Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (86/243) > >>
Pain_:
MK Project,
Пока тока учусь, но так как в фотошопе хорошо разбираюсь думаю особой проблемы научиться нет, главное теперь в Fighter Factory разобраться...Про Муген недавно услышал, поэтому тока очухался.
Funny_Sektor:
Думаю, надо изменить Человека-Сектора:)
Pain_:
Его надо заного делать, и сайрокса тоже. Тока я думаю никто не возьмется.
Funny_Sektor:
Ну да, ты прав конечно, я вот не знаю, если возьмусь за них, получится какая-нить фигня и никакой пользы!<_< Подумать надо...
kintarogorrro:
Держите исправление для Скорпа МК2:
http://www.sendspace.com/file/nv66mi
Исправления:
- убраны жёлтые точки в спрайтах блока
- исправлена анимация ниж.уд.рукой
- исп. аним. падения.
 
P.S.: зайдите плз в раздел Аркадные автоматы, мож поможете мне с кодами MK2 на MAME.
Phil:
Господа, до меня дошло, как быть с 0-0 спрайтом!!!!!!!!!!!! (уже опробовано на Джейд МК2!!!!)
Оказывается этот спрайт использует одну из палитр (например jade_mk2_pal_1.act и jade_mk2_pal_2.act, зависит от кнопки выбора) Так вот, если в Fighter Factory выбрать тот спрайт, кот мы хотим сделать 0-0 и сохранить его палитру, заменив и  jade_mk2_pal_1.act и jade_mk2_pal_2.act, то после переименования его в 0-0 глюк исчезает в игре!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (в Fighter Factory вроде как всё равно глючит)

kintarogorrro, не Скорп, а загляденье!!! А чего ты не включил в него спрайт 0-0 от Tao Lena? Хоть он и для палитры Скорпа_МК3, но сделан очень достойно, и переделывать его в палитре Скорпа_МК2 (см. выше) мне чёт не захотелось.

А вот, собственно, и спрайты раскрутки Скорпа_МК2! (когда будете их менять, если заглючит, отключите в Fighter Factory для тех (кот меняем) спрайтов пункт "Shared Palette")

Ну, и ещё всякие версусы, мож пригодятся.
armand:

--- Цитата: dm2007;130324 ---Более активных форумов по мугену я не нашел( ну кроме англоязычного, но не со словарём же нме его читать).А вы тут наверное знаете в чём проблема.  Я тут пытаюсь персов редактировать. И есть ряд проблем. На данный момент основная проблема такая. Как спецудар  от одного перетащить к другому( ну или просто дать персу новый спецудар)?  Я видимо какую-то очень глупую ошибку делаю , но не работает блин. Спрайты сделал. Анимацию сделал.Анимацию для противника сделал.В cns скопировал. Команду сделал. Даже бьёт. Но вот враг сволочь не реагирует. Стоит как стоял. Здоровье только отнимается. Как stun добавить чтоб работал. Просто скопировать не катит:(
--- Конец цитаты ---


Это тебе надо мне в асю стукнуть, потому что за один пост не объяснить ...
Funny_Sektor:
Dark Kung Lao, как поживает Раптор? И ещё: я слыхал, что ты придумал Evil Kung Lao и даж предоставил его версус, вопрос: будешь ли ты его делать? А подходящий версус для Хуман-кетчупа мы с Pain'ом уже нашли.:)

Добавлено через 2 минуты
http://img125.imageshack.*/img125/1721/versus23sl.png
Вот версус хуман-кетчупа, если кому надо, смотрите, но его всё равно придётся подредактировать.^_^
Dark Kung Lao:

--- Цитата: MK Project;130588 ---Dark Kung Lao, как поживает Раптор? И ещё: я слыхал, что ты придумал Evil Kung Lao и даж предоставил его версус, вопрос: будешь ли ты его делать?
--- Конец цитаты ---

С Раптором пока не набиоз, но у меня временная запарка. Скоро будет. В пятницу точно. На на счёт Evil Кунга, спрайты не мои, но идея эта весит у меня давно, полтора года назад, (видно по нику) и я никак не мог догадаться сделать спрайты с ним... А идея эта мне жутко нравится и тоже буду его делать, но уже после Раптора, так как многие меня ругают за то что я долго ничего не делаю, куда яж теперь денусь)
Funny_Sektor:
Как я понял, в Fighter Factory нельзя рисовать (когда например редактируешь или делаешь бойца), но можно ли использовать для этого обычный графический редактор Paint?:cheers:
Pain_:
А реально Нубу из MK2 заделать приемы нормальные? Ато у него скорповские...
FokuS:

--- Цитата ---И ещё: я слыхал, что ты придумал Evil Kung Lao и даж предоставил его версус, вопрос: будешь ли ты его делать?
--- Конец цитаты ---

Ты ЧЁ?!Он пренадлежит VDK,тот в данный момент занимается им,не путайте,Кунг не в обиду тебе,но я думаю зачем нам 2 эвил кунга???
Dark Kung Lao:

--- Цитата: FokuS;130660 ---Кунг не в обиду тебе,но я думаю зачем нам 2 эвил кунга???
--- Конец цитаты ---

Я не хочу делать нового, я хочу помочь VDK)
Fly:

--- Цитата: MK Project ---Как я понял, в Fighter Factory нельзя рисовать (когда например редактируешь или делаешь бойца), но можно ли использовать для этого обычный графический редактор Paint?
--- Конец цитаты ---

Конечно можно, я так и делаю :) Сохраняешь спрайт в рисунок формата BMP кнопкой "Save" (или через меню "Sprites -> Save Sprite as PCX"), редактируешь и вставляешь обратно кнопкой "Change" (или через меню "Sprites -> Change").
Player00:
Я вот одно не пойму. Не пора ли остановиться клепать персов????
Куча народных умельцев взавилвает на себя работу,, которую не доделывает. Я не спорю - есть нужные и интересные персы - МК2, МК1, Раптор, Абсолют Зеро - пусть работа над ними идет.
А есть косая Таня (ИМХО), которая непонять куда  пропала, какой-то Голден Саб-зеро. Я конечно уважаю труд создателей этих файтеров. Но не лучше ли доделать старых персов. Ни у ОДНОГО из новых персов нет фаталити, не говоря уж о анималити итд. Многие копируют приемы и фаталки друг друга. Да и что там говорить у кучи персов, которые были в МКП по умолчанию - нет добиваний или по одному. Да какой МК без фаталити???? Это уже стрит файтер какой-то.

Лучше силы, которые тратятся на создание перса, который неизвестно будет ли доведен до ума или опять встанет замороженным, заняться добиваниями. Это займет куда меньше сил. Кто бы этим вопросом занялся. Спрайтики костей бы добавил, кровь может разных цветов сделал (если это реально)
Надо брать качеством, а не количеством.

Принес ещё человек отличную идею - хьюман Сектора. Но в итоге опять - клон! Если бы масочку ему снять.... Было бы оригинальней. Но будем смотреть как работа дальше пойдет.

Надеюсь меня поймут.
Beatrazor:
Septor,
Вот тут ты на все ДВЕСТИ% ПРАВ! НО... Про Кабализацию МУГЕНа уже шел разговор. Доделывать все равно никто ничего не будет. Клоны плодятся. И плодятся...
Единственное, в чем с тобой не согласен - это в нужности МК1, МК2 персов. Бессмыслица какая-то их делать. Уж лучше новых или улучшать старых. С оригинального МКР. ИМХО.
Надеюсь меня поняли.
Player00:
Beatrazor,
 Ну почему МК1 и МК2 персы не нужны? Главное чтобы отличия были не только во внешнем виде, а и в комбах, спешалах, фаталитях.
Beatrazor:
Да просто сразу ассоциация с УМКТ... Но если с умом сделать, то согласен. Просто хочется некий связный все-таки файтинг. С историей и прочее... А с присутствием перса из трех частей сразу такое вряд ли получится. Хотя как видно сюжета и так не предполагается. А зря.
ЗЫ Чувствую уже гневные отзывы фанатов: "Какой сюжет тебе нужен в файтинге?!!" и проч...))))
Player00:
Beatrazor,
 ВО! ВО! Правильно говоришь. И истоий и концовок новым персам ктобы понаделал.  Я понимаю в них сложности - 2 спрайта об асвальт))) Можно просто из старых МК брать да в файтер фактори заменять.
Вон у тремора, у гидро - простенько, но со вкусом.

Добавлено через 2 минуты
Beatrazor,
 Ну вспомнии УМК -там был Классик Саб-Зеро и Нуб Сайбот (они одно лицо). И Хьюман и кибер смок. Просто если за МК2 перса прошел - у перса судьба сложилась, как после МК2. Если за МК3 - как в МК3.
Beatrazor:
Septor,
Да кто ж за это возьмется? Кто делали реальных персов - почти не подают признаков жизни. Причем, подозреваю (небезосновательно) из-за засорения топика клонами и недоделками. Фантазии придумать простенькую историю хватит практически у любого на форуме. Уверен в этом. Но большинству интересно количество.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии