| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Beyond Zero Tolerance Map Editor |
| << < (3/3) |
| Lurler:
Только толку то когда все по отдельности... эти хаки то ведь и не предназначались для игры (я не про те, которые добавляют новые уровни), а просто демки изменений. |
| Smoke:
--- Цитата: Lurler ---UPD: Smoke, ну как там продвигается? Твой хак и редактор. --- Конец цитаты --- Редактор то доделан по сути. А над хаком с начала лета не работаю. Пока лето -- ни времени ни желания |
| Lurler:
--- Цитата: Smoke от 17 Август 2012, 21:48:25 ---Редактор то доделан по сути. А над хаком с начала лета не работаю. Пока лето -- ни времени ни желания --- Конец цитаты --- Ну как сказать... Вот список недочетов/багов. 1) Сборщик рома не работает :) То есть даже сделав новые карты собрать их невозможно, т.к. snasm68k не работает под 64 битными системами. UPD: Хахаха, я через DOSbox запустил и оно заработало :lol: 2) Окошко выглядит вот так. http://s003.radikal.ru/i203/1208/87/c79ed495b3a4.jpg И ничего с этим поделать нельзя, т.к. оно даже не растягивается. 3) Посмотри какая на этой картинке отображается стена, хотя я нажал на стартовую позицию, а оно мне показывает что это не точка старта игрока, а стена. Как видишь невозможно его использовать :( Но больше всего бы конечно хотелось иметь возможность редактировать оригинальный ZT, т.к. BZT хак ведь ты еще не закончил и потому ничего сделать с оригиналом то и нельзя, т.к. он почти не играбелен. |
| Smoke:
Можно заюзать asm68k, но перед этим надо кой-чего поправить. Как лень пройдет, может сделаю. Редактор для первого писать уж точно не буду. Фаервинговский итак неплохо справляется Вот почему у меня все нормально? |
| Lurler:
--- Цитата: Smoke от 17 Август 2012, 22:59:50 ---Вот почему у меня все нормально? --- Конец цитаты --- Ну... я выложил список проблем что встретил в надежде что это будет тебе полезно, я же эти проблемы не сочинил :) |
| Smoke:
Да я даже и не понял как мне это исправить, если я это у себя не наблюдаю :-\ |
| Lurler:
--- Цитата: Smoke от 18 Август 2012, 12:11:15 ---Да я даже и не понял как мне это исправить, если я это у себя не наблюдаю :-\ --- Конец цитаты --- Я думаю основные проблемы вытекают из того, что ты компилировал свой редактор под стандарты 98 винды. Если ты возьмешь более новый компилятор который бы учитывал все фишки новых осей то думаю нормально будет, в крайнем случае чуть-чуть придется подправить код. |
| Rainforce:
Утилита недоделанной беты |
| Smoke:
Lurler, гляну потом Rainforce, и что дальше? Добавлено позже: --- Цитата: Lurler ---2) Окошко выглядит вот так. http://s003.radikal.ru/i203/1208/87/c79ed495b3a4.jpg И ничего с этим поделать нельзя, т.к. оно даже не растягивается. 3) Посмотри какая на этой картинке отображается стена, хотя я нажал на стартовую позицию, а оно мне показывает что это не точка старта игрока, а стена. --- Конец цитаты --- Так, с отображаемой стеной я разобрался, мой косяк был, а вот почему у тебя область отрисовки карты такая здоровая -- хз. Из-за нее все уезжает. У меня с ней все ок, да и размер я фиксированный задавал... буду смотреть дальше :-\ |
| Smoke:
По просьбам трудящихся заменил snasm68k на asm68k в сборщике и подкорректировал код чуток. http://elektropage.ru/publ/ourwork/zero_tolerance/bzt_disassembly_0_1/19-1-0-59 |
| Lurler:
По разезженной карте я похоже понял в чем дело, это масштабирование в win 7 так работает, у меня подобная проблема наблюдается еще в некоторых старых программках/играх. Потому все же я и говорю что лучше сборку делать под новую винду где такие вещи учитываются и экзешник собирается несколько иначе. Впрочем конкретно это не критично и можно и так юзать. А обновка - отлично :) С хаком кстати планируешь продолжать? |
| Smoke:
Вот пока что только и планирую. :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |