Автор Тема: [NES] Adventure Island 1  (Прочитано 30172 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #210 : 12 Май 2021, 13:50:29 »
А где и каким образом это реализовано?
В уровне 3-2 (если не изменяет память) можно взять фею, будучи на скейте. Взяв ее, нужно очень быстро доехать до финиша. Если успел, то фея превратится в значок 1 Up, и начислится жизнь. Причем это сработает, даже если фея уже отлетела от тебя - главное, чтобы она оставалась в пределах экрана.

Можно кое-где и баклажан донести до финиша, за него дадут 5000 очков.

Оффлайн Berstain

  • Модератор
  • Сообщений: 2702
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #211 : 12 Май 2021, 17:39:03 »
(если не изменяет память) можно взять фею, будучи на скейте. Взяв ее, нужно очень быстро доехать до финиша
А не за убитых ли врагов и костры начисляют очки в геометрической прогрессии, и после  к примеру 1000, дают жизнь? И если ехать на скейте с феей то получишь жизнь?
Ну, на примере как в марио?

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #212 : 12 Май 2021, 18:04:15 »
А не за убитых ли врагов и костры начисляют очки в геометрической прогрессии, и после  к примеру 1000, дают жизнь?
Насколько знаю, в первом Острове такого нет. Чтобы там получить жизнь, еще постараться надо. Вот какие способы помню.

1. Собрать последовательно несколько скрытых яиц. За очередное дадут жизнь. Если герой вооружен, то по порядку выпадают призы: огоньки-молоко-кольцо-кольцо-кольцо-жизнь.
2. Заработать за очки три жизни. За набор 50 000, 200 000 и 400 000 соответственно. После 400 000, сколько очков ни набирай, жизни не получишь.
3. Как описано выше - донести фею до финиша. Если ты не спидраннер-тасер, то это возможно только в 3-2, и то не без труда.
4. Возможно, жизнь может содержаться в каком-то из камней на уровне (разбить его надо, естественно, огоньками), хотя не помню, в каком.


Добавлено позже:
И если ехать на скейте с феей то получишь жизнь?
Только если донесешь фею до конца уровня.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2875
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #213 : 12 Май 2021, 20:22:03 »
4. Возможно, жизнь может содержаться в каком-то из камней на уровне (разбить его надо, естественно, огоньками), хотя не помню, в каком.
А я помню, что если в некоторые камни врезаться на скейте, то дают жизнь. Но не проверял дают ли они жизнь если огнем разбить. А может это мои фантазии

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 138
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #214 : 13 Май 2021, 08:20:27 »
Заработать за очки три жизни. За набор 50 000, 200 000 и 400 000 соответственно. После 400 000, сколько очков ни набирай, жизни не получишь.

По-моему, за 100000 тоже жизнь дают, звуковой эффект есть. За 150000 уже нет.

Возможно, жизнь может содержаться в каком-то из камней на уровне (разбить его надо, естественно, огоньками), хотя не помню, в каком.

В первых трёх мирах мне такого не попалось, хотя разбивал огоньками почти все камни во всех уровнях, за исключением 3-2 и 3-4. В поздних мирах я бы не удивился, если бы такое оказалось.

Игра на самом деле гениально переизобретает одни и те же препятствия; подобное видел только в первом Марио, наверное. Каждый отдельный отрезок - это микроиспытание само в себе и поэтому интересно проверить, докуда ты в следующий раз дойдёшь. Я добрался без контов до 4-3 и думаю, на этом мне хватит, дальше буду с пчелой.

Ещё я не до конца понял, как работают "скрипты" некоторых врагов. Кобры, бывает, пуляют в тебя по 3-4 огонька так, что физически просто невозможно перепрыгнуть. А бывает, что 1-2. А ещё бывает, ни одного (это если без оружия на них идёшь). Жабы то прыгают в твою сторону, то сидят вылупившись и не двигаются (то ли они реагируют на твоё движение, то ли на определённом расстоянии переключаются из статичного режима в атакующий и наоборот). В этом принцип какой-то есть?


Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #215 : 13 Май 2021, 11:13:03 »
Кобры, бывает, пуляют в тебя по 3-4 огонька так, что физически просто невозможно перепрыгнуть.
Зависит от попадания топориками по камням недалеко от кобры. Сколько раз попадешь, столько и огоньков она пульнет.

Жабы то прыгают в твою сторону, то сидят вылупившись и не двигаются (то ли они реагируют на твоё движение, то ли на определённом расстоянии переключаются из статичного режима в атакующий и наоборот). В этом принцип какой-то есть?
Фиолетовые лягушки всегда прыгают на тебя. Зеленые сидят на месте. Если в зеленую попасть топором один раз, она "перекрасится" в фиолетовую и тоже начнет прыгать.

Если лягушка сидит к тебе задом, то потом, когда ты ее минуешь, она начнет тебя преследовать. Причем всегда делает четыре прыжка, очень большие. Прыгнет четыре раза, и, если не догнала, отстанет.

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 138
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Adventure Island 1
« Ответ #216 : 13 Май 2021, 11:33:51 »
Зависит от попадания топориками по камням недалеко от кобры. Сколько раз попадешь, столько и огоньков она пульнет.

Не уверен, что это именно так работает. На нескольких уровнях проверил, кинул штук 5 молотков в камень. Рядом было две кобры, одна выстрелила один огонёк, а вторая ничего. Разве что там какая-то хитрая математика. Но взаимосвязь между "кинул молотком в камень - заагрил кобру" похоже, действительно есть, и если так, то это гениально.

Фиолетовые лягушки всегда прыгают на тебя. Зеленые сидят на месте. Если в зеленую попасть топором один раз, она "перекрасится" в фиолетовую и тоже начнет прыгать.

Если лягушка сидит к тебе задом, то потом, когда ты ее минуешь, она начнет тебя преследовать. Причем всегда делает четыре прыжка, очень большие. Прыгнет четыре раза, и, если не догнала, отстанет.

Это всё понятно. Речь была о том, что фиолетовые иногда прыгают рандомно, могут по несколько скачков подряд сделать, а могут один и дальше сесть подумать. Похоже, они просто на определённом расстоянии от тебя начинают прыгать, а если ты отбежал - снова ждут, пока ты подойдёшь.

Добавлено позже:
А не за убитых ли врагов и костры начисляют очки в геометрической прогрессии, и после  к примеру 1000, дают жизнь? И если ехать на скейте с феей то получишь жизнь?
Ну, на примере как в марио?

В 2-1 есть такое место, где берёшь фею и дальше просто бежишь по острову, выпиливая бегущих навстречу поросят. За них поочередно дают 100, потом 200, 300, и 500, но не больше, по-моему. Костры в первых мирах кучей не стоят, максимум там два-три на равном расстоянии друг от друга, и за каждый сбитый дают по 500 очков.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4344
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #217 : 13 Май 2021, 12:24:12 »
В мануале указан какой-то King Quiller, которого нет в игре. Может хотели внедрить в американскую версию при локализации?
(Ссылка на вложение)
Может имеется ввиду босс? Ну то есть за каждого босса как раз дают 5000 очков. Просто решили отдельно написать - вот название босса и очки за него, а вот его восемь разных форм.

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 138
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #218 : 13 Май 2021, 12:46:23 »
Тут издержки локализации, похоже.
Главбосса первого AI в японской версии зовут Король Кьюра. В описании к американской версии он стал "Злым шаманом" (Evil Witch Doctor), а инструкцию видимо, переводили вообще дословно с японского, просто англифицировав названия и забив на собственное же описание. Вот он и стал в ней "Квиллером". Более чем уверен, что  "Cavas" - это неправильно записанный транслит слова karasu, что значит "ворона", а с "Kello" и думать не надо - тут явно было "kero" - то есть "ква".

Оффлайн Berstain

  • Модератор
  • Сообщений: 2702
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #219 : 13 Май 2021, 17:52:52 »
А кобры вроде же не стреляют в безоружных?

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 161
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #220 : 14 Май 2021, 02:05:07 »
Если не ошибаюсь, кобры стреляют только если попал топором в камень, или яйцо, сколько попал, столько огней и получишь. Если топоров нет, естественно они стрелять не будут. Огнями можно стрелять по камням и яйцам, кобры от этого стрелять не будут. Фиолетовая лягушка начинает прыгать, когда приближаешься к ней на определенное расстояние, и если издали попасть по ней например огнями, то она вроде тоже делает один прыжок. Жизнь дают за 50, 100, 200 тысяч.
« Последнее редактирование: 14 Май 2021, 02:14:29 от Faust »

Оффлайн Berstain

  • Модератор
  • Сообщений: 2702
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #221 : 14 Май 2021, 14:21:31 »
Ребята, а вы уверены что в игре действительно такие условия?
Я как например про кобру, или фею.
 Ну не логичней ли  если есть оружие она стреляет (рандомное количество выстрелов), нету нет...
К чему такие усложнения?

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #222 : 14 Май 2021, 14:31:33 »
Жизнь дают за 50, 100, 200 тысяч.
Похоже на то. Мог, конечно, числа и перепутать. Проверить, что ли?

Ребята, а вы уверены что в игре действительно такие условия?
Я как например про кобру, или фею.
 Ну не логичней ли  если есть оружие она стреляет (рандомное количество выстрелов), нету нет...
К чему такие усложнения?
Может, конечно, что-то и меняется в игре. Но часто, когда играл, наблюдал такую картину: кидаешь топор в камень - кобра рядом тут же извергает огонек; кидаешь второй - кобра плюется вторым огоньком. Взаимосвязь определенно есть.

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 138
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #223 : 14 Май 2021, 14:42:22 »
Это реально так, я перепроверил сейчас.
Но там так - если камень на экране, а кобра чуть дальше за ним, то можно кидать сколько угодно молотков в камень, и когда выбежишь на кобру, она пульнёт только один огонёк.
Если оба на одном экране, то она будет пулять столько раз, сколько ты попадаешь в камень, хоть очередями.

Это программистская хитрость. Ты вот думаешь, что это рандом такой и тебе СЛОЖНА от этого, а на деле там всё на таких вот скриптах, которые сам прогер знает хорошо.
Вот в других играх от самой Hudson по-моему, такого нет. Там тебя один враг может засыпать миллиардом пулек, просто потому что.

Оффлайн Berstain

  • Модератор
  • Сообщений: 2702
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #224 : 15 Май 2021, 16:31:55 »
Это программистская хитрость. Ты вот думаешь, что это рандом такой и тебе СЛОЖНА от этого
Это не СЛОЖНА, это лишнее дрочево...

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 138
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #225 : 17 Май 2021, 15:02:24 »
Лишнее дрочево - это другие игры от Hudson, типа Doraemon или Mickey Mousecapade, в которых один враг может закидать тебя патронами и двигается по непредсказуемой траектории через весь экран.
И то, люди как-то проходят. А тут тебе предоставлена возможность выкупить, как всё работает и облегчить себе задачу при прохождении.

Оффлайн BaNdiT

  • Пользователь
  • Сообщений: 551
  • Пол: Мужской
  • Предводитель Автоботов
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #226 : 17 Май 2021, 16:25:30 »
Цитата
Лишнее дрочево - это другие игры от Hudson
А эти штуки в AI - Хадсоны добавили? В смысле, они именно в порте появились и в ВондерБое их нету?

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 138
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #227 : 17 Май 2021, 17:06:42 »
А эти штуки в AI - Хадсоны добавили? В смысле, они именно в порте появились и в ВондерБое их нету?

В Вондербое кобры вообще огнём не плюются. И зелёные лягушки там могут на тебя прыгать, если подойдёшь.
Падающие облачки вычислить заранее нельзя, они ничем не отличаются от обычных. Но зато можно определить, в каком яйце спрятан "киллер" (вместо баклажана там маленькая Смерть с косой) - оно будет помечено крапинками. И ещё тому подобные мелочи.

AI сильно динамичнее выходит в сравнении с оригиналом, за счёт подкручиваний сложности там и тут.
« Последнее редактирование: 17 Май 2021, 17:14:06 от Retroguy »

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 138
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #228 : 30 Июль 2021, 23:35:22 »
Как по мне странная идея помечать яйца, в которых баклажан. В чем смысл вообще? Видишь помеченное, перепрыгнул пошел дальше. А вот в AI уже есть интрига: или рискуешь брать не брать, или запоминаешь вредные яйца и больше не нарываешься.

Да в AI на самом деле очевидно по большей части тоже, когда в яйце баклажан лежит. Взял ты в яйце молоко, а через полметра ещё яйцо - явно неспроста. Или лежит яйцо, а перед ним пружина, тоже.
Чем ближе к концу игры, тем их больше встречается.
Если у кого-нибудь есть сейв к уровню 8-3, или он может его сделать, выложите тут, пожалуйста. Хочу потренить этот злосчастный прыжок в конце

Уже не надо, я прошёл.
ПРОШЕЛ ИГРУ ГОСПЕДИ УРЯЯЯ

Вообще, по пути я заметил немало странностей, и учитывая характер игры и мою общую усталость от неё, я не уверен даже, баги это или фича.
По порядку:

1) На уровне 7-1 я каким-то образом скипнул половину третьего чекпоинта, погибнув на середине и возродившись, кажется, на середине 4-го. Не понял, как это вышло
2) На этом долбаном 8-3 у меня постоянно перемещались препятствия в местах, где сидят жабы за камнем. То жабы не было, то камня, то жаба сидит перед камнем, а не за ним и сразу прыгает на тебя. Возможно, я их как-то издалека уничтожал/триггерил огоньками, но не факт.
3) На том же самом 8-3, после 4 отметки, когда перепрыгиваешь через кучу костров и катящихся камней, один камень "умирает" с двух ударов огоньками, а не с одного. Причём в первый раз тебе дают 100 очков, как будто ты что-то выбил из камня.
4) Если взять баклажан и, пока он не отстал от тебя, молоко, то баклажан не улетает и видимо, сбрасывает свой таймер, начиная тебя мурыжить по-новой. Произошло со мной на 8-4.
5) Некоторые враги в игре на самом деле фейковые и если ты дотронешься до них, то получишь амфору. Это кобра на одном из морских уровней, поросёнок (не помню где, но его можно вычислить; он ходит медленнее других), и костёр в самом конце 8-3, который будто бы нельзя перескочить. Ну это уже точно секрет, просто упомянул. Непонятно, правда, как игрок должен до этого догадываться.
« Последнее редактирование: 31 Июль 2021, 08:19:58 от Retroguy »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #229 : 31 Июль 2021, 11:35:58 »
Уже не надо, я прошёл.
ПРОШЕЛ ИГРУ ГОСПЕДИ УРЯЯЯ
Поздравления! :)

3) На том же самом 8-3, после 4 отметки, когда перепрыгиваешь через кучу костров и катящихся камней, один камень "умирает" с двух ударов огоньками, а не с одного. Причём в первый раз тебе дают 100 очков, как будто ты что-то выбил из камня.
Похоже на то, будто там два камня катится и один из них просто не отрисовывается игрой.

4) Если взять баклажан и, пока он не отстал от тебя, молоко, то баклажан не улетает и видимо, сбрасывает свой таймер, начиная тебя мурыжить по-новой. Произошло со мной на 8-4.
Это чтобы жизнь медом не казалась. :D

5) Некоторые враги в игре на самом деле фейковые и если ты дотронешься до них, то получишь амфору. Это кобра на одном из морских уровней, поросёнок (не помню где, но его можно вычислить; он ходит медленнее других), и костёр в самом конце 8-3, который будто бы нельзя перескочить. Ну это уже точно секрет, просто упомянул. Непонятно, правда, как игрок должен до этого догадываться.
Еще в 8-4 под конец уровня идут четыре костра подряд, первый из которых фейковый.
Такая вот фича, как будто игра недостаточно подлая и без этих штук. :biggrin:

Оффлайн TURGUT

  • Пользователь
  • Сообщений: 53
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Adventure Island 1
« Ответ #230 : 20 Февраль 2022, 00:53:30 »
Все бонус уровни в игре
 
Все скрытые яйца
Все скрытые горшки