| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [SMD] Mortal Kombat 3 Ultimate Hack |
| << < (55/57) > >> |
| SeregaZ:
Немезис знает где :) там китайцы у него стыбзили, на картриджи записали и продают на алике. |
| Nik Pi:
Nemesis_c лично делает такие картриджи :D Ну.. или, во всяком случае, делал o_0 |
| Nemesis_c:
На алиэкспрессе китайцы продают две версии: одна обычная, вторая с музыкой кладбища которую seregaz впихивал (возможно криво, я не тестил). Находится по запросу ultimate mortal kombat 3 arcade. Я картриджи не продаю, делаю только или друзьям или себе. |
| bgr:
Nemesis_c, ты маппер супер стритфайтера сам утюжишь? 🤔 Китайцы, кстати, продают не полностью на рассыпухе, а на альтере. Добавлено позже: Только что вспомнил твою статью, как ты схему картриджа просто проводами менял - это жесть, надеюсь, что мк ты не так делаешь :lol: |
| Nemesis_c:
bgr, если не планируется подключать sega-cd не нужно никаких мапперов. Платки заводские стоят копейки. Схемы любые есть в соседнем разделе "железо". Развожу в sprint layout'e. А так да - пауков я люблю :) |
| Nemesis_c:
Многоэтажки тоже :lol: |
| bgr:
Nemesis_c, так, я что-то не понимаю, помню, что были хаки в стандартные 4 мб, но разве хак со слайдами не весит 8 мб? И в этом случае разве маппер не обязателен? Или этот хак устроен как многоигровка и слайды с предысторией - этот как отдельный ром внутри другого? :neznayu: А про sega CD - впервые слышу, чтобы этот хак был под неё заточен, для чего тут маппер нужен? 🤔 Или это способ загрузки ромов с порта сега сиди? 🤔 |
| SeregaZ:
я надеюсь что они взяли кривую версию. там где я ашипся (ну это нормально для меня) с модуляциями :) на выстреле Сони это слышно - он звучит замедленно. один буржуй на ютубе пожаловался - только тогдаааааа я понял иде напортачил :) |
| Nemesis_c:
После четвертого мегабайта адресное пространство sega-cd. Если она не подключена обычная сега может к ним обращаться напрямую. Где-то давным давно или Hardwareman или Rumata (не помню уже) рисовал табличку с сигналами.. Сейчас наверное и не найду. Поройся в разделе железа |
| putin_tutin:
почему не ответили? есть ли тут у хамелеона рейна и нуб сайбота фаталити? Я нигде не нашел об этом инфу |
| SeregaZ:
видимо никто не знает. Добавлено позже: как вариант думаю можно было бы дойтить до рептиля в столбиках драк, слить себе хп до 1-2 ударов, сохранить на эмуле этот момент. после отдаться рептилю, чтоб убил, и возможно сделал фаталитю. если нет - загрузить с сохранения, повторить, загрузить, повторить... на пиисят восьмой раз станет понятно есть ли у него фаталити или нет. если все-таки есть, то тогда зайти в читы и включить облегченное фаталити, запомнить откуда делал комп, и жмакать с этого растояния все кнопки по очереди. какая-то да сработает. тем самым будет известна последняя кнопка в фаталити. ну или сразу начинать со второго пункта. правда тогда будет не ясно с какого расстояния происходит это фаталити... и есть ли оно вообще. а дальше... эээ... дальше тупик :) |
| Nemesis_c:
У хамелиона ничего нет. В какого ниндзю он превратился - тем и можно делать добивалити. У реина и нуба не поню. Помню что начинали заготовки делать, но наверное не вставляли их (может что-то и вставили) . Новая графика была готова, но ее точно не вставляли. |
| Yuujin:
Еще здесь продают https://vk.com/market/product/kartridzh-mortal-kombat-3-ultimate-v072-u-179671182-6288911 |
| bgr:
Меня Немезис вообще с толку сбил, китайцы вроде как продают эту игру с маппером, Немезис говорит, что там маппера нет, а пиндосы называют это лоооонг маппер мк 0_0 |
| Sen244:
Если че вдруг по фаталити интересно, у меня тут мувлист имеется во времена версии 0.6 сделан был https://disk.yandex.com/i/RcHy_iw3szcVJ У Рейна фаталить нету, у Нуба 2 есть, но второе у меня игру вышибало в синий экран в 0.6 версии. Там же где-то в игре был мувлист, вроде я оттуда и списал. |
| bgr:
Sen244, а в ридми разве не все комбинации были? 🤔 |
| Sen244:
А фиг знает, щас у меня все ромы без ридми валяются, я вообще не помню выл ли ридми такой. :neznayu: Может был, и я оттуда списал... Это был 2016 год... |
| Takamura-kun:
...я вот задумался, как можно было бы запихнуть Шиву в 4 мегабайта. — Можно заменить vs screen простеньким экраном с иконками, как на таблице выбора бойца. Уже освободится какое-то место в роме. — Оптимизировать данные. Я особо не ковырялся в УМК3, но когда полез исправлять одинаковую палитру Noob-Saibot у 1 и 2 игроков, там были жирнющие значения в 4 байта, когда хватило бы одного с головой. Да, мелочь, но сколько таких жирных конфигов во всём роме? — "Заткнуть" окончательно Шао Кана, оставив ему только смех и его единственную реплику "не смеши меня". Всё остальное, вроде flawless victory и т.д. можно пожертвовать возвращению значимого бойца, что на мой взгляд важнее. — Убрать повествование. Эти простыни текста уже всеми 100500 раз перечитаны. — Убрать неиспользуемые плюшки, вроде подсказок vs кодов. — Убрать дебаггер. С нашими нынешними тулзами, он уже неактуален. Только место занимает. — Копирайты и экраны вроде williams entertainment можно уместить в текстовом варианте на одном экране. — Вернуть Шао Кану смерть из МК2. Думаю, она покомпактнее. И взорванная башня своё место в роме освободит. В общем, если хорошенько всё ужать (без фанатизма, естественно), то ром можно неплохо почистить и Шива влезет (может даже и на арену какую-нибудь место останется) и игра влезет в дешманский флешак на 4мб. |
| SeregaZ:
кто знает - если бы не эти ограничения в 4 метра, то аудио сэмплы могли бы быть лучшего качества... наверное. хотя они и так топовые для своих 6500 или сколько то там... забыл :) кто пилил звук просто красавцы в этом плане. их бы тулзы по подготовке и конвертированию звука... эх :) |
| Takamura-kun:
SeregaZ, причём самое обидное, что ограничение то искусственное. Чтобы использовать все 10 (с некоторыми "пробелами"), там нужно всего лишь замкнуть определённые контакты, чтобы консоль имела доступ к адресному пространству sega cd и 32x. Без мапперов. Ограничение в 4мб было скорее вопросом цены картриджа, как мне кажется, вот сега и задала такой стандарт, а производители игр уже ему следовали. В итоге, сейчас все китайские флешаки с ёмкостью в 4мб, изредка в 7. Появление "пираток" с 10 и более мб - это, конечно, вопрос времени. Но мне вот лично хотелось бы уложиться именно в 4мб, потому что 1) это, как-никак, стандарт. К тому же, это будет своего рода челлендж. 2) такой дешманский флешак далеко не у одного меня. Многие просто гуглят "купить флеш картридж для сеги" и не вникают в технические подробности, а потом возникают вопросы - а почему условный УМКТ у других работает на консоли, а у них даже ром с карточки в память картриджа не записывается... В общем, чую, что придётся полностью разбирать игру, чтобы ужать её максимально. А это значит, что о готовности проекта ближайшие пару лет можно не спрашивать :lol: возможно тогда уже будут в ходу дешёвые флешаки, способные кушать жирные ромы, но так или иначе, дизассемблированный исходник УМК3, который будет легко собираться, фанатов игры точно порадует. Вообще, такой исходник уже давно есть. Просто господа, которые реверсили игру, что называется "сделали, но не выложили". Надо исправить это недоразумение :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |