| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Retroarch |
| << < (8/124) > >> |
| Ogr:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro. Позволяет запускать классические игры при помощи множества эмуляторов на широком спектре компьютеров и консолей через единый графический интерфейс. Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ. Retroarch имеет расширенные функции, такие как шейдеры, игра по сети, перемотка игрового процесса и многое другое! Ссылки: Сайт: http://www.retroarch.com Скачать актуальную версию: http://www.retroarch.com/index.php?Page=platforms Стабильные сборки: https://buildbot.libretro.com/stable/ Ночные сборки: https://buildbot.libretro.com/nightly/ Ретроарч в вопросах и ответах: В: Поддерживает ли ретроарч русский язык в интерфейсе, и как его выбрать? О: Да, начиная с 1.6.0. Языки меняются в settings - user - language. В: Я скачал и установил ретроарч, но он не запускается, что делать? О: Для начала убедитесь в том, что вы скачали ретроарч для нужной системы и нужной битности (64 битные программы на 32 битной ОС не запустятся). Потом попробуйте в retroarch.cfg у параметра video_driver = последовательно перебрать следующие аргументы "gl", "d3d", "sdl2", "gdi", "vulkan". В: Я запустил ретроарч, как теперь в нем запустить игру? О: Сначала нужно скачать ядро эмулятора системы игру которой вы хотите запустить. Делается это в моё меню - загрузить ядро - обновления ядер - ядро эмулятора нужной системы. Потом, либо с помощью дрэк энд дропа, перетащив мышью ром или образ СД с игрой из окна системного проводника на окно ретроарча, либо в моё меню - загрузить контент - выбрать директорию с игрой, и сам её ром или образ СД. После чего в появившемся списке выбрать ядро с помощью которого ретроарч попытается запустить игру. После её можно будет запустить через список история. В: Я скачал ядро как написано выше для эмуляции пс1, выбираю образ, но ретроарч просто закрывается, почему? О: Для работы некоторых ядер нужны дополнительные файлы. Для ядер эмуляторов пс1, как и для других ядер эмуляторов платформ 5-го поколения и выше, требуются биосы. Нужно найти, скачать, и распаковать биосы пс1 в директорию system. Но подойдут не все биосы, а только scph5500.bin, scph5501.bin и scph5502.bin (их файлы должны называться именно так и ни как иначе), соответственно для игр японского, американского и европейского региона. Какие именно биосы необходимы для работы ядер эмуляторов других платформ смотрите здесь: https://docs.libretro.com - For Users - Core Documentation - конкретное ядро платформы. В: Как сделать списки игр разделенные по платформам в ретроарч? О: Для этого нужно добавить игры в библиотеку ретроарча. Делается это в импорт содержимого - сканировать каталог, после зайдите в каталог с играми которые вы хотите добавить, и уже в нем выберите пункт сканировать этот каталог, дождитесь окончание процесса. Если у вас не самая последняя версия ретроарча, перед началом добавление игр в библиотеку рекомендуется обновить базу данных игр. Так как при поиске и распознавании игр при добавлении их в свою библиотеку ретроарч ориентируется на информацию находящуюся в ней, и в более новой базе может быть информация о играх и их образах которой в старой не было. Базу данных игр можно обновить в моё меню - онлайн-обновление - обновить базы данных. По завершению обновления перезапустите ретроарч, после чего начните добавление игр в библиотеку. В: Я видел что у других в библиотеке игр ретроарча к ним показываются скриншоты, а у меня нет. Как сделать чтобы и у меня показывались? О: Базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Включается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов, в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. В: Я скачал базы скриншотов игр для библиотеки ретроарча, и у меня к некоторым играм скриншоты показываются, а к некоторым нет. Почему, и как это исправить? О: Если название игры в библиотеке ретроарча и название скриншота в директории thumbnails совпадает, то он отображается. А это значит, что скриншотов с такими названиями как ромы этих игр в базе ретроарча нет. Базы скриншотов у ретроарча сделаны для No-Intro сетов, и для 90+% ромов Good сетов скриншотов в ней нет. Исправить это просто, сделайте скриншот в нативном разрешении игровой платформы в формате png, назовите его также как называется игра в библиотеке ретроарча, и поместите его в thumbnails\директория нужной игровой платформы\Named_Snaps. В: При первом запуски игры SMD я выбрал ядро PicoDrive, и теперь какую бы игру SMD я не запустил из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, она запускается исключительно на ядре PicoDrive. Как запустить с другим ядром? О: При запуски игр через моё меню - загрузить контент всегда предлагается выбор ядра эмулятора. Выбранное ядро запоминается и используется при последующих запусках из библиотеке ретроарча, либо при помощи дрэк энд дропа, либо из списка история, для всех игр данной платформы. В: Я видел в видео записанного с ретроарча имитацию LCD дисплея геймбоя, как сделать также? О: Нужно в качестве фильтра изображения поставить шейдеры. Делается это в моё меню - быстрые настройки - шейдеры - загрузить предварительную настройку шейдера - shaders_ - handheld - console-border - gba-2x.cgp. В директории shaders_cg находятся шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia, подходят как для opengl, так и для D3D. В директории shaders_glsl находятся шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language", подходят только для opengl. А в директории shaders_slang находятся шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. Обратите внимание что в ретроарче есть так называемые софтверные фильтры, находятся в настройки - видео - видеофильтр, также такие фильтры есть в некоторых ядрах эмуляторов. Эти фильтры всегда применяются перед шейдерами. И для получения адекватного эффекта от некоторых присетов шейдеров, к примеру от gba-2x.cgp или crt-royale-ntsc-320px-composite.cgp, эти фильтры не должны быть включенными. Превью других присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://docs.libretro.com/shader/introduction/ В: А как теперь отключить эти шейдеры? О: В настройках шейдеров выставьте количество шейдеров 0, и примените настройки. Или сделайте тоже самое вручную в shaders\retroarch.cgp строка shaders =. В: Как выключить эти так называемые "софтверные фильтры" которые включаются в "настройки - видео - видеофильтр"? Я включил один, и теперь не знаю как его выключить, так как там нет пункта для их выключения, можно только выбрать другой. О: Выберите опцию видеофильтр, но не входя в неё, нажмите кнопку Старт. Эта кнопка сбрасывает (только для выбранной опции) значение по умолчанию. Так как там по умолчанию пусто, - фильтр отключиться. Или сделайте тоже самое вручную в retroarch.cfg строка video_filter =. В: Имеются горячие клавиши для переключения шейдеров - N и M, но при их нажатии ничего не происходит, почему? О: Эти клавиши переключают шейдеры и присеты с ними находящиеся только в корне директории shaders. В: Я скопировал все пресеты с шейдерами из директории shaders\shaders_cg\crt в корень директории shaders, чтобы просмотреть их при помощи переключение горячими клавишами N и M. Но при открытии их таким образом большинство пресетов с шейдерами выглядят иначе если бы они были открыты через меню из директории shaders\shaders_cg\crt. Почему так, и можно ли это исправить? О: Так происходит из-за того что в некоторых пресетах с шейдерами пути к некоторым шейдером указаны как абсолютные, к некоторым же указаны начиная с корневой папки shaders (пример: shader2 = "shaders/crt-royale/src/crt-royale-first-pass-linearize-crt-gamma-bob-fields.cg"), а к некоторым указаны относительно нахождения самого файла присета (пример: shader1 = "../ntsc/shaders/ntsc-pass2-2phase.cg"). В результате чего после перемещения ретроарч не находит некоторые шейдеры указанные в пресетах. Соответственно чтобы это исправить нужно все такие пути привести к единообразию, чтобы все они начинались относительно корневой директории shaders. В: Как в ретроарче настроить управление отдельно для каждого эмулятора? О: Для начала нужно запустить ядро с игрой, потом зайти в быстрые настройки – элементы управления и при помощи клавиш влево вправо выбрать нужные кнопки. Потом сохранить изменения либо при помощи пункта настроек сохранить предопределения ядра, либо сохранить предопределения игры. Сами конфиги переназначения кнопок хранятся в config/remaps. В: Есть ли возможность быстрого сохранения\загрузки состояния ядер при помощи горячих клавиш, как например в эмуляторах Nestopia или Gens? О: Да. По умолчанию они назначены на клавиатуру. Посмотреть на какие именно клавиши, переназначить их, либо продублировать на геймпад, можно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода. В: Можно ли скачать ядра не через интерфейс ретроарча, а вручную? О: Да, но только для ночных сборок: http://buildbot.libretro.com/nightly/ - платформа - битность - latest. В: На ретроарч можно запускать игры от NEO GEO CD? О: Да, использовать для этого нужно ядро MAME или MESS. Подробная инструкция: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg1259076.html#msg1259076 В: Можно ли запускать игры в ядре dosbox-а не набирая команды в командной строке? В обычной версии dosbox-а можно запускать игры при помощи дрэк энд дропа, перетаскивая экзешники игр на экзешник dosbox-а, но в ретроарче такой способ не срабатывает. О: Да, можно. Делается это либо через моё меню - загрузить контент. Либо при помощи всё того-же дрэк энд дропа, только экзешники игр нужно перетаскивать не на экзешник ретроарча, а на окно уже запущенного ретроарча. Ретроарч для файлов с расширением .exe предложит выбрать ядро, а все файлы с расширениями .com, .bat и .conf будет сразу пытаться запустить в ядре dosbox-а не предлагая выбора ядра. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я в ядре dosbox-а ввожу команды с клавиатуры, но вместе с вводом символов срабатывают и горячие клавиши, что с этим делать? О: Нужно в настройки - ввод - связывание горячих клавиш ввода - включить горячие клавиши задать какую-нибудь клавишу, после чего горячие клавиши начнут срабатывать только если зажата это клавиша. Обратите внимание что это действует не только на горячие клавиши назначенные на клавиатуру, но и на горячие клавиши назначенные на геймпад. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я назначил клавишу на эту "включить горячие клавиши", и у меня теперь перестало вызываться меню ретроарча с кнопки "home" на Xinput геймпаде, с этим можно что-то сделать? О: Да. Либо включить сочитания кнопок в настройки - ввод - переключать меню геймпадом, и ими вызывать меню. Либо продублировать включить горячие клавиши и на кнопку home Xinput геймпада, так чтобы на неё были назначены сразу две функции переключение меню и включить горячие клавиши, в этом случаи меню ретроарча продолжит вызываться с кнопки home Xinput геймпада как и раньше. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Где в ретроарче находится файл dosbox.conf ядра dosbox-а? О: Ядро dosbox-а при запуске не использует файл .conf для конфигурирования себя так как делает это обычный dosbox, за исключением нескольких случаев он всегда запускается с настройками по умолчанию, поэтому такого файла в ретроарче вы не найдете. Но использовать файлы .conf для конфигурирования ядра dosbox-а всё таки можно. Для начала нужно получить файл со всеми настройками предусмотренными данной версии ядра dosbox-а. Для этого в директории SYSTEM создайте директорию DOSbox, запустите ядро dosbox-а и введите команду config -wcd, выйдите из ретроарча через моё меню - выход из ретроарч, в директории DOSbox появится нужный файл. Если открыть этот файл через моё меню - загрузить контент, то ядро dosbox-а использует настройки находящиеся в нём для конфигурирования себя, и после запуска выполнит команды находящиеся в секции [autoexec]. (актуальна для 1.7.3 nightly 2018-05-16) В: Я пытаюсь использовать .conf для запуска ядра dosbox-а с параметром "scaler=none", либо "scaler=none forced", для того чтобы игры с разрешением 320х200 перед выводом не масштабировало вдвое, и фильтр crt-royale выдавал эффект со сканлайнами. Но по тому, что фильтр crt-royale вместо эффекта со сканлайнами, выдаёт эффект с чересстрочной прорисовкой изображения, очевидно что разрешение 320х200 перед выводом масштабируеться как минимум в двое. Можно ли это как-то исправить? О: Да, если в retroarch-core-options.cfg у настроек ядра досбокса указать параметр dosbox_machine_type = "svga_s3", ядро dosbox-а разрешение 320х200 перестанет масштабировать вдвое и от многих шейдерных фильтров можно будет получить корректный эффект. Причём использовать machine=svga_s3 в .conf если в retroarch-core-options.cfg указан другой параметр - бесполезно, вероятно, это потому что даже при запуске ядра dosbox-а с помощью .conf, параметры указанные в retroarch-core-options.cfg всё равно учитываются и они имеют более высокий приоритет. (актуальна для RetroArch 1.6.9 и 1.7.3 nightly 2018-05-16) Структура ресурсов ретроарча: assets - ресурсы интерфейса, фоны, иконки и ТП. autoconfig - преднастроеные конфигурации для различных геймпадов. cheats - читы. Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление читов. config - сюда сохраняются ваши кастомные настройки Retroarch и ядер. cores - ядра эмуляторов, медиаплееров и портов. database cursors rdb - базы игр. Их название, издатели, даты выхода и ТП. downloads - сюда сохраняется то, что скачивается в моё меню - онлайн-обновление - загрузка содержимого. filters - программные фильтры звука и изображения, всегда применяются перед шейдерами. info - информация о ядрах, тип (эмулятор, порт и ТД), его версия, под какой лицензией распространяется, и ТП. overlays - всякие бордюры и ТП. Всегда накладываются на итоговое изображение, после программных фильтров и шейдеров, перед выводом его на экран. playlists - пути к образам и ромам библиотеки Retroarch. Структура .lpl файлов: H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем. Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch. H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась. picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch. FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома. Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения). recordings - папка для захвата видео игрового процеса. saves - сохранения игр. К примеру, для каждой из игр ПС1 создаётся образ карты памяти с названиям оной, куда делаются сохранения только этой игры. screenshots - папка для скриншотов. shaders - фильтры изображения на основе шейдеров, и присеты с ними. Превью присетов шейдеров можно посмотреть здесь: https://buildbot.libretro.com/docs/shader/introduction/ shaders_cg - шейдеры написанные на языке "C for Graphics" от nvidia. Подходят как для opengl, так и для D3D. shaders_glsl - шейдеры написанные на языке "opengl Shading Language". Только для opengl. shaders_slang - шейдеры написанные на языке собственной шейдерной системы GPU от retroarch. states - сохранения состояний эмуляторов. system - здесь хранятся файлы необходимые для эмуляции некоторых систем, такие как биосы. thumbnails - скриншоты и обложки игр для библиотеки Retroarch, и для просмотра баз данных игр (моё меню - информация - менеджер баз даных - игровая платформа). Скачиваются в моё меню - онлайн-обновление - обновление эскизов - нужная платформа. Если название картинки находящейся в ней и выбранного рома в библиотеке/базе данных совпадают - она отображается. Настраивается показ обложек, скриншотов (по умолчанию) или титульных экранов в настройки - интерфейс пользователя - меню - миниатюры. Sega - Mega Drive - Genesis - платформа (название директории идентична её названию в библиотеки Retroarch). Named_Boxarts - обложки коробок. Named_Snaps - скриншоты игрового процеса. Named_Titles - скриншоты титульных экранов. content_favorites.lpl - список избранного. content_history.lpl - история запусков игр. content_image_history.lpl - история просмотренных картинок. retroarch.cfg - конфигурация загружаемая при старте Retroarch. retroarch.default.cfg - дефолтная конфигурация Retroarch. retroarch-core-options.cfg - конфигурация ядер загружаемая при старте Retroarch. Информация представленная здесь в основном актуальна для ретроарча виндоус версии 1.6.7, если не указано иное, и её русского перевода интерфейса. |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: BimmyLee от 29 Январь 2017, 19:44:45 ---Bare Knuckle III (J) [T+Eng] на эмуленде вроде bin, на другом ресурсе (западном) нашел такой но md. Оба retroarch не видит, он че, только gen читает? --- Конец цитаты --- :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: 2017 год, а это говно до сих пор на расширения залочено. |
| BimmyLee:
--- Цитата: Lance_Kalzas от 31 Январь 2017, 20:05:08 --- :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: 2017 год, а это говно до сих пор на расширения залочено. --- Конец цитаты --- Ну, как ни крути, говном бы я его не назвал, глубже по настройке изображения под себя и относительному удобству я не встречал. |
| BimmyLee:
Возникли вопросы по genesis plus gx 1. Игра Light Crusader. При перемещении персонажа по вертикали и горизонтали весь экран (кроме самго спрайта персонажа) мелко трясется, выглядит очень неприятно. Пробовал на Фьюжене - то же самое? Можно как-то от этого эффекта избавиться? А то не особо играбельно, смутно помню, что на железе давным-давно тоже перемещение по горизонтали-вертикали было каким-то дерганым, но так явно это не было заметно. Что делать? 2. Часть игр, вроде desert-jungle trike, streets of rage притормаживают в моменты когда на экране полно спрайтов, при этом фпс остается 60. Это, типа, эмулируются тормоза родные приставки? Можно как-то отключить? 3. Звук, если я правильно понимаю он в 48кГц там и не меняется никуда. На кега фьюжен была частота дискретизации 22кГц (родная), и, кажется, он звучал "позубастее" не так размазанно. Как-то это регулируется или нет? Спасибо |
| ofry:
Вышла новая "стабильная" версия 1.4.1. (очередная "отсечка"). https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-4-1-open-beta-released-highlights/ P.S. Для Sega Genesis есть 2 ядра: Genesis Plus GX и Picodrive. ИМХО, у Picodrive звук получше - но у Genesis Plus GX больше совместимость (хотя подавляющее большинство игр идут нормально и на Picodrive). |
| v0xy:
--- Цитата: BimmyLee от 03 Февраль 2017, 19:24:55 ---Возникли вопросы по genesis plus gx --- Конец цитаты --- 1. Смотри запись с консоли: 2. Да, эмулируются тормоза. Вроде как эмулей которые умеют оверклокать md я не видел. 3. У сеги не было "частоты дискретизации". Если хочешь лоуфая - регулируй общую в конфиге ретроарха или в настройках вывода звуковой карты. |
| BimmyLee:
1. По записи с консоли, на ней, из-за качества этот эффект "тряски" видно меньше, но он есть. То есть, выходит, игра так через одно место сделана. Как думаешь можно минимизировать этот неприятный эффект? Пока мне показалось, что более жесткие сканлайны несколько "разбивают" тряску. 2. Ну, значит этот вопрос отпал. 3. Тут если честно, какая-то противоречивая инфа, в одних местах читал, что звук у мегадрайва был залочен на 22кгц, в других, что поддерживал до 44кгц но редко (а примеры игр, которые так делали не нагуглил тем не менее). Однако заметил ( и в интернете тоже об этом пишут), что определенные звуки при апсемплинге до 44-48 звучат некорректно (зачастую тарелки, хэты и прочая перкуссия смазываются) в streets of rage, например, или battletoads double dragon. Надо записать звук с retroarch и сравнить. А в конфиге ты имеешь в виду вручную в файле прописать? так как по умолчанию в интерфейсе оно никак не меняется у меня, намертво стоит на 48. |
| i-rom:
--- Цитата: Noal от 14 Ноябрь 2016, 15:32:26 ---Во, удалось все-таки через Retroarch запустить игры от NEO GEO CD :wow: Использовать для этого надо ядро MAME или MESS. На оф. форуме Retroarch тоже многие интересовались этим моментом. Один парень выложил подробную инструкцию по запуску. Если вдруг кому интересно тоже будет, как поиграть в игры от НЕО ГЕО СД через данную оболочку, то вот что надо делать: Я использовал ядро МАМЫ (последний билд). Скачиваем через оболочку ядро MAME (без всяких цифр в скобках). Дальше в папке system нужно создать папку mame, а в ней подпапку hash. В эту подпапку необходимо распаковать хэш-файл от интересующей нас системы NEO GEO / NEO GEO CD. Тянуть отсюда А можно все скачать. Лишним не будет :) Там на форуме человек на всякой случай выложил архив со всеми хэш-файлами. Далее, необходимо создать папку neocdz, в которой будут лежать образы игр и биосы. У меня такой вот путь (не знаю точно, важно ли это): D:\Sega, PS1-2, Wii\Arcade\roms\neocdz Теперь начинается самый пикантный момент :blush: Выбираем игру от NEO GEO CD, которую хотим запустить. К примеру, Cyber-Lip. Скачиваем CD-образ игры. У меня так архив назывался Cyber-Lip (1995)(SNK)(Jp-US)[!]. Идем в папку hash, открываем файл neocd.xml. Находим название нужной нам игры, в данном случае Cyber-Lip. Среди этой абракадабры интересует лишь две строки. software name="cyberlip" и disk name="cyber-lip (1995)(snk)(jp-us)[!]" sha1="4f4667df89005623200bb6a0a49d55beda1128db" Итак, в папку neocdz необходимо положить архив с обычной версией игры Cyber-Lip (не CD-версия от НЕО ГЕО, а простая). Называться он должен точно также, как указано было в строке software name="cyberlip" Затем, туда же в папку neocdz необходимо положить СД-версию данной игры. Называться образ должен точно также, как указано было в строке disk name="cyber-lip (1995)(snk)(jp-us)[!]" Если названия отличаются, то просто переименовать надо, согласно записи из хэш-файла. Однако, образ СД игры должен быть в формате .chd, а в архиве, что я скачал, Cyber-Lip (1995)(SNK)(Jp-US)[!], образ был в формате cue/bin+mp3. Чтобы превратить образ в нужный формат, необходимо скачать программку chdman. Создаем какую-нибудь папку в сторонке. Туда ложим экзешник от этой проги, распаковываем содержимое архива CD-игры от NEO GEO CD. Создаем текстовый файлик с таким вот содержимым (все в той же папке):Сохраняемся. Переименовываем формат файла .txt в .bat, а сам файл обзываем chdman. В итоге получается chdman.bat Запускаем его. Должна пойти конвертация. На выходе получаем такую вот плюшку: Cyber-Lip (1995)(SNK)(Jp-US)[!].chd. Ложим полученный файл в папку neocdz. Туда же добавляем архивы с биосами: neocd.zip, neocdz.zip, neogeo.zip. В папке neocdz должны лежать следующие файлы в итоге: cyberlip.zip Cyber-Lip (1995)(SNK)(Jp-US)[!].chd neocd.zip neocdz.zip neogeo.zip. Запускаем Retroarch, затем ядро MAME, указываем на архивчик cyberlip.zip. Получаем оргазм: должна будет запуститься CD-версия игры Cyber-Lip :D Вот такая вот занимательная камасутра вышла: игра запустилась, а играть уже не хочется. Хватило квеста по запуску :lol: --- Конец цитаты --- Оставлю-ка я этот гайдик для себя на "потом". М.б. кто нибудь раскажет что за зверь NEO GEO/CD? Есть ли какие преимущества над консольками сеги и нинтенды? |
| MetalliC:
--- Цитата: i-rom от 04 Февраль 2017, 18:33:21 ---кто нибудь раскажет что за зверь NEO GEO/CD? --- Конец цитаты --- эмм, это Neo-Geo но с играми не на картриджах а на компактах. --- Цитата: i-rom от 04 Февраль 2017, 18:33:21 ---Есть ли какие преимущества над консольками сеги и нинтенды? --- Конец цитаты --- это шутка ? преимущества как у феррари над запорожцем и жигулями. сеги/нинтенды - типичный дешевый ширпотреб, с ТТХ по типу "абы было подешевле, пипл и так схавает", неогео - типичная аркадная машина с "all inclusive" в данном случае выпущенная в виде консоли. |
| Super Mario:
У меня ну ОЧЕНЬ нубский вопрос: Как вообще на нём запускать игры? Ну я скачал ядро Nestopia, выбрал ром и чёрный экран. (Так со всеми играми) Что делать? P.S. Звук присутствует, на других ядрах также, игры в библиотеку добавил. |
| ofry:
Загрузи ядро (Nestopia UE, как я понимаю?) Затем в Information => Core Information в самом низу посмотри, может быть, не хватает какого-нить Required файла. Например, в случае Nestopia UE - это disksys.rom (Family Computer Disk System BIOS) Найди его, затем вставь в папку, назначенную System/BIOS Directory. Взять его можно вот ТУТ: http://www.emu-land.net/consoles/famicom_disk_system/bios |
| Super Mario:
--- Цитата: ofry от 05 Февраль 2017, 11:09:52 ---Загрузи ядро (Nestopia UE, как я понимаю?) Затем в Information => Core Information в самом низу посмотри, может быть, не хватает какого-нить Required файла. Например, в случае Nestopia UE - это disksys.rom (Family Computer Disk System BIOS) Найди его, затем вставь в папку, назначенную System/BIOS Directory. Взять его можно вот ТУТ: http://www.emu-land.net/consoles/famicom_disk_system/bios --- Конец цитаты --- Как я понял путь: бла-бла-бла/Retroarch/System/Family Computer Disk System BIOS? Ну все равно это не поможет, так как 1.Звук есть. 2.ВСЕ ядра для NES показывают чёрный экран. 3.Для SMD аналогично. |
| ofry:
--- Цитата: Super Mario от 05 Февраль 2017, 13:27:25 ---Как я понял путь: бла-бла-бла/Retroarch/System/Family Computer Disk System BIOS? Ну все равно это не поможет, так как 1.Звук есть. 2.ВСЕ ядра для NES показывают чёрный экран. 3.Для SMD аналогично. --- Конец цитаты --- Путь: бла-бла-бла/Retroarch/System сохранить файл с именем disksys.rom По поводу 2, 3 - какой используется video_render? Поставь "gl" Добавлено позже: Кроме того, поставь последнюю ночную сборку. http://buildbot.libretro.com/nightly/ |
| Super Mario:
--- Цитата: ofry от 05 Февраль 2017, 14:48:17 ---Путь: бла-бла-бла/Retroarch/System сохранить файл с именем disksys.rom По поводу 2, 3 - какой используется video_render? Поставь "gl" Добавлено позже: Кроме того, поставь последнюю ночную сборку. http://buildbot.libretro.com/nightly/ --- Конец цитаты --- Ты имел ввиду "Video driver"? Если да, то "gl" там всегда стояло. У меня версия 1.4.0, но попробую качнуть. Добавлено позже: BIOS FDS не помог :( |
| ofry:
ОК. Поставь последнюю ночную сборку, обнови ядра и попробуй еще раз. Далее вопрос: на какой системе ты используешь Retroarch? Эта софтина же портирована на огромную кучу разных систем... |
| Super Mario:
Windows. |
| i-rom:
--- Цитата: Super Mario от 05 Февраль 2017, 13:27:25 ---Как я понял путь: бла-бла-бла/Retroarch/System/Family Computer Disk System BIOS? Ну все равно это не поможет, так как 1.Звук есть. 2.ВСЕ ядра для NES показывают чёрный экран. 3.Для SMD аналогично. --- Конец цитаты --- Попробуй переключаться на полный экран клавиша F. В настройках video, Threaded video попробуй включить. Изображение не выводится, попробуй другой видео драйвер в настройках Driver. |
| Super Mario:
--- Цитата: i-rom от 06 Февраль 2017, 16:58:31 ---Попробуй переключаться на полный экран клавиша F. В настройках video, Threaded video попробуй включить. Изображение не выводится, попробуй другой видео драйвер в настройках Driver. --- Конец цитаты --- 1. Фуллскрин не помог. 2. От Threaded video после перезапуска Retroarch начал крашиться. 3. После смены драйвера ВСЁ РАБОТАЕТ! :jumpy: Спасибо! :thumbup: Добавлено позже: И сразу вкрались новые проблемы >:( Теперь меню без фона, значков и т.д. Только жирные жёлтые надпись на чёрном фоне. Смена драйверов на другие даёт вылеты или чёрный экран в игре. |
| Super Mario:
Смог добиться типа-DOS меню поменяв драйвера для меню. Я ХЗ что не так с этим эмулятором. :wacko: |
| i-rom:
--- Цитата ---Я использовал ядро МАМЫ (последний билд). Скачиваем через оболочку ядро MAME (без всяких цифр в скобках). Дальше в папке system нужно создать папку mame, а в ней подпапку hash. В эту подпапку необходимо распаковать хэш-файл от интересующей нас системы NEO GEO / NEO GEO CD. Тянуть отсюда --- Конец цитаты --- подпапку можно скачать с svn checkout https://github.com/mamedev/mame/trunk/hash мб кому пригодится. Добавлено позже: --- Цитата: Super Mario от 06 Февраль 2017, 17:11:35 ---1. Фуллскрин не помог. 2. От Threaded video после перезапуска Retroarch начал крашиться. 3. После смены драйвера ВСЁ РАБОТАЕТ! :jumpy: Спасибо! :thumbup: Добавлено позже: И сразу вкрались новые проблемы >:( Теперь меню без фона, значков и т.д. Только жирные жёлтые надпись на чёрном фоне. Смена драйверов на другие даёт вылеты или чёрный экран в игре. --- Конец цитаты --- драйвера видяхи обнови, дх обнови, все обнови. |
| ofry:
--- Цитата: Super Mario от 06 Февраль 2017, 17:11:35 ---1. Фуллскрин не помог. 2. От Threaded video после перезапуска Retroarch начал крашиться. 3. После смены драйвера ВСЁ РАБОТАЕТ! :jumpy: Спасибо! :thumbup: Добавлено позже: И сразу вкрались новые проблемы >:( Теперь меню без фона, значков и т.д. Только жирные жёлтые надпись на чёрном фоне. Смена драйверов на другие даёт вылеты или чёрный экран в игре. --- Конец цитаты --- Так.. ты точно скачал ПОСЛЕДНЮЮ ночную сборку? Эта проблема (с segfault при Video_Threaded = true) уже была исправлена неделю назад! http://www.powerup.io/stellar/ попробуй обновить Retroarch с помощью этой утилиты. Update: Ну так я и думал, ты скачал "стабильную" 1.4.0 - а не ночную сборку. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |