| Приставки > Картриджи / диски |
| InviteNES WIP |
| (1/6) > >> |
| HardWareMan:
Сюда положу WIP над InviteNES. Сюдаже задавайте общие и частные вопросы касаемо InviteNES. Вопросы про цену и дату выхода пока будем считать оффтопом, имейте совесть. Итак. Разработка ММС3 сопровождалась подводными камнями. Видео теста и видео сигналов IRQ для анализа. Вчера был произведен тест движка меню. У моего старенького пада, который жив с ранних 90х, уже дребезжат кнопки, что выливается в лишних переключениях меню. Сам пад я почищу, антидребезг будет добавлен. Но зато можно оценить скорость реакции и отрисовки меню. Сортировка пока не реализована, но зато полная поддержка LFN. Некоторые ROMы все еще глючат, т.к. мапперы еще не отточены. Эти вещи будут допиливаться по мере тестирования и по мере пользования юзерами, т.к. замена маппера сводится лишь к замене файла на карте памяти. ;) Соответственно, добавление нового маппера это добавление соответствующего файла на карту в системную папку MAPPERS. |
| SAMael:
какраз сегодня ночью посмотрел ролик и заценил, очень понроавилось!!! вопрос простой - кто будет файлы-маперы писать их ведь очень много, китайцы постарались на славу :D часом не Санчез? он ведь специалист в этой области :D |
| aodinets:
--- Цитата: HardWareMan ---Сюдаже задавайте общие и частные вопросы касаемо InviteNES --- Конец цитаты --- ну раз любые, то спрошу еще раз=) Будет ли эмуляция FDS? |
| HardWareMan:
--- Цитата: SAMael от 15 Май 2012, 09:15:49 ---вопрос простой - кто будет файлы-маперы писать их ведь очень много, китайцы постарались на славу :D часом не Санчез? --- Конец цитаты --- Он у нас эксклюзивный консультант по части мапперов. Как только освоит Квартус и VHDL - то будет еще и соучастником. Обещал все освоить, прототип уже у него на руках. --- Цитата: aodinets от 15 Май 2012, 09:28:05 --- ну раз любые, то спрошу еще раз=) Будет ли эмуляция FDS? --- Конец цитаты --- После того как отладим, попробуем реализовать в порядке очереди добавления мапперов. |
| SAMael:
Интересно, будет ли реализовано: сохранения нескольких состояний игры в любой момент коды GG |
| HardWareMan:
Коды GG будут. Сэйвстэйты - теоретически частично можно сохранять состояние, на практике - посмотрим. |
| Viliger:
Я так понимаю будет адекватно работать хотя бы на старых клонах? Хотя я все равно хотел Фамиком покупать. И как будет реализована поддержка игр с сейвами вроде LoZ и Kirby? |
| HardWareMan:
WRAM будет поддерживаться полностью. Само сохранение хранится на карточке и загружается в WRAM перед запуском игры. Позже, можно будет сохранить изменившийся контент WRAM на карту обратно. |
| Viliger:
Кстати какие типы флешек будет устройство поддерживать? Валяется дома старая RSMMC карта на 512 мб, туда влез весь ромсет на NES и еще места на 1,5 таких же осталось, хотелось бы ее использовать, заодно и не делать отверстие в корпусе. |
| SAMael:
HardWareMan, если маперы будут реализованы посредством добавления файлов-маперов на карту памяти, то можно сделать в меню опцию для них, зайдя в неё что бы показывало список имеющихся файлов-маперов на карте памяти, ну и опция напротив каждого файла-мапера типа вкл\выкл мапер. Типа плагинов получается :D |
| HardWareMan:
Не нужно дублировать посты. |
| HardWareMan:
Немного обновлений: теперь можно сортировать список по длинному имени и скрывать неподдерживаемые файлы, в том числе и NES файлы, на которые нет маппера в папке MAPPERS. |
| SAMael:
это радует, правда все меню одноцветное и монотонное, а нельзя ли что бы двигать стрелочку или минус, перед меню и файлами игр а не сдвигать строчку вправо, минусик передним вроде проще будет смотреться, типа курсорчик. так сказать нада пробовать и смотреть, тестить. |
| HardWareMan:
Это только наброски, для тестирования общей концепции. Красоту позже наводить будем. |
| HardWareMan:
Очередной WIP: в этот раз тестирования контрольного списка игр. Дополнительно, уже реализовано автоматические обновление с карты памяти и первые наброски системы GG. |
| angrylion:
--- Цитата: HardWareMan ---Большинство из них работают нормально, а вот Digger T. Rock что-то глючит. Так же, что-то неладное с IRQ у Zelda. --- Конец цитаты --- Также на 23:45 в Феликсе глючат тайлы слева сверху, чего не наблюдаем на Nintendulator в режиме Dendy и с картриджем на железной UM6561F-2. |
| HardWareMan:
А ROM тот же использовал? |
| angrylion:
Если у вас там GoodNES 3.14, то выходит, на Nintendulator'е тот же ром использовал. В обычном NES NTSC режиме тоже нет этого глюка. На железе незадампленную двухигровку использовал, переключающую игры по ресету (наблюдаемых отличий от U [!] рома там никаких). На видео ещё желтушные испорченные тайлы высоко в небе видны, когда котэ прыгает, этого тоже нет в Nintendulator и на UM6561F-2. EDIT: ещё когда Феликс базарит с профессором, там в видео испорченный символ в верхнем левом углу профессорского монитора. Этого тоже нет на Nintendulator и моей железке. |
| HardWareMan:
Разберемся. AxROM практически починили (Digger). |
| HardWareMan:
Digger все еще не поддается. Подобная ошибка не только нас: http://youtu.be/BO2oPmOmo58 Но вот что интересно: http://www.ramfactory.com/forum/viewtopic.php?p=2506#2506 Получается, тестировать следует на аутентичном оборудовании. Эх, придется покупать фамиком. :3 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |