| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (229/243) > >> |
| noob_asick:
А как изменить AI персов (Ну к примеру Гидро киборг, Соня мк3 и т.д.) очень сильны, я хочу выровнять всех персов, ведь есть ваще слабые... |
| chameleoncyborg:
Самый простой способ - в связке с var(50)=1 прописывать триггерально дполнительные условия выполнения в ChangeState-контроллере данного приёма (полезно учитывать такие триггеры, как statetype, movetype, p2bodydist, stateno, p2stateno, random и другие). |
| noob_asick:
--- Цитата: chameleoncyborg от 23 Ноябрь 2010, 10:30:06 ---Самый простой способ - в связке с var(50)=1 прописывать триггерально дполнительные условия выполнения в ChangeState-контроллере данного приёма (полезно учитывать такие триггеры, как statetype, movetype, p2bodydist, stateno, p2stateno, random и другие). --- Конец цитаты --- Это я понимаю в xxx.cmd? А пожалуйста, какие примерно там цифры ставить? В каких интервалах... |
| chameleoncyborg:
Ок, вот несколько обычно используемых триггеров по отношению к действиям противника: p2statetype = тип_стэйта (тип_стэйта может одним из трёх - А - противник находится в воздухе, S - в положении стоя, С - в положении сидя) p2movetype = тип_движения (тип_движения может быть: А - противник выполняет атаку, I - противник бездействует, H - противник находится под атакой) p2bodydist X или Y - расстояние от игрока к противнику в пикселях. В LowRes-мугене ширина экрана 320 пикселей, высота 240. Ориентируйся на диапазон этих значений. p2stateno - номер(а) стэйта, в котором(ых) находится противник при выполнении данного приёма. random - вероятность выполнения данного приёма. Подробнее о триггерах и их синтаксисе читай в документации по триггерам. ;) |
| Fly:
--- Цитата: chameleoncyborg ---p2statetype = тип_стэйта (тип_стэйта может одним из трёх - А - противник находится в воздухе, S - в положении стоя, С - в положении сидя) --- Конец цитаты --- Есть ещё четвёртый тип - L (положение лёжа). |
| chameleoncyborg:
Fly, thx за поправку. ;) Хотя и не так страшно, что я его не указал - 99% приёмов не действуют на лежачего противника (разве что принудительно оптимизировать код уже имеющихся приёмов). :) |
| Le@N:
Это в мкп не действуют, к тому же сей проект неидеален. |
| borg117:
но здесь кажись именно сей проект обсуждается - 4.1 без шага в сторону (ибо компиляции в названии темы) |
| noob_asick:
Спасибо вам всем, буду пробовать:) |
| noob_asick:
Я был спрашивал о анимациях и вс скрине,кому интересно,то http://spaces.ru/files/?name=ASICK;sid=9330354038903332;password=1988&dir=1069049;p=1;plain=0&read=11446328&cp=1 Добавлено позже: Анимации при беге,прыжке,приземлении и падении,вс скрин. Фаилы common1.cns, common.snd, fightx.air, fightx.sff. В System.def нада будет откл. стандартный вс скрин. |
| noob_asick:
Интересно такое,а реально сделать,шобы каждый раз фон в меню был разный (где аркада,2х2,опции,выход) здерь ? И селект скрин нельзя сделать двойным,типаи два,стартовый,а нажав шото будет вторая часть слаидом и обратно? Хотя второе неважно. |
| borg117:
первое - вряд ли, поскольку нельзя в меню и прочие BG закодировать рандом. а вот второе вполне |
| noob_asick:
--- Цитата: borg117 от 09 Декабрь 2010, 21:04:21 ---первое - вряд ли, поскольку нельзя в меню и прочие BG закодировать рандом. а вот второе вполне --- Конец цитаты --- Спасибо! |
| тём(А):
А какие у нас есть еще мкп проекты помимо 4.1 достойного всемирно-уважаемого качества - не тупые сборники и не левые, типа mk super champions, mk krovavie istorii - ченить произвольное от 4.1 или проэпгрэйженое 4.1 |
| borg117:
готовых чтобы скачать и поиграть - наверно нет. хотя был вроде Happy Mortal Kombat First Kollision, но он исключительно на любителя |
| noob_asick:
--- Цитата: тём(А) от 12 Декабрь 2010, 13:10:05 ---А какие у нас есть еще мкп проекты помимо 4.1 достойного всемирно-уважаемого качества - не тупые сборники и не левые, типа mk super champions, mk krovavie istorii - ченить произвольное от 4.1 или проэпгрэйженое 4.1 --- Конец цитаты --- Почему именно 4.1? Я переделал 4.1 с дополнением 4.1 Up и персами из Апокалипсис,как бы сборка,но хорошего качества,но писать за нее небуду,заплюют. Делал для себя,но выложил на одном сайте. |
| тём(А):
--- Цитата: noob_asick от 12 Декабрь 2010, 21:04:53 ---Почему именно 4.1? --- Конец цитаты --- амигосы собрали мкп -> будем щетать их разработку офицальной -> последняя офицальная версия 4.1 -> и как выясняется ориентироваться надо тока на нее делая персов для мкп т.к. за кучу прошедших летов кажись ничего фундаментального более не собрали |
| noob_asick:
--- Цитата: тём(А) от 12 Декабрь 2010, 21:59:45 ---амигосы собрали мкп -> будем щетать их разработку офицальной -> последняя офицальная версия 4.1 -> и как выясняется ориентироваться надо тока на нее делая персов для мкп т.к. за кучу прошедших летов кажись ничего фундаментального более не собралис --- Конец цитаты --- Так знаеш скоко в ней (4.1) минусов,особо мелких! Я себе как переделывал,так я афигел. Да,новее неслышно. |
| noob_asick:
Предупреждение! Кто видел игру mortal kombat apoсalypse но еще некачал! И не качайте,это лажа полная,я токо трафик потратил. Ужас,там ниче нового и у автора руки ростус с одного места,все шо там-это рахитоз! |
| Le@N:
А то мы этого конечно не знали. xD |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |