| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [SMD] Mortal Kombat 3 Ultimate Hack |
| << < (56/57) > >> |
| Takamura-kun:
--- Цитата: SeregaZ от 01 Декабря 2024, 01:25:19 ---вот тебе для этого мой недоделанный шедевр --- Конец цитаты --- Благодарю, в любом случае пригодится) --- Цитата: SeregaZ от 01 Декабря 2024, 01:25:19 ---не икает от МК3H как Ида --- Конец цитаты --- Ну я в чужие работы обычно не суюсь, за некоторыми исключениями, когда целенаправленно просят что-то сделать... Ох, лучше не вспоминать этих вопрошателей :lol: --- Цитата: SeregaZ от 01 Декабря 2024, 01:25:19 ---файл уже сразу из коробки совместим с ASM68K.exe --- Конец цитаты --- Кстати, давно ещё хотел узнать, почему все так любят именно asm68k.exe, при наличии более удобных и современных решений? Мне в голову приходит только одно — дело привычки, но может я что-то упускаю :) --- Цитата: SeregaZ от 01 Декабря 2024, 01:25:19 --- тут надо все за один раз сделать и сохранить --- Конец цитаты --- Отлично, будет мотивация не бросать на полпути :D |
| SeregaZ:
он маленького размера, портабельный. можно просто копировать его везде куда непопадя и там-же батником собирать. а так-то конечно он контуженный на всю голову :) синтаксис там хромает - там пробелы нельзя, там надо отступ, там надо без отступа, некоторые функции собирает не верно. было бы конечно здорово эти недочеты пофиксить и был бы шедевр. но увы. сурсов нет, а "ромхачить" чужую ехешку - сами мы не местные. воспроизвести по мотивам - две проблемы. первая, муторная, перебрать все коды и варианты параметров к ним. вторая, для меня наиболее проблемная - математика в виде параметров. типа move a1, d2 легко и регулярка нас спасает. move a1 + 10 / 2 * 8, d2 швах :) хотя надо изучить этот вопрос подробнее - может у буржуинов давно есть для этих целей что-то. |
| Nik Pi:
--- Цитата: worm от 01 Декабря 2024, 01:06:49 ---А это значит, что о готовности проекта ближайшие пару лет можно не спрашивать --- Конец цитаты --- Ну, или пару десятков лет :lol: Ну а что поделать, люди занятые, да и сколько времени прошло.. ну а касательно оптимизации- тут я хз. Вроде как да, но с другой стороны, а какой тогда смысл в ещё более кастрированной урезанной версии? Сейчас хотя-бы какие-то плюшки уникальные есть. Если ещё убирать какие-то вещи, то будет как-то совсем грустно.. хотя не исключаю того, что оптимизация всё-таки возможно. UMK3 вообще сама по себе сырая, может там и есть остатки какого-нибудь левого кода, которые можно убрать.. :shifty: |
| Takamura-kun:
SeregaZ, ну в принципе, можно заменить его тем же asmx, исходники которого имеются в открытом доступе, собирается он в один бинарь и синтаксис там схожий с asm68k.exe :) Но мне всё же AS нравится больше. Функциональность радует, обновления регулярные. --- Цитата: Nik Pi от 01 Декабря 2024, 05:56:06 ---Ну, или пару десятков лет --- Конец цитаты --- Ну нет, не так долго :lol: --- Цитата: Nik Pi от 01 Декабря 2024, 05:56:06 --- а какой тогда смысл в ещё более кастрированной урезанной версии? --- Конец цитаты --- Вопрос приоритетов. Я хочу сделать акцент на геймплейной части. Что важнее, Шива или то, что появляется на 10 секунд с интервалом в ~3 мин? :) Да может и не придётся vs экран вырезать. Всё зависит от того, сколько весит это дело, сколько будет весить шива и сколько весят конфиги и неиспользуемые игрой ресурсы. |
| Беларус:
--- Цитата: Nik Pi от 01 Декабря 2024, 05:56:06 ---может там и есть остатки какого-нибудь левого кода, которые можно убрать --- Конец цитаты --- Там не то, что код - там неиспользуемая графика из MK3 валяется: ~17 килобайт |
| Takamura-kun:
--- Цитата: Yuujin от 16 Сентября 2024, 18:31:14 ---Еще здесь продают https://vk.com/market/product/kartridzh-mortal-kombat-3-ultimate-v072-u-179671182-6288911 --- Конец цитаты --- :lol: не сразу заметил, в каком разделе продают сий шедевр. --- Цитата: perfect_genius от 02 Декабря 2024, 13:23:02 ---там неиспользуемая графика из MK3 валяется --- Конец цитаты --- Отлично) чем больше мусора в игре — тем больше места для Шивы. Кстати, чем пожата графика в umk3? ...Вообще, хотелось бы как можно больше утилит (из тех, что уже имеются) и информации по этой игре. Быстрее дело пойдёт. Сориентируете?) В музыке и звуках я, например, вообще не разбираюсь (полный 0). Слышал где-то краем уха, что звуковая часть игры должна быть всегда где-то в середине рома и двигать её нельзя, потому что указатели (на какие именно адреса — не знаю) вшиты в Z80. |
| Nemesis_c:
worm, мусора в роме много, но папка с графикой Шивы всё-равно не влезет без вырезания чего-то другого. Вырезать спрайты будет крайне муторно. Самый простой вариант - отказаться от мотаро, например. Можно конечно поудалять графику всяких заставочек и прочего, но этого тоже будет мало. Можно выпилить картинки из версусов а вместо них можно просто отрисовывать спрайты бойцов. Можно полностью выпилить заставки сёги, Вильямс, весь сторилайн, текст био скрин и вин скрин, галактику, понг, демонстрации, титры, задники версуса, задники титульного экрана (написать тупо шрифтом), выпилить графику мраморных плит из меню, графику мрамора из турнира (а можно и весь турнир), экран выбора режима игры, экран при поражении, иконки для эндурэнс мода (если его не чинить), графику столбцов, синий портал (который за столбцами), всю музыку которая не используется в бою, сэмплы с именами бойцов из третьей части. Короче начинайте, а я буду за вас болеть :) |
| Беларус:
Добивания ещё забыл. Которые нафиг никому не нужны, но разрабы продолжают вкладывать в них большие силы как в фишку серии. +можно вырезать неиспользуемую арену из МК3, а также сменить сжатие на более сильное. Удивительно, что такую игру всё ещё не отреверсили полностью. --- Цитата: Nemesis_c от 05 Декабря 2024, 12:20:20 ---сэмплы с именами бойцов из третьей части --- Конец цитаты --- Ого, они есть в роме и почему-то не проигрываются? :ohmy: Вроде как есть сэмплы для всех бойцов в версиях для других платформ, разрабы могли бы и вставить тогда в сеговскую, раз занимают мало места. |
| Takamura-kun:
--- Цитата: Nemesis_c от 05 Декабря 2024, 12:20:20 ---папка с графикой Шивы всё-равно не влезет без вырезания чего-то другого --- Конец цитаты --- Сколько она весит, если не секрет?) --- Цитата: Nemesis_c от 05 Декабря 2024, 12:20:20 ---Можно выпилить картинки из версусов а вместо них можно просто отрисовывать спрайты бойцов. --- Конец цитаты --- Я думал на фоне мрамора из турнира отрисовать 2 иконки, написать текстом "vs" и снизу рядом полоску комбат кодов... которые, к слову, тоже можно почистить :lol: --- Цитата: Nemesis_c от 05 Декабря 2024, 12:20:20 ---Можно полностью выпилить заставки сёги, Вильямс, весь сторилайн, текст био скрин и вин скрин, галактику, понг, демонстрации, титры, задники версуса, задники титульного экрана (написать тупо шрифтом), выпилить графику мраморных плит из меню, графику мрамора из турнира (а можно и весь турнир), экран выбора режима игры, экран при поражении, иконки для эндурэнс мода (если его не чинить), графику столбцов, синий портал (который за столбцами), всю музыку которая не используется в бою, сэмплы с именами бойцов из третьей части. --- Конец цитаты --- Ну фоны бы я оставил некоторые. Скелеты из главного меню, мрамор турнира, на котором бы рисовались все меню, кроме главного и портал для столбиков. Всё остальное почистить и следы поудалять, включая плейсхолдеры указателей. Оптимизировать жирные конфиги. Работы года на 2, наверно, если не забрасывать. Это ещё если не переписывать код - там работы на все 5 лет. Зато какая игра в итоге получится - чистая, без лагов, хороший плацдарм для кастомных файтингов на движке UMK3 и для нормальной трилогии. Но один я не справлюсь. Максимум - это сделаю и выложу более-менее движемый исходник и поудаляю самый очевидный мусор. А там уже, я думаю, и другие замотивируются проектом и присоединятся. --- Цитата: perfect_genius от 05 Декабря 2024, 14:18:48 ---можно вырезать неиспользуемую арену из МК3 --- Конец цитаты --- Ты не про дубликат the pit 3, случайно? --- Цитата: perfect_genius от 05 Декабря 2024, 14:18:48 ---разрабы могли бы и вставить тогда в сеговскую, раз занимают мало места --- Конец цитаты --- Если они и правда там есть, то скорее всего их просто отключили, чтобы не добавлять сэмплы для других бойцов, что заняло бы уже больше места. Но это так, догадки) |
| SeregaZ:
я где-то выкладывал отдельно манагер звуков... там правда для оригинальной МК3. но MK3U по идее те-же яйца. не помню прикручивал ли я туда это самое сжатие DPCM или нет. а если и прикручивал, то там оно по мотивам отдаленно. узнать бы как они оригинальные изначально создавали, что смогли добиться такого топового качества звучания. |
| Takamura-kun:
--- Цитата: SeregaZ от 05 Декабря 2024, 20:58:57 ---узнать бы как они оригинальные изначально создавали, что смогли добиться такого топового качества звучания. --- Конец цитаты --- Как знать — может ещё что ценное по МК утечёт. Среда разработки, например :) оригинальные исходники же утекли) |
| Беларус:
Всем, кому я писал в темах по UMK3 насчёт инструментов для его взлома, к сожалению, придётся подождать до следующего года - мне надо было улучшать свои навыки программирования и я почти весь этот год тренировался делая это: [SMD] ROM glitcher - сделай себе хак не зная ромхакинг. Тем, кто не знает ромхакинг, но хочет поковырять игру, может быть интересен там Переставлятель. Вот что я нашёл с ним: спрайты имён в полоске здоровья: (номер элемента массива, элемент-указатель, количество копий в других массивах, название) 1 270000 42 A 2 10002 25 B 3 30004 18 C 4 50006 8 E 5 70008 50 G 6 9000a 9 H 7 b000c 8 I 8 d000e 9 M 9 f0010 8 L 10 110012 9 часть буквы 11 130014 8 пробел 12 150016 4 пробел, вариант 2 13 170018 8 O 14 19001a 6 R 15 1b001c 9 T 16 1d001e 7 часть буквы или кавычки 17 1f0020 8 середина M? 18 210022 7 часть буквы 19 230024 5 Y фоны и арены: 1 4f1c2 витраж 2 4f80c портал 3 4f312 мост 4 4f49c космос 5 4f58c картинка - башня Шао Кана 6 4f614 картинка - крыши 7 4f66e серый одноцветный фон 8 4f758 логотип 9 4f866 пустыня 10 4f974 трон Шао Кана 11 4f9f2 ад 12 4fa70 арена у реки (MK3?) 13 4f6c8 экран выбора столбца 14 4f722 экран выбора столбца 2 15 4f7b2 логотип копия некоторые персонажи: 1 346c2 Кано 2 3594e Соня 3 36b9a Джакс 4 37e30 Ночной Волк 5 39268 Саб зиро старший 6 3a488 Страйкер 7 3b6c4 2 Синдел 8 3cabc 3 Сектор 9 3cabc 3 Сектор 10 3e310 Кун Лао 11 3f4c8 Кабал приёмы, заканчивающиеся на: 1 1a840 2 ? 2 1caf4 X 3 1cb64 A 4 1cbd4 B 5 1cc44 Z 6 1ccb4 C 7 1ca84 Y 8 1cd24 вверх 9 1cd94 ? 10 1ce04 ? Неизвестные надо проверить на превращениях Шан Цуна ?: 1 e0482 Кано - подножка 2 10c0aa Соня - удары 3 13d6f2 Джакс - удары 4 16e700 Волк 5 19a864 Саб Зиро старший 6 1be08a Страйкер - бег 7 1ec624 Синдел - прыжок 8 226da4 Сектор - падение на спину 9 252ba2 Кун Лао - пинок с разворота 10 286dc2 Кабал - пинок с разворота Соня: 1 367fa бег 2 36a86 падение на спину 3 36a7e испуг? 4 367a6 захват ногами 5 369fe велосипед 6 36a9e фаталити с огненным шаром 7 36b52 полёт вперёд 8 36af6 плазменный шар от фаталити 9 36b4a остатки противника после фаталити? Наверно, можно даже коллективно изучить так все массивы указателей, поделив их между всеми заинтересованными :lol: |
| SeregaZ:
сначала надо решить что именно идет под ковыряние. оригинал МК3, оригинал МК3U, МК3UHack, всякие трилогии шмилогии... второе лист моментов что надо разобрать: арены (палитра, тайловые карты, номер мелодии для арены, нюансы типа летающих газет или анимация на тайловой карте типа брыкающегося Сайрекса где-то там) бойцы (палитра, спрайты, кадры, приемы - графика и комбинации клавиш, фаталити (бабалити, френдшипы) - графика как в атаке, так смерти, комбинации клавишь, условия при каких фаталити начинает работать) звук режимы боев тут только пишешь по пунктам - уже объем блудняка ужосает :) не говоря уже о самом процессе разбора. тыкать в небо пальцем, пересобирать, тестировать и убеждаться что это именно оно и попал точно, но чаще что не оно, сидеть в раздумиях что же это тогда если не оно, и как работает... :wow: |
| Беларус:
Естественно, оригиналы - MK3 и UMK3. --- Цитата: SeregaZ от 07 Декабря 2024, 00:19:43 ---тыкать в небо пальцем, пересобирать, тестировать и убеждаться что это именно оно и попал точно, но чаще что не оно --- Конец цитаты --- Не настолько там страшный процесс благодаря сохранению в эмуляторе - тыкнул в Глитчере, тыкнул в эмуляторе переоткрытие рома и загрузку сохранения. Тыкнул в Глитчере... Это довольно быстро, но терпение надо, да. И как только видишь, что что-то изменилось, так нажимаешь пункт 3 и после окончания процесса уже начинает проход по всему массиву. Т.е. вместо этого элемента уже каждый тык - другая вещь, а тебе надо лишь описывать что видишь. Пример с Соней вот: 1 367fa бег 2 36a86 падение на спину 3 36a7e испуг? 4 367a6 захват ногами 5 369fe велосипед 6 36a9e фаталити с огненным шаром 7 36b52 полёт вперёд 8 36af6 плазменный шар от фаталити 9 36b4a остатки противника после фаталити? И теперь можно всё это поменять, да хоть заменить на её "велосипед", например :) Т.е. будет одна эта атака при выполнении любого приёма. Похоже, подобные массивы по каждому бойцу, но я всё это активно не искал. |
| SeregaZ:
бойцы то ладно. меня больше интересует момент с экранами. тот-же Вильямс или экран стартового меню... или арены. типа если смотреть тайловую карту, сохраненную эмулятором - там ерунда творится: https://i124.fastpic.org/big/2024/1207/ab/1812016899a2e76e3654fe84fa39bfab.png получается игра оперирует кусочками обычной тайловой карты и выстраивает некую свою какую-то тайловую карту. вот как бы понять этот механизм :) чтобы в лайтовом варианте - просто рисовать арену, с возможностью просмотра (перемотки влево вправо). в максимальном варианте - создавать арену, которую бы игра правильно понимала. Просьба не размещать при помощи тега [img] изображения, шириной и/или высотой большего размера, чем 700 пикселей. ghostdog3 а иначе не передать весь гений моей мысли. SeregaZ |
| Takamura-kun:
--- Цитата: perfect_genius от 07 Декабря 2024, 00:31:34 ---Естественно, оригиналы - MK3 и UMK3. --- Конец цитаты --- Именно) расковыривать хаки нет никакого смысла, в коде оригинальных ромов и так полно кринжовых костылей, а в хаках плюс к этому будет еще куча бессмысленных (для исходника) переходов на конец рома или незадействованную область. Если кто-нибудь в последствии захочет собрать ром с фишками из какого-нибудь хака, можно будет дизасмнуть модифицированную часть хака и нормально перенести её в исходник, просто вставив между строк кода. К слову, код умк3 оказался весьма интересным. Многое устроено жирно и колхозно, но от этого код даже понятнее :lol: в общем, план у меня такой: разберу как смогу все 4мб. По срокам ничего говорить не буду — скорее всего, это займёт очень много времени. Навскидку — полгода/год. И скорее всего, исходник получится движимым только частично. Тут то мне и потребуется помощь тех, кто сможет грамотно допилить сорс. Выложу ida базу, а дальше — дело за мастадонтами ромхукслинга, если им это будет интересно. |
| Yuujin:
Всем здравствуйте. Скажите, есть ли подобный хак для мк2? Насколько я помню, в оригинальной сеговской версии вырезали интро заставку, произношения имен, био скрины и концовки за персонажей. Игру можно расширить на 1 мб, взяв это все из 32х версии например. |
| Razor:
"Под аркаду" есть хак на 32х версию Mortal Kombat 2. |
| Yuujin:
Razor, 32х знаю что есть, интересует обычная mega drive. |
| Razor:
Ну вот чисто "под аркаду" хака нет, как видишь. Есть только Mortal Kombat II Unlimited, куда добавлено интро, произношение имён и т.д. Но там и отсебятины очень много. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |