| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Retroarch |
| << < (37/97) > >> |
| Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое! Ссылки: Сайт: http://www.retroarch.com Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/ Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/ Ретроарч в вопросах и ответах: В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать? О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language. В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать? О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan". В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру? О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история. В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч? О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса. Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку. В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались? О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить? О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps. В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром? О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы. В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также? О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными. Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/ В: А как теперь отключить эти шейдеры? О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки. Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =. В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой. О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться. Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =. В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему? О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders. В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить? О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders. В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора? О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки. Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps. В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens? О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода. В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную? О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest. В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD? О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076 В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает. О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать? О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а? О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно. Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить? О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16) Структура ресурсов ретроарча: assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП. autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов. cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов. config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер. cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов. database cursors rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП. downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого. filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами. info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП. overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран. playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов: H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем. Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch. H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась. picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch. FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома. Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения). recordings - папка для захвата видео игрового процеса. saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры. screenshots - папка для скриншотов. shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/ shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D. shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl. shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. states - сохранения состояний эмуляторов. system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы. thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch). Named_Boxarts - обложки коробок. Named_Snaps - скриншоты игрового процеса. Named_Titles - скриншоты титульных экранов. content_favorites.lpl - список избранного. content_history.lpl - история запусков игр. content_image_history.lpl - история просмотренных картинок. retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch. retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch. retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch. Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса. |
| Skay:
--- Цитата: Softer от 13 Июль 2019, 21:36:10 ---А кто оплачивает весь этот судебный банкет можно узнать? Или в штатах такой матёрый социализм наступил, что суды их бюджета финансируются? --- Конец цитаты --- сулебные издержки обычно на проигравшую сторону кладутся. Потому в грмких делах адвокаты часто соглашаются работать беслпатно для клиента. Так как в случае победы счет будет оплачивать обвиняемый. |
| Ogr:
--- Цитата: MetalliC от 13 Июль 2019, 21:12:52 ---могу предположить, что в "Cease and Desist" письме от юристов близов требовалось прекратить продажи игры в Steam, что они и сделали. --- Конец цитаты --- присылали с требованием прекратить распространение и угрозами. на требование указать что и чем именно игра нарушает (перед выпуском в стим сменили имена, название, дизайн машин, и консультировались с юристами), не ответили. вместо этого заблокировали сайт, еще через несколько дней стим убрал игру из продаже. вот так вот в "цивилизованном мире" делается... ;) Добавлено позже: --- Цитата: Skay от 13 Июль 2019, 21:42:09 ---Потому в грмких делах адвокаты часто соглашаются работать беслпатно для клиента. --- Конец цитаты --- не в "громких", а в заведомо выигрышных. ;) |
| Softer:
--- Цитата: Skay от 13 Июль 2019, 21:42:09 ---сулебные издержки обычно на проигравшую сторону кладутся. Потому в грмких делах адвокаты часто соглашаются работать беслпатно для клиента. Так как в случае победы счет будет оплачивать обвиняемый. --- Конец цитаты --- Ну так как гавно собаки и яркий соседский фонарь явно не являются предметом громких резонансных дел с ответчиками - денежными мешками, получается у MetalliC-а знакомые очень любят из за подобной херни рисковать совсем не малыми суммами денег, которых стоят судебные издержки в США. Опять же всё это какое-то лирическое отступление. Вопрос в том, есть ли какой-то закон обязывающий Valve распространять ретроарч через свой магазин? Нет? Тогда и про законы нечего вспоминать. Надо будет, уберут. Всё что не запрещено - разрешено. |
| MetalliC:
--- Цитата: Softer от 13 Июль 2019, 21:36:10 ---У тебя есть другие источники объясняющие почему Bleem! загнулся выиграв все иски у сони? Переключаться на шапкозакидательство источников не приводя своих - последнее дело. --- Конец цитаты --- из различных источников слышал или читал, что Bleem! загнулся в первую очередь из-за затрат на судебные тяжбы с Sony. вопреки распространенному заблуждению, в США оплата всех судебных издержек НЕ ложится на проигравшую сторону, каждая сторона оплачивает суд/адвокатов/итп самостоятельно. эта система собсно так и называется - "Американское правило" https://en.wikipedia.org/wiki/American_rule_(attorney%27s_fees) в отличие от "Британского правила", по которому да, весь банкет оплачивает проигравшая сторона. это не шапкозакидательство, просто ютуберы заинтересованы в привлечении внимания аудитории, потому нередко вбрасывают всякую "клюкву" ради хайпа. |
| varezhkin:
попробовал новое ядро mesen-s! DKC1 идет на ура практически. понравилось очень, хоть пока и не запускает игры с чипами типа yoshi's island. надеюсь, проект даст прикурить bsnes'у и прочим хиганам. |
| Artem_S:
народ у меня в ретроарче, не запускается, игра от turbographix cd происходит, вот что и почему игры нет в меню? |
| Artem_S:
в меню я вижу dosbox, ps1 ,snes, и всё я не чего не химичел это разрабы Добавлено позже: и да биосы на месте |
| nk:
--- Цитата: Artem_S от 17 Июль 2019, 12:14:40 ---народ у меня в ретроарче, не запускается, игра от turbographix cd происходит, вот что и почему игры нет в меню? --- Конец цитаты --- Попробуйте сначала с "не запускается", в плане запустить не через добавленную игру по консолям в RA Main Menu - Load Content - Select File / и найдите интересующий файл, после того как найдете кликните по нему, выбирайте подходящее ядро эмулятора (и должно запуститься, игра) |
| jezruu:
Artem_S, Я тебе отвечал как игры надо добавлять, чтоб в меню все были http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1407992.html#msg1407992 |
| Artem_S:
jezruu, а какое название у кастлевании, с турбографикса, cd должно быть в ретроарче тут 3 эмулятора турбографикс http://skrinshoter.ru/s/210719/8bGDXAUF?a через какой запускать? |
| Softer:
--- Цитата: Artem_S от 21 Июль 2019, 08:49:00 ---а какое название у кастлевании, с турбографикса --- Конец цитаты --- Castlevania: Rondo of Blood / Akumajō Dracula X: Chi no Rondo --- Цитата: Artem_S от 21 Июль 2019, 08:49:00 ---cd должно быть в ретроарче тут 3 эмулятора турбографикс http://skrinshoter.ru/s/210719/8bGDXAUF?a через какой запускать? --- Конец цитаты --- CD запускать через любой где указано CD. :facepalm: |
| Artem_S:
cофтер, я запускал, через 3 эмулятора, но, там проигрователь |
| Artem_S:
такой |
| Softer:
Artem_S, и снова то же самое. Ты инструкции к ядрам на сайте ретроарча читаешь? --- Цитата ---Loading PC Engine CD content¶ To load PC Engine CD content, Beetle PCE FAST needs a cue-sheet that points to an image file. A cue sheet, or cue file, is a metadata file which describes how the tracks of a CD or DVD are laid out. If you have e.g. foo.bin, you should create a text file and save it as foo.cue. If you're playing a single-track Saturn game, then the cue file contents should look like this: foobin.cue FILE "foo.bin" BINARY TRACK 01 MODE1/2352 INDEX 01 00:00:00 After that, you can load the foo.cue file in RetroArch with the Beetle PCE FAST core. Certain PC Engine content are multi-track, so their .cue files might be more complicated. CHD¶ Alternatively to using cue sheets with .bin/.iso files, you can convert your games to .chd (MAME Compressed Hunks of Data) to reduce file sizes and neaten up your game folder. To convert content to CHD format, use the chdman tool found inside the latest MAME distribution and point it to a .cue file, like so: chdman createcd --input foo.cue --output foo.chd --- Конец цитаты --- Добавлено позже: Опять же что с биосами? |
| Artem_S:
биос syscard3 этот Добавлено позже: все биосы в папке систем где ретроарч |
| Softer:
--- Цитата: Artem_S от 21 Июль 2019, 15:28:30 ---биос syscard3 этот --- Конец цитаты --- Какой "этот"? Каким должен быть образ CD перевёл? Что у тебя с образом? |
| Artem_S:
syscard3.pce этот и NEC - PC Engine CD - TurboGrafx-CD.rdb и этот Добавлено позже: образ cue iso Добавлено позже: образ брал с сайта тв геймз Добавлено позже: http://tv-games.ru Добавлено позже: откуда проигрыватель в ретроарче должна игра запустится я нажимаю старт и он появляется Добавлено позже: с 3 рзных эмуляторов пробывал в одном закрывается а в 2 проигрователь |
| Softer:
--- Цитата: Artem_S от 21 Июль 2019, 15:45:23 ---и NEC - PC Engine CD - TurboGrafx-CD.rdb и этот --- Конец цитаты --- Зачем ты мне файл базы данных указываешь? И нет в русском языке такого построения слов в предложение, когда "и этот" указывает на то что было написано перед ним. --- Цитата: Artem_S от 21 Июль 2019, 15:45:23 ---Добавлено позже: образ cue iso Добавлено позже: образ брал с сайта тв геймз Добавлено позже: http://tv-games.ru --- Конец цитаты --- Прямая ссылка есть? Я понятия не имею рабочий ли там вообще образ. Как оттуда качать без регистрации я не знаю. --- Цитата: Artem_S от 21 Июль 2019, 15:45:23 ---откуда проигрыватель в ретроарче должна игра запустится я нажимаю старт и он появляется --- Конец цитаты --- Из биоса который ты подсовываешь и с которого запускаешь ядра эмуляторов (указывается в их настройках). --- Цитата: Artem_S от 21 Июль 2019, 15:45:23 ---с 3 рзных эмуляторов пробывал в одном закрывается а в 2 проигрователь --- Конец цитаты --- Разумеется, потому что два ядра предназначены для эмуляции PC-Engine c CD, а одно просто PC-Engine на карточках. Добавлено позже: При наличии нормального образа диска игры и нормального биоса syscard3.pce - оба ядра эмуляции PC-Engine CD запускают игру без каких-либо дополнительных манипуляций. Проверено лично на "Akumajou Dracula X - Chi no Rondo (Japan) (FABT, FACT)" из раздачи на pleasuredome. |
| Artem_S:
можешь мне скинуть образ а я качну |
| Softer:
--- Цитата: Artem_S от 21 Июль 2019, 17:09:35 ---можешь мне скинуть образ а я качну --- Конец цитаты --- Ты со своими вечными вопросами на ровном месте и скачанными из разных помоек образами должен уже сто лет быть зарегистрирован на pleasuredome и качать оттуда самостоятельно. Вот поле регистрации, вперёд. Заливать тебе какие-то отдельные образы оттуда куда-то ещё, чтоб потом опять читать эти бесконечные посты про то, что непонятно что, непонятно откуда у тебя не заводится - я не собираюсь. Добавлено позже: Если так всё плохо, то я тебе уже предлагал дать мне прямую ссылку на скачивание твоего образа, чтоб я мог сказать в нём ли это дело. Большего я тебе предложит не могу. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |