Приставки > Картриджи / диски
InviteNES WIP
(1/6) > >>
HardWareMan:
Сюда положу WIP над InviteNES. Сюдаже задавайте общие и частные вопросы касаемо InviteNES. Вопросы про цену и дату выхода пока будем считать оффтопом, имейте совесть.

Итак.
Разработка ММС3 сопровождалась подводными камнями. Видео теста и видео сигналов IRQ для анализа.

Вчера был произведен тест движка меню. У моего старенького пада, который жив с ранних 90х, уже дребезжат кнопки, что выливается в лишних переключениях меню. Сам пад я почищу, антидребезг будет добавлен. Но зато можно оценить скорость реакции и отрисовки меню. Сортировка пока не реализована, но зато полная поддержка LFN. Некоторые ROMы все еще глючат, т.к. мапперы еще не отточены. Эти вещи будут допиливаться по мере тестирования и по мере пользования юзерами, т.к. замена маппера сводится лишь к замене файла на карте памяти. ;) Соответственно, добавление нового маппера это добавление соответствующего файла на карту в системную папку MAPPERS.
SAMael:
какраз сегодня ночью посмотрел ролик и заценил, очень понроавилось!!!
вопрос простой - кто будет файлы-маперы писать их ведь очень много, китайцы постарались на славу  :D
часом не Санчез?
он ведь специалист в этой области  :D
aodinets:

--- Цитата: HardWareMan ---Сюдаже задавайте общие и частные вопросы касаемо InviteNES
--- Конец цитаты ---
ну раз любые, то спрошу еще раз=) Будет ли эмуляция FDS?
HardWareMan:

--- Цитата: SAMael от 15 Май 2012, 09:15:49 ---вопрос простой - кто будет файлы-маперы писать их ведь очень много, китайцы постарались на славу  :D
часом не Санчез?
--- Конец цитаты ---
Он у нас эксклюзивный консультант по части мапперов. Как только освоит Квартус и VHDL - то будет еще и соучастником. Обещал все освоить, прототип уже у него на руках.

--- Цитата: aodinets от 15 Май 2012, 09:28:05 --- ну раз любые, то спрошу еще раз=) Будет ли эмуляция FDS?
--- Конец цитаты ---
После того как отладим, попробуем реализовать в порядке очереди добавления мапперов.
SAMael:
Интересно, будет ли реализовано:
сохранения нескольких состояний игры в любой момент
коды GG
HardWareMan:
Коды GG будут. Сэйвстэйты - теоретически частично можно сохранять состояние, на практике - посмотрим.
Viliger:
Я так понимаю будет адекватно работать хотя бы на старых клонах? Хотя я все равно хотел Фамиком покупать. И как будет реализована поддержка игр с сейвами вроде LoZ и Kirby?
HardWareMan:
WRAM будет поддерживаться полностью. Само сохранение хранится на карточке и загружается в WRAM перед запуском игры. Позже, можно будет сохранить изменившийся контент WRAM на карту обратно.
Viliger:
Кстати какие типы флешек будет устройство поддерживать? Валяется дома старая RSMMC карта на 512 мб, туда влез весь ромсет на NES и еще места на 1,5 таких же осталось, хотелось бы ее использовать, заодно и не делать отверстие в корпусе.
SAMael:
HardWareMan, если маперы будут реализованы посредством добавления файлов-маперов на карту памяти, то можно сделать в меню опцию для них, зайдя в неё что  бы показывало список имеющихся файлов-маперов на карте памяти, ну и опция напротив каждого файла-мапера типа  вкл\выкл мапер.
Типа плагинов получается  :D
HardWareMan:
Не нужно дублировать посты.
HardWareMan:
Немного обновлений: теперь можно сортировать список по длинному имени и скрывать неподдерживаемые файлы, в том числе и NES файлы, на которые нет маппера в папке MAPPERS.
SAMael:
это радует, правда все меню одноцветное и монотонное, а нельзя ли что бы двигать стрелочку или минус, перед меню и файлами игр а не сдвигать строчку вправо, минусик передним вроде проще будет смотреться, типа курсорчик.
так сказать нада пробовать и смотреть, тестить.
HardWareMan:
Это только наброски, для тестирования общей концепции. Красоту позже наводить будем.
HardWareMan:
Очередной WIP: в этот раз тестирования контрольного списка игр. Дополнительно, уже реализовано автоматические обновление с карты памяти и первые наброски системы GG.
angrylion:

--- Цитата: HardWareMan ---Большинство из них работают нормально, а вот Digger T. Rock что-то глючит. Так же, что-то неладное с IRQ у Zelda.

--- Конец цитаты ---

Также на 23:45 в Феликсе глючат тайлы слева сверху, чего не наблюдаем на Nintendulator в режиме Dendy и с картриджем на железной UM6561F-2.
HardWareMan:
А ROM тот же использовал?
angrylion:
Если у вас там GoodNES 3.14, то выходит, на Nintendulator'е тот же ром использовал. В обычном NES NTSC режиме тоже нет этого глюка.
На железе незадампленную двухигровку использовал, переключающую игры по ресету (наблюдаемых отличий от U [!] рома там никаких).
На видео ещё желтушные испорченные тайлы высоко в небе видны, когда котэ прыгает, этого тоже нет в Nintendulator и на UM6561F-2.

EDIT: ещё когда Феликс базарит с профессором, там в видео испорченный символ в верхнем левом углу профессорского монитора. Этого тоже нет на Nintendulator и моей железке.
HardWareMan:
Разберемся. AxROM практически починили (Digger).
HardWareMan:
Digger все еще не поддается. Подобная ошибка не только  нас: http://youtu.be/BO2oPmOmo58
Но вот что интересно: http://www.ramfactory.com/forum/viewtopic.php?p=2506#2506
Получается, тестировать следует на аутентичном оборудовании. Эх, придется покупать фамиком. :3
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии