| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (18/243) > >> |
| Beatrazor:
armand, все забываю спросить. Ты же внутри МКР копаешься, не знаешь случаем, где прописаны стейдж-фаталы? Меня интересует может кто знает как делается стейдж (если делается) на Prison. Просто вроде читал на форумах, что вертушкой, а откуда - не нашел. В Spiked Press получается. И еще - в МКР3 вроде был Death trap на Prison Bridge. Может он остался в игре, просто заблокирован? Где можно поискать? |
| Dargor:
А никто не хочет сделать файтинг с прнципиально новым движком? Мне, например очень многое в движке мортала не нравится. Зчем такое обилие ненужных ударов: нижние и верхние удары рукой (если бы были только верхние, это что-нибудь бы изменило?), нижний удар ногой сприсяду (так хоть кого-нибудь ударить можно?), знаменитая походка скрещивая ноги (кто так ходит?), сумасшедшие прыжки-сальто и комбинации ударов, которые можно делать только вблизи. Мы все это, конечно принимаем и даже любим, но если бы я делал свой файтинг, я бы сделал его совсем по-другому (надеюсь, что сделаю). МК-это яркие персонажи и интересные суперы, но главное чем он всех тогда поорил - это графика. Лично для меня самым интересным файтингом на сеге является The best of the best. Если кому-то интересно, я могу изложить разработанную мною систему файтинга, который будет гораздо реальнее и многообразне в плане тактики, а то в 1 и 2 мортале из всех приемов используются лишь 2-3 (в основном удар ногой в прыжке, подсечка и бросок) + суперы. В мк3 и umk3 прибавились комбо, но эти комбо тактически равнозначны и все делают только те комбо, которые больше энергии отнимают. Остальные, получается, - ненужны. Это из за того, что там только один блок на все тело! Тем не менее эта игрушка стала символом геймерской эпохи. Сколько бессонных ночей я провел пробуя все фаталити и комбо! P.S. а вот проходить мк не интересно ИМХО. Все бои однообразны. |
| AKM1989:
МХ! Я не говорю, что ты виновен в затухании проекта! Мы все отчасти забросили его! Но может сейчас сможем возродить его? Не заморачиваться на конкретной игре, просто клепать крутых персов, арены и т.д. У Валика стопудов есть история Фулл Дестракшна. Нужно огласить его заинтересованным лицам и создать действительно стоящий проект! Возьмемся за дело!!! |
| Kuzmin:
Лично для меня Мортал остаётся самым классным файтом и меня вполне устраивает его система боя. |
| Lee Pai-Long:
вот собстно и история MKFD, которую просил АКМ выложить =) история "Полного Разрушения" =) |
| armand:
Beatrazor, там довольно хитропопая система Питов. Специальный файл Pit.st, в нем прописаны все питы, причем отдельно для каждого перса. Хотя они для всех одинаковые. :) Надо через debug смотреть какой номер statedef для данного пита. А вот Death Trap я вообще не понял где, может быть вырезали, хотя можно разобраться, debug для MKP 3.0 и посмотреть что куда чего почем. |
| Mortal Hero:
Да да, посмотрим Pit.st в MKP 3.0, и постараемся вставить. =) Так же можно, код вытащил и вставил...ля ля ля. =)Но пока что, лучше персами займемся Добавлено через 1 минуту Кстати уже началось изготовление спрайтов Тремора, а Хамелиона вам выложит, когда то в будущем armand. =) Добавлено через 3 минуты --- Цитата: AKM1989 ---МХ! Я не говорю, что ты виновен в затухании проекта! Мы все отчасти забросили его! Но может сейчас сможем возродить его? Не заморачиваться на конкретной игре, просто клепать крутых персов, арены и т.д. У Валика стопудов есть история Фулл Дестракшна. Нужно огласить его заинтересованным лицам и создать действительно стоящий проект! Возьмемся за дело!!! --- Конец цитаты --- Сюжет то пол беды! Вернёмся, вернёмся к изготовлению.=) Уже вернулись, даже так сказать. Добавлено через 1 час 13 минут Итак. Пока armand пытается вспомнить, что ему надо выложить, я покажу так сказать, заготовки Tremora. Первая версия. Примитивная. Stand Animation RoundHorse или просто "Пи***ля с разворота". =) Вторая. Еще примитивней Только Stand Animation. Если у вас есть какие то предложения по поводу внешнего вида Tremora, тогда не стесняйтесь! Показывайте, предлагайте. =) |
| Noob_Saibot:
Лучше оставить первый пояс и поставить туда медальйон чтоли...Ну чобы красиво было. А не чтобы пах закрывало :) |
| armand:
Mortal Hero, разучись вскую ерунду писать, сказано сделано, на выходных. Царское слово тверже гороха! Забираем Chameleon отсюда http://ifolder.ru/501579 Все соответствующие "документы" внутри. |
| Noob_Saibot:
А как запускать его в игре? Я сделал в чарах папку хамелиона и кинул файлы.Запускаю муген 4.1 и не фига ( |
| Phil:
--- Цитата: armand;103701 ---Mortal Hero, разучись вскую ерунду писать, сказано сделано, на выходных. Царское слово тверже гороха! Забираем Chameleon отсюда http://ifolder.ru/501579 Все соответствующие "документы" внутри. --- Конец цитаты --- Да, Батенька, от скромности вы не умрёте!!! (я про заставку перед боем). А вообще, chameleon мне очень понравился!!! Noob_Saibot, заходишь в папку Data, редактируешь файл SELECT.def (пишешь там вместо blank,order = 2 chameleon,order = 2) А вообще, читай тему!!! |
| armand:
Ну, просто другого версуса нету, поэтому такой вставил. |
| Phil:
armand, а ты спрайты для своего chameleonа брал из мугеновского chameleonа? |
| Fly:
Chameleon классно получился. Вот только в конце Fatality перед взрывом он вдруг появляется на один кадр. Вопрос про Stage Fat.: у меня одного не получается сделать Stage на Scorpion's Lair, или его там нет? |
| armand:
Я спрайты из этого сайта взял http://mkw.mortalkombatonline.com/. Там правда много чего нет, но тем не менее ... А вот про "25-й кадр" в фатале я знаю, только ничего сделать не могу, откуда взялся сам ума не приложу ... А на Scorpions Lair пита нету :( как и на Dead Pool ... :( |
| Sined:
--- Цитата: Mortal Hero;103646 --- Вторая. Еще примитивней Только Stand Animation. Если у вас есть какие то предложения по поводу внешнего вида Tremora, тогда не стесняйтесь! Показывайте, предлагайте. =) --- Конец цитаты --- Вот эта гораздо интереснее, ИМХО, тело САБАmk3 его и удачно выделяет из стада клонов и делает его куда более харизматичным . armand, СПС за CHAMELEON:cheers: |
| armand:
SinedЯ Mortal Hero тоже говорил про это ... Оригинально и не похоже ни на что другое. Я бы сделал так IMHO. За Chameleon Всегда ПЖЛСТ. :) |
| AKM1989:
МХ Второй вариант круче! У меня предложение: надо снять с него капюшон! Чтобы волосы было видно, а маску оставить!!! |
| Noob_Saibot:
Красивый хам =) |
| Phil:
armand, а ты видел Хамелиона для MUGEN (http://mugentomb.free.fr/linkuei.zip)? Интересно то, что он тоже большой (как бойцы в MKP), под MKP не работает. Может быть его можно адаптировать для MKP? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |