| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (138/243) > >> |
| YURA 111:
Le@n - музыка все равно глючит ??? Или что ??? Чего ты ФАК убрал ??? |
| Le@N:
Septor, YURA 111, я решил поместить его в более благодатных краях.:) http://rulezzgames.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1951#p1951 |
| YURA 111:
А что такое ОСТы ??? |
| benladen88:
--- Цитата: YURA 111 от 18 Декабрь 2007, 15:11:51 ---А что такое ОСТы ??? --- Конец цитаты --- OST = Original SoundTrack |
| Le@N:
А кто-то еще считает себя самым умных, а других нубами. :lol: Кстати, я в F.A.Q. все ссылки выложил. Скачай, не пожалеешь. |
| YURA 111:
BenLaden88 - пасиб что объяснил :) Народ - одно небольшое но ооочень приятное дополнение к моему иправлению ХАМЕЛЕОНА (Арманда) и Невидимого Хамелеона: http://dump.ru/files/n/n99610069/ - скачиваете архив и копируете файлы в папку Хамелеона и Невидимого Хамелеона (с заменой старых) |
| Fly:
YURA 111, не знаю, насколько тебе это поможет... Короче, можно в CNS-файл бойца (каждого) в [Statedef -2] добавить --- Код: ---[State -3] type = AssertSpecial trigger1 = roundstate = 1 flag = nomusic --- Конец кода --- |
| YURA 111:
FLY - огромное спасибо :) - все получилось... Ну а я тоже был близок - не знал только куда правильно вставить вот это: type = AssertSpecial trigger1 = Time < 60 flag = NoBarDisplay flag2 = NoMusic |
| Player00:
Le@n, Нубами я считаю тех, кто Факу не читает и с глупами вопросами лезет. К новичкам я нормально отношусь. Всего знать нельзя.) |
| YURA 111:
ИТАК: Окончательно все понял: Что-бы было все хорошо - в плане что-бы музыка не начинала играть до того как ШАО КАН проговорит Раунд 1 (Раунд 2 или Раунд 3) - нужно вставить в CNS-файл каждого бойца в самый низ [Statedef -2] следующее: [State -3] type = AssertSpecial trigger1 = roundstate = 1 flag = nomusic Fly - еще раз огромнейшее спасибо :) ... Вооот теперь я дико доволен... :wow: |
| Le@N:
--- Цитата: YURA 111 от 19 Декабрь 2007, 01:52:30 ---Fly - еще раз огромнейшее спасибо :) ... Вооот теперь я дико доволен... :wow: --- Конец цитаты --- Ну да, теперь не МК, А MVC какой-то. :wow: Добавлено позже: --- Цитата: Septor от 19 Декабрь 2007, 01:36:10 ---Le@n, Нубами я считаю тех, кто Факу не читает и с глупами вопросами лезет. К новичкам я нормально отношусь. Всего знать нельзя.) --- Конец цитаты --- аналогично, это просто непонятливые люди. |
| Pafftis:
Всем привет! Зарегистрировался давно не мог вспомнить свой пароль! Скачал я версию от phil 4.3 и был в шоке, так круто стока игроков, но окогда я начал играть жутко не понравились новые персы, потому что ну кто такой Рептилия мк1, а что не сделали рептилию мортал комбат 2?? помоему это глупо делать одного и того же перса старых версий! Вы бы ещё сделали рептилия мк1 V1.0 потом рептилия мк1 v2.0 !!Ну бред, лучше довести до ума тех бойцов которые есть, и новые бесят некоторые бойцы, ну реально видно что сделаны дёшево, ноги от люканга, живот от кано,голова от сони! И пишут мега драйво сони - типа новый боец! Чушь!!!! Дешовка и барахло!!! В самом шоке я был когда играл за нуб сайбота! ну так тупо сделано! Их короче там два или три это Во-первых первый стандартный самый крутой, а вот второй это жесть тупо залита спрайта кано и суперки все кановские вот вам новый боец! Хотите я вам завтра сто новых бойцов сделаю??? И назову их чёрные люди просто все спрайты чёрным залью и скажу по биографии что когда-то все они были отвергнуты и ушли и чёрные слы тьмы их всех поработила! Ну как вам расклад??? |
| Taven:
Убей себя об стену.Не нравится не играй. |
| Player00:
Pafftis, В чем-то ты и прав. В чем-то нет. Темный кано был в МК3 - это оригинальный перс. Рептилия МК2 в МКР есть А вот недоделанные клоны - это реально беда МКР! |
| Pafftis:
Taven, давай дружище я делами занемаюсь посалиднее тебя! Пей яд! Septor> ну на самом деле, была по сюжету фильма и мульттов рептилиЯ дак её не должно быть 2-е зачем? Этот кадр занял своё место!!! |
| Le@N:
Pafftis, нечего флуд разводить один и тот же на разных форумах! И вообще, нефиг сюда фильмы примешивать! Сначала вышли игры, а потом их экранизации. Рептилия был в МК1, МК2, УМК3, если не видишь между ними разницы в оригинальных аркадных версиях, то убейся об стену, как верно подметил Taven. Ну и прежде чем пытаться обс**ать чужие труды, лучше бы сам что-нибудь дельное сделал, опять же улучшил этих персов, дабы приемами и добиваниями отличались. |
| armand:
--- Цитата: Pafftis от 21 Декабрь 2007, 00:54:35 ---Taven, давай дружище я делами занемаюсь посалиднее тебя! Пей яд! --- Конец цитаты --- Тут занимаются тем, что нравится ... Мы в твоей солидности не сомневаемся, но это только твоё дело ... :) Я тут цитатку с баша вспомнил, реально в тему ... --- Цитата ---Alessandro: Объяснял 15-летним геймерам, что дум - это не БОЯН, а КЛАССИКА. Alessandro: На мой вопрос: "Вы поняли?" Мне ответили "да, мы поняли что дум -классический пример БОЯНА. Alessandro: Так хотелось взять ломик из современной халфы и показать им, что такое злой думер. --- Конец цитаты --- Ну а с этим я согласен на все 100%. -- --- Цитата: Le@n от 21 Декабрь 2007, 02:15:46 ---... прежде чем пытаться обс**ать чужие труды, лучше бы сам что-нибудь дельное сделал, опять же улучшил этих персов, дабы приемами и добиваниями отличались. --- Конец цитаты --- Это всего лишь моё личное мение, IMHO так сказать ... :cool: извините если кого обидел ... ^_^ |
| YURA 111:
Pafftis - тут обсуждается MKP а не то чем ты занимаешься - пусть даже твое занятие будет 1000 кратно солиднее... P.S. Armand - добавлю от себя по поводу игры DOOM: Лучше игры Дум ничего нет и никогда не будет, кроме самого Дума (я имею ввиду 3Д)... Самая лучшая связка - это DOOM2 + порт DoomLegacy... |
| armand:
YURA 111, согласен :) |
| Le@N:
Новая версия Liu Kang_mk3 (2.75b). Устанавливать нужно на предыдущую версию. Все спрайты сконвертированы заново в более высоком качестве (см. победную стойку). Добавлены недостающие спрайты ходьбы и поб. стойки. Переделан спрайт для спец. приема Кейджа. P.S. Со спрайтами я закончил, теперь буду заново создавать все палитры. В комплекте перекрашенный младенец и пламя. http://ifolder.ru/4655083 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |