Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Mortal Kombat 3 Ultimate Hack
<< < (41/53) > >>
SeregaZ:
мн.ув.тов. Nemesis_c, не могли бы вы подсказать по одному животрепещущщему вопросу о том, как можно в эмуляторе чипа ym2612 починить спецрежим CSM? дело в том, что при проигрывании некоторых спецэффектов, где этот режим включен - параметр 0xFF для регистра 0x27 - после окончания проигрывания начинается тарахтение. подобный режим встречается не очень часто и временным решением мы отрезаем 7 бит от этого значения, превращая 0xFF в 0x7F и тогда тарахтение пропадает. но с другой стороны тогда этот режим и не включается вовсе. на слух не ясно что именно теряет звуковая дорожка и звучит вроде-бы одинаково что с 7 битом, что без него. в принципе для моих целей проигрывания GEMS не так уж и нужно, но вдруг сия приблуда немаловажна и нужна и поэтому хотелось бы её тоже пофиксить.
Nemesis_c:
Вообще не по адресу вопрос. Есть же шарящие чуваки у нас, MetalliC'а или еще кого порасспрашивай  :)

Добавлено позже:
SeregaZ, ты же фанат GEMS'а - сконвертируй музыку для зоны graveyard
SeregaZ:
а подробности есть? не фанат мк3... не, так то конечно знаком, хит и все такое. из другой части мк с другим драйвером в третью с GEMS? а ресурсы оригинальной мелодии есть? и есть ли к ним описание? типа длительность нот, паузы, эффекты и все такое? а второе - засовывать целая история :) в мк3 два набора банков. надо подумать как выкрутится и вписать в эти существующие банки, чтоб ничего не поплыло, другую мелодию. задача интересная, и в принципе впихивание мелодии в существующие банки на Зере Толерансе обкатаны - тут осложняется наличием двух наборов банков. можно попытаться.
Nemesis_c:
SeregaZ, есть оригинальная мелодия с аркады - просто послушать как звучит. Ну и всё. Максимум что могу предложить - кривые мидишки. Можно их взять за основу, но всё равно основную работу придется делать вручную и на слух.  :blush:
MrRipper:

--- Цитата: Nemesis_c от 14 Апрель 2020, 05:03:02 ---
--- Конец цитаты ---
Блин, сижу в голове перебираю все МК, не помню чтоб Крис Аслександр где-то фигурировал? Его движений никто не захватывал и не анимировал. Но скорей всего я чето не понимаю :?
Nemesis_c:
https://mortalkombat.fandom.com/ru/wiki/Крис_Александр

SeregaZ:

--- Цитата: Nemesis_c от 14 Апрель 2020, 05:38:06 ---мелодия с аркады
--- Конец цитаты ---
а там чип, точнее чипы - наши? ym2612 и snкакеготам? если да - есть ли VGM с этой аркады? или там вообще гранаты не той системы? по поводу миди - можно конвертером из миди в дефлемаск перегнать. после в дефлемаске подправить все корявые места что вылезли, и после в GEMS. ноооо нужен музыкант :)
MrRipper:
Nemesis_c, ну да, он!! он один такой)) Все равно, раз его добавлять, то уже и остальных спрайтить надо и превращать это все в трилогию. Это оргромнейшая работа. Оставьте как есть, у вас все класно получилось. Кстати вы процент дамага оставили с SMD? под аркадный не подгоняли? просто на сеге дамаг конский)
Nemesis_c:
там какая-то дичь
Main CPU : TMS34010 @ 6.25 MHz
Sound CPU : ADSP 2105 @ 10 MHz
Sound chip : DCS Sound System.

Добавлено позже:

--- Цитата: SeregaZ от 14 Апрель 2020, 05:43:04 ---ноооо нужен музыкант :)

--- Конец цитаты ---
допустим есть клавишник - только что это даст ? он сможет максимум что-то сыграть и записать


--- Цитата: MrRipper от 14 Апрель 2020, 05:46:28 ---Nemesis_c, ну да, он!! он один такой)) Все равно, раз его добавлять, то уже и остальных спрайтить надо и превращать это все в трилогию. Это оргромнейшая работа. Оставьте как есть, у вас все класно получилось. Кстати вы процент дамага оставили с SMD? под аркадный не подгоняли? просто на сеге дамаг конский)

--- Конец цитаты ---
не подгоняли. С аркадой вообще проблемно сравнивать - там и физика другая и хитбоксы и много-много чего.
MrRipper:
Nemesis_c, А и еще. Вы не хотите ADALARCUL вписать? ну чтоб хотяб 3 сразу строки появлялось. Согласен, что сразу сделать все пункты меню как-то не аутентично. (раньше я предлагал их сразу включать).
SeregaZ:
:) товарищи буржуи выручили.
пойду смотреть получится ли более менее близко конвертануть...
SeregaZ:
эм... ну как бы совсем не близко :))))) кошки драные... надо вернуть PSG часть. сейчас не конвертит. плюс с сэмплами еще подумать. в оригинале сэмплы. но по идее сэмплы в песне нельзя юзать, так как там визги, фразы, всякие кия и тому подобное. значит они должны быть заменены на FM ударные. плюс там еще использовался Sega 13 - отсебятина товарища Delek'a, автора дефлемаска, где 3 канал разбит на дополнительные 4 дорожки. GEMS так не умеет. эти 4 дорожки пришлось выкинуть.
Nemesis_c:
Сэмплы можно юзать спокойно. Уэмкашный гемс позволяет - для примера посмотри

Добавлено позже:
тема улицы - все кия и фразы поверх них говорятся

Добавлено позже:
SeregaZ:
эм... наш эмулятор GEMS не умеет мкашные DPCM сэмплы играть :) видимо в начале надо будет взять 8 битные сэмплы для тестов и отладки. а потом уже при впиливании, если все нормально выйдет, в мкашный GEMS - заменить на оригинальные 4 битные барабаны. ну проблем кароче будет много. тот трек, что у меня есть - изначально не в удобном формате. так что я там еще поколдую. но это надолго :) и без гарантии что результат будет толковый.

еще меня заинтересовал комментарий буржуя: меня попросили сделать эту мелодию. я сделал, послал. но никаких новостей не получил. применили они или нет - не знаю. уж не в этом проекте ли он участвовал? :))) редко верю в совпадения что редкий мкашный трек один и тот-же из аркады вдруг понадобился двум разным командам? :)
Nemesis_c:
Я не просил. Кому послал - тоже вопрос. Аргентина наверно отжигает  :lol:
SeregaZ:
ну... лучше не стало. бочки сэмплом я чот не нашел. есть только рабочий барабан сэмплом. бочку взял FMную, но чот как-то она не очень. перебор там с хай хетом и бочкой... ну и модуляции неверные. ну и резать надо мелодию на 3 штуки. основная в лупе, после в момент фаталити повторяющийся фрагмент, и третий - завершающий фрагмент. сейчас они все троя в одном месте. товарищу буржую написал. мелодия то вроде короткая и мож он отзовется... объясню ему как надо переделать, чтоб финальный результат более менее вышел.
vetalfox:
Возможно ли использовать shadow/highlight на бэкграунд и что за ограничения это накладывает?
Это я про жуткий дизеринг на pit 3

vetalfox:



Kraiver:

--- Цитата: MrRipper от 13 Апрель 2020, 21:20:08 ---Не нужно такого. В хаке все хорошо. Модельки Кейджа, Рейдена, Бараки и Горо безвозвратно устарели. Оставьте их в первых частях игры.
Нужно просто хотяб дождаться v0.8!! Тем более Nemesis_c о ней упоминал и мне в дискорде говорил, что мы ее возможно увидим когда-то (ему нужно прописать changelog) :'(

--- Конец цитаты ---
Для моделек Рэйдена и Бараки доснимали новые движения для трилогии. Часть их спрайтов последние созданные, наряду с Кейджем (Криса Александра).
Можно было бы добавить их заменив Chameleon и Human Smoke.
Human Smoke например прицепить назад к Smoke. Переключая например кнопкой Mode (А Cyber Sub-zero этой же кнопкой на обычном Sub-zero).
А прочих секретных подцепить в знак "?". С переключателем кнопкой Mode, или привязкой к конкретным клавишам. Так и больше секретных всунуть можно.

Играю на PS3 Slim, после прохождения игра иногда в синий экран уходит.
MrRipper:
В любом случае решать Немезису... но я бы не хотел хак превращать в трилогию. дело даже не в самих спрайтах, а в наличии этих бойцов.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии