Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Mortal Kombat 3 Ultimate Hack
<< < (26/53) > >>
Butcher:

--- Цитата ---Чисто на слух они неотличимы, но мп3 разумеется намного меньше места занимает.
--- Конец цитаты ---

Лучше брать wav, т.к. всё равно транскодить в lossy формат.
Если из mp3 переганять, то будет заметное ухудшение. o_0
yur:
Ого! Хак набирает обороты - действительно довольно круто, ребята молодцы. Понравились изменения со звуком и графикой, особенно приятно радует когда по мосту идёшь и задний фон как надо двигается.
теперь не раздражает хриплый однообразный звук при ударах
JAM:
Классный хак! Спасибо за проделанную работу. Именно так и должен выглядеть консольный UMK3.

Off-topic:
Если все Animality, Brutality, старые декорации, новые бойцы и даже картинки с прологом влезли в 6 с небольшим мегабайт, то скажу я вам, разработчики не сильно заморачивались, выпуская консольную версию. Оригинальный UMK3 выглядит, как плохой хак на MK3. При том, что и Sega, и SNES вполне себе поддерживают картриджи до 8 мегов уж точно. Да, эти большие картриджи стоили бы дороже, но фаны MK3 их бы наверняка приобрели. Всей страной ведь в Mortal играли в году эдак 1995-м. А так, в родной UMK3 и играть-то несколько противно. По крайней мере, менее приятно, чем в MK3.
:end off-topic

Очень порадовали картинки в прологе, как с аркады. Вопрос только, откуда взяты картинки? Я видел скриншоты (с автомата UMK3, кажется), где помимо тех бойцов на стороне добра, что есть сейчас, на одном из скринов были ещё Kitana и Rain.

И ещё есть предложение -- вернуть в игру код 944944. Однокнопочное Фаталити, кто не знает, но так, как это сделано в SNES версии -- при надписи Finish Him любая из 6 кнопок L, R, A, B, X, Y приводит к определённому добиванию, а не только одна установленная в меню, как на Сеге. Здесь же видов добиваний 7. На SNES ввели только для Brutality код 012345. Я предлагаю использовать для Brutality волшебную кнопку Mode. Хоть на что-то она сгодится...

В целом, вот мой вариант соответствия кнопок и добиваний, если решитесь делать в будущем:
A -- Animality
B -- Babality
C -- Pit
X -- Fatality 1
Y -- Friendship
Z -- Fatality 2
Mode -- Brutality.

Почему именно так?
A -- сокращённого от Animality, B -- от Babality. И раз уж на блоке висит младенчество, то на бег логично было запихнуть дружбу. Два верхних удара -- два фаталити. А Brutality можно и на C запихнуть, учитывая, что декораций, куда можно скинуть поверженного оппонента не так много, а Pit -- на Mode тогда.


--- Цитата: Nemesis_c от 08 Март 2013, 20:27:35 ---добавлены русские шрифты (пиривотчег нада, ага)
--- Конец цитаты ---
Могу взяться за перевод, но без лимита времени (сделаю, как сделаю). Самому неудобно, когда экран эпилога выводится на 15 секунд, и приходится переводить текст в спешном порядке. Тем более, кое-какие наработки в голове уже есть. Да и текста в игре не так уж и много...


--- Цитата: Butcher от 10 Март 2013, 14:50:23 ---Вопрос по поводу паузы:
конфликта с 3-кнопочным падом не будет (там же кнопка Start служит бегом)?  :?
3-button не использует никто, но интересно.

--- Конец цитаты ---
Я предполагаю, что:
Start = Start
Start + A = X
Start + B = Y (Старт + блок = бег)
Start + C = Z

Т.е., конфликты будут. Тогда хорошо бы пауза включалась и отключалась в меню, как это сделано на SNES.
yur:
вообщето текста много
Butcher:

--- Цитата ---Я предполагаю, что:
--- Конец цитаты ---

Не так.
B+A = X
B+C = Z
Start = Run
B = Block       
Phil:

--- Цитата: Nemesis_c от 09 Март 2013, 14:01:56 ---Ищите товарищи.  :lol: Поиграть за него будет очень сложно ибо он так-то не в теме и здесь исключительно как пасхалка.
Однако если погонять демонстрацию - может повезет и за него сыграет комп  ;)

--- Конец цитаты ---
Nemesis_c, а может в качестве пасхалки ещё и Джонни Кейдж из MKTrilogy сойдёт?
Еmsi-D:
Phil А про 2 броска чё не написал?  :cool:
Phil:
Emsi D,
Дык, итак два раза уже написал  :lol:
Lipetsk:
Вчерашний стрим
Ultimate Mortal Kombat HACK [elektropage.ru hack] Sega Nemesis_c + r57shell + Lipetsk
Phil:

--- Цитата: Lipetsk от 31 Март 2013, 17:21:07 ---Вчерашний стрим
Ultimate Mortal Kombat HACK [elektropage.ru hack] Sega Nemesis_c + r57shell + Lipetsk

--- Конец цитаты ---

Lipetsk, с большим удовольствием прослушал ваш полуторочасовой стрим! Ожидал немного комментов, когда в конечной заставке появился Робот Саб-Зиро. Ещё, на сколько мне известно, pal - это только европейский стандарт (под 50 Гц в сети), ntsc - это американский и японский стандарт (под 60 Гц в сети)... Прост, что это за интересное железо японское под pal?
А вообще, реcпект и уважуха вам!!! Массу положительных эмоций получил!!!
Добавлено позже:
В стриме было сказано, что предложения приветствуются. :) Играя в MK3 на МАМE, обратил внимание на зону боя the Rooftop; там над башней Шао Кана видна анимированная красная воронка (смерч). После чего я обратил свой взор на сеговские варианты. Её (красной воронки) не оказалось ни в анимированном, ни в статичном виде, к сожалению... Правда, если играть (на сеге) в уровень the bank, там в окне как раз видна эта красная воронка (статичная правда)... Получается несоответствие: с нижнего уровня она видна, а после апперкота на верхнем уровне пропадает... Поэтому просьба такая: по возможности в зоне the Rooftop её дорисовать (даже просто статичную).
Phil:
Играл сегодня в Mortal Kombat 3 Ultimate Hack (Arcade) Нуб-Сейботом против Смоука-робота на локации УЛИЦА (было у меня выставлена в киллер-кодах завершение боя Фаталкой 1 (или 2, точно не помню); Нуб-Сейбот начал делать фаталку со взлётом, и уровень глюкануло вот так (правда, игра не зависла... просто графический глюк).

P.S.: Хотелось бы, чтобы кто-то из авторов прокомментировал мой предыдущий пост :)
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,61289.msg935379.html#msg935379
Nemesis_c:

--- Цитата: Phil от 06 Апрель 2013, 20:51:18 ---Нуб-Сейбот начал делать фаталку со взлётом, и уровень глюкануло вот так (правда, игра не зависла... просто графический глюк).

--- Конец цитаты ---
ну... фаталка сперта у кабала.. так что, пока свои не сделаем будут его глючные...  :lol:


--- Цитата: Phil от 06 Апрель 2013, 20:51:18 ---P.S.: Хотелось бы, чтобы кто-то из авторов прокомментировал мой предыдущий пост :)
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,61289.msg935379.html#msg935379

--- Конец цитаты ---
анимированные задники в разработке  :)
ALEX_230_VOLT:
не знал что у вас есть свой стрим канал - очень интересно про хак МК рассказали  ;) только вы в начале стримов представляйтесь кто есть кто, а то я немного не понял какой голос кому принадлежит

Nemesis_c:
канал липецка.. стримы по хакингу - это проба пера  :lol:
но все равно спасибо  :)
ALEX_230_VOLT:
Кста, вы ешё не учли что в аркаде у Джэйд другой цвет кожи  ;)
и ещё не понял почему на Scorpion's lair музыка другая. И будете ли как то добавлять правильную музыку на кладбище?
Nemesis_c:
если кто-нибудь предоставит midi фаилы с недостающей музыкой - то они будут переделаны в формат гемса и вставлены в игру. но музыкантов нема
evgeny:
Миди итак можно в сети найти.
Вот например:
The GR:
Просто придирки  :P

Появится ли на Pit 3 вход заместо второго трона?

Появится ли на Bell Tower луна?

Появится ли на Scorpion's Lair гигантские черепа-входы?

Появятся ли на аренах с мостом тени от персонажей?

Будут ли добавлены приёмы из Trilogy (оригинальной)?
Nemesis_c:
Просто отмазки  ::)
нет
нет
1да
нет
частично
ALEX_230_VOLT:
а вот приёмами Трилогии не стоит увлекаться, ибо многие из них портят баланс оригинального UMK. Ну или сделать эти приёмы/комбо опциональными.

так что, перекрасите Джэйд? надо всего лишь палитру сменить  ;) (для тех кто не понял о чём я - поясню: в аркаде Джэйд - мулатка)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии