Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (18/243) > >>
Beatrazor:
armand,
все забываю спросить. Ты же внутри МКР копаешься, не знаешь случаем, где прописаны стейдж-фаталы? Меня интересует может кто знает как делается стейдж (если делается) на Prison. Просто вроде читал на форумах, что вертушкой, а откуда - не нашел. В Spiked Press получается. И еще - в МКР3 вроде был Death trap на Prison Bridge. Может он остался в игре, просто заблокирован? Где можно поискать?
Dargor:
А никто не хочет сделать файтинг с прнципиально новым движком? Мне, например очень многое в движке мортала не нравится. Зчем такое обилие ненужных ударов: нижние и верхние удары рукой (если бы были только верхние, это что-нибудь бы изменило?), нижний удар ногой сприсяду (так хоть кого-нибудь ударить можно?), знаменитая походка скрещивая ноги (кто так ходит?), сумасшедшие прыжки-сальто и комбинации ударов, которые можно делать только вблизи. Мы все это, конечно принимаем и даже любим, но если бы я делал свой файтинг, я бы сделал его совсем по-другому (надеюсь, что сделаю). МК-это яркие персонажи и интересные суперы, но главное чем он всех тогда поорил - это графика. Лично для меня самым интересным файтингом на сеге является The best of the best. Если кому-то интересно, я могу изложить разработанную мною систему файтинга, который будет гораздо реальнее и многообразне в плане тактики, а то в 1 и 2 мортале из всех приемов используются лишь 2-3 (в основном удар ногой в прыжке, подсечка и бросок) + суперы. В мк3 и umk3 прибавились комбо, но эти комбо тактически равнозначны и все делают только те комбо, которые больше энергии отнимают. Остальные, получается, - ненужны. Это из за того, что там только один блок на все тело! Тем не менее эта игрушка стала символом геймерской эпохи. Сколько бессонных ночей я провел пробуя все фаталити и комбо!
P.S. а вот проходить мк не интересно ИМХО. Все бои однообразны.
AKM1989:
МХ! Я не говорю, что ты виновен в затухании проекта! Мы все отчасти забросили его! Но может сейчас сможем возродить его? Не заморачиваться на конкретной игре, просто клепать крутых персов, арены и т.д. У Валика стопудов есть история Фулл Дестракшна. Нужно огласить его заинтересованным лицам и создать действительно стоящий проект! Возьмемся за дело!!!
Kuzmin:
Лично для меня Мортал остаётся самым классным файтом и меня вполне устраивает его система боя.
Lee Pai-Long:
вот собстно и история MKFD, которую просил АКМ выложить =)
история "Полного Разрушения" =)
armand:
Beatrazor, там довольно хитропопая система Питов. Специальный файл Pit.st, в нем прописаны все питы, причем отдельно для каждого перса. Хотя они для всех одинаковые. :)
Надо через debug смотреть какой номер statedef для данного пита. А вот Death Trap я вообще не понял где, может быть вырезали, хотя можно разобраться, debug для MKP 3.0 и посмотреть что куда чего почем.
Mortal Hero:
Да да, посмотрим Pit.st в MKP 3.0,  и постараемся вставить. =) Так же можно, код вытащил и вставил...ля ля ля. =)Но пока что, лучше персами займемся

Добавлено через 1 минуту
Кстати уже началось изготовление спрайтов Тремора, а Хамелиона вам выложит, когда то в будущем armand. =)

Добавлено через 3 минуты

--- Цитата: AKM1989 ---МХ! Я не говорю, что ты виновен в затухании проекта! Мы все отчасти забросили его! Но может сейчас сможем возродить его? Не заморачиваться на конкретной игре, просто клепать крутых персов, арены и т.д. У Валика стопудов есть история Фулл Дестракшна. Нужно огласить его заинтересованным лицам и создать действительно стоящий проект! Возьмемся за дело!!!
--- Конец цитаты ---


Сюжет то пол беды! Вернёмся, вернёмся к изготовлению.=) Уже вернулись, даже так сказать.

Добавлено через 1 час 13 минут
Итак. Пока armand пытается вспомнить, что ему надо выложить, я покажу так сказать, заготовки Tremora.

Первая версия. Примитивная.



Stand Animation


RoundHorse или просто "Пи***ля с разворота". =)


Вторая. Еще примитивней


Только Stand Animation.


Если у вас есть какие то предложения по поводу внешнего вида Tremora, тогда не стесняйтесь! Показывайте, предлагайте. =)
Noob_Saibot:
Лучше оставить первый пояс и поставить туда медальйон чтоли...Ну чобы красиво было. А не чтобы пах закрывало :)
armand:
Mortal Hero, разучись вскую ерунду писать, сказано сделано, на выходных. Царское слово тверже гороха!
Забираем Chameleon отсюда http://ifolder.ru/501579
Все соответствующие "документы" внутри.
Noob_Saibot:
А как запускать его в игре? Я сделал в чарах папку хамелиона и кинул файлы.Запускаю муген 4.1 и не фига (
Phil:

--- Цитата: armand;103701 ---Mortal Hero, разучись вскую ерунду писать, сказано сделано, на выходных. Царское слово тверже гороха!
Забираем Chameleon отсюда http://ifolder.ru/501579
Все соответствующие "документы" внутри.
--- Конец цитаты ---

Да, Батенька, от скромности вы не умрёте!!! (я про заставку перед боем). А вообще, chameleon мне очень понравился!!!

Noob_Saibot, заходишь в папку Data, редактируешь файл SELECT.def (пишешь там вместо blank,order = 2   chameleon,order = 2) А вообще, читай тему!!!
armand:
Ну, просто другого версуса нету, поэтому такой вставил.
Phil:
armand, а ты спрайты для своего chameleonа брал из мугеновского chameleonа?
Fly:
Chameleon классно получился. Вот только в конце Fatality перед взрывом он вдруг появляется на один кадр.
Вопрос про Stage Fat.: у меня одного не получается сделать Stage на Scorpion's Lair, или его там нет?
armand:
Я спрайты из этого сайта взял http://mkw.mortalkombatonline.com/. Там правда много чего нет, но тем не менее ...
А вот про "25-й кадр" в фатале я знаю, только ничего сделать не могу, откуда взялся сам ума не приложу ...
А на Scorpions Lair пита нету :( как и на Dead Pool ... :(
Sined:

--- Цитата: Mortal Hero;103646 ---
Вторая. Еще примитивней

Только Stand Animation.
Если у вас есть какие то предложения по поводу внешнего вида Tremora, тогда не стесняйтесь! Показывайте, предлагайте. =)
--- Конец цитаты ---

Вот эта гораздо интереснее, ИМХО, тело САБАmk3 его и удачно выделяет из стада клонов и делает его куда более харизматичным .
armand, СПС за CHAMELEON:cheers:
armand:
SinedЯ Mortal Hero тоже говорил про это ... Оригинально и не похоже ни на что другое. Я бы сделал так IMHO.
За Chameleon Всегда ПЖЛСТ. :)
AKM1989:
МХ
Второй вариант круче! У меня предложение: надо снять с него капюшон! Чтобы волосы было видно, а маску оставить!!!
Noob_Saibot:
Красивый хам =)
Phil:
armand, а ты видел Хамелиона для MUGEN (http://mugentomb.free.fr/linkuei.zip)? Интересно то, что он тоже большой (как бойцы в MKP), под MKP не работает. Может быть его можно адаптировать для MKP?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии