| Игры > Общий |
| Crysis 3 |
| << < (14/18) > >> |
| Le@N:
--- Цитата ---там больше свободы и больше вариантов --- Конец цитаты --- Игрока просто забрасывают на большую карту с множеством врагов. <_< --- Цитата ---Сюжет хуже, а точнее его там почти нет --- Конец цитаты --- Идеальная игра для любителя технодемок! |
| Pain:
--- Цитата: Le@N от 25 Февраль 2013, 13:07:54 ---Игрока просто забрасывают на большую карту с множеством врагов. <_< --- Конец цитаты --- Лена уйди. В том то и дело что в современных шутерах(даже в продолжениях крайзиса) карты малы и линейны. Когда в первой части в третьем этапе понимаешь что не знаешь куда идти и что делать(а можно идти и поверху и по низу), а в конце этого же этапа ты бежишь куда глаза глядат, а взади тебя куча солдат и вертолёт в тебя стреляют начинаешь понимать "Вот это свобода. Вот это круто!" |
| ~Scorpion-:
Те, кто любит рельсы сэндбокс не поймут никогда. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: ~Scorpion- --- Графика красивая, но хуже, чем в 1 части и жрёт больше --- Конец цитаты --- как ты это определил? В первой части были одни джунгли и с чем их сравнивать то? |
| ParagonUnits:
Скоро докачаю и заценю! |
| Le@N:
--- Цитата ---В первой части были одни джунгли и с чем их сравнивать то? --- Конец цитаты --- У него глазометр отличный, любитель графики все-таки. --- Цитата ---в современных шутерах карты малы и линейны --- Конец цитаты --- Компенсируется отличной постановкой и неплохим сюжетом. Как пример нормального сэндбокса - третья часть серии Far Cry. Действительно можно заняться различными вещами. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: GalaxyBot ---как ты это определил? В первой части были одни джунгли и с чем их сравнивать то? --- Конец цитаты --- Там довольно сложный высокополигональный рельеф местности. Или ты думаешь для такого достаточно текстурку нарисовать на картонной вырезке? Полигонов там больше раза в 2 это точно, в новом движке половина объектов угловатые. Даже вода одна чего стоит. В новой игре она ровная как стекло и искажается как ртуть, только когда по ней бежишь или что-то в неё роняешь. CryEngine 3 спокойно тянут консоли, CryEngine 2 они не в состоянии обрабатывать. По оптимизации 1 часть лучше всех, с учетом того, сколько там высокополигональных объектов (Камни, скалы, листва, вода, враги) четких текстур и шейдеров, т.е. соотношение качество картинки/скорость. Добавлено позже: --- Цитата: Le@N ---Компенсируется отличной постановкой и неплохим сюжетом. --- Конец цитаты --- А геймплея 0, за тебя делают всё, в т.ч. и думают. Шутеры а-ля COD по уровню действия не далеко ушли от QTE, мне даже трудно назвать их шутерами. Это интерактивное кино с элементами шутера. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Там довольно сложный высокополигональный рельеф местности. Или ты думаешь для такого достаточно текстурку нарисовать на картонной вырезке? Полигонов там больше раза в 2 это точно, в новом движке половина объектов угловатые. Даже вода одна чего стоит. В новой игре она ровная как стекло и искажается как ртуть, только когда по ней бежишь или что-то в неё роняешь. CryEngine 3 спокойно тянут консоли, CryEngine 2 они не в состоянии обрабатывать. По оптимизации 1 часть лучше всех, с учетом того, сколько там высокополигональных объектов (Камни, скалы, листва, вода, враги), т.е. соотношение качество картинки/скорость. --- Конец цитаты --- Да ладно, первая часть по полигональности не особо, там же тесселяции нет! |
| ~Scorpion-:
ParagonUnits, Избирательная тесселяция, не на все объекты распространяется. Фигня. Даже с ней до 1 части не дотягивает, больше понтов, только. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Избирательная тесселяция, не на все объекты распространяется. Фигня. --- Конец цитаты --- Ну хоть какая, да и такой достаточно, чтобы больше полигонов в кадре было, чем в первой части! |
| ~Scorpion-:
Ничего подобного. Я был разочарован, могли бы круче сделать. |
| ParagonUnits:
А что, уже реально есть игры, где тесселяция ко всему вообще прикручена? Она же избирательно, что в сталкере, что в авп! |
| dimm:
что то я не заметил тесселяции в 3 части на лягушках и стволах деревьев как это было в рекламном ролике.что понравилось так это трава во 2м уровне. |
| ~Scorpion-:
ParagonUnits Пока нету. Но я говорил о том, что бедноту полигонов новых частей не спасает тесселяция. С ней лучше, чем без неё, но хуже чем в 1 части. Добавлено позже: --- Цитата: dimm ---что то я не заметил тесселяции в 3 части на лягушках и стволах деревьев как это было в рекламном ролике.что понравилось так это трава во 2м уровне. --- Конец цитаты --- Да, трава классно сделана. А тесселяции чёт особо в 3 части я тоже не заметил. В роликах круче картинка. |
| ParagonUnits:
Вряд ли первая часть по графону круче третьей, ну докачаю сравню! |
| ~Scorpion-:
Спецэффекты тоже хуже. Взрывы самые классные были в 1. Добавлено позже: dimm, у тебя игра не висла при перезагрузке уровня? |
| dimm:
пару раз висла во время игры.при перезагрузке нет. |
| ~Scorpion-:
Перепрохожу на последней сложности без прицела. Довольно сносно, но не особо сложно. :) |
| dimm:
противники обнаруживают сквозь препятствия? Если не включать невидимость |
| ~Scorpion-:
Не всегда. Если сидишь, не дергаешься могут не увидеть. Иногда даже в траве получалось прятаться. Но как только выглядываешь из-за укрытия орать начинают и палить. Искусственный интеллект не блещет особо. P.S. Вся прокачка настраивается. Выбираешь способности и ставишь в ряд, сразу всеми обладать нельзя. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |