Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше

rpcs3 - Эмулятор PS3

<< < (2/327) > >>

Йобан Матич:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3:

* Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor
* Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger
* Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki
* Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Список совместимости
* Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/system-updates/ps3/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3.

Lost Soul:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 05 Июль 2012, 23:12:56 ---а почему вы мультиплатформу не учитываете? я вас уверяю - 80% школоты будет пытаться запустить на этом эмуле МК 2011, Castlevania: Lords of shadow и прочее

--- Конец цитаты ---

А ты ,стало быть, не будешь?

Anybias:
ОТВЕТЬТЕ УЖЕ 5 ЧАСОВ ЖДУ ОТВЕТА В СВОЕЙ ТЕМЕ!!!!!!!!!!!!!!

ALEX_230_VOLT:
Lost Soul, нет конечно - у меня есть xbox 360 где можно без всяких такнцев с бубнами запустить эти игры :)

Yaranga:

--- Цитата: Anybias от 07 Июль 2012, 21:32:39 ---ОТВЕТЬТЕ УЖЕ 5 ЧАСОВ ЖДУ ОТВЕТА В СВОЕЙ ТЕМЕ!!!!!!!!!!!!!!

--- Конец цитаты ---
Зайди через пару месяцев. А столько восклицательных знаков больше не ставь. Сдержи эмоции и почитай правила форума.

Onizuka:
вы представляете какой мощностью должен обладать ПК для того чтобы нормально эмулировать работу процессора CELL?
полная эмуляция PSX3 будет возможна наверно лет через двадцать!

Rockman Z:

--- Цитата: Onizuka от 17 Август 2012, 06:44:53 ---вы представляете какой мощностью должен обладать ПК для того чтобы нормально эмулировать работу процессора CELL?
полная эмуляция PSX3 будет возможна наверно лет через двадцать!

--- Конец цитаты ---
Странный феномен. Люди ждут эмулятора консоли, на которой по их мнению НЕТ ИГР....  :?

Ogr:

--- Цитата: Rockman Z ---Странный феномен. Люди ждут эмулятора консоли, на которой по их мнению НЕТ ИГР.... 
--- Конец цитаты ---

и тишина... :lol: мечты, мечты (это я про наличия ждущих эмуль). :cool:

sonygod:
нужно быть реалистом.нету рабочего эмуля ? так зачем вообще что то ждать.но они все ждут и ждут.до седины наверно прождут  :).

Demon:

--- Цитата: sonygod от 17 Август 2012, 12:19:59 ---но они все ждут и ждут.до седины наверно прождут  :).

--- Конец цитаты ---
Зато будет чем заняться, когда выйдут на пенсию  :lol:

Onizuka:
я недавно посмотрел видеопрохождение Silent Hill Downpour на PSX3, игра неплохая, но недоделанная, в игре артефакты и сильные тормоза, в общем ужас и такие "качественные" игры стоят 2000 рэ, а на эмуляторе будет непонятно, толи игра глючит, толи эмулятор :lol:

s1nka:
[оффтоп]После таких тем, сразу вспоминаю эмулятор jpcsp. В начале просто дебаггер, потом окошко пустое показывал, потом квадратики. Даже в бетатестерах у них побывал.
В общем очень интересно следить с начала разработки эмулятора. Порой даже играть не так интересно, чем перебирать сотни isoшек в поисках, что еще запустилось.[/оффтоп]

ShadowWWwarrieR:
Всё это конечно хорошо, да вот есть парочка довольно серьёзных проблем...
1-Это требования эмулятора(всё таки, пусть и даже 32-х ядерные процессоры появятся, Я более, чем уверен, что даже 64-х ядерника не хватит на эмуляцию, учитывая, какой уровень эмуляции PS2 сейчас и какие требования к этому и т.д. и т.п.)
2-Это его состояние. даже через 10 лет Я думаю, эмулятор не сможет запустить и половины игр(запустить, не значит, что их можно будет пройти)
3-Это сложность архитектуры процессора CELL(Я думаю, эмулятор будет эмулировать его частично, лишь бы на игру хватило, а далее будет добовлять возможность эмуляции остальных ядер(к примеру-для начала 3-4, а далее уже посмотрим...).
4-Это прошивки консоли(а точнее БИОС). С ним тоже есть парочка проблем...(даже обладатели лиц. не прошитой PS3 думаю знают о её частых обновлениях).
По этому ждать эмулятора в 2014-м году, немного глупо. Да наврядли даже в 2020-м году... Остаётся вся надежда на то, что PS3 нормально взломают, что бы поиграть на ней без гемороя. А железо для эмулятора, которое будет его более-менее тянуть появится ещё ой как не скоро.
Посмотрите-PS2... PCSX2, если быть более точнее...
До сих пор эмуляция не идеальна, и даже при самом топовом железе Вы не поиграете во все игры с PS2, как бы это не было печально.
Вообще-Я могу пожелать разработчику(разработчикам) только удачи в его(их) не лёгкой работе. Но Я бы всё таки рекомендовал бы купить консоль(это дешевле обойдётся, ну прошьёте её, и будете качать игры со всевозможных сайтов(трекеров) и будет Вам счастье. Это будет дешевле, чем брать процессор, который выйдет ещё не скоро и будет стоить как 2, а то и 3 PS3, если даже не PS4(а она выйдет(скорее всего, если у SONY будут дела идти нормально) к этому времени), потом мат. плату, тоже не дешёвую, оперативная память в приципе дешёвая, но её нужно много и наверное даже DDR4, если не DDR5(думаю-выйдет к этому времени), видеокарта(если даже не 2, а то и 3 видеокарты) самые топовые на то время(которые будут стоять(каждая) по 4 PS3 или даже PS4). А так же Вам нужен будет большой запас нервов и времени, дабы осилить его...
Во всяком случае-если брать в пример эмулятор PS2. Это ещё в лучшем случае. В худшем, будет всё, как с эмулятором Xbox Original(не все знают, что Xbox и Xbox 360-разные консоли), т.е. ничего хорошего...

MetalliC:
ShadowWWwarrieR,
может быть прежде чем писать много буков стоит немножко понимать о чем пишем и разбираться в вопросе ?


--- Цитата: ShadowWWwarrieR ---3-Это сложность архитектуры процессора CELL(Я думаю, эмулятор будет эмулировать его частично, лишь бы на игру хватило, а далее будет добовлять возможность эмуляции остальных ядер(к примеру-для начала 3-4, а далее уже посмотрим...).
--- Конец цитаты ---

и в чем же сложность ? ну в смысле чем он сложнее других PowerPC процов ?
и так, для справки - в CELL аж одно полноценное ядро, и 8 штук SIMD-обрезков.

Onizuka:
производительность процессора Emotion Engine 6.2 Гфлопс
теоретическая производительность процессора CELL 218 Гфлопс
производительность i7-3770K Ivy Bridge 185 Гфлопс
для нормальной эмуляции процессора CELL, процессор ПК должен быть намного мощней, вообще для любой эмулируемой игровой консоли ПК должен превосходить её по производительности!

--- Цитата ---Полное название архитектуры: Cell Broadband Engine Architecture, также сокращаемое как CBEA, или, в некоторых случаях, Cell BE. Cell совмещает ядро общего назначения архитектуры POWER с сопроцессорами, которые значительно ускоряют обработку мультимедиа и векторных вычислений.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Архитектура Cell использует новую технологию когерентности памяти, на которую IBM зарегистрировала большое количество патентов. Эта технология ставит акцент на высокую производительность в пересчёте на один ватт потребляемой мощности. Пропускная способность памяти приоритетна по сравнению с латентностью, а пиковая пропускная способность ядра важнее простоты кода. Из-за этого Cell считается сложной платформой для разработки приложений. IBM предоставляет комплексную платформу разработчика, основанную на Linux, для помощи разработчикам в преодолении этих проблем. Основной проблемой остаётся адаптация существующей программатуры под платформу Cell.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---В 2000 году Sony Computer Entertainment, Toshiba Corporation и IBM объединились для разработки и производства процессора Cell. Это объединение стало известно как STI. Центр разработки STI открылся в марте 2001 года. Разработка длилась четыре года, в ней принимали участие более 400 инженеров из трёх компаний при поддержке 11 центров разработки IBM.

За время разработки IBM зарегистрировала большое количество различных патентов, относящихся к архитектуре, процессу изготовления и программирования Cell. Ранняя версия патента включала в себя описание разрабатываемого процессора, состоящего из четырёх «вычислительных элементов», состоящих, в свою очередь, из восьми блоков арифметической обработки каждый.

В окончательной версии процессор называется Cell Broadband Engine (Cell BE), содержит 1 блок «POWERtm Processing Element» (PPE) и 8 блоков «Synergistic Processing Element» (SPE). PPE имеет RISC архитектуру POWERtm и предназначен для работы операционной системы, а также координации работы SPE. Последние являются векторными процессорами архитектуры SIMD. На частоте 3.2 ГГц каждый SPE имеет теоретическую производительность 25.6 GFlops, а 8 SPE позволяют достигать 200 GFlops. Несмотря на то что номинальная частота процессора 4 ГГц, корректная его работа возможна на частотах вплоть до 5,6 ГГц.
--- Конец цитаты ---

aptyp:
Здесь нужен гений, программер. Думаю если бы этим занялся такой человечек, то вполне реально сподвижки произошли. Тут такой подход, организовывать фонд развития, неск.тысяч$, кидать инфу везде, что требуется то сё. призывать силы так сказать.

sanyaprog:

--- Цитата: Onizuka от 18 Август 2012, 01:54:04 ---производительность процессора Emotion Engine 6.2 Гфлопс
теоретическая производительность процессора CELL 218 Гфлопс
производительность i7-3770K Ivy Bridge 185 Гфлопс
для нормальной эмуляции процессора CELL, процессор ПК должен быть намного мощней, вообще для любой эмулируемой игровой консоли ПК должен превосходить её по производительности!

--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Несмотря на кажущуюся однозначность, в реальности флопс является достаточно плохой мерой производительности, поскольку неоднозначным является уже само его определение. Под «операцией с плавающей запятой» может скрываться масса разных понятий, не говоря уже о том, что существенную роль в данных вычислениях играет разрядность операндов, которая также нигде не оговаривается. Кроме того, величина флопс подвержена влиянию очень многих факторов, напрямую не связанных с производительностью вычислительного модуля, таких как: пропускная способность каналов связи с окружением процессора, производительность основной памяти и синхронность работы кэш-памяти разных уровней.
--- Конец цитаты ---
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%84%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D1%81

Onizuka:
sanyaprog

--- Цитата ---Несмотря на большое число существенных недостатков, показатель флопс продолжает с успехом использоваться для оценки производительности, базируясь на результатах теста LINPACK. Причины такой популярности обусловлены, во-первых, тем, что флопс, как говорилось выше, является абсолютной величиной. А во-вторых, очень многие задачи инженерной и научной практики в конечном итоге сводятся к решению систем линейных алгебраических уравнений, а тест LINPACK как раз и базируется на измерении скорости решения таких систем. Кроме того, подавляющее большинство компьютеров (включая суперкомпьютеры) построены по классической архитектуре с использованием стандартных процессоров, что позволяет использовать общепринятые тесты с большой достоверностью.
--- Конец цитаты ---
я написал показатели производительности процессоров в FLOPS для того, чтобы имели примерное представление о производительности этих процессоров

MetalliC:

--- Цитата: Onizuka ---производительность процессора Emotion Engine 6.2 Гфлопс
теоретическая производительность процессора CELL 218 Гфлопс
производительность i7-3770K Ivy Bridge 185 Гфлопс
для нормальной эмуляции процессора CELL, процессор ПК должен быть намного мощней, вообще для любой эмулируемой игровой консоли ПК должен превосходить её по производительности!
--- Конец цитаты ---

угу, у Geforce 7xxx, семилетней давности, вычислительная мощность тоже более 200Гфлопс, а у серии 8ххх вообще больше 500Гфлопс, но это просто голые синтетические цифры, как и в случае CELL.

тем более для CELL они теоретические, то есть если все компоненты проца будут постоянно загружены работой, чего на практике редко бывает.
вообще непонятно каких грибов объелась Сони использовав этот проц в игровой консоли, его родное применение - всякие научные, математические и т.п. расчеты.
в играх его применение довольно геморойно и непривычно - то что в PS3 нужно обсчитывать на SPE-ядрах в других системах уже лет 10 как обсчитывается на GPU.
и я вообще сомневаюсь, что хоть одна игра нагружает CELL математикой полностью - если на ПК еле-еле научились делать программы и игры задействующие 2 ядра, то что уж говорить про этот проц, сомневаюсь я что хоть один игро-производитель переписывал свой игровой движок на корню для PS3, наверняка порталули абы как и всё.


--- Цитата: MetalliC --- стоит немножко понимать о чем пишем и разбираться в вопросе
--- Конец цитаты ---
помоему между "понимать" и "уметь копипастить википедию" есть существенная разница :)



DH:
ух ты, очередная волна экспертов :wow:


--- Цитата: MetalliC от 18 Август 2012, 10:41:44 ---то что в PS3 нужно обсчитывать на SPE-ядрах в других системах уже лет 10 как обсчитывается на GPU.

--- Конец цитаты ---
в spu 128 регистров по 128 бит, я бы не сказал что это совсем уж обрезок :D по сути, это полноценные процессоры, могут выполнять почти всё, что может ppu (исключение ppu сисколлы), в том числе отрисовку\построение фрейма. + эвенты с mb для общения с ppu, то есть в ppu можно отхендлить любое действие spu (к примеру, printf с хендлом в ppu). такое возможно на gpu? ;)

Rainforce:
И че, работает? <_<

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии