Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
rpcs3 - Эмулятор PS3
<< < (31/355) > >>
Йобан Матич:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3:

* Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor
* Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger
* Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki
* Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Список совместимости
* Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3.
CCCP1982:
Sumac,  :lol: долго тебе ждать скорость и стабильность эмулятора rpcs3 ))( для требовательных игр )  ,  а пока придержи ps3 лет едок на пять ( как я например имею ps3 3 штуки ) ,  :D даже i7 Skylake  и GTX titan неспособны хорошо повышать fps .  Да что там говорить рендер , шейдеры и всякая муть пока отстает от оригинала приставки ps3 ) конечно все это реализуют , но джать надо очень очень долго ! несмотря на то что и технология есть и dx12 и т.д.
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 17 Январь 2016, 00:38:06 ---Видать кривой рендер, как и на pcsx2, где в каком-нибудь Теккен 5 или GTALCS ставишь 3х от натива и все равно как-то МЫЛЬНО.

--- Конец цитаты ---
мыло в T5 это особенность двигла от Намко
ZEROx:

--- Цитата: ParagonUnits от 17 Январь 2016, 00:36:19 ---Даже на PS3 нет такого мыла!

--- Конец цитаты ---
Ну так это и не пс3, хоть такой рендер есть скажи спасибо
CCCP1982:
сравнивают картинку молодой эмулятор rpcs3 с приставки ps3  0_0 , скажите спасибо разрабо что с эмулировали SC4 ! и да картинка в эмуляторе не правильная , но это дело времени , притом что шейдоров там в помине пока нет,  а про текстуры в 720 я вообще молчу.
Softer:

--- Цитата: Dyons ---
--- Цитата: Unit2k ---Видать кривой рендер, как и на pcsx2, где в каком-нибудь Теккен 5 или GTALCS ставишь 3х от натива и все равно как-то МЫЛЬНО.
--- Конец цитаты ---

мыло в T5 это особенность двигла от Намко
--- Конец цитаты ---
В серии GTA на PS2 и GTALCS в частности, используется специальный "мыльный эффект", который скейлингом лечить как бы нелепо :).
Unit2k, если мне память не изменяет, то его можно подбором SkipDraw вырубить.
BSV:

--- Цитата: Unit2k ---Видать кривой рендер, как и на pcsx2, где в каком-нибудь Теккен 5 или GTALCS ставишь 3х от натива и все равно как-то МЫЛЬНО.
--- Конец цитаты ---
А при 6x от натива уже НЕ МЫЛЬНО (уже писал об этом эффекте в другой ветке), правда видюха нужна довольно мощная.
А по теме прогресса в эмуляции PS3 скажу что он весьма впечатляет. Уже есть повод скачать тот же SC4 и попробовать лично. (А по поводу количества мыла на скриншоте: видимо эмулятор уже настолько крут, что одну из главных функций PS3 выполняет лучше оригинала!))
Softer:

--- Цитата: BSV ---А при 6x от натива уже НЕ МЫЛЬНО (уже писал об этом эффекте в другой ветке)
--- Конец цитаты ---

Да, помним помним твою динамическую чёткость, которую не видно на статичных скриншотах  :lol:
Вообще оригинально, как твоя непостижимая мысль непостижимым образом мутирует в теперь уже лечение мыльного постэффекта - скейлингом разрешения.
BSV:

--- Цитата: Softer ---Вообще оригинально, как твоя непостижимая мысль непостижимым образом мутирует в теперь уже лечение мыльного постэффекта - скейлингом разрешения.
--- Конец цитаты ---

Это не моя мысь "мутирует", это эмулятор внезапно демонстрирует, что так называемое "мыло" (по крайней мере в указанной игре, а также в некоторых других от того же разработчика) имеет причину в виде недостаточного внутреннего разрешения рендеринга. Что, кстати, легко проверяется (при наличии подходящего железа).
Softer:

--- Цитата: BSV ---Это не моя мысь "мутирует", это эмулятор внезапно демонстрирует, что так называемое "мыло" (по крайней мере в указанной игре, а также в некоторых других от того же разработчика) имеет причину в виде недостаточного внутреннего разрешения рендеринга. Что, кстати, легко проверяется (при наличии подходящего железа).
--- Конец цитаты ---

В какой игре недостаточное внутреннее разрешение (что бы это ни значило)? В T5 или может GTALCS?
BSV:

--- Цитата: Softer ---В какой игре недостаточное внутреннее разрешение (что бы это ни значило)?
--- Конец цитаты ---

В T5, про которую писал Unit2k.
Softer:

--- Цитата: BSV ---В T5, про которую писал Unit2k.
--- Конец цитаты ---

Он писал про мыльность, да. Dyons, писал, что это обусловлено особенностями движка. Ты же утверждаешь, что эта особенность заключается в не честном, более низком разрешении игры, "апскейле", так?

Добавлено позже:
Сделал проверку твоего утверждения даунскейлив 6х в натив. И либо мне очки покупать пора, либо кроме суперсемплинга нет там никакой разницы, во всяком случае достаточной для вывода о заниженном внутреннеем разрешении, не соответствующем заявленному нативному.

Добавлено позже:
P.S. Если найдёшь, что ответить, то пиши сразу в тему PCSX2, чтоб тут не оффтопить.
BSV:
Softer, ОК, напишу в ту тему.
По основной теме: впервые попробовал запустить что-либо в данном эмуляторе и заработал пока что только Sonic CD (зато можно сказать идеально, т.е. фуллспид и с отличным звуком)). Если у кого-либо получится (или уже получилось) запустить какую-либо 3D-игру (например, Soul Calibur IV), просьба описать процедуру запуска.
paul_met:
Тут явный косяк видеоплагина. Это он мылит картинку и с аспектом косячит. Вспомните историю с ранними версиями плагина ZeroGS для PCSX2 - там тоже мыло было приличное.
А вот где приходилось подкручивать резкость в телеке, так это было с Castlevania: LoS - картинка на PS3 в этой игре действительно мутноватая.
nonamezerox:

--- Цитата: CCCP1982 от 17 Январь 2016, 01:07:10 ---притом что шейдоров там в помине пока нет

--- Конец цитаты ---

Эм, как бы без шейдеров ты бы увидел черный экран. Если ты видишь на экране модельки, да еще и обтянутые текстурами без багов - это означает, что шейдеры эмулируются и работают в данном случае без ошибок. Не нужно смешивать понятия "шейдер", "материал", и "постэффект", хотя последние два в основном и реализуются с помощью первого, но все же шейдер - это микропрограмма для GPU, без которой даже один простейший треугольник без текстур не вывести на экран,  материал - это свойство поверхности взаимодействовать со светом в рамках модели освещения, а третье - это собсвтенно постобработка уже отрендеренного кадра.

Vivi the Black Mage:
BSV:
Кому интересно, разобрался с процедурой запуска 3D-игр в эмуляторе, точнее нашел описание. Ключевой момент - наличие LLE-библиотек (из архива dev_flash.rar, прикрепленного к указанному посту) и правильное их использование. До ингейма пока доходит относительно немного интересных мне игр. Soul Calibur IV действительно работает, правда с некоторыми ошибками прорисовки и со скоростью 5-7 fps (с рекомпилятором иногда чуть быстрее, но нестабильно (эмуль падает с ошибкой win32 в течении нескольких минут)). Запустилось только в модифицированной сборке эмулятора.
А вот что рабатает быстро и почти без багов, так это уже известные Dragon Ball Z: Burst Limit и After Burner Climax (во 2-й графика весьма впечатляет, не видел еще такой красоты в эмуляторах).
В общем и целом прогресс очень радует, разработчикам большой респект и успехов в дальнейшем!
sonygod:
А как игры запускать? просто выбрать boot game и папку с игрой и все?.
ZEROx:
sonygod, можно так а можно положить папку с игрой в папку
dev_hdd0\game
и она отобразится в списке игр
sonygod:
ZEROx, Если так то проведу тесты некоторых игр и поделюсь результатами.
Слэйер Мун:
Вы бы, ребяты, накатали нормальную инструкцию, с линками на софт и прочее, что нужно для запуска этого безобразия, дабы люди занятые не тратили время на самостоятельное освоение сабжа. Системные/аппаратные/программные требования (для запуска, не для комфортной игры, само-собой) также написали бы, а то как-то не всё понятно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии