| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| rpcs3 - Эмулятор PS3 |
| << < (84/355) > >> |
| Йобан Матич:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Единственный развивающийся на сегодня эмулятор - rpcs3: * Скачать последние ревизии: rpcs3 - AppVeyor * Git исходники: GitHub - RPCS3/rpcs3: PS3 emulator/debugger * Официальный FAQ (Англ): GitHub - RPCS3/rpcs3 Wiki * Распространяемый пакет vcredist 2015: ссылка (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек) * Список совместимости * Прошивка PS3: https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/Системные требования: ПК с процессором x86, поддерживающим инструкцию SSSE3; Операционная система x64: linux/osx/win; Продвинутая видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3. |
| gandalfthewhite:
Стоит отметить, что Reaper of souls идет получше чем оригинальная часть Diablo 3. Да, если не чистить папку hdd0\game\ID_game, то будет белый экран. Но игра доходит до главного меню, после у меня эмулятор жалуется на несоответствие видеокарты (что в принципе верно, видеокарта у меня лютый хлам). |
| sonygod:
--- Цитата: sonygod от 17 Август 2017, 14:14:00 ---ZEROx, А можно ли самому сделать файл rap файл для игр скаченных из псн?. В проге psnstuff его можно сохранить но, проблема в том что там есть далеко не все игры. Я вот скачал две японские игры с торрентов а эмуль требует rap и где его брать не знаю. Неужели самому сделать нельзя?. --- Конец цитаты --- Похоже без пс3 не сделать рап файл?. |
| ZEROx:
sonygod, с этим извини не знаю что поделать |
| gandalfthewhite:
Есть такой проект, называется D3 reflection. Работает, криво конечно. Но все таки работает. Но это все оффтоп. Кое как заставил хоть как то запускаться до меню Diablo 3 - для этого требуется очищать шейдер-кэш как самой diablo III так и diablo III gamedata. Дополнительно к этому приходится gamedata удалять, можно из окна эмулятора чтоб по папкам не лазить. Если gamedata не удалять, то эмулятор напишет сиреневым epicfail: directory already exist и не даст даже показать загрузочный экран. если не чистить шейдер-кеш геймдаты - зависает на загрузочном экране. |
| Молочные кексики:
--- Цитата: xttx от 17 Август 2017, 16:24:06 ---Формально её таки взломали. Кто-то начал писать эмулятор сервера, довёл его до состояния полу-играбельности, а потом близзарды на него наехали и он бросил это дело. Последняя версия игры, работающая с этой штукой 1.0.2.9991. Лежит на руторе. Всё это странно, потому что эмуляторы сервера распоследнего варкрафта, от тех же близов, спакойненько живут и развиваются. А на диаблу почему-то все забили, хотя исходники того сервера есть в открытом доступе, но продолжать дело никто не хочет... --- Конец цитаты --- От этих сорцов нет никакого толка, потому что сетевые опкоды меняются от обновления к обновлению и отлавливать тысячи пакетов не очень то интересно. Каждое действие это сетевой пакет, к которому пишется функция, выпить зелье например, кликнуть мышкой и тд. В муэге это выглядит вот так в зачаточном состоянии и это только малая их часть, там ведь даже 1 локация кое как работает. В общем этим заниматься станет лишь отъявленный садист. Проще подождать rpcs3 и поиграть нормально безо всяких извращений, подобный эмулятор сервера никогда не будет таким же точным, как сама игра. namespace Mooege.Net.GS.Message { public enum Opcodes : int { TryConsoleCommand1 = 1, TryConsoleCommand2 = 2, QuitGameMessage = 3, // len: 12 CreateBNetGameMessage = 4, // len: 88 CreateBNetGameResultMessage = 5, // len: 40 DWordDataMessage1 = 6, // len: 12 RequestJoinBNetGameMessage = 8, // len: 56 BNetJoinGameRequestResultMessage = 9, // len: 72 JoinBNetGameMessage = 10, // len: 80 JoinLANGameMessage = 11, // len: 196 VersionsMessage = 13, // len: 48 GenericBlobMessage1 = 14, // len: NetworkAddressMessage = 15, // len: 16 GameIdMessage = 17, // len: 32 UInt64DataMessage = 18, // len: 16 IntDataMessage1 = 20, // len: 12 EntityIdMessage = 22, // len: 24 CreateHeroMessage = 23, // len: 68 CreateHeroResultMessage = 24, // len: 32 SimpleMessage1 = 25, // len: 8 BlizzconCVarsMessage = 26, // len: 20 SimpleMessage2 = 27, // len: 8 GenericBlobMessage2 = 28, // len: GenericBlobMessage3 = 29, // len: GenericBlobMessage4 = 30, // len: GenericBlobMessage5 = 31, // len: OpenArtisanWindowMessage = 32, // len: 12 former ANNDataMessage1 ArtisanWindowClosedMessage = 33, // len: 8 former SimpleMessage3 OpenTradeWindow = 34, // len: 12 former ANNDataMessage2 RequestBuyItemMessage = 35, // len: 12, former ANNDataMessage3 RequestSellItemMessage = 36, // len: 12, former ANNDataMessage4 SimpleMessage3 = 37, // len: 8 LogoutContextMessage1 = 38, // len: 16 LogoutTickTimeMessage = 39, // len: 20 LogoutComplete = 40, // len: 8 formor SimpleMessage4 LogoutContextMessage2 = 41, // len: 16 PlayerIndexMessage1 = 42, // len: 12 PlayerIndexMessage2 = 43, // len: 12 SimpleMessage5 = 44, // len: 8 SimpleMessage6 = 45, // len: 8 TutorialMessage = 46, //len: former GenericBlobMessage6 GenericBlobMessage15 = 47, //len: added 8058 Message = 48, //len: 36 SimpleMessage48 = 49, //Len: 8 added 8058 ConnectionEstablishedMessage = 50, // len: 20 GameSetupMessage = 51, // len: 20 GameSetupMessageAck = 52, // len: 8 former SimpleMessage7 NewPlayerMessage = 53, // len: 16916 PlayerKickTimerMessage = 54, //len: 16 PlayerBannerMessage = 55, // len: former GenericBlobMessage7 EnterWorldMessage = 56, // len: 28 RevealSceneMessage = 57, // len: 1292 DestroySceneMessage = 58, // len: 16 SwapSceneMessage = 59, // len: 20 RevealWorldMessage = 60, // len: 16 RevealTeamMessage = 61, // len: 20 PlayerActorSetInitialMessage = 62, // len: 16 HeroStateMessage = 63, // len: 16652 ACDEnterKnownMessage = 64, // len: 132 ACDDestroyActorMessage = 65, // len: 12 former ANNDataMessage6 PlayerEnterKnownMessage = 66, // len: 16 ACDCreateActorMessage = 67, // len: 12 former ANNDataMessage7 ACDWorldPositionMessage = 68, // len: 48 ACDInventoryPositionMessage = 69, // len: 32 ACDInventoryUpdateActorSNO = 70, // len: 16 TrickleMessage = 71, // len: 116 ANNDataMessage8 = 72, // len: 12 MapRevealSceneMessage = 73, // len: 52 SavePointInfoMessage = 74, // len: 12 HearthPortalInfoMessage = 75, // len: 16 ReturnPointInfoMessage = 76, // len: 12 AffixMessage = 77, // len: 148 RareMonsterNamesMessage = 78, // len: 52 RareItemNameMessage = 79, // len: 28 PortalSpecifierMessage = 80, // len: 24 AttributeSetValueMessage = 81, // len: 28 AttributesSetValuesMessage = 82, // len: 256 VisualInventoryMessage = 83, // len: 140 ProjectileStickMessage = 84, // len: 28 TargetMessage = 85, // len: 60 SecondaryAnimationPowerMessage = 86, // len: 28 LoopingAnimationPowerMessage = 87, // len: 20 DWordDataMessage2 = 88, // len: 12 DWordDataMessage3 = 89, // len: 12 DWordDataMessage4 = 90, // len: 12 DWordDataMessage5 = 91, // len: 12 TryChatMessage = 92, // len: 528 ChatMessage = 93, // len: 528 DropItemMessage = 94, // len: 12 former ANNDataMessage9 InventoryRequestMoveMessage1 = 95, // len: 28 InventoryRequestQuickMoveMessage = 96, // len: 28 InventoryRequestSocketMessage = 97, // len: 16 InventoryRequestMoveMessage2 = 98, // len: 28 InventorySplitStackMessage = 99, // len: 40 InventoryDropStackPortionMessage = 100, //len: 24 InventoryStackTransferMessage = 101, // len: 24 ANNDataMessage10 = 102, // len: 12 IdentifyItemMessage = 103, //len: 12 former ANNDataMessageXX SimpleMessage47 = 104, //len 8 added in 7841 ANNDataMessage11 = 105, // len: 12 InventoryRequestUseMessage = 106, // len: 36 HelperDetachMessage = 107, // len: 12 AssignSkillMessage1 = 108, // len: 16 UnassignSkillMessage = 109, //len: 12 AssignTraitsMessage = 110, // len: 20 added patch 13 AssignSkillMessage2 = 111, // len: 16 AssignSkillMessage3 = 112, // len: 16 HirelingRequestLearnSkillMessage = 113, // len: 20 HotbarButtonData = 114, // len: 12 former ANNDataMessage12 GBIDDataMessage3 = 115, // len: 12 added patch 13 IntDataMessage2 = 116, // len: 12 PlayAnimationMessage = 117, // len: 72 ANNDataMessage13 = 118, // len: 12 ACDTranslateNormalMessage = 119, // len: 76 former ACDTranslateNormalMessage1 ACDTranslateSnappedMessage = 120, // len: 36 ACDTranslateFacingMessage = 121, // len: 20 ACDTranslateFixedMessage = 122, // len: 36 ACDTranslateArcMessage = 123, // len: 60 ACDTranslateDetPathMessage = 124, // len: 88 ACDTranslateDetPathSinMessage = 125, // len: 104 ACDTranslateDetPathSpiralMessage = 126, // len: 72 ACDTranslateSyncMessage = 127, // len: 32 ACDTranslateFixedUpdateMessage = 128, // len: 36 ACDClientTranslateMessage = 129, //len: 44 (Added patch 8) PlayerTranslateFacingMessage = 130, // len: 20 former ACDTranslateFacingMessage2 ACDTranslateAckMessage = 131, //len: 12 PlayEffectMessage = 132, // len: 24 PlayHitEffectMessage = 133, // len: 24 PlayHitEffectOverrideMessage = 134, // len: 20 PlayNonPositionalSoundMessage = 135, // len: 12 PlayErrorSoundMessage = 136, // len: 12 PlayMusicMessage = 137, // len: 12 SimpleMessage4 = 138, // len: 8 PlayCutsceneMessage = 139, // len: 12 ComplexEffectAddMessage = 140, // len: 36 FlippyMessage = 141, // len: 32 WaypointActivatedMessage = 142, // len: 20 OpenWaypointSelectionWindowMessage = 143, // len: 12 former ANNDataMessage14 ANNDataMessage15 = 144, // len: 12 ANNDataMessage16 = 145, // len: 12 SimpleMessage49 = 146, // len: 8 added patch 13 AimTargetMessage = 147, // len: 36 ACDChangeGBHandleMessage = 148, // len: 20 GameTickMessage = 149, // len: 12 former DWordDataMessage6 DataIDDataMessage1 = 150, // len: 12 DataIDDataMessage2 = 151, // len: 12 EndOfTickMessage = 152, // len: 16 TryWaypointMessage = 153, // len: 16 NPCInteractOptionsMessage = 154, // len: 340 ANNDataMessage17 = 155, // len: 12 ANNDataMessage18 = 156, // len: 12 SimpleMessage8 = 157, // len: 8 QuestUpdateMessage = 158, // len: 28 QuestMeterMessage = 159, // len: 20 QuestCounterMessage = 160, // len: 20 QuestStepCompleteMessage = 161, // len: // former GenericBlobMessage8 PlayerIndexMessage3 = 162, // len: 12 PlayerLevel = 163, // len: 16 OpenSharedStashMessage = 164, // len: 12, former ANNDataMessage19 ACDPickupFailedMessage = 165, // len: 16 PetMessage = 166, // len: 24 PetDetachMessage = 167, // len: 16 HirelingInfoUpdateMessage = 168, // len: 24 UIElementMessage = 169, // len: 16 PlayerBusyMessage = 170, // len: 12 // former: BoolDataMessage1 TradeMessage1 = 171, // len: 56 TradeMessage2 = 172, // len: 56 PlayerIndexMessage4 = 173, // len: 12 SimpleMessage10 = 174, // len: 8 PlayerIndexMessage5 = 175, // len: 12 SetIdleAnimationMessage = 176, // len: 16 ACDCollFlagsMessage = 177, // len: 16 GoldModifiedMessage = 178, // len: 12 ActTransitionMessage = 179, // len: 16 InterstitialMessage = 180, // len: 16 EffectGroupACDToACDMessage = 181, // len: 20 RopeEffectMessageACDToACD = 182, // len: 28 RopeEffectMessageACDToPlace = 183, // len: 36 ANNDataMessage21 = 184, // len: 12 ShrineActivatedMessage = 185, // len: 12 former ANNDataMessage22 GameSyncedDataMessage = 186, // len: 96 ACDChangeActorMessage = 187, // len: 16 PlayerWarpedMessage = 188, // len: 16 VictimMessage = 189, // len: 48 KillCountMessage = 190, // len: 24 WorldStatusMessage = 191, // len: 16 WeatherOverrideMessage = 192, // len: 16 SimpleMessage11 = 193, // len: 8 ACDShearMessage = 194, // len: 16 ACDGroupMessage = 195, // len: 20 HeartbeatMessage = 196, // len: 8 former SimpleMessage12 PlayConvLineMessage = 197, // len: 172 StopConvLineMessage = 198, // len: 16 AdvanceConvMessage = 199, //len : 16 UpdateConvAutoAdvanceMessage = 200, // len: 20 RequestCloseConversationWindowMessage = 201, // len: 8 former SimpleMessage13 EndConversationMessage = 202, // len: 20 SNODataMessage2 = 203, // len: 12 FinishConversationMessage = 204, // len: 12 former SNODataMessage3 HirelingSwapMessage1 = 205, // len: 12 HirelingSwapMessage2 = 206, // len: 12 SimpleMessage14 = 207, // len: 8 DeathFadeTimeMessage = 208, // len: 24 ANNDataMessage23 = 209, // len: 12 ANNDataMessage24 = 210, // len: 12 DisplayGameTextMessage = 211, // len: 536 IntDataMessage4 = 212, // len: 12 DWordDataMessage7 = 213, // len: 12 GBIDDataMessage1 = 214, // len: 12 ANNDataMessage25 = 215, // len: 12 ANNDataMessage26 = 216, // len: 12 ACDLookAtMessage = 217, // len: 16 KillCounterUpdateMessage = 218, // len: 24 LowHealthCombatMessage = 219, // len: 16 SaviorMessage = 220, // len: 16 FloatingNumberMessage = 221, // len: 20 FloatingAmountMessage = 222, // len: 40 RemoveRagdollMessage = 223, // len: 16 SNONameDataMessage = 224, // len: 16 LoreMessage = 225, // len: 16 DWordDataMessage12 = 228, // len: 12 added 8059 WorldDeletedMessage = 229, // len: 12 SimpleMessage16 = 230, // len: 8 IntDataMessage5 = 231, // len: 12 TimedEventStartedMessage = 232, // len: 20 SNODataMessage4 = 233, // len: 12 ActTransitionStartedMessage = 234, // len: 16 SimpleMessage17 = 235, // len: 8 //added in 7728 RequestBuySharedStashSlotsMessage = 236, // len: 8 former SimpleMessage17 PlayerQuestMessage1 = 237, // len: 16 PlayerQuestMessage2 = 238, // len: 16 PlayerDeSyncSnapMessage = 239, // len: 28 RequestUseNephalemCubeMessage = 240, // len: 12 former ANNDataMessage27 SalvageResultsMessage = 241, // len: 60 SimpleMessage18 = 242, // len: 8 MapMarkerInfoMessage = 243, // len: 72 BlacksmithDataProgressMessage = 244, // len: former GenericBlobMessage9 JewelerDataProgressMessage = 245, // len: former GenericBlobMessage10 MysticDataProgressMessage = 246, // len: former GenericBlobMessage11 BlacksmithDataInitialMessage = 247, // len: former genericBlobMessage 12 JewelerDataInitialMessage = 248, // len: former GenericBlobMessage13 MysticDataInitialMessage = 249, // len: former GenericBlobMessage14 ANNDataMessage28 = 250, // len: 12 DebugActorTooltipMessage = 251, // len: 524 BossEncounterMessage1 = 252, // len: 16 SimpleMessage20 = 253, // len: 8 SimpleMessage21 = 254, // len: 8 BossEncounterMessage2 = 255, // len: 16 SimpleMessage22 = 256, // len: 8 SimpleMessage23 = 257, // len: 8 EncounterInviteStateMessage = 258, // len: 12 SimpleMessage24 = 259, // len: 8 SimpleMessage25 = 260, // len: 8 IntDataMessage3 = 261, // len: 12 added 8059 SimpleMessage26 = 262, // len: 8 SimpleMessage27 = 263, // len: 8 SimpleMessage28 = 264, // len: 8 SimpleMessage29 = 265, // len: 8 CameraFocusMessage = 266, // len: 20 CameraZoomMessage = 267, // len: 20 CameraYawMessage = 268, // len: 20 SimpleMessage30 = 269, // len: 8 BoolDataMessage2 = 270, // len: 12 SimpleMessage50 = 271, // len: 8 added patch 13 BossZoomMessage = 272, // len: 16 EnchantItemMessage = 273, // len: 16 ANNDataMessage29 = 274, // len: 12 RepairAllMessage = 275, // len: 8 former SimpleMessage31 RepairEquippedMessage = 276, // len: 8 former SimpleMessage32 RequestTrainArtisanMessage = 277, // len: 8 former SimpleMessage33 IntDataMessage6 = 278, // len: 12 DebugDrawPrimMessage = 279, // len: 188 GBIDDataMessage2 = 280, // len: 12 CraftingResultsMessage = 281, // len: 20 CrafterLevelUpMessage = 282, // len: 20 ANNDataMessage31 = 283, // len: 12 ANNDataMessage32 = 284, // len: 12 IntDataMessage7 = 285, // len: 12 UnlockDifficultyMessage = 286, // len: 16 added patch 13 IntDataMessage8 = 287, // len: 12 HirelingRetrainMessage = 288, // len: 8 former SimpleMessage35 SimpleMessage36 = 289, // len: 8 GameTestingSamplingStartMessage = 290, // len: 16 SimpleMessage37 = 291, // len: 8 TutorialShownMessage = 292, // len: 12 former SNODataMessage5 RequestBuffCancelMessage = 293, // len: 16 CancelCinematicsMessage = 294, // len: 8 fomer Simplemessage38 PlayerIndexMessage7 = 295, // len: 12 SimpleMessage39 = 296, // len: 8 SimpleMessage40 = 297, // len: 8 DWordDataMessage8 = 298, // len: 12 DWordDataMessage9 = 299, // len: 12 DWordDataMessage10 = 300, // len: 12 DWordDataMessage11 = 301, // len: 12 BroadcastTextMessage = 302, // len: 520 LoadCompleteMessage = 303, // len: 8 former SimpleMessage41 SimpleMessage42 = 304, // len: 8 NPCSelectConversationMessage = 305, // len: 12 former SNODataMessage6 HirelingDismissMessage = 306, // len: 12 former ANNDataMessage33 CraftInteractionMessage = 307, // len: 8 former SimpleMessage43 HirelingHireMessage = 308, // len: 8 former SimpleMessage44 HirelingInventoryMessage = 309, // len: 8 former SimpleMessage45 SNODataMessage7 = 310, // len: 12 ActTransitionStartedMessage2 = 311, //len: 16 VoteKickMessage1 = 312, //len: 528 PlayerIndexMessage8 = 313, // len: 12 PlayerIndexMessage9 = 314, // len: 12 VoteKickMessage2 = 315, //len: 528 BoolDataMessage3 = 316, // len: 12 PlayerIndexMessage10 = 317, // len: 12 PlayerIndexMessage11 = 318, // len: 12 BoolDataMessage4 = 319, // len: 12 BoolDataMessage5 = 320, // len: 12 SimpleMessage51 = 321, //len: 8 added patch 13 SimpleMessage52 = 322, //len: 8 added patch 14 } } Кстати у кого-нибудь есть такой глюк, что во второй раз игра не запускается? Пока кеш шейдеров не удалю из папок с играми, никакая игра не запускается. Добавлено позже: --- Цитата: gandalfthewhite от 17 Август 2017, 16:40:14 ---Есть такой проект, называется D3 reflection. Работает, криво конечно. Но все таки работает. Но это все оффтоп. Кое как заставил хоть как то запускаться до меню Diablo 3 - для этого требуется очищать шейдер-кэш как самой diablo III так и diablo III gamedata. Дополнительно к этому приходится gamedata удалять, можно из окна эмулятора чтоб по папкам не лазить. Если gamedata не удалять, то эмулятор напишет сиреневым epicfail: directory already exist и не даст даже показать загрузочный экран. если не чистить шейдер-кеш геймдаты - зависает на загрузочном экране. --- Конец цитаты --- Ну и как, там вообще хоть что-то изменилось? В старой сборке было много графических багов, но скорость вроде была нормальной. |
| xttx:
--- Цитата: Молочные кексики от 17 Август 2017, 18:24:55 ---В муэге это выглядит вот так в зачаточном состоянии и это только малая их часть --- Конец цитаты --- А что с этим куском кода не так? Это же enum - перечисление просто. После комментария - длинна "аргументов" опкода видимо. А хендлеры, они там где-то в другом месте, вряд ли вообще в пространстве имён xxx.GS.Message... А так, пропущеных вроде нет (ну или совсем мало). |
| Молочные кексики:
--- Цитата: xttx от 17 Август 2017, 18:50:09 ---А что с этим куском кода не так? Это же enum - перечисление просто. После комментария - длинна "аргументов" опкода видимо. А хендлеры, они там где-то в другом месте, вряд ли вообще в пространстве имён xxx.GS.Message... А так, пропущеных вроде нет (ну или совсем мало). --- Конец цитаты --- Это опкоды (сетевые пакеты), действия пользователя, взаимодействие клиента с сервером. Чтобы их отловить - используется софт, предназначенный для их отлова, снимаются опкоды с официального сервера игры. Это очень долго, муторно и вряд ли это кто-то возьмётся делать бесплатно, этих пакетов в подобных играх как минимум 2-3 тысячи. Каждый раз, когда клиент онлайновой игры обновляется - разработчики меняют обычно и опкоды, поэтому разрабатывать эмулятор сервера онлайн игры, которая часто обновляется очень сложно. Версия игры, предназначенная для этого эмулятора сервера - устарела и естественно функционал никак не улучшить, потому что доступа к оригинальных пакетам уже никак не получить. Только писать с нуля на новом клиенте. Но это оффтоп. |
| sonygod:
--- Цитата: ZEROx от 17 Август 2017, 16:12:59 ---sonygod, с этим извини не знаю что поделать --- Конец цитаты --- И опять выручили друзья китайцы :D. Стал гуглить по title id и оказывается эта игра есть исошка для оде. Китайцы как то видимо ее крякнули и сделали в исошку. Игра не работает но, я теперь хотя бы имею рабочий вариант :D. |
| BSV:
sonygod, Как ты можешь быть уверенным, что вариант рабочий, если у тебя игра не работает?) |
| sonygod:
--- Цитата: BSV от 18 Август 2017, 16:16:26 ---sonygod, Как ты можешь быть уверенным, что вариант рабочий, если у тебя игра не работает?) --- Конец цитаты --- Потому что игра на том же движке что и другая игра серии которая не работает. И эмуль запускает игру но она не работает. |
| BSV:
sonygod, Железная логика) |
| CCCP1982:
sonygod, игра не будет работать без rap файла, даже с учетом оброзов. |
| sonygod:
--- Цитата: CCCP1982 от 19 Август 2017, 06:23:26 ---sonygod, игра не будет работать без rap файла, даже с учетом оброзов. --- Конец цитаты --- Это уже не pkg пакет а образ исошка для кобры и она запускается. Эмуль не требует rap файлв как это было с pkg и запускает игру. |
| MasteRainstorm:
Да Iso образ этой игры иногда запускается , но только нестабилен и при повторном запуске видимо из-за трофеев приходится удалять инсталяцию |
| blackoff:
Скорее всего при первом запуске идет активация ,а повторно видимо не прокатывает ,как вариант для 1 запуска юзать eboot из iso , при повторном из pkg .хотя хз . |
| sonygod:
--- Цитата: blackoff от 19 Август 2017, 16:57:08 ---Скорее всего при первом запуске идет активация ,а повторно видимо не прокатывает ,как вариант для 1 запуска юзать eboot из iso , при повторном из pkg .хотя хз . --- Конец цитаты --- Нее, точно не от ебута. Я пробовал после исошки и пкг запускать. Просит рап. А вообще про какую игру то говорим?. Я только про super robot taisen rengoku hen а вы видимо про другое. |
| blackoff:
sonygod, про твою походу и базарим ,я хз как сделать rap ,к тем psn играм что мне были нужны либо rap уже шел (уже и не помню) ,либо edat был ,либо (чаще всего ) уже был кряк ,отдельным pkg в котором уже был eboot + edat если игра не выходила на диске ,то в iso просто распакованный pkg ,что в принципе ясно по коду игры в sfo Добавлено позже: вроде как японка есть дисковая BLJS-10256 |
| MasteRainstorm:
Я про BLJS-10335 , игра запускается , для повторного запуска нужно удалять инсталяцию , но поскольку оно зависает рандомно , я не смог дойти до момента где можно сохраниться |
| sonygod:
blackoff, MasteRainstorm, Можете не париться ибо там технология другая. Что бы не зависало нужно, залочить игру в эмуле под 30 фпс и анимацию не выключать атак героев. Тогда игра не виснет. А я говорил про NPJB00689. Я нашел исошку от китайцев которая не требует рап файла так как его видать китайцы крякнули и перевели в исошку. |
| blackoff:
--- Цитата: sonygod от 19 Август 2017, 20:57:50 ---Можете не париться --- Конец цитаты --- и в мыслях не было :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |