Эмуляция > Прочие эмуляторы
Retroarch
Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое!
Ссылки:
Сайт: http://www.retroarch.com
Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms
Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/
Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/
Ретроарч в вопросах и ответах:
В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать?
О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language.
В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать?
О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan".
В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру?
О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история.
В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему?
О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы.
В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч?
О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса.
Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку.
В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались?
О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить?
О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps.
В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром?
О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы.
В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также?
О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными.
Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/
В: А как теперь отключить эти шейдеры?
О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки.
Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =.
В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой.
О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться.
Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =.
В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему?
О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders.
В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить?
О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders.
В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора?
О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки.
Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps.
В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens?
О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода.
В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную?
О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest.
В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD?
О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076
В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает.
О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать?
О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать?
О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а?
О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно.
Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16)
В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить?
О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16)
Структура ресурсов ретроарча:
assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП.
autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов.
cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов.
config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер.
cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов.
database
cursors
rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП.
downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого.
filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами.
info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП.
overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран.
playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов:
H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).
recordings - папка для захвата видео игрового процеса.
saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры.
screenshots - папка для скриншотов.
shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/
shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D.
shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl.
shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch.
states - сохранения состояний эмуляторов.
system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы.
thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры.
Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch).
Named_Boxarts - обложки коробок.
Named_Snaps - скриншоты игрового процеса.
Named_Titles - скриншоты титульных экранов.
content_favorites.lpl - список избранного.
content_history.lpl - история запусков игр.
content_image_history.lpl - история просмотренных картинок.
retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch.
retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch.
retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch.
Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса.
varezhkin:
--- Цитата: AKM1989 от 29 Июль 2024, 05:06:05 ---Абсолютно одинаково ведут себя целых три геймпада - один от ritmix, два по OTG EasySMX
Такое ощущение, что кнопки определяются одной схемой, а d-pad - другой.
--- Конец цитаты ---
попробуйте на другом эмуляторе для андроид, откатитесь на старую версию RA. как там себя поведут. может, проблема с самим андроидом...
Добавлено позже:
Напомните, как на андроиде подсунуть .info файл от ядра fceummod для запуска .nesm файлов...
AKM1989:
--- Цитата: varezhkin от 29 Июль 2024, 15:06:02 ---попробуйте на другом эмуляторе для андроид, откатитесь на старую версию RA. как там себя поведут. может, проблема с самим андроидом...
Добавлено позже:
Напомните, как на андроиде подсунуть .info файл от ядра fceummod для запуска .nesm файлов...
--- Конец цитаты ---
Да, проблема, кажется, в андроиде.
AetherPX2 крестовину определяет как virtual controller, а кнопки, как геймпад.
При том, раньше на этом самом телефоне все работало прекрасно.
varezhkin:
upd разобрался сам. переназначил путь к папке info, и закинул туда нужный .info файл.
Chaotix:
--- Цитата: varezhkin от 29 Июль 2024, 15:06:02 ---два по OTG EasySMX
--- Конец цитаты ---
у них же четыре режима работы. Попробуй переключать этой кнопкой по центру (нужно удерживать пару секунд, светодиод должен загорется другой).
Правда, я не уверен, что оно через OTG работает. К компу если подключать, то переключается.
Там один режим работы типо для Android.
UPD: я проверил по OTG. У меня сразу работает в RetroArch и везде, даже настраивать кнопки не нужно. Идеально, я бы сказал. Режимы переключаются (стоит режим где нижних два светодиода горят).
В меню RetroArch тоже показывает Input: android; Controller: android. Но, при этом работает и контроллер и тачпад.
AKM1989:
--- Цитата: Chaotix от 29 Июль 2024, 16:39:24 ---у них же четыре режима работы. Попробуй переключать этой кнопкой по центру (нужно удерживать пару секунд, светодиод должен загорется другой).
Правда, я не уверен, что оно через OTG работает. К компу если подключать, то переключается.
Там один режим работы типо для Android.
UPD: я проверил по OTG. У меня сразу работает в RetroArch и везде, даже настраивать кнопки не нужно. Идеально, я бы сказал. Режимы переключаются (стоит режим где нижних два светодиода горят).
В меню RetroArch тоже показывает Input: android; Controller: android. Но, при этом работает и контроллер и тачпад.
--- Конец цитаты ---
Да, ранее так и было. И даже без переключения режимов, а в какой-то момент (давно не играл) контроллеры начали подключаться странно - d-pad регистрируется как нажатие virtual pad, а остальные кнопки - как подключенное устройство.
Пытаюсь что-то нагуглить по теме, но пока безрезультатно
Добавлено позже:
Дело раскрыто !
Проблема была в приложении Spay Focused, которое имело наглость быть поверх всех приложений и блокировать всякое, выводить уведомления.
Вероятно, из-за этого, часть функций срабатывало как виртуальный контролёр, тогда как остальная работала корректно.
Всем спасибо за советы и помощь!
varezhkin:
Stay focused - на помойку!
AKM1989:
--- Цитата: varezhkin от 29 Июль 2024, 18:05:20 ---Stay focused - на помойку!
--- Конец цитаты ---
Ну, в свое время, помогла избавиться от некоторых вредных привычек, так что определённая польза есть, но не ожидал такого коварства от нее.
И еще один маленький вопрос:
Retroarch умеет эмулировать Warioware Twisted?
varezhkin:
--- Цитата: AKM1989 от 29 Июль 2024, 18:37:31 ---Ну, в свое время, помогла избавиться от некоторых вредных привычек, так что определённая польза есть, но не ожидал такого коварства от нее.
И еще один маленький вопрос:
Retroarch умеет эмулировать Warioware Twisted?
--- Конец цитаты ---
должен... GBA вроде отлично эмулируется, ядра mgba, vba-m.
Razor:
--- Цитата: AKM1989 от 29 Июль 2024, 18:37:31 ---Retroarch умеет эмулировать Warioware Twisted?
--- Конец цитаты ---
Да, на ядре mGBA можно поиграть.
Torin43:
Имееться пк старый нетбук intel atom nvideo ion ddr2 2 гигабайта озу, диск ssd.
Потянет данный ПК под ретроарчи? Какую версию винды посоветуете ставить или линукс ?
Yaranga:
Torin43, ну а что, Батоцера не взлетела?
Если она слишком сложная, самое простое будет Windows 7 x86 и 32-битный RetroArch.
Torin43:
Yaranga, я извиняюсь, что имееться введу Батоцера? Если честно в голове каша, пока пытаюсь понять что к чему.
На новый год купил готовую приставку(ввиди флэшки только большой с двумя гемпадами) в пределах 1800р. И вроде как бы в рекламе все хорошо, но по сути поиск там ни о чем. Найти бысто нужную игру сложно. Так и лежит в коробке. А тут данный ПК появился, вот и подумал может из него сделать игровую ретро консоль.
На данный момент опыта к сожалению нет, с чего начать не понимаю.
Само железо старое, какую винду ставить либо линукс но пока ним не сталкивался еще, да их полно всяких разных.
Yaranga:
--- Цитата: Torin43 от 07 Август 2024, 19:31:32 ---Yaranga, я извиняюсь, что имееться введу Батоцера?
--- Конец цитаты ---
Так это специальный линукс с предустановленными эмуляторами. Практически тот же Retroarch, который грузится сразу с системой. Я вот здесь (нажми на это) тебе про него писал.
--- Цитата: Torin43 от 07 Август 2024, 19:31:32 ---На новый год купил готовую приставку(ввиди флэшки только большой с двумя гемпадами) в пределах 1800р. И вроде как бы в рекламе все хорошо, но по сути поиск там ни о чем. Найти бысто нужную игру сложно. Так и лежит в коробке.
--- Конец цитаты ---
Э, ну тогда все эти ретроарки с батоцерами не для тебя, поскольку на этой приставке-флешке примерно то же самое.
--- Цитата: Torin43 от 07 Август 2024, 19:31:32 ---Само железо старое, какую винду ставить либо линукс но пока ним не сталкивался еще, да их полно всяких разных.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Yaranga от 07 Август 2024, 08:43:59 ---самое простое будет Windows 7 x86 и 32-битный RetroArch.
--- Конец цитаты ---
Если по линуксам - ну Puppy очень легковесный, хотя я не могу ручаться за то, как он у тебя будет работать. Допустим я склоняюсь в сторону обычного Debian. Ну а эмуляторы в местных репозиториях накачаешь/наустанавливаешь.
Softer:
--- Цитата: Yaranga от 07 Август 2024, 22:43:57 ---Э, ну тогда все эти ретроарки с батоцерами не для тебя, поскольку на этой приставке-флешке примерно то же самое.
--- Конец цитаты ---
Так у него вроде к поиску на китайском свистке претензии. В обычном RA, без китай-мода, вроде с поиском всё в порядке.
Добавлено позже:
--- Цитата: Torin43 от 07 Август 2024, 19:31:32 ---На новый год купил готовую приставку(ввиди флэшки только большой с двумя гемпадами) в пределах 1800р.
--- Конец цитаты ---
А название модели у неё есть?
Torin43:
Наверное дебиан по пробую, с чего то начать надо. Модель приставки Game Stick lite, при покупке я надеялся что там будет стоять современный процессор, а оказалось другой, (китайцы ставять рамдом) из за этого там много проблем как помню. Поидее если время много можно поковыряться.
Тут еще хотел что бы игра червяк джим шла, но проц её не потянет.
BloodMesa:
Здравствуйте. Может быть у кого была такая проблема или кто знает как ее решить. В общем, у меня окно ретроарча постоянно дергается. Оно как будто закрывается и открывается снова за миллисекунды. И так постоянно, в игре и просто если открыт сам эмулятор. С панели задач оно так же исчезает и пропадает. Будто в вечной перезагрузке. Но тем не менее игры идут, эмулятор работает
Yaranga:
--- Цитата: Torin43 от 10 Август 2024, 09:22:50 ---Наверное дебиан по пробую, с чего то начать надо.
--- Конец цитаты ---
Опыт работы с линуксами вообще был?
--- Цитата: Torin43 от 10 Август 2024, 09:22:50 ---Тут еще хотел что бы игра червяк джим шла, но проц её не потянет.
--- Конец цитаты ---
Что, простите? Не потянет такой комп разве что hd версию первого Джима для ps3 или Xbox360, потому что их эмуляцию не осилит. Остальные должны нормально заработать в соответствующих эмуляторах.
Yaranga:
--- Цитата: BloodMesa от 10 Август 2024, 10:02:58 ---Здравствуйте. Может быть у кого была такая проблема или кто знает как ее решить. В общем, у меня окно ретроарча постоянно дергается. Оно как будто закрывается и открывается снова за миллисекунды. И так постоянно, в игре и просто если открыт сам эмулятор. С панели задач оно так же исчезает и пропадает. Будто в вечной перезагрузке. Но тем не менее игры идут, эмулятор работает
--- Конец цитаты ---
Мало информации. Тут бы знать конфигурацию компьютера чтоб что-то предполагать, ну и когда эта беда началась, изначально или внезапно возникла.
Вообще похоже, Ретроарч пытается работать в режиме не поддерживаемым монитором.
Torin43:
С линуксами еще ниразу опыта не было, а вот с виндовс сколько их переустанавливал не счесть, начиная с 95 винды, проблем ни каких нет:) линух давно хотел по пробовать, вот сейчас дебиан скачал, начну изучать как ставить, главное тут полугодовалый ребенок дал бы время))
Насчет чевяка джима сегавская версия, как помню на том форуме по той приставке писали не потянет
Yaranga:
Torin43, дальнейшие вопросы по установке и настройке системы в другую тему, здесь про Retroarch.
--- Цитата: Torin43 от 10 Август 2024, 17:45:45 ---Насчет чевяка джима сегавская версия, как помню на том форуме по той приставке писали не потянет
--- Конец цитаты ---
Ну вообще-то на подобных свистках Джим в эмуляторах Мегадрайва вполне тянет. В крайнем случае можно запустить версию для SNES. Кстати, что за форум, где такое могли написать? 4pda? Смотрю тут и что вижу:
--- Цитата ---Стик работает под управлением Linux. Игровая составляющая стика построена на базе Retroarch.
--- Конец цитаты ---
Навигация
Перейти к полной версии