| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (238/243) > >> |
| Клод:
Просто мне кажется, что МК вдоль и поперек изъездили... Чего только нет. Хотя полно других интересных вселенных, над которыми работать и работать... |
| Le@N:
Ну еще осталась куча невостребованных спрайтов, если говорить про МК. Еще народ расширяет проекты уже персонажами из других оцифрованных файтингов. |
| Клод:
После МК Special edition интерес к морталу убит :) Это извращение уже. |
| Le@N:
Это же компиляция вообще, в глаза не видел. ;) Все вменяемые проекты у меня в теме прилагаются.. |
| noob_asick:
Как зделать чтобы кровь осталось после удара.Когда кровь падает на пол. |
| chameleoncyborg:
На последний элемент в анимации крови поставить бесконечное время (-1), если она воспроизводится посредством эксплода. Если посредством обычной анимации в хелпере (последний элемент тоже должен быть со временем -1), тогда нужно убрать либо отредактировать DestroySelf. |
| borg117:
noob_asick, если ты имел в виду, чтоб кровь не исчезала а оставалась до конца - делай как chameleoncyborg пишет. если же ты имел в виду как просто вставить кровь в удар - открой файл bmoves.st и посмотри как это сделано в различных ударах. например, на апперкут и удар с разворота кровь разная, соответственно залезь в соответствующий statedef и скопируй оттуда хелпер с кровью. он обычно называется upper blood, roundhouse blood или в таком духе |
| noob_asick:
всем спасибо,буду пробовать!:) не,что бы оставалась,кровь в удар я бы неспрашивал,я примерно знаю как делать,ну спрасибо:) |
| noob_asick:
извиняюсь за такой вопрос,но он относится к мкп. я хочу сделать интро и эндинг из армагеддона и десепшна,но никак немогу наити прогу,которая с видео сделает картинки,кто знает подскажите пожалуйста? |
| Fly:
VirtualDub, например. Только тебе придётся либо ухудшать картинки в 256 цветов, либо делить их на слои, чтобы сохранить качество. |
| Le@N:
Скорее всего он будет придерживаться первого варианта, второе делать слишком долго.) |
| noob_asick:
А есть нормальная версия Shadow Priest? |
| Le@N:
Не существует.( |
| noob_asick:
я в бете мк героес видел,что в начале боя пишется название ареныи название музыки,как не пытался,так и несмог наити как это сделать на свой мкп,как сделать это? Хотяб название арены? Добавлено позже: ой,извиняюсь,я текстово искал,а ща открыл через фф и нашел как делать:) |
| chameleoncyborg:
Не силён в коде def-файлов арен, но можно в [Statedef -2] персонажей прописать эксплод с анимацией названия арены (в последних версиях мугена появился весьма полезный триггер StageVar, посредством которого можно идентифицировать арену). Возьмём, к примеру, арену "Tower", для которой используется анимация №999 из fightfx и нам нужно, чтобы она отображалась только в первом раунде: [State -2] type = Explod trigger1 = (roundno = 1)&&(time = 0)&&(stagevar(info.name) = "Tower")&&(numexplod(999) = 0) anim = F999 ID = 999 postype = L pos = 10,-10 ownpal = 1 |
| noob_asick:
--- Цитата: chameleoncyborg от 18 Май 2011, 15:49:24 ---Не силён в коде def-файлов арен, но можно в [Statedef -2] персонажей прописать эксплод с анимацией названия арены (в последних версиях мугена появился весьма полезный триггер StageVar, посредством которого можно идентифицировать арену). Возьмём, к примеру, арену "Tower", для которой используется анимация №999 из fightfx и нам нужно, чтобы она отображалась только в первом раунде: [State -2] type = Explod trigger1 = (roundno = 1)&&(time = 0)&&(stagevar(info.name) = "Tower")&&(numexplod(999) = 0) anim = F999 ID = 999 postype = L pos = 10,-10 ownpal = 1 --- Конец цитаты --- Спасибо,я разобрался,все выходит,но читает с фоном блин,че непробовал,всеравно текс на фоне в игре... |
| Le@N:
Арену можно было идентифицировать и раньше.) |
| noob_asick:
--- Цитата: Le@N от 19 Май 2011, 03:26:05 ---Арену можно было идентифицировать и раньше.) --- Конец цитаты --- я об таком недавно узнал:) |
| noob_asick:
Всем привет,а есть хоть какойнибудь перс этого года? или конца прошлого года? |
| Asha:
Есть новый проект в котором новые персы, но вот беда - он запакован. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |