| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (237/243) > >> |
| Клод:
--- Цитата: Asha от 10 Апрель 2011, 18:12:54 ---Если научишься всему что хочешь, отпишись потом =) я бы тоже не отказался научится --- Конец цитаты --- Проще уговорить Le@N'а нас научить :D |
| Asha:
--- Цитата: Клод от 10 Апрель 2011, 18:18:31 ---Проще уговорить Le@N'а нас научить :D --- Конец цитаты --- Если ты так говоришь, то ты его просто плохо знаешь =) |
| Клод:
Asha, значит копим 10к ;) |
| Asha:
:lol:насмешил за 10к куплю себе сони и буду гамать в МК9, забыв о Мугене как о страшном сне. Сори за офф-топ! |
| Клод:
--- Цитата: Asha от 10 Апрель 2011, 18:28:31 ---за 10к куплю себе сони и буду гамать в МК9, забыв о Мугене как о страшном сне --- Конец цитаты --- Не видел, если честно, МК9, где-то краем глаза только цеплял, но могу сказать одно: в детстве я мечтал о двух вещах (форум удачный, поймут): 1) чтобы у меня были все игры от всех приставок (ну, всегда подразумевал нес, смд, максимум, снес и гб) и 2) файтинг, в котором было бы фигова туча персов, причем разных (не как в мк 7/8 на несе). Смешно подумать, но первая бредомечта осуществилась... За второй не встанет ;) |
| Le@N:
--- Цитата ---я бы тоже не отказался научится, пока Руслан ещё делает свой FAQ по мугену. --- Конец цитаты --- Тебе моего мало что ли. + Документация есть. --- Цитата ---Если ты так говоришь, то ты его просто плохо знаешь =) --- Конец цитаты --- Ага, до тебя были десятки таких же желающих, не учить же каждого. |
| Клод:
--- Цитата: Le@N от 10 Апрель 2011, 18:36:05 ---Тебе моего мало что ли. + Документация есть. --- Конец цитаты --- Это которые тс приводит? Сейчас посмотрим... |
| Le@N:
Документация официальная, только на английском. А у меня есть вопросы/ответы, примерно половина из них для Мугена тоже подойдет. http://ifolder.ru/8646305/ http://ifolder.ru/8805162/ |
| Клод:
--- Цитата ---56.Прочитал всё вышеперечисленное, но многое так и осталось непонятным --- Конец цитаты --- Le@N, у меня мозг от прочитанного потек =)) Кстати, уверен процентов на 90, что кусок именно такого фака видел на каком-то сайте. Собственно, у меня вопросов 2: 1) portrait.scale=1,1 ;1.26,1.67 - параметры отображения иконки бойца (больше/меньше) - в каком месте это искать (интуитивно догадываюсь, что в константах персонажа, но хотелось бы уточнить) и 2) cell.size=42,52 - размер иконки для таблицы выбора бойца. Посмотрел по мугену - стоит 13х13, с другой стороны, спрайт иконки 25х25 и смотрится как будто там и была всегда... В чем соль? |
| Asha:
Руслан делает прикольнее - там всё понятно до безобразия и со скриншотами, и пошагово описывается процесс создания. Я читал твой - честно сказать он немного устарел, и ещё там вопросы по 20 раз повторяются, не знаю может кто другой прикололся кто выкладывал, а доки на англицком - это случайно не те как сделать своего персонажа, там ещё неведомый каратист? |
| Le@N:
--- Цитата ---там всё понятно до безобразия и со скриншотами, и пошагово описывается процесс создания. --- Конец цитаты --- Остается только посочувствовать тем, кому это нравится. Муген не для таких. А насчет того, что вопросы повторяются... Я, думаешь, видел вообще тот форум, где это выложено (как обычно кто-нибудь скопировал и присвоил)? Конкретно у меня ничего не повторяется. Клод, cell.size - не для спрайтов, спрайт ты как раз можешь любой поставить. Это размеры области, которую Муген будет считать за иконку игрока. Т.е. ты можешь поставить и побольше спрайт, но рамка выбора будет перемещаться по селекту в соответствии со значением этой строки. А насчет portrait.scale - там же приведено содержимое конкретного файла "system.def" на самом деле. Так что все в нем и располагается. Кстати иконки ты можешь вообще добавлять в спрайты самого селекта, необязательно использовать из спрайтов персонажей. Вообще увеличивать портреты программно я бы не советовал, разве что полезно для уменьшения. Но опять же это можно сделать самому в графическом редакторе. И вообще, кто такой этот Руслан, что он сделал? Короткий ответ - ничего. Так что не уверен, что он сам знает о Мугене что-то кроме - как создать скринпак/как отредактировать стейдж и т.п. |
| Клод:
--- Цитата: Le@N от 10 Апрель 2011, 19:21:55 ---cell.size - не для спрайтов, спрайт ты как раз можешь любой поставить --- Конец цитаты --- Ну, кодами же спрайт не изменяется?!) Т.е я так и не понял, как спрайт 25х25 идеально входит в cell.size = 13х13 :D Ну, может, немного только торчит. --- Цитата: Le@N от 10 Апрель 2011, 19:21:55 ---А насчет portrait.scale - там же приведено содержимое конкретного файла "system.def" на самом деле --- Конец цитаты --- М, т.е это что-то вроде cell.size. --- Цитата: Le@N от 10 Апрель 2011, 19:21:55 ---Кстати иконки ты можешь вообще добавлять в спрайты самого селекта, необязательно использовать из спрайтов персонажей. Вообще увеличивать портреты программно я бы не советовал, разве что полезно для уменьшения. Но опять же это можно сделать самому в графическом редакторе. --- Конец цитаты --- Через спрайты персонажа я, по крайней мере, представляю как это делать :) P.S ты в аське бываешь?) |
| Le@N:
--- Цитата ---Т.е я так и не понял, как спрайт 25х25 идеально входит в cell.size = 13х13 --- Конец цитаты --- Если тебе важно, чтобы рамка выбора попадала по иконкам как надо, то лучше увеличить и cell.size. --- Цитата ---т.е это что-то вроде cell.size --- Конец цитаты --- Ну параметр другой, а находится поблизости. А аське сижу крайне редко.. Так что спрашивай тут, если что. ;) |
| Клод:
--- Цитата: Le@N от 10 Апрель 2011, 20:02:01 ---Если тебе важно, чтобы рамка выбора попадала по иконкам как надо, то лучше увеличить и cell.size --- Конец цитаты --- Мне кажется, что, увеличив cell.size, курсор с рамкой будут несоответствовать. Так что изменение спрайта иконки наименьшее из зол :) --- Цитата: Le@N от 10 Апрель 2011, 20:02:01 ---Ну параметр другой, а находится поблизости --- Конец цитаты --- Я имею в виду, что это не тот параметр, который отвечает за портрет конкретного персонажа?! --- Цитата: Le@N от 10 Апрель 2011, 20:02:01 ---Так что спрашивай тут, если что --- Конец цитаты --- Сейчас я качаю фотошоп... Который должен решить, по крайней мере, 2 проблемы... Но быть на связи с таким подкованным мугенщиком мне просто необходимо :) А ася - наиболее комфортный способ. Да и не думаю, что данная тема была создана для разбора тонкостей и внутренностей мугена :) |
| Le@N:
--- Цитата ---Я имею в виду, что это не тот параметр, который отвечает за портрет конкретного персонажа --- Конец цитаты --- Он увеличивает/уменьшает спрайты программно.) --- Цитата ---Не думаю, что данная тема была создана для разбора тонкостей и внутренностей Мугена --- Конец цитаты --- Правильно, потому что существует эта. ;) http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,19262.0.html |
| Fly:
--- Цитата: Клод ---Я имею в виду, что это не тот параметр, который отвечает за портрет конкретного персонажа?! --- Конец цитаты --- За портрет конкретного персонажа ничего не отвечает. Иконка персонажа - это спрайт 9000,0 в файле спрайтов персонажа. Чтобы селект скрин выглядел нормально, нужно чтобы у всех персонажей сборки этот спрайт был одинакового размера и с одинаковыми координатами. А в system.def параметры общие, влияют на все иконки. |
| Клод:
Le@N, а ты делал какие-либо сборки? А то любительские славятся своей нестабильностью :) |
| Le@N:
Нет, не фанат делать сборки, проекты лучше..) |
| Клод:
Наверное, МК? Или еще есть какие? |
| Le@N:
В основном, мне хватает за глаза. А так конечно хотелось позаниматься другими вселенными, но времени нет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |