Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (238/243) > >>
Клод:
Просто мне кажется, что МК вдоль и поперек изъездили... Чего только нет. Хотя полно других интересных вселенных, над которыми работать и работать...
Le@N:
Ну еще осталась куча невостребованных спрайтов, если говорить про МК. Еще народ расширяет проекты уже
персонажами из других оцифрованных файтингов.
Клод:
После МК Special edition интерес к морталу убит :) Это извращение уже.
Le@N:
Это же компиляция вообще, в глаза не видел. ;) Все вменяемые проекты у меня в теме прилагаются..
noob_asick:
Как зделать чтобы кровь осталось после удара.Когда кровь падает на пол.
chameleoncyborg:
На последний элемент в анимации крови поставить бесконечное время (-1), если она воспроизводится посредством эксплода. Если посредством обычной анимации в хелпере (последний элемент тоже должен быть со временем -1), тогда нужно убрать либо отредактировать DestroySelf.
borg117:
noob_asick, если ты имел в виду, чтоб кровь не исчезала а оставалась до конца - делай как chameleoncyborg пишет.
если же ты имел в виду как просто вставить кровь в удар - открой файл bmoves.st и посмотри как это сделано в различных ударах. например, на апперкут и удар с разворота кровь разная, соответственно залезь в соответствующий statedef и скопируй оттуда хелпер с кровью. он обычно называется upper blood, roundhouse blood или в таком духе
noob_asick:
всем спасибо,буду пробовать!:)
не,что бы оставалась,кровь в удар я бы неспрашивал,я примерно знаю как делать,ну спрасибо:)
noob_asick:
извиняюсь за такой вопрос,но он относится к мкп.
я хочу сделать интро и эндинг из армагеддона и десепшна,но никак немогу наити прогу,которая с видео сделает картинки,кто знает подскажите пожалуйста?
Fly:
VirtualDub, например. Только тебе придётся либо ухудшать картинки в 256 цветов, либо делить их на слои, чтобы сохранить качество.
Le@N:
Скорее всего он будет придерживаться первого варианта, второе делать слишком долго.)
noob_asick:
А есть нормальная версия Shadow Priest?
Le@N:
Не существует.(
noob_asick:
я в бете мк героес видел,что в начале боя пишется название ареныи название музыки,как не пытался,так и несмог наити как это сделать на свой мкп,как сделать это? Хотяб название арены?

Добавлено позже:
ой,извиняюсь,я текстово искал,а ща открыл через фф и нашел как делать:)
chameleoncyborg:
Не силён в коде def-файлов арен, но можно в [Statedef -2] персонажей прописать эксплод с анимацией названия арены (в последних версиях мугена появился весьма полезный триггер StageVar, посредством которого можно идентифицировать арену).

Возьмём, к примеру, арену "Tower", для которой используется анимация №999 из fightfx и нам нужно, чтобы она отображалась только в первом раунде:

[State -2]
type = Explod
trigger1 = (roundno = 1)&&(time = 0)&&(stagevar(info.name) = "Tower")&&(numexplod(999) = 0)
anim = F999
ID = 999
postype = L
pos = 10,-10
ownpal = 1
noob_asick:

--- Цитата: chameleoncyborg от 18 Май 2011, 15:49:24 ---Не силён в коде def-файлов арен, но можно в [Statedef -2] персонажей прописать эксплод с анимацией названия арены (в последних версиях мугена появился весьма полезный триггер StageVar, посредством которого можно идентифицировать арену).

Возьмём, к примеру, арену "Tower", для которой используется анимация №999 из fightfx и нам нужно, чтобы она отображалась только в первом раунде:

[State -2]
type = Explod
trigger1 = (roundno = 1)&&(time = 0)&&(stagevar(info.name) = "Tower")&&(numexplod(999) = 0)
anim = F999
ID = 999
postype = L
pos = 10,-10
ownpal = 1
--- Конец цитаты ---
Спасибо,я разобрался,все выходит,но читает с фоном блин,че непробовал,всеравно текс на фоне в игре...
Le@N:
Арену можно было идентифицировать и раньше.)
noob_asick:

--- Цитата: Le@N от 19 Май 2011, 03:26:05 ---Арену можно было идентифицировать и раньше.)

--- Конец цитаты ---
я об таком недавно узнал:)
noob_asick:
Всем привет,а есть хоть какойнибудь перс этого года? или конца прошлого года?
Asha:
Есть новый проект в котором новые персы, но вот беда - он запакован.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии