Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
rpcs3 - Эмулятор PS3
<< < (84/355) > >>
Йобан Матич:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3:

* Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor
* Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger
* Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki
* Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Список совместимости
* Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3.
gandalfthewhite:
Стоит отметить, что Reaper of souls идет получше чем оригинальная часть Diablo 3. Да, если не чистить папку hdd0\game\ID_game, то будет белый экран. Но игра доходит до главного меню, после у меня эмулятор жалуется на несоответствие видеокарты (что в принципе верно, видеокарта у меня лютый хлам).
sonygod:

--- Цитата: sonygod от 17 Август 2017, 14:14:00 ---ZEROx, А можно ли самому сделать файл rap файл для игр скаченных из псн?. В проге psnstuff его можно сохранить но, проблема в том что там есть далеко не все игры. Я вот скачал две японские игры с торрентов а эмуль требует rap и где его брать не знаю. Неужели самому сделать нельзя?.

--- Конец цитаты ---
Похоже без пс3 не сделать рап файл?.
ZEROx:
sonygod, с этим извини не знаю что поделать
gandalfthewhite:
Есть такой проект, называется D3 reflection. Работает, криво конечно. Но все таки работает. Но это все оффтоп.
Кое как заставил хоть как то запускаться до меню Diablo 3 - для этого требуется очищать шейдер-кэш как самой diablo III так и diablo III gamedata. Дополнительно к этому приходится gamedata удалять, можно из окна эмулятора чтоб по папкам не лазить. Если gamedata не удалять, то эмулятор напишет сиреневым epicfail: directory already exist и не даст даже показать загрузочный экран. если не чистить шейдер-кеш геймдаты - зависает на загрузочном экране.
Молочные кексики:

--- Цитата: xttx от 17 Август 2017, 16:24:06 ---Формально её таки взломали. Кто-то начал писать эмулятор сервера, довёл его до состояния полу-играбельности, а потом близзарды на него наехали и он бросил это дело. Последняя версия игры, работающая с этой штукой 1.0.2.9991. Лежит на руторе. Всё это странно, потому что эмуляторы сервера распоследнего варкрафта, от тех же близов, спакойненько живут и развиваются. А на диаблу почему-то все забили, хотя исходники того сервера есть в открытом доступе, но продолжать дело никто не хочет...

--- Конец цитаты ---
От этих сорцов нет никакого толка, потому что сетевые опкоды меняются от обновления к обновлению и отлавливать тысячи пакетов не очень то интересно.
Каждое действие это сетевой пакет, к которому пишется функция, выпить зелье например, кликнуть мышкой и тд.
В муэге это выглядит вот так в зачаточном состоянии и это только малая их часть, там ведь даже 1 локация кое как работает. В общем этим заниматься станет лишь отъявленный садист. Проще подождать rpcs3 и поиграть нормально безо всяких извращений, подобный эмулятор сервера никогда не будет таким же точным, как сама игра.

namespace Mooege.Net.GS.Message
{
    public enum Opcodes : int
    {
        TryConsoleCommand1 = 1,
        TryConsoleCommand2 = 2,
        QuitGameMessage = 3, // len:    12
        CreateBNetGameMessage = 4, // len:    88
        CreateBNetGameResultMessage = 5, // len:    40
        DWordDataMessage1 = 6, // len:    12
        RequestJoinBNetGameMessage = 8, // len:    56
        BNetJoinGameRequestResultMessage = 9, // len:    72
        JoinBNetGameMessage = 10, // len:    80
        JoinLANGameMessage = 11, // len:    196
        VersionsMessage = 13, // len:    48
        GenericBlobMessage1 = 14, // len:    
        NetworkAddressMessage = 15, // len:    16
        GameIdMessage = 17, // len:    32
        UInt64DataMessage = 18, // len:    16
        IntDataMessage1 = 20, // len:    12
        EntityIdMessage = 22, // len:    24
        CreateHeroMessage = 23, // len:    68
        CreateHeroResultMessage = 24, // len:    32
        SimpleMessage1 = 25, // len:    8
        BlizzconCVarsMessage = 26, // len:    20
        SimpleMessage2 = 27, // len:    8
        GenericBlobMessage2 = 28, // len:    
        GenericBlobMessage3 = 29, // len:    
        GenericBlobMessage4 = 30, // len:    
        GenericBlobMessage5 = 31, // len:    
        OpenArtisanWindowMessage = 32, // len:    12 former ANNDataMessage1
        ArtisanWindowClosedMessage = 33, // len:    8 former SimpleMessage3
        OpenTradeWindow = 34, // len:    12          former ANNDataMessage2
        RequestBuyItemMessage = 35, // len:    12, former ANNDataMessage3
        RequestSellItemMessage = 36, // len:    12, former ANNDataMessage4
        SimpleMessage3 = 37, // len:    8
        LogoutContextMessage1 = 38, // len:    16
        LogoutTickTimeMessage = 39, // len:    20
        LogoutComplete = 40, // len:    8 formor SimpleMessage4
        LogoutContextMessage2 = 41, // len:    16
        PlayerIndexMessage1 = 42, // len:    12
        PlayerIndexMessage2 = 43, // len:    12
        SimpleMessage5 = 44, // len:    8
        SimpleMessage6 = 45, // len:    8
        TutorialMessage = 46, //len:    former GenericBlobMessage6
        GenericBlobMessage15 = 47, //len:  added 8058
        Message = 48, //len: 36
        SimpleMessage48 = 49, //Len: 8  added 8058
        ConnectionEstablishedMessage = 50, // len:    20
        GameSetupMessage = 51, // len:    20
        GameSetupMessageAck = 52, // len:    8 former SimpleMessage7
        NewPlayerMessage = 53, // len:    16916
        PlayerKickTimerMessage = 54, //len: 16
        PlayerBannerMessage = 55, // len:    former GenericBlobMessage7
        EnterWorldMessage = 56, // len:    28
        RevealSceneMessage = 57, // len:    1292
        DestroySceneMessage = 58, // len:    16
        SwapSceneMessage = 59, // len:    20
        RevealWorldMessage = 60, // len:    16
        RevealTeamMessage = 61, // len:    20
        PlayerActorSetInitialMessage = 62, // len:    16
        HeroStateMessage = 63, // len:    16652
        ACDEnterKnownMessage = 64, // len:    132
        ACDDestroyActorMessage = 65, // len:    12 former ANNDataMessage6
        PlayerEnterKnownMessage = 66, // len:    16
        ACDCreateActorMessage = 67, // len:    12 former ANNDataMessage7
        ACDWorldPositionMessage = 68, // len:    48
        ACDInventoryPositionMessage = 69, // len:    32
        ACDInventoryUpdateActorSNO = 70, // len:    16
        TrickleMessage = 71, // len:    116
        ANNDataMessage8 = 72, // len:    12
        MapRevealSceneMessage = 73, // len:    52
        SavePointInfoMessage = 74, // len:    12
        HearthPortalInfoMessage = 75, // len:    16
        ReturnPointInfoMessage = 76, // len:    12
        AffixMessage = 77, // len:    148
        RareMonsterNamesMessage = 78, // len:    52
        RareItemNameMessage = 79, // len:    28
        PortalSpecifierMessage = 80, // len:    24
        AttributeSetValueMessage = 81, // len:    28
        AttributesSetValuesMessage = 82, // len:    256
        VisualInventoryMessage = 83, // len:    140
        ProjectileStickMessage = 84, // len:    28
        TargetMessage = 85, // len:    60
        SecondaryAnimationPowerMessage = 86, // len:    28
        LoopingAnimationPowerMessage = 87, // len:  20
        DWordDataMessage2 = 88, // len:    12
        DWordDataMessage3 = 89, // len:    12
        DWordDataMessage4 = 90, // len:    12
        DWordDataMessage5 = 91, // len:    12
        TryChatMessage = 92, // len:    528
        ChatMessage = 93, // len:    528
        DropItemMessage = 94, // len:    12 former ANNDataMessage9
        InventoryRequestMoveMessage1 = 95, // len:    28
        InventoryRequestQuickMoveMessage = 96, // len:  28
        InventoryRequestSocketMessage = 97, // len:    16
        InventoryRequestMoveMessage2 = 98, // len:    28
        InventorySplitStackMessage = 99, // len:    40
        InventoryDropStackPortionMessage = 100, //len:   24
        InventoryStackTransferMessage = 101, // len:    24
        ANNDataMessage10 = 102, // len:    12
        IdentifyItemMessage = 103, //len: 12 former ANNDataMessageXX
        SimpleMessage47 = 104, //len 8 added in 7841
        ANNDataMessage11 = 105, // len:    12
        InventoryRequestUseMessage = 106, // len:    36
        HelperDetachMessage = 107, // len:    12
        AssignSkillMessage1 = 108, // len:    16
        UnassignSkillMessage = 109, //len: 12
        AssignTraitsMessage = 110, // len: 20 added patch 13
        AssignSkillMessage2 = 111, // len:    16
        AssignSkillMessage3 = 112, // len:    16
        HirelingRequestLearnSkillMessage = 113, // len:    20
        HotbarButtonData = 114, // len:    12 former ANNDataMessage12
        GBIDDataMessage3 = 115, // len: 12 added patch 13
        IntDataMessage2 = 116, // len:    12
        PlayAnimationMessage = 117, // len:    72
        ANNDataMessage13 = 118, // len:    12
        ACDTranslateNormalMessage = 119, // len:    76 former ACDTranslateNormalMessage1
        ACDTranslateSnappedMessage = 120, // len:    36
        ACDTranslateFacingMessage = 121, // len:    20
        ACDTranslateFixedMessage = 122, // len:    36
        ACDTranslateArcMessage = 123, // len:    60
        ACDTranslateDetPathMessage = 124, // len:    88
        ACDTranslateDetPathSinMessage = 125, // len:    104
        ACDTranslateDetPathSpiralMessage = 126, // len:    72
        ACDTranslateSyncMessage = 127, // len:    32
        ACDTranslateFixedUpdateMessage = 128, // len:    36
        ACDClientTranslateMessage = 129, //len: 44 (Added patch 8)
        PlayerTranslateFacingMessage = 130, // len:    20 former ACDTranslateFacingMessage2
        ACDTranslateAckMessage = 131, //len: 12
        PlayEffectMessage = 132, // len:    24
        PlayHitEffectMessage = 133, // len:    24
        PlayHitEffectOverrideMessage = 134, // len:    20
        PlayNonPositionalSoundMessage = 135, // len:    12
        PlayErrorSoundMessage = 136, // len:    12
        PlayMusicMessage = 137, // len:    12
        SimpleMessage4 = 138,  // len:    8
        PlayCutsceneMessage = 139, // len:    12
        ComplexEffectAddMessage = 140, // len:    36
        FlippyMessage = 141, // len:    32
        WaypointActivatedMessage = 142, // len:    20
        OpenWaypointSelectionWindowMessage = 143, // len:    12 former ANNDataMessage14
        ANNDataMessage15 = 144, // len:    12
        ANNDataMessage16 = 145, // len:    12
        SimpleMessage49 = 146, // len: 8 added patch 13
        AimTargetMessage = 147, // len:    36
        ACDChangeGBHandleMessage = 148, // len:    20
        GameTickMessage = 149, // len:    12  former DWordDataMessage6
        DataIDDataMessage1 = 150, // len:    12
        DataIDDataMessage2 = 151, // len:    12
        EndOfTickMessage = 152, // len:    16
        TryWaypointMessage = 153, // len:    16
        NPCInteractOptionsMessage = 154, // len:    340
        ANNDataMessage17 = 155, // len:    12
        ANNDataMessage18 = 156, // len:    12
        SimpleMessage8 = 157, // len:    8
        QuestUpdateMessage = 158, // len:    28
        QuestMeterMessage = 159, // len:    20
        QuestCounterMessage = 160, // len:    20
        QuestStepCompleteMessage = 161, // len:  // former GenericBlobMessage8   
        PlayerIndexMessage3 = 162, // len:    12
        PlayerLevel = 163, // len:    16
        OpenSharedStashMessage = 164, // len:    12, former ANNDataMessage19
        ACDPickupFailedMessage = 165, // len:    16
        PetMessage = 166, // len:    24
        PetDetachMessage = 167, // len: 16
        HirelingInfoUpdateMessage = 168, // len:    24
        UIElementMessage = 169, // len:    16
        PlayerBusyMessage = 170, // len:    12      //  former: BoolDataMessage1
        TradeMessage1 = 171, // len:    56
        TradeMessage2 = 172, // len:    56
        PlayerIndexMessage4 = 173, // len:    12
        SimpleMessage10 = 174, // len:    8
        PlayerIndexMessage5 = 175, // len:    12
        SetIdleAnimationMessage = 176, // len:    16
        ACDCollFlagsMessage = 177, // len:    16
        GoldModifiedMessage = 178, // len:    12
        ActTransitionMessage = 179, // len:    16
        InterstitialMessage = 180, // len:    16
        EffectGroupACDToACDMessage = 181, // len:    20
        RopeEffectMessageACDToACD = 182, // len:    28
        RopeEffectMessageACDToPlace = 183, // len:    36
        ANNDataMessage21 = 184, // len:    12
        ShrineActivatedMessage = 185, // len:    12   former ANNDataMessage22
        GameSyncedDataMessage = 186, // len:    96
        ACDChangeActorMessage = 187, // len:    16
        PlayerWarpedMessage = 188, // len:    16
        VictimMessage = 189, // len:    48
        KillCountMessage = 190, // len:    24
        WorldStatusMessage = 191, // len:    16
        WeatherOverrideMessage = 192, // len:    16
        SimpleMessage11 = 193, // len:    8
        ACDShearMessage = 194, // len:    16
        ACDGroupMessage = 195, // len:    20
        HeartbeatMessage = 196, // len:    8 former SimpleMessage12
        PlayConvLineMessage = 197, // len:    172
        StopConvLineMessage = 198, // len:    16
        AdvanceConvMessage = 199, //len : 16
        UpdateConvAutoAdvanceMessage = 200, // len: 20
        RequestCloseConversationWindowMessage = 201, // len:    8 former SimpleMessage13
        EndConversationMessage = 202, // len:    20
        SNODataMessage2 = 203, // len:    12
        FinishConversationMessage = 204, // len:    12 former SNODataMessage3
        HirelingSwapMessage1 = 205, // len:    12
        HirelingSwapMessage2 = 206, // len:    12
        SimpleMessage14 = 207, // len:    8
        DeathFadeTimeMessage = 208, // len:    24
        ANNDataMessage23 = 209, // len:    12
        ANNDataMessage24 = 210, // len:    12
        DisplayGameTextMessage = 211, // len:    536
        IntDataMessage4 = 212, // len:    12
        DWordDataMessage7 = 213, // len:    12
        GBIDDataMessage1 = 214, // len:    12
        ANNDataMessage25 = 215, // len:    12
        ANNDataMessage26 = 216, // len:    12
        ACDLookAtMessage = 217, // len:    16
        KillCounterUpdateMessage = 218, // len:    24
        LowHealthCombatMessage = 219, // len:    16
        SaviorMessage = 220, // len:    16
        FloatingNumberMessage = 221, // len:    20
        FloatingAmountMessage = 222, // len:    40
        RemoveRagdollMessage = 223, // len:    16
        SNONameDataMessage = 224, // len:    16
        LoreMessage = 225, // len:    16
        DWordDataMessage12 = 228, // len: 12 added 8059
        WorldDeletedMessage = 229, // len:    12
        SimpleMessage16 = 230, // len:    8
        IntDataMessage5 = 231, // len:    12
        TimedEventStartedMessage = 232, // len:    20
        SNODataMessage4 = 233, // len:    12
        ActTransitionStartedMessage = 234, // len:    16
        SimpleMessage17 = 235, // len:    8 //added in 7728
        RequestBuySharedStashSlotsMessage = 236, // len:    8   former SimpleMessage17
        PlayerQuestMessage1 = 237, // len:    16
        PlayerQuestMessage2 = 238, // len:    16
        PlayerDeSyncSnapMessage = 239, // len:    28
        RequestUseNephalemCubeMessage = 240, // len:    12  former ANNDataMessage27
        SalvageResultsMessage = 241, // len:    60
        SimpleMessage18 = 242, // len:    8
        MapMarkerInfoMessage = 243, // len:    72
        BlacksmithDataProgressMessage = 244, // len:       former GenericBlobMessage9
        JewelerDataProgressMessage = 245, // len:       former GenericBlobMessage10
        MysticDataProgressMessage = 246, // len:    former GenericBlobMessage11
        BlacksmithDataInitialMessage = 247, // len:   former genericBlobMessage 12   
        JewelerDataInitialMessage = 248, // len:    former GenericBlobMessage13
        MysticDataInitialMessage = 249, // len:    former GenericBlobMessage14
        ANNDataMessage28 = 250, // len:    12
        DebugActorTooltipMessage = 251, // len:    524
        BossEncounterMessage1 = 252, // len:    16
        SimpleMessage20 = 253, // len:    8
        SimpleMessage21 = 254, // len:    8
        BossEncounterMessage2 = 255, // len:    16
        SimpleMessage22 = 256, // len:    8
        SimpleMessage23 = 257, // len:    8
        EncounterInviteStateMessage = 258, // len:    12
        SimpleMessage24 = 259, // len:    8
        SimpleMessage25 = 260, // len:    8
        IntDataMessage3 = 261, // len: 12 added 8059
        SimpleMessage26 = 262, // len:    8
        SimpleMessage27 = 263, // len:    8
        SimpleMessage28 = 264, // len:    8
        SimpleMessage29 = 265, // len:    8
        CameraFocusMessage = 266, // len:    20
        CameraZoomMessage = 267, // len:    20
        CameraYawMessage = 268, // len:    20
        SimpleMessage30 = 269, // len:    8
        BoolDataMessage2 = 270, // len:    12
        SimpleMessage50 = 271, // len: 8 added patch 13
        BossZoomMessage = 272, // len:    16
        EnchantItemMessage = 273, // len:    16
        ANNDataMessage29 = 274, // len:    12
        RepairAllMessage = 275, // len:    8 former SimpleMessage31
        RepairEquippedMessage = 276, // len:    8 former SimpleMessage32
        RequestTrainArtisanMessage = 277, // len:    8   former SimpleMessage33
        IntDataMessage6 = 278, // len:    12
        DebugDrawPrimMessage = 279, // len:    188
        GBIDDataMessage2 = 280, // len:    12
        CraftingResultsMessage = 281, // len:    20
        CrafterLevelUpMessage = 282, // len:    20
        ANNDataMessage31 = 283, // len:    12
        ANNDataMessage32 = 284, // len:    12
        IntDataMessage7 = 285, // len:    12
        UnlockDifficultyMessage = 286, // len:  16 added patch 13
        IntDataMessage8 = 287, // len:    12
        HirelingRetrainMessage = 288, // len:    8 former SimpleMessage35
        SimpleMessage36 = 289, // len:    8
        GameTestingSamplingStartMessage = 290, // len:    16
        SimpleMessage37 = 291, // len:    8
        TutorialShownMessage = 292, // len:    12 former SNODataMessage5
        RequestBuffCancelMessage = 293, // len:    16
        CancelCinematicsMessage = 294, // len:    8 fomer Simplemessage38
        PlayerIndexMessage7 = 295, // len:    12
        SimpleMessage39 = 296, // len:    8
        SimpleMessage40 = 297, // len:    8
        DWordDataMessage8 = 298, // len:    12
        DWordDataMessage9 = 299, // len:    12
        DWordDataMessage10 = 300, // len:    12
        DWordDataMessage11 = 301, // len:    12
        BroadcastTextMessage = 302, // len:    520
        LoadCompleteMessage = 303, // len:    8 former SimpleMessage41
        SimpleMessage42 = 304, // len:    8
        NPCSelectConversationMessage = 305, // len:    12 former SNODataMessage6
        HirelingDismissMessage = 306, // len:    12 former ANNDataMessage33
        CraftInteractionMessage = 307, // len:    8 former SimpleMessage43
        HirelingHireMessage = 308, // len:    8 former SimpleMessage44
        HirelingInventoryMessage = 309, // len:    8 former SimpleMessage45
        SNODataMessage7 = 310, // len:  12
        ActTransitionStartedMessage2 = 311, //len:   16
        VoteKickMessage1 = 312, //len:   528
        PlayerIndexMessage8 = 313, // len:    12
        PlayerIndexMessage9 = 314, // len:    12
        VoteKickMessage2 = 315, //len:   528
        BoolDataMessage3 = 316, // len:    12
        PlayerIndexMessage10 = 317, // len:    12
        PlayerIndexMessage11 = 318, // len:    12
        BoolDataMessage4 = 319, // len:    12
        BoolDataMessage5 = 320, // len:    12
        SimpleMessage51 = 321, //len: 8 added patch 13
        SimpleMessage52 = 322, //len: 8 added patch 14
    }
}
Кстати у кого-нибудь есть такой глюк, что во второй раз игра не запускается?
Пока кеш шейдеров не удалю из папок с играми, никакая игра не запускается.

Добавлено позже:

--- Цитата: gandalfthewhite от 17 Август 2017, 16:40:14 ---Есть такой проект, называется D3 reflection. Работает, криво конечно. Но все таки работает. Но это все оффтоп.
Кое как заставил хоть как то запускаться до меню Diablo 3 - для этого требуется очищать шейдер-кэш как самой diablo III так и diablo III gamedata. Дополнительно к этому приходится gamedata удалять, можно из окна эмулятора чтоб по папкам не лазить. Если gamedata не удалять, то эмулятор напишет сиреневым epicfail: directory already exist и не даст даже показать загрузочный экран. если не чистить шейдер-кеш геймдаты - зависает на загрузочном экране.

--- Конец цитаты ---
Ну и как, там вообще хоть что-то изменилось? В старой сборке было много графических багов, но скорость вроде была нормальной.
xttx:

--- Цитата: Молочные кексики от 17 Август 2017, 18:24:55 ---В муэге это выглядит вот так в зачаточном состоянии и это только малая их часть
--- Конец цитаты ---
А что с этим куском кода не так? Это же enum - перечисление просто. После комментария - длинна "аргументов" опкода видимо. А хендлеры, они там где-то в другом месте, вряд ли вообще в пространстве имён xxx.GS.Message...
А так, пропущеных вроде нет (ну или совсем мало).

Молочные кексики:

--- Цитата: xttx от 17 Август 2017, 18:50:09 ---А что с этим куском кода не так? Это же enum - перечисление просто. После комментария - длинна "аргументов" опкода видимо. А хендлеры, они там где-то в другом месте, вряд ли вообще в пространстве имён xxx.GS.Message...
А так, пропущеных вроде нет (ну или совсем мало).

--- Конец цитаты ---
Это опкоды (сетевые пакеты), действия пользователя, взаимодействие клиента с сервером.
Чтобы их отловить - используется софт, предназначенный для их отлова, снимаются опкоды с официального сервера игры. Это очень долго, муторно и вряд ли это кто-то возьмётся делать бесплатно, этих пакетов в подобных играх как минимум 2-3 тысячи.
Каждый раз, когда клиент онлайновой игры обновляется - разработчики меняют обычно и опкоды, поэтому разрабатывать эмулятор сервера онлайн игры, которая часто обновляется очень сложно. Версия игры, предназначенная для этого эмулятора сервера - устарела и естественно функционал никак не улучшить, потому что доступа к оригинальных пакетам уже никак не получить.
Только писать с нуля на новом клиенте. Но это оффтоп.
sonygod:

--- Цитата: ZEROx от 17 Август 2017, 16:12:59 ---sonygod, с этим извини не знаю что поделать

--- Конец цитаты ---
И опять выручили друзья китайцы  :D. Стал гуглить по title id и оказывается эта игра есть исошка для оде. Китайцы как то видимо ее крякнули и сделали в исошку. Игра не работает но, я теперь хотя бы имею рабочий вариант  :D.
BSV:
sonygod, Как ты можешь быть уверенным, что вариант рабочий, если у тебя игра не работает?)
sonygod:

--- Цитата: BSV от 18 Август 2017, 16:16:26 ---sonygod, Как ты можешь быть уверенным, что вариант рабочий, если у тебя игра не работает?)

--- Конец цитаты ---
Потому что игра на том же движке что и другая игра серии которая не работает. И эмуль запускает игру но она не работает.
BSV:
sonygod, Железная логика)
CCCP1982:
sonygod, игра не будет работать без rap файла, даже с учетом оброзов.
sonygod:

--- Цитата: CCCP1982 от 19 Август 2017, 06:23:26 ---sonygod, игра не будет работать без rap файла, даже с учетом оброзов.

--- Конец цитаты ---
Это уже не pkg пакет а образ исошка для кобры и она запускается. Эмуль не требует rap файлв как это было с pkg и запускает игру.
MasteRainstorm:
Да Iso образ этой игры иногда запускается , но только нестабилен и при повторном запуске видимо из-за трофеев приходится удалять инсталяцию
blackoff:
Скорее всего при первом запуске идет активация ,а повторно видимо не прокатывает ,как вариант для 1 запуска юзать eboot из iso , при повторном из pkg .хотя хз .
sonygod:

--- Цитата: blackoff от 19 Август 2017, 16:57:08 ---Скорее всего при первом запуске идет активация ,а повторно видимо не прокатывает ,как вариант для 1 запуска юзать eboot из iso , при повторном из pkg .хотя хз .

--- Конец цитаты ---
Нее, точно не от ебута. Я пробовал после исошки и пкг запускать. Просит рап. А вообще про какую игру то говорим?. Я только про super robot taisen rengoku hen а вы видимо про другое.
blackoff:
sonygod, про твою походу и базарим ,я хз как сделать rap ,к тем psn играм что мне были нужны либо rap уже шел (уже и не помню)  ,либо edat был ,либо (чаще всего ) уже был кряк ,отдельным pkg в котором  уже был eboot + edat
если игра не выходила на диске ,то в iso просто распакованный pkg ,что в принципе ясно по коду игры в sfo

Добавлено позже:
вроде как японка есть дисковая BLJS-10256
MasteRainstorm:
Я про BLJS-10335 , игра запускается , для повторного запуска нужно удалять инсталяцию , но поскольку оно зависает рандомно , я не смог дойти до момента где можно сохраниться
sonygod:
blackoff, MasteRainstorm,  Можете не париться ибо там технология другая. Что бы не зависало нужно, залочить игру в эмуле под 30 фпс и анимацию не выключать атак героев. Тогда игра не виснет. А я говорил про NPJB00689. Я нашел исошку от китайцев которая не требует рап файла так как его видать китайцы крякнули и перевели в исошку.
blackoff:

--- Цитата: sonygod от 19 Август 2017, 20:57:50 ---Можете не париться
--- Конец цитаты ---
и в мыслях не было  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии