| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Mortal Kombat 3 Ultimate Hack |
| << < (42/53) > >> |
| Kraiver:
До Трилогии там далеко. А вообще моя мечта это весь 2d контент до мифологии. Все персы Трилогии: Оба Хамелеона(Сони+Н64). Кибер Саб-зиро(Идея из МК9). Триборг(Идея из МKX. Аналог Хамелеонов среди киборгов). Скарлет(Идея из МК2\МК9. На основе Ультимата). И персы\вариации из Мифологии. Вариации: Саб-зиро. Вариация Скорпион. Персы: Киа. Ятаака. Сарина. Фуджин. Кван Чи. Бог земли. Бог воды. Бог огня. Шиннок. Около 10-12 арен на основе локаций Мифологии. Так задействована была бы Трилогия + Мифология + Реткон из свежих частей(Где альтернативная временная линия. И что легко воссоздается на спрайтах, и имеет корни в эре 2d). И более ничего. Это для меня уже грань где левак начнётся (Его уже есть немного, но Скарлет, Триборг и тд кое как обоснованы еще. А о Гидро всего один намёк, да и то ниндзя, умершим до создания киборгов). Фух выговорился. В принципе оно меня как пользователя и в таком виде устраивает. Не будет обнов, особо не расстроюсь. Главное что тут нет мерзости как в МК ТХ, которую программер устроил (Требуя бабки), частично кинув двоих спрайтеров. |
| worm:
--- Цитата: MrRipper от 13 Апрель 2020, 21:20:08 ---Модельки Кейджа, Рейдена, Бараки и Горо безвозвратно устарели --- Конец цитаты --- Как и umk3, как и сама сега. Так зачем в это играть? Вон, ps5 скоро выйдет, а за ней подтянется и новый МК с кучей мигрантов вроде Джеки Чана, Пикачу и Форреста Гампа. Муген скоро переплюнут, ей богу - зато всё "аутентично" и современненько :lol: --- Цитата: MrRipper от 13 Апрель 2020, 21:20:08 ---Оставьте их в первых частях игры --- Конец цитаты --- Так мк 1/2/3/3u и являются первыми частями игры) Или у нас порт мк11 на сегу намечается?)) |
| Dr. Kurbunkul:
--- Цитата: MrRipper от 10 Май 2020, 20:10:31 ---В любом случае решать Немезису... но я бы не хотел хак превращать в трилогию. дело даже не в самих спрайтах, а в наличии этих бойцов. --- Конец цитаты --- Согласен! в Первую очередь задача создать UMK3 близкий к аркадному варианту - то есть добавить все то, что разрабы вырезали делая версию на сега из-за огричения по размеру Рома. И как меня цитировал MrRipper - хак почти готов осталось несколько косметических штрихов. |
| mvherb:
nemesis_c пожалуйста добавь фаталити rainy |
| vetalfox:
UMK3 на Сеге вообще выглядит картонно и убого, по качеству картинки в одном ряду с Lethal Enforcers, Streets of Rage 1 и Golden Axe 3. Это на той же платформе, где есть например Ranger X, Batman & Robin, Misadventures of Flink и т.д. Во всей игре ни разу не используются доп возможности Сеги: - shadow/highlight для тёмных фонов, где реально нужно больше оттенков - изменение палитры по горизонтальной линии - которое дало бы возможность запихнуть больше цветов в те же арены, не насилуя при этом hud и кровь (которые также вполне можно получить данным образом), это не смотря на то, что даже табличка выбора с жёлтым квадратом (Шанг, Скорп, Лю, Сайрекс) и зелёной троицей (Джейд, Рептилия, Нуб Сэйбот) в одном ряду на использование данной возможности сильно намекают...а если ещё Милену со Страйкером и Смоука с Найтвульфом поменять местами - то фиолетовые и зелёные оттенки будут только вверху, а жёлтые и синие только внизу, что неплохо увеличит кол-во цветов в иконках и общее впечатление вообще. - замена палитры "на лету" - когда от противника остаются одни кости, чтобы можно было свободно менять палитры самих персов. Исчезновение лайфбаров и таймера перед добиванием (как в МК4) дабы пустить освободившиеся цвета на надписи добиваний - Fatality из 1 красного, 1 белого и 1 чёрного и чёрти какие надписи Babality и Friendship заметно бы выиграли. - дизеринг в большинстве своём смотрится галюциногенно даже на ламповом ТВ - все эти бледно зелёные и бледнофиолетоворозовые цвета зачастую не к месту. Та же башня Кана в The Bank смотрится лучше чем в Rooftop, хотя казалось бы практически один и тот же задник. И это не считая косяков оригинальной игры: - палитры персонажей не меняются, хоть ночью те дерутся, хоть в ясный день в пустыне - 0 эффектов псевдоосвещения и 0 разницы. - тени также не меняются, не исчезают (в ночных уровнях) и не появляются (под фонарями например),не меняют своего направления где бы ни был источник света. - био скрины из МК3 заменены vs рендерами, видимо лень было сделать хотя бы 2 штуки для вновь прибывших - концовки у добавленных ниндзя и тёток отсутствуют. Несколько появляются только в Трилогии, но только несколько. - у Нуба, Рейна, Классик Саб-Зиро и Классик Смоука отсутствует добрая часть добиваний. - руки весят в воздухе, как будто это не люди, а реально картонные плакаты - УМК3 Анималки в стиле нормально прорисованных животных, МК3 в стиле неона - уж или трусы одеть или крестик снять. Возможно болт был забит из-за того, что тогда уже вышла Playstation и все массово переезжали на неё. Хотя тот же Jurassic Park Lost World наоборот выглядит хорошо и сегодня, там наоборот были использованы многие наработки и возможности железа Мегадрайва. А может просто было лень или пох. Даже персонажи из второй части, за исключением Джакса, по детализации, выглядят лучше чем из УМК3, более похожими на свои прототипы с аркады, особенно с хаком от Pyron, тот же Барака выглядит на голову лучше роботов. Все персы из первых 3 частей старьё/классика, но МК2 хотя бы прорисованнее. В общем имеем то, что имеем, а далеко не то, что могли бы. |
| Kraiver:
А Банк можно две версии сделать? С ковром и без. И рандомно чтоб была та или другая. Хотя тут в пору спрашивать и обновы карт из трилогии. Портал мк2, ад мк3 и т.д. |
| worm:
--- Цитата: Kraiver от 19 Май 2020, 13:22:52 ---А Банк можно две версии сделать? С ковром и без. И рандомно чтоб была та или другая. Хотя тут в пору спрашивать и обновы карт из трилогии. Портал мк2, ад мк3 и т.д. --- Конец цитаты --- любой каприз за Ваши деньги :) |
| Kraiver:
--- Цитата: worm от 19 Май 2020, 21:57:30 ---любой каприз за Ваши деньги :) --- Конец цитаты --- Денег нет, но вы держитесь! :lol: |
| Le@N:
Хак играется неплохо, посмотрел на выходных. Напрягает Тости в Бруталити, других глюков пока не заметил. Хорошо графику подправили, хотя есть спорные моменты. В пещерах Кана не понравился одноцветный пол по сторонам. В целом неплохое обновление, хотя и не доделали до конца. --- Цитата ---выглядит картонно и убого по качеству картинки --- Конец цитаты --- На изображениях выше не сильно лучше выглядит. Немного с дизерингом перестарался. А портреты вообще без изменений на первый взгляд. |
| TiberiyLTim:
--- Цитата: vetalfox от 17 Май 2020, 16:27:59 ---уж или трусы одеть или крестик снять. --- Конец цитаты --- Интересно, на тебе сейчас что надето трусы или крестик? --- Цитата: vetalfox от 17 Май 2020, 16:27:59 ---shadow/highlight для тёмных фонов, где реально нужно больше оттенков --- Конец цитаты --- А ты знаешь особенность этого приёма? Нет. Он достигается за счёт наложения приоритетов слоёв... Т.е. для того, чтобы сделать разные оттенки нужно поверх слоя фона наложить спрайты (можно второй слой фона, но в данном случае не получится, он уже заюзан). Т.к. задействован скроллинг в процессе игры, то нужно ещё смещать дополнительные спрайты фона => снижение производительности. Далее наложение спрайтов на линию - мерцания спрайтов (при разрешении 320x224 на линии может быть спрайтов не более чем на 320 пикселей по ширине). Т.е. этот приём в таком динамичном файтинге неприменим, скажется на общей скорости и выдвинет другие визуальные проблемы. Также пострадает реалистичность картинки. --- Цитата: vetalfox от 17 Май 2020, 16:27:59 ---даже табличка выбора с жёлтым квадратом (Шанг, Скорп, Лю, Сайрекс) и зелёной троицей (Джейд, Рептилия, Нуб Сэйбот) в одном ряду на использование данной возможности сильно намекают...а если ещё Милену со Страйкером и Смоука с Найтвульфом поменять местами - то фиолетовые и зелёные оттенки будут только вверху, а жёлтые и синие только внизу, что неплохо увеличит кол-во цветов в иконках и общее впечатление вообще. --- Конец цитаты --- А причём тут это? Архитектуру платформы знаешь? 1 палитра на тайл, 15 цветов на палитру (16, 15, 15, 15), посему расположение портретов абсолютно от цвета не зависит. 2 палитры на 2 персонажа, 1 палитра на интерфейс, эффекты и надписи, 1 палитра на фон. Ничего не остаётся. Групировка палитр на выборе портретов: 2 палитры на 2 персонажа, 2 палитры - на портреты/значки и выделение, надписи, фон. --- Цитата: vetalfox от 17 Май 2020, 16:27:59 ---UMK3 на Сеге вообще выглядит картонно и убого --- Конец цитаты --- Так было по сравнению с аркадной версией - логично и обосновано, т.к. домашняя консоль дешевле была. Но даже тут SMD версия выигрывает у аркадной по вайлдскрину - больше места на экране. Т.е. явные плюсы найти можно, даже сравнивая с аркадой. --- Цитата: Kraiver от 19 Май 2020, 13:22:52 ---палитры персонажей не меняются, хоть ночью те дерутся, хоть в ясный день в пустыне - 0 эффектов псевдоосвещения и 0 разницы. - тени также не меняются, не исчезают (в ночных уровнях) и не появляются (под фонарями например),не меняют своего направления где бы ни был источник света. --- Конец цитаты --- Добивания разные и не всегда остаются только кости. Разрабы всё умно оптимизировали. Не нужно гнать на топовую игру своего времени и топовую домашнюю реализацию, которая была зажата в рамки времени, бюджета и технического прогресса на тот момент. Тупо была поставлена задача втиснуть в 4 мегабайта, они и втиснули, убрав лишнее и оптимизировав оставленное. Тогда не было возможности использовать микросхемы большего объёма, а приём Уличного бойца с мапперами повысил бы себестоимость копии в разы. Движок игры реализован отлично и выжимает очень многое, и во многом обходит любой файтинг на платформе. А упомянутые игры несравнимы, т.к. другого жанра и меньше манипулируют составлением спрайтов: |
| lupus:
TiberiyLTim, вайдскрина. Л не нужна. |
| vetalfox:
Обновлено - добавлены надписи для добиваний. Используется изменение цветов HUD'a - при выполнении добивания можно убирать HUD как в МК4 и меняя 4 цвета получить улучшенные надписи добиваний. Также можно оставить на экране кости после Бруталок, поскольку палитра второго персонажа для надписей не задействована. --- Цитата: TiberiyLTim от 01 Июнь 2020, 16:23:41 ---А ты знаешь особенность этого приёма? Нет. Он достигается за счёт наложения приоритетов слоёв... Т.е. для того, чтобы сделать разные оттенки нужно поверх слоя фона наложить спрайты (можно второй слой фона, но в данном случае не получится, он уже заюзан). Т.к. задействован скроллинг в процессе игры, то нужно ещё смещать дополнительные спрайты фона => снижение производительности. Далее наложение спрайтов на линию - мерцания спрайтов (при разрешении 320x224 на линии может быть спрайтов не более чем на 320 пикселей по ширине). Т.е. этот приём в таком динамичном файтинге неприменим, скажется на общей скорости и выдвинет другие визуальные проблемы. Также пострадает реалистичность картинки. А причём тут это? Архитектуру платформы знаешь? 1 палитра на тайл, 15 цветов на палитру (16, 15, 15, 15), посему расположение портретов абсолютно от цвета не зависит. 2 палитры на 2 персонажа, 1 палитра на интерфейс, эффекты и надписи, 1 палитра на фон. Ничего не остаётся. Групировка палитр на выборе портретов: 2 палитры на 2 персонажа, 2 палитры - на портреты/значки и выделение, надписи, фон. --- Конец цитаты --- Про shadow/highlight как-то не найти нормального описания в гугле, что, как и почём - сколько тайлов и как влияет на скорость. Он тупо есть, и тайлов на него должно быть выделено меньше - вся инфа. В Соник 1 ещё пользовали трюк с изменением палитры на горизонтальной линии - вода. Waterfront'у такой ход здорово облегчил бы жизнь и позволил добавить нужных цветов. Весь сырбор в том, что аркадные цвета в Сегу не впихнуть и приходится изголяться - не только стандартными сеточками/вертикальными линиями для дизеринга, но и просто меняя цвета довольно кардинально. Учитывая, что shadow даёт больше тёмных оттенков и арены МК3 именно тёмные оттенки используют много где, был бы выигрыш в картинке. Поэтому и надо знать ограничения. 15 цветов - rooftop бэкграунд эндинги надписи добиваний |
| Yuujin:
Sound Test 229-230 Играют музыкальные темы из Comix Zone. Зачем они тут? |
| vetalfox:
The Street Палитры: 1 2 Слои: 1 2 Спрайты Запчасти: Город из Сеговского оригинала, заменено несколько цветов |
| Yuujin:
vetalfox, по хорошему надо бы вернуть анимацию красного вихря над храмом. https://www.mortalkombatwarehouse.com/mk3/arenas/thestreet/#parallax |
| Mariokarai:
--- Цитата: SeregaZ от 14 Апрель 2020, 06:17:23 ---:) товарищи буржуи выручили. пойду смотреть получится ли более менее близко конвертануть... --- Конец цитаты --- Добрый вечер Я видел, как они пытались играть песню Gaveyard, и видел, что я могу помочь (я думаю) Я пошел, чтобы получить файл (давно) в формате .vgm или .vgz Я знаю, что формат работает как .mp3 на Mega Drive, но я не знаю, можно ли его использовать в играх отредактировано: да, но я не знаю, как это сделать Это та же самая песня в этом видео, я надеюсь, что помог • - •). т (• - • т) оригинальный файл автора :rofl: |
| SeregaZ:
ну... тут не то чтобы vgz подошел... сколько там конвертировать надо :) оригинал то у меня есть - весь вопрос в формулах :) в дефлемаске по одним формулам эффекты строятся. в GEMS в другом... плюс оригинал надо будет порезать на 3 мелодии - луп во время боя, луп добивания и проигрыш в конце битвы. тут значится один момент есть :) в основном в МК3 всякие удары писаны в сэмплах. FM спецэффектов не так много... так я к чему - а почему нельзя заменить GEMS драйвер на XGM? конечно размер рома раздуется до безобразия. в оригинале то сэмплы пожаты в 4 битные DPCM и там они ели ели влезли в 4 мегабайтное пространство. но ежели в наше время, когда космические корабли бороздят просторы вселенной, можно выйти из этих злостчастных 4 мегабайт - может быть имеет смысл сменить драйвер на XGM? напомню - в нем можно миксовать до 4 сэмплов и проигрывать XGM - это практически тож самое что VGM, только что чуть пожато, но все равно 50-100килобайт 1 песня. правда на реальном железе наверное играть не будет из-за этих 4 мегабайт... вот значит надо дописать FMные спецэффекты в сэмплы. а второй бонус что максимальное качество можно будет маленько апнуть. если в оригинале 4 битные сэмплы в 6к сколько-то там, то в XGM можно до 14 или до 16 кбс... наверное 14. не помню уже точно. то есть раза в 2 лучше. правда где еще сэмплы в хорошем качестве брать, чтоб из них конвертировать :) всякие фразы там или звучания ударов... |
| Mariokarai:
SeregaZ Интересным фактом является то, что вам нужно изменить музыку игры на сцену Gaveyard 0.7.1 (The Bank) и вставить свою собственную понимание программирования невероятно o_0 |
| FireFox Фан:
Mariokarai, ты тут не рассказывай. У Кладбища на аркаде своя музыка всегда была. Это значит, что надо не просто редактировать, а вставлять новую мелодию и закреплять её за локацией, а не выкидывать локацию Банк как ты посоветовал. Добавлено позже: Kraiver, Куан Чи есть в соседнем хаке на SMD - MK Revelations. Добавлено позже: --- Цитата: Kraiver от 10 Май 2020, 20:05:27 ---Для моделек Рэйдена и Бараки доснимали новые движения для трилогии. Часть их спрайтов последние созданные, наряду с Кейджем (Криса Александра). --- Конец цитаты --- На счёт Райдена не находил информацию, а на счёт бараки не верно. Не доснимали его, а вернули ему. Вертушка, если ты о ней, есть в файлах MKII, как неиспользуемая, из-за своего преимущества перед другими бойцами. Также у Кунг Лао MKII в MKT есть полёт как Райдена. У Горо тоже есть новый приём - вертушка с отставленными руками. |
| vetalfox:
--- Цитата: Yuujin от 26 Июль 2020, 14:52:16 ---vetalfox, по хорошему надо бы вернуть анимацию красного вихря над храмом. https://www.mortalkombatwarehouse.com/mk3/arenas/thestreet/#parallax --- Конец цитаты --- Можно, но не будет ли тормозов на реальной Сеге -вопрос. Два Смоука + тени + летящий мусор + вихрь = не много ли для Сеги? Про Овердрайв в курсе, но тут конкретный движок УМК3. где еще сэмплы в хорошем качестве брать, чтоб из них конвертировать :) всякие фразы там или звучания ударов... Есть римейки УМК3 на мугене - там https://www.youtube.com/watch?v=s6duJYQnJsA Можно конечно искать на просторах сети самому, но зачем. На счёт Райдена не находил информацию, а на счёт бараки не верно. Не доснимали его, а вернули ему. Вертушка, если ты о ней, есть в файлах MKII, как неиспользуемая, из-за своего преимущества перед другими бойцами. Также у Кунг Лао MKII в MKT есть полёт как Райдена. Спрайты бега, весящие в воздухе руки и т.д. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |