| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Dark Souls: Prepare to Die Edition |
| << < (12/29) > >> |
| spawnman:
bro, при этих характеристиках, я двигаюсь с той же скоростью и ловкостью, как будто на мне ни чего и не одето вовсе..., скорость всё-таки очень важный аспект, среди боссов встречаются очень подвижные твари. -------------------------------- Я уже давно "съел" все найденные души, максимум что я получил от них, так это 200000-250000 душ, для меня это уже смешные цифры, так-как на новый уровень требуется уже 130000+ душ, представляю что будет дальше 0_0 |
| Vivi the Black Mage:
spawnman, пойди в гости к большим грибочкам :lol: |
| spawnman:
Vivi the Black Mage, ходил :lol:, ничего особенного, выносят конечно быстро, если подставляться, но и валятся довольно быстро :cool:. Котяры пострашней будут. |
| Maelstrom:
--- Цитата: bro --- Игра большая, сука. Я в такие раньше принципиально не играл. Интересно, персонажем какого уровня ее реально победить? У меня чистый танк. Вообще без магии. Все в силе и живучести. 78 левел. Похоже, остались основные боссы, что ныкались за оранжевым светом. --- Конец цитаты --- Хехе, я хочу новым персонажем на 30м уровне в Darkwraith вступить и нагибать персов на ранних локациях :D А сейчас я на 90м уровне и дальше качаться как-то неохото. --- Цитата: Vivi the Black Mage ---Maelstrom, у тебя просто билд на легкого персонажа-мага. Против него сопротивляемость и хороший щит, который держит удар, нужен. С двух рук его не убить. --- Конец цитаты --- Это не отменяет того, что босс тупо кривой и недолеланный, с дефектами физики и хитбоксов. |
| spawnman:
Vivi the Black Mage, сходил в гости к грибам-переросткам, хотел ещё котяр попробовать завалить, да запамятовал что они уже того, и больше не спавнятся. |
| bro:
--- Цитата: spawnman от 09 Октябрь 2012, 16:54:02 ---Vivi the Black Mage, сходил в гости к грибам-переросткам, хотел ещё котяр попробовать завалить, да запамятовал что они уже того, и больше не спавнятся. --- Конец цитаты --- Даже меня с моим дохлым уровнем грибы не сильно напрягали. Вообще не запомнились. Кошек пара и они быстрые, там да. Пришлось за деревьями побегать. Вообще, честно говоря, удивляюсь, как ты игру умудрился до 140 уровня растянуть. Специально качался, играешь сверхаккуратно или мультиплеер такие преимущества дает. Я щас пошел на боссов. Нито как щенок лег. Нагой Сит на подходе... Единственное, с моста красный дракон бельмом на глазу остался. Пробовал пару левелов назад. Все-равно сдувает. Решил, что его только перед финишем мучить имеет смысл. |
| Maelstrom:
--- Цитата: bro --- Вообще, честно говоря, удивляюсь, как ты игру умудрился до 140 уровня растянуть. --- Конец цитаты --- Кач кач кач специальный, разумеется. А не спидранил, часто в старые локации возвращался, да и то только до 97 (или 98) уровня докачался. При том, что в прокачке себя никак не ограничивал. У меня реальные запары были только с Каламитом и последним боссом. |
| spawnman:
bro, специально качался в лесу (на видео пример :)), по началу убегал от них и пользовался известным багом возле лестницы, как силёнок поднабрал, забил и стал так их валить :)), наиграл 90 часов :lol:. Дракон на мосту кстати довольно легко валится, я его ещё на 50 уровне хлопнул. --- Цитата ---Кошек пара и они быстрые, там да. Пришлось за деревьями побегать. --- Конец цитаты --- Я их из лука сверху, на уступчике, пристрелил. --- Цитата ---или мультиплеер такие преимущества дает --- Конец цитаты --- У меня кхм, пиратко, поэтому увы, онлайн-плюшки мне не доступны. |
| bro:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Октябрь 2012, 11:39:36 ---А не спидранил, часто в старые локации возвращался, да и то только до 97 (или 98) уровня докачался. --- Конец цитаты --- Я по сравнению с тобой играл ну очень небрежно. Плюс старался особо в гайды не лазить, подсказок, опять же, от игроков нет, так у меня на восемьдесят набранных уровней почти столько же часов игры. Любил ползать по округе. В одну сторону сунулся - сдох. В другую чуть продвинулся - то-же. И так по кругу. За свои трупы стал бороться позже. Чашку-транспортер нашел недавно, не мог поверить, что такой красивый город в облаках окажется настолько легким :) Даже назад возвращался, когда в него меня утащили. А так везде пешком. Зато на окрестности насмотрелся. Местность выучил. --- Цитата: spawnman от 10 Октябрь 2012, 11:49:19 ---bro, специально качался в лесу (на видео пример :)) --- Конец цитаты --- Я ключ от двери в "сердце леса" купил слишком поздно. Поначалу души зажимал. Так бы, да. Он сто раз окупится. Про баг не знал. --- Цитата: spawnman от 10 Октябрь 2012, 11:49:19 --- Дракон на мосту кстати довольно легко валится, я его ещё на 50 уровне хлопнул. --- Конец цитаты --- Уровне на 60 пробовал к нему сунуться, так даже подойти не смог. Он меня огнем в блок-стан вгоняет, щит опускается и все - финиш. Правда, теперь броня, кольцо от огня, сам сильнее. В принципе разница есть, можно пробовать. Надеюсь, эффект будет, как с многоголовой тварью внизу, в озере. Та тоже магией больно плевалась. Даже идти к ней было страшно. А добрался, так одной левой ей бошки порубил. |
| spawnman:
bro, дракон тебя и сейчас поджарит, если конечно сопротивляемость огню прокачана где-то до 300-400 единиц, тогда да, может и выстоишь ). Если выйти на середину моста, он одним махом сметает пламенем, вне зависимости от уровня здоровья. А так способ такой - поднимаемся по лестнице от костра в Городе Нежити, и на мост по лестнице, натравляем дракона на себя выстрелом из лука, он слетает с башни и садится на мост, бежим к нему рубим (желательно по голове) и обратно, под мост по лестнице, как только он сядет на башню, снова стреляем из лука, бежим, рубим. |
| spawnman:
Я сейчас на втором прохождении :), противники стали в раза три мощнее, нежели по началу, но это с лихвой компенсируется душами "падающими" с них, их тоже, ровно в три раза больше. Первых боссов как щенков порвал, особенно Демона Убежища и Тельца :), дракончика на мосту сразу вальнул (+50000 душ), решил попонтоваться и сходить в гости к Чёрному Рыцарю, тот что на башенке ворот моста, плохая затея была, первый удар его двухметрового меча снял мне всю стамину (в блоке), + щит откинул открыв меня для дальнейших атак, плюс чуть здоровье покоцалось, второй тычок мечом оставил мне здоровья, максимум 100-150 HP, ну и собственно третий резкий удар добил :D (не ходите детки, гулять смело без разведки). За третий заход я его кое-как пришиб, один раз чуть-ли не потерял 170000 душ. Сейчас качаюсь (продолжаю) в сердце леса, четверо неписей (маг, разбойник (ниндзя), рыцарь-клерк и воин) дают за один заход 25200 душ, с кольцом со змеем естественно ) (+20 % к фарму душ). |
| Sapog:
Вот вы говорить новое прохождние...нью гейм плюс... А вы были например в Уласиле до того как его поглотила бездна? Вы были в нарисованном Мире Арамиса? Вы возвращались назад в Undead asylum (который самая первая локация)? Вы знаете что Гвинерер... Иллюзия которую создал Тёмное солнце Гвидолин чтобы внушить людям Аннор Лондо что эпоха огня не идёт на свой естественный закат.А сам Гвидолин... Воспитывался Гвином как девушка из-за того, что у него странное пристрастие к луне...Хотя сам Гвидолин мужикВы поняли чем закончилась эта грустная история Солара? Рыцаря искавшего своё солнце? И... Как Солара можно спасти? Его потом можно будет засуммонить на помощь для боя с Гвином (последним боссом игры)Вы поняли что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО означают концовки в игре? Учитывая намерения Гвидолина через Гвинерер, проишествие в Уласиле и поступок Арториаса? И какая из них ПЛОХАЯ? И НАСКОЛЬКО плохая? Гениальная игра. Можно погружать килотонны низкоуглеродной стали в тушки и жопы врагов (Вспомните эти слова когда очередной раз будете бить бэкстаб), можно внимательно слушать диалоги и описания предметов восстанавливая картину вселенной, можно ничего не делать и это тоже здорово. Здесь я напишу список важных вещей которые вы могли не знать. Не читать на первое прохождение. В Чумном городе на болотах найдите огромное дерево. Зайдите в дупло по витой ветке где лежит труп и обстукайте стенки. После того как найдёте сундук с двойной человечностью стукните стену за сундуком... После битвы с Квеллаг (бабой паучихой) зайдите в комнату с колоколом, спуститесь на уровень ниже, где увидите круглую плиту. Простукайте стенки... Взять оружие в обе руки значит сообщить ему стату "сила"+50%. То-есть если у персонажа 16 силы, а цвейхандер требует 24 - взяв его в обе руки он будет бить так, будто бы силы его носить хватает. Ранги написанные на оружии регулируют зависимость от определённой статы напротив которой они стоят. Однако эта зависимость не очень сильно ощущается. Порядок у них такой : SABCDE. где S самая большая зависимость, а E cамая маленькая. Статинка "баланс/stability" на щите регулирует количество теряемой выносливости от удачного блока. Оружие "магическое/magic" или "чар/enchanted" почти убирает зависимость от силы и ловкости и скалирует дамаг оружия от интеллекта Оружие "Divine" или "Occult" почти убирает зависимость от силы и ловкости и скалирует дамаг оружия от веры. Divine оружие в катакомбах может убить скелетов и они не встанут (если некромансер жив). Occult оружие бьёт больнее по Гвидолину, Гвину, серебрянным, и чёрным рыцарям. От загрузки персонажа зависит скорость переката и скорость бега. 0-25% загрузки - быстрый ролл. 25%-50% средне ролл. 50%-75% толсторолл. 75%-100% нельзя перекатываться, прыгать и кататься. Считается только одетый шмот. Планируйте персонажа заранее http://mugenmonkey.com/darksouls/ Игру можно пройти персонажем первого уровня...голым...немножко поточив пуху. Собственно заточка оружия и брони основной источник дамага и защиты, а не уровень или статы. Оружие при максимальной заточке наносит практически одинаковые повреждения (Если не считать кольцо лео и колющее оружие), поэтому его выбирать стоит по методу того - как оно бьёт, а не сколько. Эффективность любой статы с её увеличением идёт по нисходящей. Прокачка уровня немножко увеличивает все резисты Стата сопротивление/resistance абсолютно бесполезна. Сила не увеличивает ни скорость атак, ни количество переносимого веса. Учёность/Attunement капается на значении 50. Однако после 19 или 23 единиц качать его дальше не выгодно. Выносливость/Endurance увеличивает обьём загрузки персонажа и увеличивает полоску выносливости, но не увеличивает скорость её восстановления. На 40 выносливости полоску статами уже не увеличить. Ловкость НЕ увеличивает скорость атак или рола, однако она может увеличить скорость кастов заклинаний. Непосредственно скорость кастов меняется с 35 до 45 ловкости. Скорость кастов ниже ловкости 35 не меняется. Для пиромании ~20%, для чудес и магии душ ~10%. Обычно интеллект не берут выше 32. Однако если очень нужны копья душ, кристаллический соулмасса и дыхание дракона, то нужно соответственно брать 36, 44 и 50. Веру не берут выше 30. Однако если нужны кидательные молнии, сильная регенерация и массовое лечение, то нужно иметь 36, 48 и 50. Если хотите попросить на помощь человека то, найдите в интернете картинку которая называется "jolly co-operation" и качайтесь строго по табличке если хотите чтобы вам кто нибудь помог. Потому-что вражеские ПвПшеры и дружественные игроки суммонятся только по формуле "(10 -/+ Уровень игрока) + 10%". То-есть 50 уровня игрок может засуммонить человека в диапазоне 35 и 65 уровня. В пвп обычно принято показывать уважение сделав небольшой поклон в начале боя, обычно после этого можно спокойно бафнуться. Комьюнити приянто капать (разрешённый максимальный уровень) персонажа на 120 уровне и планировать персонажа соответственно. Если на злостного ПвПшера катается кляуза "обвинительный документ/Indictment" то на него могут нападать члены Клинков тёмной луны. Чем больше человек получил обвинений, тем больший радиус уровней атакующих могут на него напасть. Купите геимпад... |
| Vivi the Black Mage:
Sapog, спойлер мастер! :lol: |
| spawnman:
Sapog, я возвращался обратно в Убежище Нежити (нашёл там кое-что интересное, и кое-кого из старых знакомых... :)), был в нарисованном мире. Кстати, в локации "Полость" (нутро того самого дерева, на болотах Чумного Города), запрятан прелюбопытнейший предмет, очень полезная вещь :)... В остальное не вникался, может на повторном прохождении... |
| Sapog:
--- Цитата: spawnman от 12 Октябрь 2012, 00:52:27 ---Sapog, я возвращался обратно в Убежище Нежити (нашёл там кое-что интересное, и кое-кого из старых знакомых... :)), был в нарисованном мире. Кстати, в локации "Полость" (нутро того самого дерева, на болотах Чумного Города), запрятан прелюбопытнейший предмет, очень полезная вещь :)... В остальное не вникался, может на повторном прохождении... --- Конец цитаты --- А в Уласиле был? Убиваешь гидру. Перезагружаешь игру и идёшь через озеро по левой стороне прижавшись к стене. За гидрой будет широкая пещера с золотым големом... Через архивы надо спуститься в кристаллическую пещеру и убить двух золотых големов, затем сохраниться... Затем надо вернуться к переходу между архивами и кристальной пещерой где синие големы и там будет стоять ещё один золотой голем. Не забудь поднять предмет если он не автоподнимается. Затем вернуться к озеру где стоял золотой голем рядом с гидрой. Суперхинт: События в Уласиле происходили за несколько веков до настоящего времени игры. Великий рыцарь из легендарной четвёрки Арториас и его верные звери - волк Сиф и Альвина заключили союз с монстрами бездны чтобы Арториас мог по ней передвигаться и попытался убить Мануса отца бездны. Но он не смог. Из последних сил он активировал магическое свойство на своём щите чем защитил от влияния бездны раненого Сифа (его можно будет найти). Если победить Арториаса и после этого вернуться к Сифу в настоящем...он вспомнит игрока. |
| Maelstrom:
Sapog, --- Цитата ---Через архивы надо спуститься в кристаллическую пещеру и убить двух золотых големов, затем сохраниться... --- Конец цитаты --- Одного, синего, который на самом входе в архивы с подвеской стоит. Дальше я уже шёл после ДЛЦ --- Цитата: Sapog ---Вы поняли чем закончилась эта грустная история Солара? Рыцаря искавшего своё солнце? И... --- Конец цитаты --- Я его задел фаерболом и убил :wow: А ещё у него очень крутые доспехи по соотношению защиты/веса |
| bro:
--- Цитата --- можно внимательно слушать диалоги и описания предметов восстанавливая картину вселенной, можно ничего не делать и это тоже здорово. --- Конец цитаты --- Мне тоже очень нравится, как поданы сюжет-мифология игры. Ненавязчиво так. В первый раз смотрел интро, ну, нормально. В одно ухо влетело - в другое вылетело. Ближе к середине прохождения уже пересматривал. Интересно стало, как то, что уже видел в него укладывается. --- Цитата: Sapog от 11 Октябрь 2012, 21:26:12 ---От загрузки персонажа зависит скорость переката и скорость бега. 0-25% загрузки - быстрый ролл. 25%-50% средне ролл. 50%-75% толсторолл. 75%-100% нельзя перекатываться, прыгать и кататься. Считается только одетый шмот. --- Конец цитаты --- Странно, у меня загрузка процентов 98 всю дорогу. Прыгаю и перекатываюсь. Свыше 100 - тогда нельзя. |
| spawnman:
bro, если будешь качаться дальше, рекомендую идти на второй заход, но учти, что при прокачке допустим - ловкости, при определённом балансе, прокачивается сила удара, а порой повышение любой из статы, не даёт ни какого эффекта, разве что циферка прибавляется :). |
| Maelstrom:
--- Цитата: bro ---Странно, у меня загрузка процентов 98 всю дорогу. Прыгаю и перекатываюсь. Свыше 100 - тогда нельзя. --- Конец цитаты --- Тьфу, сапог и тут фигню написал. 0-25 - очень быстрый, 26-50 - нормальный, 51-100 - медленно встаешь после кувырка. При этом прыжок одинаковый, как ни странно. Добавлено позже: --- Цитата --- Мне тоже очень нравится, как поданы сюжет-мифология игры. Ненавязчиво так. В первый раз смотрел интро, ну, нормально. --- Конец цитаты --- В плане сюжета и атмосферы, кстати, Demon's Souls покруче будут. |
| Vivi the Black Mage:
spawnman, там на сколько увеличится характеристика зависит и от экипированного оружия. Что за пурга на счет кувырков? Загруженность инвентаря почти не влияет на это. Влияет только одетая экипировка. снимешь щит - будешь чуть быстрее. К примеру, есть кольцо деревянное для супер кувырков. В тяжелой броне оно не пашет ни в какую, а если раздеться до голыша или одеть легкую (именно легкую), то пофиг на то на сколько по весу забит инвентарь - будет кувыркаться и так. <_< |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |