 1993 года. --- Конец цитаты --- Можешь мне обьяснить что это за бред? Я прочитал 10 раз но так и не понял что тут написано. |
| omonim2007:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 22 Июль 2012, 18:34:42 ---цЫтата: "Если это описания в таком же духе, как у ему-ленда - сел за 30 секунд написал пару фраз - мужик бежит слева направо и стреляет" Фтопку такие описания. Смешно же читать бывает! Авторы перед описанием, такое ощущение, вообще не играют в описываемые ими игры. Или описывают игру по фильму/манге/комиксу и называют неправильно героев или неверно переводят ОБЩЕИЗВЕСТНОЕ и ОБЩЕПРИНЯТОЕ название. Получается бредятина! Кому нужны такие описания? КАЖДУЮ игру надо описывать верно, хотя бы погуглив перед этим немного, что ли... Заинтересовавшись историей её создания и т.д. А не тупо писать "тут какой-то дядька бежит по лесу и всех стреляет", а потом выясняется, что это вообще не дядька, а тётька, к примеру, и бежит она не по лесу, а по инопланетной базе ;о))) --- Конец цитаты --- Вот-вот. Весь вопрос - во времени. Такие описания могут получаться (и получаются) из-за нехватки времени, когда вынужден бежать "по диагонали"... Я скопировал старые версии описаний, они здесь просто для примера :) Тему для того и создал, чтобы коллективными усилиями доделать базу (-ы), чтобы потом самим же ими и пользоваться. Все исправляемо и изменяемо :) Вместе у нас точно лучше получится. Guyver(X.B.M.), вас в первую очередь хочу персонально попросить в помощи проекту, зная вск ваши заслуги в области переводов игр и не только... Добавлено позже: --- Цитата: Brick_Man от 22 Июль 2012, 19:18:37 ---omonim2007, это уже не описания а обзоры какие-то. К тому же местами явно преукрашено. Я бы например не называл астианакс одной из лучших игр на НЕС (она хорошая, но не более), в арабиан дрим так вообще всё описание - сплошной спойлер. Зачем играть тогда если уже весь сюжет знаешь? К тому же:Можешь мне обьяснить что это за бред? Я прочитал 10 раз но так и не понял что тут написано. --- Конец цитаты --- Поддержите проект и выскажете ваше мнение в описаниях? Буду этому очень рад. Прошу не критиковать конкретный текст (не ради этого примеры выкладывал), а думать больше в направлении "что я могу сделать для проекта". иначе потом, после выхода базы, будет уже поздно что-то обсуждать. Лучше давайте это сейчас сделаем :) |
| Infinity:
По привиденным описаниям вообще ничего не понял относительно игры. Мне честно говоря пофиг какая там история, мне не сказали, что там за графика, что там за музыки и как в целом играется. Мне вот это видится самым важным в таких описаниях. |
| Maximum:
В самом деле описания больше напоминают обзоры. И длиннот много. Взять вот первый абзац текста о Кастлевании: --- Цитата ---"Castlevania" (в японской версии "Akumajou Dracula") является типичным представителем жанра платформеров 8-битной эпохи. Наряду с "Super Mario Bros.", "Tiny Toon Adventures" и многими другими, уже ставшими классикой, играми она в свое время формировала представление игроков о том, каким должнен быть современный интересный качественный платформер. Главный персонаж игры - Саймон Бельмонт (Simon Belmont). Вооруженный кнутом "Vampire Killer", он истребляет нечисть и несет свет в мир. Его задача - пройти через множество испытаний и победить самого Графа Дракулу. --- Конец цитаты --- Выделенные фразы никакой важной информации по игре не несут. Нужны ли они в описании вообще? Рассказ о хард-моде тоже нет смысла растягивать на целый абзац, достаточно один раз о нем упомянуть. Если нормал-режим могут одолеть не все, зачем человеку, незнакомому с игрой, подробный рассказ о каком-то страшном "харде"? --- Цитата: Brick_Man ---Можешь мне обьяснить что это за бред? Я прочитал 10 раз но так и не понял что тут написано. --- Конец цитаты --- Тут запутанная история :) Дело в том, что самая первая версия игры вышла в Японии не на Famicom, а на приложении к нему - Famicom Disk System. Так вот, собственно Famicom-версия была издана еще позже, чем вышла американская версия на NES. Поскольку в самой Японии в Famicom Disk System играли далеко не все, заценить Akumajou Dracula на привычном Фамикоме им удалось совсем не скоро. Просто автор ошибся, назвав Famicom NES-ом. НЕС - американская консоль, Фамиком - японская. Про Astyanax. Ни слова не сказано о том, что в игре довольно кривая физика и неуклюжий в управлении главный герой. Получается, описание приукрашивает игру. Лишний повод разочаровать того, кто ее скачает. |
| omonim2007:
--- Цитата: Maximum от 22 Июль 2012, 21:17:59 ---В самом деле описания больше напоминают обзоры. И длиннот много. Взять вот первый абзац текста о Кастлевании:Выделенные фразы никакой важной информации по игре не несут. Нужны ли они в описании вообще? Рассказ о хард-моде тоже нет смысла растягивать на целый абзац, достаточно один раз о нем упомянуть. Если нормал-режим могут одолеть не все, зачем человеку, незнакомому с игрой, подробный рассказ о каком-то страшном "харде"? Тут запутанная история :) Дело в том, что самая первая версия игры вышла в Японии не на Famicom, а на приложении к нему - Famicom Disk System. Так вот, собственно Famicom-версия была издана еще позже, чем вышла американская версия на NES. Поскольку в самой Японии в Famicom Disk System играли далеко не все, заценить Akumajou Dracula на привычном Фамикоме им удалось совсем не скоро. Просто автор ошибся, назвав Famicom NES-ом. НЕС - американская консоль, Фамиком - японская. Про Astyanax. Ни слова не сказано о том, что в игре довольно кривая физика и неуклюжий в управлении главный герой. Получается, описание приукрашивает игру. Лишний повод разочаровать того, кто ее скачает. --- Конец цитаты --- Все из-за нехватки времени. Те игры, в которые я сам играл, и для которых не было описаний в переданном мне варианте базы, будут описаны очень хорошо. Все, что я отправил на всеобщее рассмотрение выше - переработанное мной из уже написанного ДО МЕНЯ. Поверьте, я исправлял много ошибок и лексических, стилистических оборотов и т.д. Если бы над базой работало хотя бы 10 человек, качество описаний было бы намного выше. Я только с буквы B начал развернутые описания делать, где описывал и графику, и звук, а также привожу там сравнения и т.д. Показать здесь сейчас эти описания сейчас нет возможности - из DataBaser текст копируется крякозябрами. По-прежнему ищу авторов для помощи в работе над базой :) Откликайтесь! Добавлено позже: --- Цитата: Infinity от 22 Июль 2012, 20:24:17 ---По привиденным описаниям вообще ничего не понял относительно игры. Мне честно говоря пофиг какая там история, мне не сказали, что там за графика, что там за музыки и как в целом играется. Мне вот это видится самым важным в таких описаниях. --- Конец цитаты --- Об этом я начал писать начиная с буквы B, здесь не могу выложить (пока не могу), так как крякозябрами все копируется. Поможешь с несколькими (можно и больше, чем просто с "некоторыми") обзорами после окончания активных работ над EM9? :) |
| Infinity:
--- Цитата: omonim2007 от 22 Июль 2012, 21:43:09 ---Об этом я начал писать начиная с буквы B, здесь не могу выложить (пока не могу), так как крякозябрами все копируется. Поможешь с несколькими (можно и больше, чем просто с "некоторыми") обзорами после окончания активных работ над EM9? :) --- Конец цитаты --- Кракозябры - не та кодировка. Переправить можно программой Штирлиц. Копируешь текст в ее окно и видишь то, что надо. Про помочь с базой - нет. Во первых мне это не очень интересно, а без интереса сам понимаешь, во вторых, боюсь кого нибудь обидеть, но то программистское изделие называемое базой вызывает у меня ужас. Мало того, чтобы заставить датабазер хоть где то запуститься, надо реально задолбаться, так еще потом вагон графических артефактов присутствует, так после этого еще и куева туча зависимостей тянется. Поэтому я понимаю стремление людей участвующих в базе и их поддерживаю в этом, но мне видится что датабазер в том виде, в котором есть работает только на компьютере разработчика и это ужасно. Понятно, что мои советы можно засунуть куда поглубже, но если бы я писал базу, то не стал бы изобретать велосипед, а взял за основу sqlite (SQL-база не требующая сервера, со скоростью 10 миллионов запросов в секунду) и использовал к ней графический фронтед с минимальными зависимостями, желательно мультиплатформенный. Да на том же Дельфи или Вижуал Си. А в принципе на любом, хоть пошаговом языке, база все равно будет летать из за sqlite. Мне потому что например совсем не интересны виндоус-варианты базы. Я писал аналогичную базу для организации, логистическую со складскими запасами, использовал gambas + sqlite. И это был далеко не самый лучший вариант, но очень легкий. Буквально через 3 дня уже что то нормально работало в базе, с красивой графикой, кнопочками, отчетами, печатью. Я смотрел старую версию датабазера, что там сейчас я не знаю, и посмотреть не могу, она же виндоусная. Не воспринимайте как буд то я что то ругаю, кто делает базу - молодцы, но меня удручает реализация. В описании хотелось бы видеть: проекция игры - вид сбоку, сверху, косоугольная , графика, наличие паралакса, музыка, геймплей. |
| omonim2007:
--- Цитата: Infinity от 23 Июль 2012, 11:31:35 ---Кракозябры - не та кодировка. Переправить можно программой Штирлиц. Копируешь текст в ее окно и видишь то, что надо. Про помочь с базой - нет. Во первых мне это не очень интересно, а без интереса сам понимаешь, во вторых, боюсь кого нибудь обидеть, но то программистское изделие называемое базой вызывает у меня ужас. Мало того, чтобы заставить датабазер хоть где то запуститься, надо реально задолбаться, так еще потом вагон графических артефактов присутствует, так после этого еще и куева туча зависимостей тянется. Поэтому я понимаю стремление людей участвующих в базе и их поддерживаю в этом, но мне видится что датабазер в том виде, в котором есть работает только на компьютере разработчика и это ужасно. Понятно, что мои советы можно засунуть куда поглубже, но если бы я писал базу, то не стал бы изобретать велосипед, а взял за основу sqlite (SQL-база не требующая сервера, со скоростью 10 миллионов запросов в секунду) и использовал к ней графический фронтед с минимальными зависимостями, желательно мультиплатформенный. Да на том же Дельфи или Вижуал Си. А в принципе на любом, хоть пошаговом языке, база все равно будет летать из за sqlite. Мне потому что например совсем не интересны виндоус-варианты базы. Я писал аналогичную базу для организации, логистическую со складскими запасами, использовал gambas + sqlite. И это был далеко не самый лучший вариант, но очень легкий. Буквально через 3 дня уже что то нормально работало в базе, с красивой графикой, кнопочками, отчетами, печатью. Я смотрел старую версию датабазера, что там сейчас я не знаю, и посмотреть не могу, она же виндоусная. Не воспринимайте как буд то я что то ругаю, кто делает базу - молодцы, но меня удручает реализация. В описании хотелось бы видеть: проекция игры - вид сбоку, сверху, косоугольная , графика, наличие паралакса, музыка, геймплей. --- Конец цитаты --- Привет. "Проекция игры - вид сбоку, сверху, косоугольная, наличие паралакса" - это есть в главном информационном окне. Точнее, все будет, я сейчас это исправляю и дорабатываю (процентов 25 неточностей). Про оценки графики, музыки и геймплея: тоже все будет. Насчет реализации - новая версия 3.0 обязательно выйдет, и в нее все имеющиеся базы без проблем мигрируют. Поэтому в текущей теме прошу помощи именно в создании описаний, не более. Я их сам вставлю в базу и доведу до ума (исправив ошибки, неточности, поменяв речевые обороты и т.д.). На данный момент нужны ТОЛЬКО ОПИСАНИЯ, в любой форме и любом текстовом формате. |
| omonim2007:
Приведу еще несколько примеров. Но эти примеры - очень расширенные, и более обзорные, нежели описательные. Но, чем больше информации, фактов и отзывов об игре, тем лучше. В новой версии базы можно будет несколько обзоров иметь для каждой игры, да и просто идущие подряд описания и обзоры никто не отменял :) 1. Ninja Gaiden «Ninja Gaiden» – один из лучших представителей жанра Action Arcade для платформы NES. Игра была выпущена в 1989 году компанией Tecmo и имела колоссальный успех у игроков. С интервалом в год вышли еще две части – «Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos» (1990) и «Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom» (1991). Игра стала популярной благодаря тому, что в ней, помимо стандартных атрибутов любого Action, имеется четкая сюжетная линия, которая развивается на протяжении двух десятков этапов. Однако главным залогом популярности всей серии «Ninja Gaiden» является наличие великолепных анимированных заставок, которые следуют после прохождения каждого уровня игры. Заставки не позволят вам отрываться от экрана и способствуют более глубокому проникновению в игру. Из вступительного ролика мы узнаем предысторию главного героя, молодого ниндзя – Рю Хаябуса. Через день после исчезновения своего отца, Рю обнаруживает адресованное ему от папы письмо, в котором рассказывается о возможной дуэли, в которой на кону стоит его жизнь. И в случае, если он не вернется, отец просит Рю взять семейную реликвию – меч Дракона – и отправляться в США на поиски археолога Уолтера Смита… С этого момента главный герой становится на путь мести и отправляется в Америку. Графика в игре просто супер, главный герой и враги прорисованы очень здорово. В общем и целом, все на высшем уровне – скриншоты лишь подтвердят это. Музыкальное сопровождение придает игре призрачное и таинственное настроение, которое вкупе с заставками создает особый, целостный и реалистичный, мир «Ninja Gaiden». Но, все же самое отличительное в игре, что наиболее сильно поражает страждущую душу любого геймера – это геймплей. В игре, прежде всего, ценится ваша отменная реакция и точность прыжков и ударов. В случае промаха противники тут же пользуются ситуацией и стараются свести весь ваш жизненный баланс к нулю. На прохождение каждого этапа дается определенное время, и это еще больше заставляет игрока мобилизоваться и сосредоточиться. Уровни достаточно трудные для прохождения, и иногда приходиться просто бежать вперед и махать мечом в расчете на удачу, так как в случае малейшего промедления с вашей стороны враги тут же начинают яростно атаковать, не давая возможности защищаться. Следует отметить, что «Ninja Gaiden» – одна из самых трудных игр для прохождения, она – вся о времени и вокруг времени. Если вы научитесь ценить время и все делать предельно точно и вовремя, то сможете дойти до конца и узнать ответы на вопросы, которые поставил перед собой главный герой. В игре вы можете подбирать power-up’ы, которые значительно расширяют ваш боевой потенциал: от огненных шаров и защиты главного героя до звездочек ниндзя. Разнообразное оружие, которое в больших количествах представлено в уровнях, дает возможность разбираться с соперниками предпочтительным для вас способом. Отличная графика, таинственная музыка, сумасшедший геймплей и великолепная сюжетная часть с анимированными заставками сделали серию «Ninja Gaiden» одной из самых популярных для платформы NES. Популярность серии была такова, что она возымела честь быть переизданной в 1995 году для платформы SNES (под названием «Ninja Gaiden Trilogy version»), затем вышла еще одна игра для платформы XBOX в 2004 году с оригинальным названием «Ninja Gaiden». Игра была издана и в бумажной форме – в качестве книги «Ninja Gaiden» из серии «Worlds of Power», которая была издана в ранние девяностые Сетом Годином. Не менее любопытен тот факт, что до сих пор музыкальными любителями и профессионалами пишутся треки-ремиксы на основе базовых музыкальных тем из этой великой игры, их можно найти в большом количестве в свободном доступе на просторах интернета. 2. Battletoads Игра «Battletoads» – истинный шедевр для платформы «Nintendo Entertainment System» – была выпущена компанией «Rare Ltd.» в сентябре 1991 года. Начало 90-х годов стало периодом заката эры 8-битных приставок и расцвета новой эпохи их более технологичных 16-битных собратьев. Приставка «NES» имела в свое время просто огромную популярность. Есть несколько хитов системы, которые навсегда вошли в историю игр, наиболее сильно повлиявших на развитие игровой индустрии в целом. Рассматриваемая нами игра как раз относится к такой категории, про нее можно сказать следующее: скорее приставка «NES» в ту пору покупалась для того, чтобы поиграть в картридж «Battletoads», но никак не наоборот. «Battletoads» относится к жанру beat‘em-up и наряду с серией «TMNT» и «Double Dragon» является одной из самых качественных из всех 8-битных платформ. Серия «Double Dragon» к этому моменту уже являлась законченной (она состояла из трилогии «Double Dragon», «Double Dragon II: The Revenge», «Double Dragon III: The Sacred Stones») – третья, последняя, часть вышла в начале 1991 года. В серии «TMNT» к этому моменту вышло две части («TMNT» и «TMNT II: The Arcade Game»). Что же могла привнести абсолютно новая игра в жанр, в котором уже, казалось бы, никаких интриг быть не может? Что нового она могла предложить игрокам, у которых уже был опыт прохождения игр серий «Double Dragon» и «TMNT»? Давайте ответим на эти вопросы. Итак, запускаем картридж «Battletoads». Уже с первых секунд после запуска игра начинает привлекать к себе внимание очень динамичной заставкой – на фоне космоса вместе с надписями и логотипами создателей летит космический корабль, затем он приземляется на планету. Мы попадаем в главное меню и… Это начинается! Сумасшедший ритм музыки заставляет кровь закипеть, а пока мы ее слушаем и наслаждаемся, начинается заставка с представлением главных героев игры – жаб Рэш (Rash), Зитц (Zitz) и Пимпл (Pimple). Далее, под все ту же динамичную музыку, следует предыстория игры. В ней рассказывается о том, как однажды по приказу Черной Королевы (Dark Queen) мирно летящих в космосе Пимпла и принцессу Анжелику (Angelica) захватывает принадлежащий Королеве корабль и отправляет на близлежащую планету Гаргантюа (Gargantua). Черная Королева бросила вызов нашим боевым жабам! Итак, Раш и Зитц готовятся наказать злодейку и ее прихвостней - они отправляются на чужую планету и начинают миссию по спасению своих друзей. Отдельного описания заслуживает дизайн уровней и их внешнее оформление. Все действие в игре происходит на чужой планете, и в каждом уровне есть некая частичка дальнего уголка вселенной, которая раскрывается все больше и больше по мере прохождения игры. Этапы настолько многообразны, что скучать во время прохождения вам точно не придется. Судите сами: первый этап является стандартным beat’em-up (горизонтальный скроллинг), далее нас ждет спуск в кратер – весь этап мы ползем по веревке вниз (вертикальный скроллинг), затем нас ожидают гонки на мотоциклах. В игре будут даже такие места, где нужно будет прыгать и перемещаться по живым червям! И еще много разного и интересного ожидает нас на протяжении этой великой игры, напрыгаться (при прохождении пешком) и накататься (сидя в транспорте) можно будет вдоволь! Дизайн уровней мог бы стать самым сильным местом этой игры, если бы не… графическое оформление. Графика в игре не просто радует глаз, она в полной мере воссоздает чужой мир другой планеты. В некоторых этапах (например там, где происходят гонки на мотоциклах) используется дополнительный скроллинговый фон, чего на 8-битных приставках практически нигде не встретишь. Что касается главных персонажей, они очень крупные и прекрасно анимированы, а боссы вообще заслуживают отдельной похвалы за прорисовку и анимацию. Детализация локаций на высоте. Можно очень долго описывать графическую часть игры, но, поверьте, проще будет просто в нее поиграть, и все красоты предстанут перед вами в их реальном обличье. Про звук я уже немного писал в начале, когда описывал заставку и вводный ролик. Вообще, везде в игре музыкальная составляющая на высоте, я даже могу с уверенностью сказать, что «Battletoads» – одна из лучших, если не лучшая, игра в плане звукового сопровождения из всех игр для 8-битных платформ. Разработчики сделали своеобразный закос в сторону ударных композиций – так или иначе мы всегда слышим очень сочные ударные биты. Мне, как поклоннику музыки 90-х, это особенно по душе, под такую музыку очень приятно играть. Входя во время игры в режим паузы, можно услышать сочную ударную композицию с прихлопами, которая прямо-таки заставляет нас нажать на «START» и снова ринуться в бой. Обязательно войдите в режим паузы в игре и послушайте эту боевую тему! В общем и целом, что касается музыкального сопровождения, это тот случай, когда по пятибалльной шкале игре можно поставить 5 с большущим «плюсом». Итак, следующее утверждение про игру: графика могла бы быть самой сильной частью игры, если бы не… звук. Знаете, у меня есть такое подозрение, что и звук – не последняя сильная часть игры, ведь сейчас мы приступаем к рассмотрению геймплея. Какие действия мы обычно должны выполнять в стандартной игре класса beat’em-up, чтобы успешно ее пройти? Правильно: идти (совсем редко – бежать), избивать врагов всяческими доступными способами, а также иногда прыгать. А что же мы имеем в игре «Battletoads»? Здесь избиение является далеко не самым популярным действием, в основном приходится маневрировать по локациям (так как на пути встречается очень много пещер, ям, трещин, обрывов) и очень много прыгать. Причем прыгать в некоторых местах нужно прямо-таки филигранно. Пока вы не освоите прыжки в совершенстве, дальше нескольких этапов, однозначно, вам не пройти. В игре все рассчитано на вашу точность. В уровне, где вы несетесь на мотоцикле с воздушной подушкой и сражаетесь с врагами, основным типом действий будут очень точные прыжки. А для тех, кому этого покажется мало, разработчики сделали сюрприз – вскоре станут появляться враги, которые будут сбивать наше средство передвижения с правильного курса. Отдельного внимания заслуживаю боссы. В «Battletoads» их можно назвать именно БОССЫ, с большой буквы, так как они представляют из себя совершенно особенных супостатов, выделяющихся из общей массы противников в этапах. Я специально не буду их описывать, чтобы все самые интересные и неожиданные сюрпризы вы увидели сами в процессе игры. Что касается сложности, то и в этом компоненте игра на высоте – ее практически нереально пройти. Это скажет почти каждый, кто начинал в нее играть. Для полного прохождения потребуются не часы (как в современных играх), а дни или недели. Но, играть от этого только интереснее. Такая сложность мобилизует на свершение больших подвигов! После каждого этапа в игре следует заставка. История, которую вы проживаете вместе с боевыми жабами, преподносится разработчиками очень тщательно и трепетно – не упускаются никакие мелочи, весь путь главных героев по чужой планете четко ввязан в общий сюжет. Вся игра выглядит как законченный роман, и если попытаться вырвать в этой виртуальной книги какие-то страницы, то есть очень большой риск потерять ее суть… Итак, что же мы имеем в итоге? «Battletoads» – игра, в которой практически нет слабых мест (по крайней мере, я их не нашел). Она значительно опередила свое время, потому что, как и любая современная игра, является смесью нескольких жанров (платформер, action, beat’em-up, гонки, логическая). В свое время она предлагала игрокам просто невероятно потрясный геймплей. Да и сейчас она неплохо смотрится, даже в эмуляторе, даже на экране LCD монитора, даже если вы управляете главными героями с помощью клавиатуры. Игра никогда вам не надоест, потому что чередующиеся разнообразные по содержанию и игровому процессу уровни будут только увеличивать интерес к игре. Мне лишь остается закончить описание словами из самого первого абзаца: «Battletoads» – истинный Шедевр, являющийся классикой всех времен и народов (например, игра занимает 98 место рейтинга авторитетного IGN в номинации «IGN Top 100 games of all times»). Если вы в свое время пропустили эту игру, обязательно наверстайте упущенное – поиграйте в нее. А упустили вы, надо сказать, очень много! Даже если объем вашего описания будет в 3 или 4 раза меньше, то все равно - это будет хороший результат. |
| omonim2007:
Все еще приглашаются авторы описаний :) Не обязательно для работы над базой NES, можно над любой другой базой. В частности, Leonis сейчас занимается вплотную базой Sega Genesis/Megadrive. Ему помощь точно не помешает. |
| Street Fighter:
отличная новость! честно говоря не ожидал что-то кто-то тянет базу Nes на ресурсе Tivi :wow:!!! с радостью помогу, но занимаюсь пока другими проектами там, один из которых очень насыщенно наполнит базу и Nes! очень рад встретить человека, который так активно взялся за описания к DataBaser, самому интересен этот проект! большое уважение! описания твои очень даже хороши, мало, кто сейчас пишет о старых играх больше двух строк, так что и в этом отношении также большой респект :)! |
| omonim2007:
--- Цитата: Street Fighter от 04 Август 2012, 15:17:01 ---отличная новость! честно говоря не ожидал что-то кто-то тянет базу Nes на ресурсе Tivi :wow:!!! с радостью помогу, но занимаюсь пока другими проектами там, один из которых очень насыщенно наполнит базу и Nes! очень рад встретить человека, который так активно взялся за описания к DataBaser, самому интересен этот проект! большое уважение! описания твои очень даже хороши, мало, кто сейчас пишет о старых играх больше двух строк, так что и в этом отношении также большой респект :)! --- Конец цитаты --- Спасибо за лестные слова :) Ну что, тогда может быть, обсудим конкретно все вопросы более "скоростным" способом (например, по скайп)? Мой ник omonim2007. Или пиши в личку, снюхаемся там, а потом решим, как удобнее будет общаться. Или на почту omonim2007@mail.ru P.S. Последние два описания - то, что могло бы войти в EM9 (ну, изначально и не планировалось... буду честен). И уже не войдет, так как просто описания - это слишком просто. Поэтому, представь, какой материал там будет представлен, если такие описания совсем "не тянут"... :) |
| Street Fighter:
без проблем, скайп тоже есть! а аська у тебя имеется? |
| omonim2007:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Август 2012, 07:29:03 ---без проблем, скайп тоже есть! а аська у тебя имеется? --- Конец цитаты --- Обычно не пользуюсь, по крайней мере из дома. С работы можно. Если что, можно сегодня "снюхаться" в скайп, а завтра я смогу сообщить мой номер в аське (сейчас не помню) :) |
| Street Fighter:
ок! завтра и в скайп выйду, вчера и сегодня вне дома нахожусь, а у родственников в гостях. |
| omonim2007:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Август 2012, 10:38:02 ---ок! завтра и в скайп выйду, вчера и сегодня вне дома нахожусь, а у родственников в гостях. --- Конец цитаты --- Ладно, тогда до завтра. |
| Street Fighter:
вчера добавил и тебя вроде не было, у меня, если че, семь часов разница с Москвой. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |