Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (10/243) > >>
Sined:

--- Цитата: Sharuff;97436 ---Ну вот ты такой сверхумный , а про continue не знал. А с вопросом я не горячился , Kamarrrr например понял о чем именно речь шла. Так что не надо гнать впустую.
--- Конец цитаты ---


Да лан те, сверхумный, я просто за то, чтобы люди сначала пробовали, а потом постили вопрос. Если обидел тебя - не хотел - публично приношу свои извинения.
А вопрос я твой прекрасно понял, иначе бы не отметил, что мог бы и сам попробовать разобраться. А Kamarrrrr...Кхм... Он просто очень любит поговорить...
Sharuff:

--- Цитата: Sined;97441 ---Да лан те, сверхумный, я просто за то, чтобы люди сначала пробовали, а потом постили вопрос. Если обидел тебя - не хотел - публично приношу свои извинения.
А вопрос я твой прекрасно понял, иначе бы не отметил, что мог бы и сам попробовать разобраться. А Kamarrrrr...Кхм... Он просто очень любит поговорить...
--- Конец цитаты ---

 
Приняты извинения. Ну а ты попробовал continue ? Как работает ? Не глючит ?
Mortal Hero:
А что его пробывать то, Continue этот? Это же стандартная функция в мугене. От разработчиков аля interLOLko и т.д. это не зависит. Работать должно. Просто у каждого персонажа, есть своя группа анимации, которая будет воспроизводится на экране Continue. В MKP, нету анимации Continue, её надо ставить самому, поэтому interloko и говорил, что будет экран этот, когда анимацию сделают.


--- Цитата ---Сейчас еще выяснится, что там в 4.1 можно ещё за Fujin, Quan Chi и Kenshi сыграть
--- Конец цитаты ---


Без проблем, если ты найдешь этих персонажей и вставишь в папочку chars, то будет тебе счастье. =) Только их нет пока, вот в чём проблема...


--- Цитата ---Не пишет какой уровень
--- Конец цитаты ---


Глюк всегда возникает, или один раз появлися и тревога? =)
Sharuff:

--- Цитата: Mortal Hero;97450 ---Глюк всегда возникает, или один раз появлися и тревога? =)
--- Конец цитаты ---

Тревоги нет , игру прохожу и без continue , но глюк появляется всегда , при этом игру выбивает. Приходится перезапускать.
Sined:

--- Цитата: Mortal Hero;97450 --- Без проблем, если ты найдешь этих персонажей и вставишь в папочку chars, то будет тебе счастье. =) Только их нет пока, вот в чём проблема...
--- Конец цитаты ---


Эт ЛОЛ был... Я еще в начале топика говорил, что нет их(ВООБЩЕ в смысле)...
А с continue,да тот же глюк.

+ Также ещё один момент - БОЛЬШОЕ интро с rugal2 - знаю что не все могут установить, поэтому опишу, дабы не было ОФФа с моей стороны:cool: :

1.Скачиваем, распаковываем, файл MKINTRO.DEF, для порядка переименовываем в INTRO.DEF
2.Переносим всё содержимое архива в папку DATA самого MKP
3.В папке DATA открываем SYSTEM.DEF , находим строку
"intro.storyboard =
4.После "= добавляем "intro.def", т.е. получится должно - "intro.storyboard = intro.def"
Le@N:

--- Цитата ---Тревоги нет , игру прохожу и без continue , но глюк появляется всегда , при этом игру выбивает. Приходится перезапускать.
--- Конец цитаты ---


Угу, есть такое дело, поэтому по умолчанию продолжения и отключены. Кстати, клавиши F1-F6, Space в игре используются для читерства.
Fly:
У меня после экрана Continue MUGEN один раз не вылетел. Когда меня Shao Kahn завалил. Пошел скрипт и продолжение боя.
Есть где-нибудь русская справка по Fighter Factory? Охота нового полноценного бойца сделать. Пока только получилось Kano переделать в Noob MK3. Если кого интересует: http://ron-inc-res.narod.ru/noobmk3.rar.
И ещё: никто не знает, как называются арены, на которых Stage Fat. выполняется ударом с разворота?
Phil:
Я себе музыки накачал (темы Mortal Kombat) и "воткнул" её в некоторые уровни (у меня были без музыки с http://rugal2.mugenfury.com/). Результат -- просто супер!!! Так поднимает боевой дух, да ещё и в отличном качестве!!!
http://zaycev.net/search.html?tip=artist&query_search=mortal&sub=%CD%E0%E9%F2%E8%21
armand:
Кто-то в теме про Кабаловский хак говорил про Найтвульфовский френч с N64. Теперь я реализовал его на MKP.
http://ifolder.ru/345863
Один нюанс. После выполнения мешает красоте звук горящего топора.
Устранить легко, ищем в 1.cns такие строки:

[State 180, 461]
type = Playsnd
trigger1 = time = 44
value = 4, 19
volume = -200
loop = 1

... и меняем их на ...

[State 180, 461]
type = Playsnd
trigger1 = time = 44
trigger1 = prevstateno = 0
trigger1 = anim != 3700
value = 4, 19
volume = -200
loop = 1

Вот и всё ... нет не всё. Фаталити Кинтаро для той же версии ... архив был запаролен, случайно ...

http://ifolder.ru/288389
Sined:
У меня не робит - экран темнеет и всё - Nightwolf просто стоит.
Кста - у него же - есть сАААвсЭм недоделанный фатал - вплотную - F,B
armand:
Сорри, это был для 4.0 версии.
Вот для 4.1 ...
http://ifolder.ru/347862
Beatrazor:
armand,
мне нравятся твои патчи, но ЭТОТ ужу для истинных фанатов френдшипа Найтвулфа Н64! =) УЖАСТЬ!
armand:
Делал для себя, просто так. Да и исходные спрайты качеством не блещут. :(
Phil:

--- Цитата: Fly;97485 ---Охота нового полноценного бойца сделать. Пока только получилось Kano переделать в Noob MK3. Если кого интересует: http://ron-inc-res.narod.ru/noobmk3.rar.
--- Конец цитаты ---

Fly, вот бы ты ещё ABSOLUTE ZERO сделал!
Mortal Hero:
Ну так лучше уж, сделать что то более оригинальное. Например добавлять Hara Kiri, чтобы было не только у Страйкера, но и у других. Я для Скорпиона, 3 харакири придумал, и нарисовал два. =)
armand, можешь посмотреть как сделан харакири у страйкера? Я примерно понял реализацию, но что то у меня не получается его вставить, я какой то State пропускаю.
Mortal Hero:
Кстати, пытался я Absolute Sub-zero сделать, почти сделал. Перерисовал Vs Sсreen, сделал спрайты... вот только без фаталок его делать не стоит. armand, давай попробуем! =)
Beatrazor:

--- Цитата: Mortal Hero;99366 ---Кстати, пытался я Absolute Sub-zero сделать, почти сделал. Перерисовал Vs Sсreen, сделал спрайты... вот только без фаталок его делать не стоит. armand, давай попробуем! =)
--- Конец цитаты ---

Вот это уже дело. Можно и историю выдумать. С воображением все в порядке у нас!


--- Цитата: armand;99336 ---Делал для себя, просто так. Да и исходные спрайты качеством не блещут. :(
--- Конец цитаты ---

Да это понятно про спрайты. Лучше все равно вряд ли получится, если только перерисовывать.
armand:
Я тоже пытался сделать Absolute Zero.
Всё как положено, плюс диагональная заморозка, ледяной бег, усиленый подкат и идея для фаталки.
Фаталка к сожалению уже такая есть, у Тремора, только я предполагал что АБС должен сам создавать ледяную глыбу и поднимать её вверх, а затем соответственно ... БАХ и всмятку!
Только вот никак не могу добить ледяной бег. И есть проблема с ледяным двойником, что-то он у меня не работает. :( После первого срабатывания не хочет снова появлятся.
Fly:
Abs. Zero на мугене было бы хорошо, тем более, что один известный человек не хочет его добавлять в один известный проект :) Если при прикосновении он будет замораживать противника, он будет самым нечестным игроком. Может его как-нибудь секретным сделать?
Скачал mkend, не работает, т. к. нет файла mkmugenend.sff :( Где его можно найти?
Ещё информация для тех, кому мало трёх blank'ов. В System.def находим параметр ROWS = 4, меняем значение на 5. Потом в Select.def после последнего  blank'а (или бойца, если кто менял) пишем ещё 9 blank'ов, любой из которых можно заменить на бойца. В игре эти бойцы будут в нижнем пятом ряду.
armand:
Прикосновение можно сделать, правда гомороя будет, мама не горюй.
И тем не менее ...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии