Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Тайловый редактор
<< < (2/5) > >>
Anton299:

--- Цитата: paul_met ---Видимо, опция Image patter - tile и есть 2 dimensional.
Благодарю.
У меня имеется оригинальная палитра, правда формат в кристале другой, но подогнать несложно. Вот что вышло:

--- Конец цитаты ---

Опция Tile позволяет вводить любые размеры тайла (хоть 1 х 237)
Другие две (ObjH-1234/ObjV-1324 - только кратно 8: 8, 16, 24, 32 и т.д. )
Опция Map - тайловая карта (но нужно знать значения MAP/OAM Address).
Палитры он кушает act, pal, bmp, может еще че... я только act пользовался.

Насчет 2-dimensional я не очень себе представляю эту кухню, но мне кажется здесь это просто по-другому как-то называется или есть по-умолчанию. Не знаю, короче. Шрифт оно твой съело, и ладно )

Ну и 2 bpp linear в молестере- здесь это 4 color 2bpp, VB 2bpp и, вероятно, NGP 2bpp.
GB 2bpp это уже planar. Если не ошибаюсь.
lupus:
А что за игра хоть? Шрифт похож на резидентовский...
paul_met:
Anton299
В общем ясно, комбайн этот весьма хорош, только к интерфейсу надо привыкать. Ещё раз благодарю.


--- Цитата: lupus ---А что за игра хоть? Шрифт похож на резидентовский...
--- Конец цитаты ---

Не это не резик, но шрифт немного похож. Неплохо бы конечно узнать что за он.
Это рпг на Сатурне.
Anton299:

--- Цитата: paul_met ---В общем ясно, комбайн этот весьма хорош, только к интерфейсу надо привыкать. Ещё раз благодарю.

--- Конец цитаты ---

включай View-fit window to tile (и потягай после этого за границы окна с тайлами).

пользуйся клавишами, это ускоряет процесс, да и вообще удобнее.
клик в окно с тайлами, на сами тайлы (стало активным и выбран какой-то тайл). После этого:
   - контрол+стрелки влево/вправо = побайтовое смещение (шаг выставляется в поле linked to move и byte jump)
   - контрол+стрелки вверх/вниз = выбор режима отображения тайлов
   - альт+стрелки вверх/вниз/влево/вправо= размеры тайла (высота/ширина)

Хоть уважаемый lupus, конечно, кристал и не любит, но я, поработав и с молестером, и с кристалом, однозначно выбрал последний за удобство и быстроту :)
ну а стабильностью обе проги грешат, тут ниче не поделаешь.
кристал может вылетать, но если не вылетает, и ты, проделав что-то с файлом (настроил все, чтоб показывало, закрыл нормально прогу), открываешь его еще раз - все настройки отображения данного файла сохраняются.


--- Цитата: paul_met ---Это рпг на Сатурне.

--- Конец цитаты ---

так называется-то как? )
UltraFatalSlash:
В Резиденте шрифт ещё более печатная-машинка-стайл =)
paul_met:

--- Цитата: Anton299 ---Хоть уважаемый lupus, конечно, кристал и не любит, но я, поработав и с молестером, и с кристалом, однозначно выбрал последний за удобство и быстроту
--- Конец цитаты ---

В Кристале нет (или я ещё не нашёл) много полезных функций из молестера: обычное перетаскивание тайла, сдвиг, поворот, зеркало, пипетка, заливка, загрузка палитры с определенного адреса в том же файле и т.д.


--- Цитата: Anton299 ---так называется-то как? )
--- Конец цитаты ---

Ах, да - Albert Odyssey.
lupus:
Кристаллом я пользуюсь, но молестер мне ближе ))
Anton299:

--- Цитата: paul_met ---
В Кристале нет (или я ещё не нашёл) много полезных функций из молестера: обычное перетаскивание тайла, сдвиг, поворот, зеркало, пипетка, заливка, загрузка палитры с определенного адреса в том же файле и т.д.

--- Конец цитаты ---

там есть tile composition tool - перетаскивать, зеркалить можно, экспорт/импорт.
чтоб пазлы из тайлов собирать, если не знаешь, где тайловая карта.
мне, правда, фотошоп для этого ближе.
поворота одного тайла нет, есть только применительно ко всему файлу.
сдвиг если побайтовый, то есть - контрол+стрелки влево-вправо.
и tile editor есть - простейший, правда. пипеток нет (ну или я тоже не нашел).

насчет загрузки палитры из того же файла - если это, например, бинарник из игры NDS (например, NARC архив), и там есть NCLR палитры - то можно. т.е. прога именно на NDS неплохо заточена.
в этом и остальных случаях, если это какой-то известный проге архив, то рядом с файлом еще открывается окно со списком файлов внутри него. (кубовские/виивские U8 "архивы" она понимает, например).

в любом случае - кристал и молестер прекрасно дополняют друг друга )
Yoti:
У кого-нибудь есть палитра градиент от чёрного к белому, 16 цветов для tiledggd? Там они в .lua идут. Примеры палитры.
Anton299:
В Сrystal Tile есть набор палитр Combo. 2 нижних рядка - то, что тебе нужно.
Зачем тебе tiledggd...
paul_met:

--- Цитата: Anton299 ---Зачем тебе tiledggd...
--- Конец цитаты ---

 И то правда, зачем? Если есть Кристал с молестером.
Yoti:
Тайлед был на скрине с параметрами того, что мне нужно. Я в графике почти ноль.
paul_met:

--- Цитата: Yoti ---Тайлед был на скрине с параметрами того, что мне нужно. Я в графике почти ноль.
--- Конец цитаты ---
Так в нём вроде нельзя редактировать (по крайней мере опции импорта что-то не видно). Толку то от него как от вьювера.
Yoti:
paul_met,
есть сохранение/открытие .png.
paul_met:

--- Цитата: Yoti ---paul_met, есть сохранение/открытие .png.
--- Конец цитаты ---

Черт его знает, возможно у меня старая версия. В любом случае тот же Молестер проще и удобнее. Тем более на скрине размер тайла кратный 8, значит и проблем с отображением не будет.
Прикрепил пару ч/б палитр в act формате для Молестера.
Yoti:

--- Цитата: paul_met от 03 Август 2012, 21:35:13 ---Прикрепил пару ч/б палитр в act формате для Молестера.

--- Конец цитаты ---
Спасибо.
Yoti:

--- Цитата: paul_met от 03 Август 2012, 14:36:55 ---Если есть Кристал с молестером.

--- Конец цитаты ---
Молестер стрёмный и на яве, Кристал перегружен всяким леваком =) Пойду искать идеальный редактор...
paul_met:

--- Цитата: Yoti ---Молестер стрёмный и на яве
--- Конец цитаты ---

А что там стремного? Поставил яву и вуаля.


--- Цитата: Yoti ---Кристал перегружен всяким леваком
--- Конец цитаты ---

Тут то верно замечено. Но альтернативы ему пока нет.
Yoti:
paul_met,
стрёмный у него вид и функционал. Ява стоит, распоследняя 6ка. Просто не люблю любой софт на писишной яве.
lupus:
Ну не знаю, я к молестеру очень привык. Местами не удобен интерфейс (не всё пашет, как в нативных виндовых окнах и приходится тупо тыкать мышой), но в остальном это мегакомбайн.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии