Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (20/243) > >>
Phil:

--- Цитата: Sined;104387 ---1000 пост Mortal Hero, а не топика... У него(у Mortal Hero :)) сейчас 998...
--- Конец цитаты ---

Да уж тупанул, что тут сказать.
Kuzmin:
Разные костюмы не надо, а вот один единственный из МКА не плохо было бы.
armand:
Noob_Saibot, я пытался реализовать этот фатал из MK:SM где Кунг Лао достает кролика из шляпы и кидает на врага, и тот врага загрызает. Но пока что ничего хорошего не получилось :( Хотя графика нарисована ...
Phil, на какой MAIL ссылку дать?
Noob_Saibot:
Kuzmin,
 ты хоть представляешь какой это геморой всем костюмы рисовать из MKA??? Я не думаю что они будут 64 перса рисовать в ручную.Если не умеют то прийдёться брать с других сайтов.Но хрен знает когда они дорисуют все спрайты бойца хотябы одного.
Kuzmin:
Догадываюсь.
Sined:

--- Цитата ---ты хоть представляешь какой это геморой всем костюмы рисовать из MKA??? Я не думаю что они будут 64 перса рисовать в ручную.Если не умеют то прийдёться брать с других сайтов.Но хрен знает когда они дорисуют все спрайты бойца хотябы одного.
--- Конец цитаты ---


Ё! Откуда ты взял ВСЕХ? Не всех, некоторых, да и то - возможно. Причём, как я уже писал ранее - для ниндзя при достойной реализации ЭТО ОГРОМНЫЙ ПЛЮС.
Dargor:
Есть большая посьба: если у кого есть скрины с Шинноком - передайте как-нибудь. Желательно что бы из Армагеддона. Е опишите его, плз. Я сейчас пытаюсь сделать его спрайты для Мугена.
Вот что получается:
Sined:
Приятный ШИННОК, только вот сколько же ты его лепить будешь - перс уж очень оригинальный у тебя получается - это прямо высший пилотаж, похоже не просто на грамотную сборку спрайтов от других персов, а на реальный "хэндмэйд" с нуля (неужели действительно всё с нуля?!)!=) А из армы полностью нафиХ - ибо подол там у него великоват - с анимацией наверное гемор будет - моё ИМХО...
Dargor:
На самом деле - часть Шиннока сделана из дорисованных спрайтов МК4, часть - с Versus screena от туда же, и остальное - ручками. Мне картинки с Шинноком нужны в основном для того чтобы его рожу вырезать.
Такой вопрос к знатокам: когда я в фотошопе слой вращаю - он расплывается. Как этого избежать? Если можно - поподробнее.
Kuzmin:
Люди, может всетаки как можно сделать, чтоб в самом нижнем ряду появились иконки поставленных бойцов, а не пустое окно?
armand:
Kuzmin, ну если разберешься в постройке экрана выбора, тогда пожалуйста. Даю подсказку - все иконки в папке data в файле System.sff. А настройки иконок в System.def в секции [SelectBGdef].
evgeny:
Не очень то у вас Тремор коричневый, скорее темно желтый.
Вот патч для сеговского МК2, там я Рептилию коричневым сделал, и вообе цвета всем поменял. http://evgeny1.land.ru/mk2color.zip
Согласитесь коричневый ниндзя так лучше смотрится.
Sined:
Mortal Hero,
старый цвет тоЖ оставь только. Понимаю, что и так бы оставил, но всё-рно, лишняя бдительность никогда не помешает.
Noob_Saibot:
armand,
 Полазил я , ничего не нашел насчет иконок.Не подскажешь где именно?А то в текстовом документе нечего не нашел.
Beatrazor:
armand,
а может правда, если есть время, сделаешь патчик для новых иконок?+)
под Тремора, Хамелеона...
Noob_Saibot:
Вот тремор:) Это пеперисованная морда скорпыча.
Kuzmin:
Armand спасибо, буду пытаться(кстати, спасибо за Хама). А морда(tremor) ничё, симпатичная.
Sined:
Морда-то ничЁ... Только нынешней модели не подходит(предложенной несколькими постами ранее).
Dargor:
Вот, зацените что получается. Пока немного сыровато, но все-таки...
Noob_Saibot:
Ну где Mortal_Hero!? Дайте ему пинка для рывка. Я скоро буду пить ЙаД без тремора.

Добавлено через 2 минуты
Dargor,
 Не хочу тебя огорчить , но выглядит не пофессионально ( Шиннок кривой какойто.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии